移動UGC
無論是網際網路還是行動網路,現在越來越多的內容不再來自於傳統媒體或網際網路SP,而是直接來自於論壇、部落格、社區、電子商務、視頻分享等用戶創作的內容。尤其是手機功能不斷強大,使用戶可以隨時隨地利用手機製作圖片、視頻,將自己的所見所聞用手機記錄下來,並隨時隨地將這些內容傳遞給他人。
德瑞電信諮詢首席諮詢師宋永軍認為,基於網際網路的開放、平等、共享原則,UGC的商業模式將得到極大的發展。UGC是“User Generated Content(用戶原創內容)”的縮寫。它是一種用戶使用網際網路的新方式,即由原來的以下載為主,變成下載和上傳並重。
UGC正在成為網際網路領域十分看好的新的套用和商業模式,甚至形成了一種新的媒體形式。有關人士認為,媒體集團巨頭壟斷內容製造及傳播的時代已經過去,UGC的出現,正在開啟一個新的媒體時代。
社區網路、視頻分享、部落格和播客(視頻分享)等都是UGC的主要套用形式。在傳統網際網路時代,天涯社區、Youtube、Myspace都可以看作是UGC的成功案例。
在網際網路UGC服務蓬勃發展的同時,移動網際網路領域也開始朝著這個方向探索和嘗試。各大移動運營商相繼推出基於移動網際網路的各種移動社區、移動視頻共享類業務,或者直接與網際網路知名品牌合作,共同推動UGC在行動網路上的發展。
移動UGC目前的業務形式主要是移動社區網路和移動視頻共享。在傳統網際網路上,無論是BBS、部落格還是視頻共享網站都聚集了無數的客戶,分散的客戶貢獻了大量的內容,由於網際網路在商業模式和管理機制上較為鬆散,對用戶創作的內容無法進行著作權保護和收入分成,而在行動網路上,運營商可以比較容易地將具有增值價值的內容與用戶進行收入分成。由於手機終端的普及和便捷,今後每個人都可能成為共享類社區的內容提供商。
手機網遊
隨著無線網路環境的改善,手機遊戲由單機走向網遊將是業界的下一看點。艾瑞諮詢集團的調查數據表明,中國移動網際網路的網民目前男性占了82。4%,年齡主要集中在30歲以下,學曆本科以下的占99。6%。
目前,移動網際網路娛樂化特徵明顯。數據顯示,中國手機網民主要訪問娛樂類、遊戲類及音樂類移動網際網路網站。艾瑞分析師馬麗娜認為,目前中國移動網際網路仍處於發展初期,休閒娛樂成為手機網民對移動網際網路內容的主要訴求。
手機遊戲從單機走向網路後,由於其具有隨時隨地登入的特點,會比單機遊戲更具廣闊的空間。目前,手機網遊的主要商業模式是作為電信增值業務存在,按照下載次數收費或者包月收費。今後,用戶免費、道具收費的模式,可能逐漸成為手機網遊主流的商業模式。首先發展免費用戶,通過產品不斷地投入和完善,把免費用戶轉換為收費用戶。這種模式可以帶來更多的用戶,並把它轉化為媒體資源,帶來廣告業務。比如植入式廣告會成為手機網遊新的盈利增長點。
但手機網遊的發展壯大與運營商的資費政策密切相關。易觀國際通過對消費者的研究發現,較高的流量費已經成為阻礙用戶進行嘗試的重要因素。目前無論是單機遊戲下載所產生的網頁瀏覽流量費和下載流量費,還是非包月聯網遊戲的流量費,都使用戶在體驗遊戲之前產生了顧慮。
電信專家侯自強指出,面向消費者的移動網際網路擺脫不了網際網路的遊戲規則,包月將是主要的收費模式。一旦這個條件成立,手機網遊將會迎來更大的發展空間。
增值業務門戶
XX年,中國移動改變了政策,擴大了合作範圍。所有的服務提供商和內容提供商都可以在中國移動開放的平台上開展業務,中國移動為其提供收費通道並按照比例分成。此外,中國移動專門給CP劃出了30%的收入分成,並且放開了CP和SP之間的合作範圍,這也使得CP可以同時與多家SP合作。
這一新政下,高質量的內容提供商和擁有推廣渠道的服務提供商將會進一步崛起。我們可以預測,像迪斯尼、四大唱片公司等擁有獨家內容的提供商在移動網際網路時代會獲利頗豐,它們中的一部分也會轉為自建渠道的服務提供商。同時,擁有強大渠道行銷能力的騰訊無線、新浪無線、3G門戶網等綜合服務提供商也會得到很好的發展,它們可以和更多優質的內容資源合作。