最新觀看《勇敢者遊戲2》觀後感影評5篇_看勇敢者遊戲2有感5篇

《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強森、傑克·布萊克、“星雲”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續集當中,四人再次落入“勇敢者遊戲的世界”,但場景不再是熟悉的原始叢林,而變為荒無人煙烈日如火的沙漠,面對突如其來的轉變,勇敢者們一時間無所適從,然而為了完成任務,他們只能想盡一切辦法應對新的挑戰。這裡給大家分享一些關於《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》的觀後感心得,供大家參考。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀後感

由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨製《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》已於12月6日在全國震撼上映,巨石強森率領勇敢者戰隊再次集結,挑戰全面失控的遊戲世界,片中危險升級的關卡設計與轟炸眼球視覺特效連翻呈現,帶來前所未有的震撼體驗。強森變身行動不便的壞脾氣老爺子上演極致反差萌,與嘴炮搭檔凱文·哈特默契合作帶來爆笑連連!上映三日,票房一直領跑同檔影片,毫無疑問成為首周末票房冠軍,被稱之為“年底解壓利器”。影片由傑克·卡斯丹執導,道恩·強森、傑克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭全陣容回歸,正於全國院線熱映中。

領跑首周末票房穩坐冠軍寶座全國掀起“冒險狂潮”爭看“解壓利器”

作為20xx年底最受期待的好萊塢動作冒險巨製,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》上映首周末帶來巨大驚喜,票房口碑雙豐收。上映首日便成為票房冠軍,獲得電影大V100%推薦度,次日票房突破1億元,首周末一路遙遙領先,單日票房、排片比等各方面指數都碾壓同檔上映大片。一時間全國掀起“冒險狂潮”,成為觀眾周末解壓首選。影片無論從IP熱度、製作水準、卡司陣容,還是從腦洞大開的場景設計、逼真刺激的視覺效果、目不暇接的動作場面、精彩爆笑的對白金句等方面來看,都可以稱之為年底最強解壓大片。

同時,影片映後收穫媒體、大V一致推薦,首周末獲得無數觀眾好評,被稱之為“解壓利器”:“又復古又爽,童年回來了”;全面升級精彩好看:“無論是場景,還是劇情橋段,都在1的基礎上做了絕佳的升級,最後換身份的戲碼最讓我滿意,完成了角色的創新,又讓觀眾找回了之前的感覺,編劇太有心了”;爆笑無敵周末首選:“非常輕鬆有趣的合家歡,每個角色都可愛”;很多觀眾被強森吸粉:“酷酷的強森,我愛你!”“沒錯,我是饞巨石強森的身子!”很多觀眾對下一部表示強烈期待:“如果要對這個系列給出最簡潔的評價——可以籌備第三部了”“非常不錯,後有彩蛋,已經開始期待下一部了”。

“強森大爺”遭遇勁敵展開爆笑冒險頂級製作團隊打造震撼視效體驗

今日,影片發布“全新驚喜”視頻,強森再次扮演勇石博士領隊重返遊戲世界,與此前不同的是,他將變身“大爺”並遭遇更強的敵人,帶給觀眾全面升級的精彩冒險和層出不窮的爆笑情節。強森挑戰反差感極強的壞脾氣老爺子,承載了病弱老人靈魂的強壯軀體,在陌生的遊戲世界打怪闖關,設定本身就極具趣味性。從片中看到,勇石博士還意外收穫了一場“艷遇”——被一位美艷的紅衣女郎強吻,不禁令人擔心“強森大爺”是否會激動得突發心臟病。另外,在最為神秘的雪山古堡關卡,勇敢者們挑戰新敵人,勇石博士也首次遭遇了比他更為“巨大”的終極boss——殘暴者尤爾根,這個新反派的扮演者正是《權力的遊戲》中的“獵狗”羅伊·麥克凱恩,兩人迎面對決,勇石博士被尤爾根掐住喉嚨生死未卜,令人不禁為他捏一把汗。影片笑點與刺激情節無縫銜接,在大銀幕上為觀眾帶來兩小時放鬆身心的精神按摩。

