,華爾街的投資人就在我們門口排隊了,我是隔三差五地接待香港過來的投資銀行的人,他們搶著要給我們 錢。那時候是1998年中,我們公司才10個人左右。那時候我們除了會寫軟體,什麼也不會做,我們當時開發了一套免費電子軟體,我自己當銷售,我另外兩個 搭檔是開發軟體的,我就拿著軟體到處賣,我們賣得挺貴的,一套軟體能賣10萬美金。投資人認為我們這個10個人的小公司很厲害,又能寫軟體又能賺錢。 我們當時的機會真的是很好的,非常重要一點就是把公司開在廣州,離香港近,風險投資銀行主動找我們,要給我們錢。從1999年年初到XX年6月 30日美國上市,18個月時間我們一共融資了1億1千5百萬美金。我作為公司的領導,不知道那么多錢怎么用,感到很困惑。公司本來是賺錢的,搞上市之後, 不但不賺錢,而且老虧錢。我們當時的主要業務是網路廣告,而XX年7月以後,全球網際網路泡沫破滅,納指從50000點跌到了1500 點,市值蒸發了2/3。所以我在XX年的時候,我也面臨著一個很大的轉型。創辦網易的時候,我只是想做一個小老闆,我從來沒有一個遠大的理想,從來沒有想要成為一個很 有錢。我那時的理想就是,有個房子有輛汽車,不用準時上班可以睡懶覺,有錢可以出去旅遊。你們千萬不要以為我當時抱著一個偉大的理想去創辦一個偉大的公 司,絕對沒有這個想法。 到XX年以後,我們面臨一個非常大的挑戰,除了經濟衰退,網路廣告大滑坡,公司內部也面臨了嚴重的問題。我那時很苦悶,員工也很沒信心,不知道公司該往哪裡走。我覺得當時有件事情做得很對,我苦悶的時候不是每天悶在辦公室里,而是自己跑下去做市場調查,問了好多人,調查過好多行業,去調查人家怎么贏利。我 後來發現了簡訊業務,一毛錢一條簡訊,成本只要5分5厘,我非常積極地與移動合作。我說,網易有用戶,有信箱,有免費個人主頁,如果我們每月從一個用戶身 上賺一塊錢的話,我們公司就能贏利持平。就這么一個很簡單的4分多錢的生意,我們跟移動合作,利用自己巨大的用戶資源和移動的接入平台,我們從廣告的陰影中走出來。第二件事情,我跟我們同事說,我們做網頁這個東西沒有多少技術含量,我們每次出現點有創意的東西,我們的競爭對手新浪搜狐他們老抄我們,而且抄的速 度很快。我說我們一定要做一個東西出來,技術含量很高,這幫人抄不了。所以我們決定做遊戲,做網路遊戲。其實網路遊戲這個東西,我在1996年的時候就打 過主意,那時侯主要是文字mud。到了XX年,索尼和ea已經開發出了圖形的網路遊戲,我就找索尼和 ea,要做代理把他們的產品引進到中國。但是索尼和ea公司很高傲地說,不和中國公司合作,說中國都是盜版,不考慮中國市場,他們就直接把我趕出來。我回 來之後很生氣,我就對同事們講,第一個,老美能做出來的東西,我們也一定能夠做出來;第二個,我們有錢。我們雖然從來沒有做過遊戲,但我們可以出錢買一家 做過遊戲的公司。我後來在廣州找到一家很小的公司,跟我幾年錢創業的時候一樣,7、8個人撥接在做遊戲。我問他們怎么做遊戲,他們一五一十地跟我說了,我就把他 們這個公司買下來了,很便宜的,花了30萬美金。我對網路遊戲的信心非常強,因為網路遊戲能防止盜版。網路遊戲做出來之後,必須聯到伺服器上才能玩;同時 網路遊戲的技術含量相對高,我相信我的競爭對手像新浪抄不會,抄起來要很漫長。買下這個公司後,我還抽調了公司最優秀的技術團隊過來參與開發遊戲。 遊戲開發的時間很漫長,我們從XX年開發,到XX 年1月的時候,出來了第一款