關於網路遊戲的作文800字

網遊只是一種娛樂文化的載體,不應成為青少年沉迷網路的擋箭牌。下面是關於網路遊戲的作文,800字左右,歡迎閱讀。

關於網路遊戲的作文1

信息化時代,網路已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對於青年網民來說,網路上的遊戲娛樂已經成為了他們上網的第一需求和不二選擇。對此,我們應該對網路遊戲本身做一次細緻的探究。

網遊何以使千萬網民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網頁遊戲,技術含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時段中人們消磨時間、排解無聊的利器;大者如網路遊戲,以做任務贏獎勵為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,後者往往有故事情節的展開、人物性格的設定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節,無形中就為遊戲增色了不少。大型的遊戲公司的研發團隊在遊戲場景製作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞於動畫製作的。他們設計出來的遊戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實感覺,應該也是網遊能緊緊抓住千萬年輕網民的心的一個重要緣由。

說到底,網遊只是一種娛樂文化的載體,而不應成為青少年沉迷網路的擋箭牌。在現實生活中,網遊並非是洪水猛獸,一無是處,相反,應該說,在傳媒行業高速發展的今天,我們應該看到並給予充分肯定的是,網遊已然為傳媒經濟的發展立下了不可磨滅的功勞。

但顯然,更值得我們注意的是,網遊正在對我們的生活產生直接而深刻的不良影響。一者,網遊的確給予了我們休息放鬆的機會,但更多的人卻逐漸地將放鬆演繹為了放縱,無限度地“享受”著打遊戲的快感,誤工誤事還在其次,可若真讓打遊戲成癮,讓網咖成為現代的“鴉一片館”,我們就不過是精神頹廢、意志不堅的庸人,這不正是古人所說的“玩物喪志”嗎?二者,最喜歡玩網遊也最容易沉浸於網路的無疑是青少年,心智尚未成熟、自制力還很差,這些都有可能青少年走向極端。這些年來,隨著網遊的興起,我們聽說過的或就發生在我們身邊的悲劇難道還少嗎?有玩遊戲通宵達旦,以致猝死網咖的;有玩遊戲走火入魔,以致持刀殺人的;更有甚者,為拿到去網咖玩遊戲的錢,不惜對親人痛下殺手……

有些人可能會說,這樣的事件只是個例,不足為慮。可當中學生患“網路遊戲成癮症”的比例已經高達14.8%,我們還能否繼續持著無所謂的態度,任網遊擊垮這年輕的一代呢?我們不會把網遊一棒子打死,更不會就此認定它是青少年不可觸碰的禁區。但至少,我們要認清,網遊給我們帶來了什麼,又奪走了我們的什麼。我們應該用成熟的思想、理性的思維處理好網遊與學習、生活的關係,以真正有意義的事填充空虛的心靈,而不能讓自己的生命一次又一次,無謂地淪陷……

網遊,對人類,究竟給予幾何?又奪走幾何?這正是它難以言說的魅力所在,也是它飽受詬病的緣由所在。

關於網路遊戲的作文2

相信很多朋友都有玩網路遊戲。網路遊戲又分單機和聯網遊戲。大家一般是玩聯網遊戲。譬如騰訊旗下的各種遊戲。什麼QQ飛車。穿越火線。QQ炫舞等等等等。還有什麼網頁遊戲:淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發成遊戲。還有很多很多遊戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些遊戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。

我。一個敗家子。在穿越火線和QQ飛車。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖Q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實沒有錢。可我卻…。)

暫且不談我。談談那些所謂的RMB玩家。以錢為基礎。在遊戲裡的錢幣。裝備等大大超過普通玩家。他們一個月投入的錢至少是3000元打底。3000元。普通家庭一個月的收入。3000元。貧困家庭一年的收入這些人除了極少數部分是高薪職業者。其他的都跟我一樣敗家。靠家裡賺的錢去投資遊戲。結果得到的是虛擬的東西。而且有的裝備是有期限的。譬如穿越火線的一把槍,15元7天的時間。整整差了兩倍多。2元=不到一天。而且大家都知道。穿越火線這類遊戲和其他的夢幻西遊之類的相像。裝備期限不是你上線玩的時間。而是每天過了就減一天的。很多人都羨慕RMB玩家。卻沒想過、RMB玩家雖強。卻也打不過遊戲的普通高手。這個是指很會玩遊戲的玩家。他用普通裝備就能勝利。這樣的玩家。大家也見了不少吧。所以我勸大家。儘量少在遊戲或別在遊戲上充錢。等你不玩這個遊戲了。吃虧的是你。譬如你的角色之類的。很多人會說。那我賣掉啊。你去找誰買。別人會信你嗎?你找得到買家嗎?所以大家千萬別抱著這種想法去遊戲。我們應該抵制不良遊戲拒絕盜版遊戲注意自我保護謹防受騙上當

適度遊戲益腦沉迷遊戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在遊戲裡看到。可是卻沒有寫過度傷財傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這裡就希望大家好好的玩遊戲。不要走火入魔喔。