值得一提的是,片中迅速轉換的驚險關卡:原始叢林天降巨蟒,峰林險境無數山魈圍攻,極寒雪山突然山崩石裂,無人沙漠成群鴕鳥窮追不捨,震撼視效讓無數觀眾享受了超爽的刺激,這都歸功於頂級的幕後製作團隊:來自全球各地超過5000人的視效團隊打造兇猛野獸的逼真細節,他們和參與製作《阿凡達2》的奧斯卡級特效總監通力合作,打造出衝擊力極強的動態畫面,同時參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術指導設計了充滿想像力的奇觀場景及關卡,將想像中的遊戲世界逼真呈現,滿足了無數人進入遊戲世界的夢想。值得一提的是,影片還入圍了奧斯卡最佳視覺特效獎初選名單,與《復仇者聯盟4:終局之戰》《蜘蛛俠:英雄遠征》等優秀影片一同角逐該獎項提名資格。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看心得

20xx年12月6日,道恩·強森的新作在中國內地上映,這部電影正式名:《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》。12月7日,巨石強森《勇敢者遊戲2》登頂單日票房冠軍。由此可見,電影還是比較受歡迎的,但豆瓣評分卻只有6.2分!

首先,電影《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》對於沒有看過第一部的觀眾,以及兩年前就看過第一部但幾乎把劇情都忘記了的老冬粉,是非常很友好的。該片這次設計加入了兩個新的冒險人物,也就是史賓塞的爺爺和其朋友Milo。由於這兩個是新的角色,而且是老年人。因此他們對於遊戲的設定有很多不清楚的。這樣,老角色就會向他們講解電影中的這個遊戲世界,同時也是在給新觀眾講解。因此,即使沒看過第一部,也不影響觀眾對於這部電影的理解。

這部電影設計的角色轉換,使人物性格與其外貌產生反差,帶來了很多的笑點。強森在這部電影中的表演也是一個亮點,他在電影前段扮演的是爺爺,成為了這部電影的笑點擔當;而在後面他又扮回了第一部中的角色。兩位“老人”角色則不僅製造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對衰老生死的思考。其他角色依然特點鮮明且各有所長,強森的大塊頭與勇敢善戰、吉蘭的修長身材與冷靜理性、哈特的搞笑、布萊克的“嬌柔”、喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的“懵懂”,都給冒險旅程添加了多面的趣味。

棋盤遊戲的關卡與現實世界的交融,遊戲元素與動作冒險完美結合也讓電影變得更加有趣。叢林逃亡、荒漠求生、寒地闖關輪番上陣,每處場景都充滿了讓人意想不到的驚喜和意外。逼真的特效造就闖關冒險的刺激體驗,這一切都和優秀特效團隊的製作分不開關係。

當然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能說這是一部休閒娛樂緩解心情的影片。娛樂性足以掩蓋其內在的不足。跟前作相比來說,續集還在情感共鳴方面做了大量嘗試,比如友情,愛情以及生老病死等的思考。

歡樂刺激的冒險與闖關仍然是影片最大的亮點,叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場景製造了更加多元的阻礙,使得整個冒險旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們在險象環生的遊戲世界中逐個挑戰與闖關,在命懸一線的時刻團結協作,製造了許多驚險、刺激與歡樂。除了有些牽強的故事開頭,整部劇笑點還是很多的,也有溫情面,兩位老人年輕時因為倔強錯失友誼,終於在人生的盡頭重拾。

這是一部融合了動作、喜劇與冒險的純娛樂性電影!搞笑依然是本片最大的亮點之一,真實世界與遊戲世界裡角色前後功能性的差異,產生了大量的戲劇衝突對比,從而產生大量笑點。第二部重回遊戲的動機變得不那么單純,因為對於現實生活的不滿意,想逃避進入遊戲,再次變成無所不能的勇士,結果卻不盡人意。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看體會

本周末的好萊塢大片《勇敢者遊戲:再戰巔峰》,毫無疑問是一部純冬粉向的電影。20xx年,索尼哥倫比亞公司將1995年出品的《勇敢者的遊戲》IP重製拍攝了《勇敢者遊戲:決戰叢林》,9000萬的投入,卻在全球收穫了近乎十億美金的票房成績。

在電影史上,IP重啟的範例非常的多,例如DC,例如漫威,又例如迪士尼早期的動畫作品,以及派拉蒙影業的《變形金剛》系列等等,但是,絕大多數的“重啟”在很大程度上卻是新瓶裝舊東西,讓人覺得索然乏味。

但是據當時《決戰叢林》的反響而言,顯然絕大多數觀眾對於這樣的重啟是買賬的,因為紅顏秀影並沒有看過《再戰巔峰》的前作,也沒有看過95版的《勇敢者的遊戲》,所以就個人來說,我並不是這部電影的IP觀眾群體。

