網之惑?網之禍!
謝雨欣
推開一扇沉重的大門,屋內昏暗一片,外界“燦爛的陽光穿過厚重的窗簾透出微弱的光線。屋內的人們整齊地一排排坐著,螢幕發出的青綠光照亮一張張或蒼白或扭曲的臉。
別以為這是鬼片中的情景,隨意推開一家網咖的大門,這正是裡面的真實寫照,隨著我國的飛速發展,越來越多的年輕人沉迷於網路遊戲中無法自拔,引發了許多嚴重社會問題。網路遊戲如一株妖嬈開放的帶血罌粟,引誘人們跌入它的陷阱,網路的誘惑變成可一場網路的災禍。
網路遊戲成癮並非偶然,是諸多因素共同作用而導致的結果,從個人來看,青少年年紀尚小,出師未深,沒有能抵抗誘惑的堅定意志,並且對世界抱有好奇心和幻想。這時網路遊戲介入他們的生活,裡面精美的畫面,奇幻的故事和弱肉強食的生存法則,這無一不是致命的吸引,而且現在電腦手機等的普及,使人們接觸網路遊戲的時間也越來越長,也越發難以自拔。
從家庭來看,現在大多數家庭都是獨生子女,自小缺少玩伴和朋友,只好從聊天網站和網路遊戲中結交朋友,在打遊戲中消磨時間。而且,家庭中父母的關心不足和生活上的壓力大,不如意更使人們想從網路遊戲中尋求別人的關心、注意和尊重,在虛擬世界的角色成了擺脫現實的途徑,自然如鴕鳥一般,一頭扎進遊戲的“沙堆”中來逃避現實的殘酷。
從社會來看,這是一個跑著前進的社會,我們有富居第二位的gdp,也有少得可憐的文化建設投入,我們有越來越高的大樓,也有越來越小的廣場綠地,我沒有越來越高的收入,也有越來越大的壓力。在擁擠的城市中,想找一處可運動健身又不收費的場所確實不易。有錢人大手一揮消費休閒娛樂,沒錢人默默腰包轉身回家打遊戲。我們一邊提倡走出去,一邊又不知道該去哪兒,大把的時間只好玩網路遊戲,這又是誰的過錯?
網路遊戲並不是一無是處,沉迷遊戲並不是一個人的過錯。無論是只怪罪個人把他們都關進戒網癮中心,還是只怪罪家庭只是打罵教育,或是只罵社會政府只會空談口號,都是於事無補,只有三位一體,共同作用才能徹底解決問題,讓網之惑不致於變成網之禍。