在傳播學意義上,IP文本與IP冬粉之間的“互動”與“共享”是IP傳播活動的主要意義,在這樣的文化關係中,“IP冬粉作為一種文化參與者而存在”,並由此結構出IP文本的某種社會傳播關係,換而言之,在這樣一種觀影關係下,會存在著某種觀影的“門檻”。

事實上,這部電影一開始確實讓紅顏秀影產生了觀影的疑惑,在電影開場的時候,我很疑惑,為什麼男主角莫名其妙的會跑到地下室去搗鼓一堆電子儀器,然後那個莫名的背景音樂(戰歌?或者是遊戲主題曲)響起的含義又是什麼?

講真,若不是看過前幾部,還真有些蒙圈,當然,對於一部爆米花電影,這並會過多的影響觀影,所以,我們會願意用一個“合家歡式的”、“爆米花式的”純娛樂電影來將它歸類。

但在娛樂性方面,電影的表現自能算是中規中矩,有不少的所謂的“笑料包袱”抖得比較合適,比如埃迪和邁洛進入遊戲世界之後的各種反差萌,團隊在途中的各種插科打諢等等。

如果你是一個熱衷於此類娛樂電影的朋友,那么,這部電影將會是一部不二的消遣閒暇時間的選擇,因為在這部電影中,各種電影美學意義層面的架構將會變得毫無意義,因為上文也說了,這只是一部純娛樂性質的冬粉電影。

就算是在電影中不停地出現,“白人、黑人”的身份指涉,亞裔演員的某種“低俗化”處理,那也絕非是電影的重點,因為這些爭論在角色的打鬧中已經消弭殆盡,再討論它,將會變得無趣、且無意義。

《再戰巔峰》作為《叢林決戰》的續集,它在很大程度上延續了前作的故事,並將故事的格局擴大,顯而易見,導演有拍攝第三部的想法,因為在片尾我們看到了遊戲世界的生物出現在了現實世界之中。

這樣的一種虛幻世界與現實世界的之間的來回穿梭,從某種意義上來說,也正是好萊塢製造廠一直為好萊塢電影所賦予的“造夢的功能”,或者說是,進入信息化時代以來,作為大眾傳播媒介的“VR”技術的異軍突起的一種更為“沉浸式”的表述。

事實上,“信息革命”至今,媒介工具的不斷革新,這也意味著作為“客群”的我們對於信息的接受的感知度的變遷,像是《再戰巔峰》這樣的“遊戲類”、“冬粉向”、“合家歡式”電影,未嘗不是另一種“主題公園式”電影的突破現有困境的一種方法。

說到“主題公園式”電影,想必大家都已經知道紅顏秀影在這裡想要說到的東西,沒錯,那就是此前馬丁·斯科塞斯和漫威影業之間關於“主題公園式電影”的討論。

其實這種討論一直以來都從未停止過,從電影本身的角度而言,電影自誕生之初,便自然而然地帶有某種“銅臭味”,畢竟,電影的本質是帶有商品屬性的。

因而,在早前,甚至在文化界、電影界、文藝界,就有過電影是否應該歸於“藝術的行列”的爭論,而這種爭論,其實至今都尚未停歇過。

事實上,有一個非常顯而易見的事實是,作為後起之秀,“好萊塢”的電影商業帝國早已經稱霸全球,並幾乎以壓倒式的姿態俯瞰著世界其它地方的電影產業,而世界上除了印度寶萊塢、歐洲電影外,幾乎再難找出能夠與好萊塢相媲美的製片工業基地。

而好萊塢電影最重要的特徵便是盛產“爆米花性質”的電影,另外還有一個非常有意思的電影界現象,那就是作為美國學院獎的“奧斯卡”電影界,幾乎為世界上所有的電影觀眾所熟知,而眾多的歐洲電影界、其他國家、地區的電影界卻是除了電影愛好者、業界內人士或相關專業老師、學生外,幾乎沒人關注。

而奧斯卡在時間上,卻是所有電影節的最後一個,或者換一個直白一點的講法,那就是幾乎所有的世界性質的電影界,都是在給美國奧斯卡學院獎選片,這樣一來,所形成的某種業界奇觀現象就是:以歐洲為代表的“藝術電影”從某種意義上來說,顯而易見地被美國好萊塢所代表的商業電影所壓制。

電影的藝術性其實一直以來,也是應該被引起高度重視的,因為電影本身作為某種意識形態的產物,它所代表的一定是某種文化(關於哲學、政治、經濟、社會現實等)的影射,而商業、娛樂性電影所存在的最大短板就是藝術性,或者說是本身所包含的文化性不足,而過於娛樂化,相應的,藝術電影最大的短板也在於本身的藝術性過強,而會對絕大部分觀眾所不能接受。

事實上,同時兼顧藝術性和商業性的電影並非沒有,至少這幾年在電影界出現了不少,諸如《小丑》,諸如《利刃出鞘》,諸如《綠皮書》、《三塊廣告牌》等等,但是或多或少,仍舊有著不足,但是至少在嘗試。

其實,紅顏秀影並不太喜歡《再戰巔峰》這樣的流水線生產出來的商業電影,因為這樣的電影看多了,勢必會引起審美疲勞,但是《再戰巔峰》在某種程度上也是這個檔期,休閒消遣時間的不二選擇,因為在觀影過程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解劇情。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看有感

《勇敢者的遊戲2》本周突然而來,對於看過第一部的觀眾,或許會帶來了不少期待感,不僅如此的題材,令人感覺:挺好玩的!

但是,不少看完《勇敢者的遊戲2》的觀眾,離場的時候基本都是搖搖頭,就是一副失望的樣子。

總結來說,《勇敢者的遊戲2》就是:

第一部的復刻和延續,換湯不換藥的爆米花電影;

沒有多少新意和新亮點;

角色的關係有點扯;

強森不強了。

可以說,對於看過第一部的,這次第二部就是可看可不看版本;而未看過第一部的,還是回家去看第一部吧,不用浪費錢去看第二部了。

《勇敢者的遊戲2》就是不折不扣的爆米花電影,要去看的,就不要介意劇情,而是去看特效的。

第二部的玩法與第一部基本一致,就是切入點由好奇變成了傻憨和義氣。不知道有多少觀眾離場時會有“被這IP騙進了電影院”的感覺呢?

其實《勇敢者的遊戲2》也不是“一錢不值”的,畢竟好萊塢的特效加持,很多場景還是看得挺爽的。特別是那段逃避鴕鳥攻擊的情節,不僅好玩又搞笑,那動態的特效感確實是超讚的。總體來說,第二部的特效甚至比第一部還要好。

但是在情節上不但很胡扯,人物的關係更是令人感覺或許牽強。所謂的新意就是塞進了兩位老人家的多年結怨,而且兩位老人家無意被扯進遊戲裡,最終“化干戈為玉帛”,這人設的可看性確實不怎么樣的。而且兩位老人家看似是來製造笑點的,但整片能讓大家歡笑的點也沒有太多,反而兩位老人家的對話會令人越聽越有睡意。

另外還有一段愛情是突如而來的,這更明顯是硬塞進去,明顯導演是設定為“患難見真情”,但完全是感動不了觀眾的。

最後說說這個IP里,大家更看好的強森,在第二部里居然“不強了”,反而成為了配件那樣子。為什麼呢?這裡就不劇透太多了,有興趣知道的還是去看看吧,呵呵。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看感想

對《勇敢者遊戲:決戰叢林》的“觀望”,源於對1995版電影的熱愛;而對《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》的期待,則來自於前作的驚喜。

其實直到走進放映廳前我都還有一絲疑慮,同一個形式拍了兩遍,還能再玩兒出新花樣嗎?

同一個梗玩兒兩遍玩兒好了才是真英雄

幸運的是,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》依舊是一部能令影院笑聲不間斷的電影。

我們都知道,在上一部電影中,四個被罰留校的高中生在儲物室里找到了年代久遠的“Jumanji”遊戲,幾人誤打誤撞被吸進遊戲,身份發生巨大改變。

影片的笑點也主要來源於此:

唯唯諾諾、渴望擁有朋友的宅男化身成以速度、力量見長的勇士,內向敏感的“書呆女”化身能打能舞的女鬥士,原本擅長運動的校體隊成員則成了不擅格鬥的動物學家,沉迷社交網路的拉拉隊員變成了中年肥胖的考古學教授。

為了保證再次利用“角色前後反差”製造笑點、同時又不過分重複上一部,影片添加了“斯賓塞爺爺及其昔日好友”這條故事線。

起初觀看預告時覺得這個設定沒啥特別的,直到坐在影院裡才明白,原來這條線實現的不光是“玩家性格VS遊戲角色”的反差,還有“演員日常人設VS遊戲角色”的反差。

比如凱文·哈特,看過他的喜劇片或是脫口秀的朋友一定都記得,哈特一貫的聲線是偏尖細的,為了實現喜劇效果,其走路姿勢、打手勢等動作的幅度也常常是誇張的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》呢,因為進入其身體的是斯賓塞爺爺的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行動不便,又是個極其沉穩、性子慢吞吞的人,到了凱文·哈特身體裡以後的效果就別提了……出場第一句話就笑翻全場。

與上一部套路完全相反的則是斯賓塞,原本想回到“強森”身體裡重拾勇氣的他卻意外變成了奧卡菲娜飾演的“飛賊”,面對夥伴的質問只能自嘲,這個“擅長偷竊、唯唯諾諾的小人物”簡直是另一個版本的自己;

而上一部里包羅了大部分笑點的傑克·布萊克,在這一部里顯得相對低調,結果是在電影裡不停地開“這個人物有什麼意義嗎”的玩笑,也算是比較聰明的一種玩兒法了。

類似於“過場動畫”“NPC角色答非所問”“深沉眼神殺”這樣的梗,因為反覆運用,並沒有削弱笑點,反而產生了一種類似meme的神奇效果。

與“笑點”相對應的,是遊戲冒險性的升級。這一部的基礎關卡依舊是叢林、荒漠、寒地和懸崖,但在電影觀感上,增添了更多“闖關”的感覺,尤其“懸崖吊橋”一段,不可謂不刺激。

核心仍是 90年代冒險片精神

不知有多少朋友熱衷於八九十年代冒險/奇幻電影,我個人是沒事兒就把《E.T.》《小精靈》《七寶奇謀》《降妖小分隊》拿出來看幾遍的那種(捂臉emoji)。

一些電影的技法現在看起來仍然很高超,一些已經過時了,但它們留給這個年代的共通之處,是一種現在奇幻片已經很難再擁有的、至純至善的感覺。

不知為何,第一次觀看《勇敢者遊戲:決戰叢林》時竟然也產生了類似的感覺。

它所倡導的核心價值仍然是美式電影樂此不疲講述的那個故事:不自信的人通過旅程獲得了自信,過度自信的人通過遊戲被激發出了關心他人的共情能力。

這些對於精通好萊塢敘事的我們來說,已經過於熟悉,但真正能看到一部用細節填補令人信服的角色、用簡單且令人動容的故事帶給觀眾“至純”體驗的電影,實在太難。

一直記得上一部電影開頭,四個擁有各自煩惱的學生像是《早餐俱樂部》那樣被罰留校,進入儲物室後,我們可以看到導演在此處精心安排的設定:

老師一走,只有兩個 Nerd 兢兢業業地完成訂書任務(其中一個對另外兩人的不負責表達了不滿),校體隊成員“冰櫃”四處晃蕩、翻東西給自己找樂子(也是他發現了 Jumanji 遊戲),而沉迷社交網路的貝瑟尼第一反應就是給自己的手機找信號。

這樣的細節也成了四人進入遊戲世界後溫和而準確的笑點:化身“勇士”的斯賓塞說了些振奮人心的話、隨即轉身面向荒野,小聲安慰自己“別哭別哭別哭”的畫面我現在仍然記得;

對社交充滿不屑其實也渴望受到歡迎的瑪莎,起初彆扭地去勾引敵人,卻也在轉頭告訴自己“我很好看”的一瞬間,化身性感女鬥士。

而在影片開始,這個角色連“觸發自己的技能版”時,都是含蓄地捂著胸口的。

拍攝過《怪胎與書呆》的導演傑克·卡斯丹實在很懂得捕捉青少年那些細膩敏感的小心思。

這就像,“找個說得過去的理由拍續集”“讓角色重返遊戲”是一件被大多數觀眾默許的事情,卡斯丹卻能通過給角色一句台詞,就使這樣的“理由”變得合理且生動起來:

“我們都害怕走出舒適區,但出人意料的是,進入大學,我發現自己很受歡迎。我很慌張,因為生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯賓塞,你讓我喜歡真正的我自己。”

總的來說,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》用相同的形式、不同的細節,帶給我如前作一樣的驚喜。