2020勇敢者遊戲2最新觀後感5篇精選

《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強森、傑克·布萊克、“星雲”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續集當中,四人再次落入“勇敢者遊戲的世界”,但場景不再是熟悉的原始叢林,而變為荒無人煙烈日如火的沙漠,面對突如其來的轉變,勇敢者們一時間無所適從,然而為了完成任務,他們只能想盡一切辦法應對新的挑戰。這裡給大家分享一些關於《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》的觀後感心得,供大家參考。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀後感

《勇敢者遊戲》系列的第二部來了,巨石強森率原班人馬再次征戰尤曼吉,除了熟悉的叢林、巨蟒、吃人的大河馬之外,這次的遊戲劇情和通關難度都全面升級!其中有沙漠中鋪天蓋地的鴕鳥群,有三教九流魚龍混雜的異域小鎮,還有峭壁斷崖間的浮橋,成千上萬的山魈洶湧而至……無論哪個場面拿出來都足以讓人腎上腺素爆表!看著主角們分分鐘處在命懸一線的狀態,不禁全程替他們捏把汗。

最提心弔膽的時刻莫過於某個玩家死亡那一瞬——被河馬生吞,被鴕鳥猛啄抑或是被山魈扔下深淵,接著就是等待下一個他從天而降——提醒我,這是遊戲,每個人手臂上的三條黑槓,代表著三條命。看起來仿佛條件優厚,可遊戲這個東西是很玄學的,有時候你過了前面七關都毫髮無損,卻在最後一關的一個小小環節連丟三命,而在電影的設定里,是由真人穿越進遊戲角色的身體裡,等三條黑槓都失去,玩家就跟著角色一起徹底消失在虛擬世界,現實和遊戲的邊界線被打破了,這也是《勇敢者遊戲》系列最吸引人的地方。

在1995年版的經典原作中,是棋盤遊戲中不斷跳出的各種洪水猛獸,簡單粗暴地震撼了我當時幼小的心靈。而這兩年的續作與時俱進地,由棋盤遊戲升級為電子RPG遊戲,主角們是完全置身於遊戲裡,變成一個個遊戲人物,只不過靈魂和思想還是從現實中帶過來的。

乍看之下,這是個不可思議腦洞大開的奇幻故事,甚至曾經的《勇敢者遊戲》系列一度被定義為兒童片,直到硬漢代表巨石強森、知名脫口秀主持凱文·哈特以及《銀河護衛隊》里“星雲”的加入,才給電影帶來幾分成人色彩,當胖大叔體內住了個少女,當長腿美女體內住了個血氣方剛的男孩,當兩者的靈魂互換……這其中爆發出的喜劇效果是驚人的,新一部故事裡更有人變馬的橋段,笑點滿滿。

然而,無論一個故事的情節再荒誕離奇無厘頭,它都是必須讓觀眾產生共鳴才能流傳下去,如果說95年的原版勾起了我們人性深處最原始的恐懼,那么《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》則塑造了更豐滿的人物——斯潘瑟和瑪莎兩位主角難道不就是我們每一個普通人的縮影?前者是多愁善感的宅男,後者是羞澀內斂的女學霸,只有在遊戲裡他們才能收穫現實世界中得不到的東西。一個成了神擋殺神佛擋殺佛的硬漢,一個成了功夫了得身材火辣的美女戰士。

這正是遊戲的意義啊!

我終於明白,為什麼在上一部里過關斬將贏得遊戲之後,這一部的斯潘瑟還會選擇主動進入到這九死一生的尤曼吉世界裡,因為只有遊戲裡的他才能大膽表白心聲,做所有平時不敢做的事。

或許青春就應該要有這一場大冒險,之後才能成長起來。然而這卻不像讀書上學,按部就班一路上去,安排得明明白白;大冒險的好玩之處在於,你永遠無法預知下一秒會發生什麼,當然有人能順利通關,逃出生天,但也有人無法回到現實世界,永遠留在了遊戲裡。

雖然名為“勇敢者遊戲”,但說的也是“勇敢者人生”。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看心得

奇幻冒險片《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》12月6日提前北美一周上映。這部電影原定13日上映,但在11月25日,美國索尼哥倫比亞電影公司官博官宣提檔一周,這就意味著我們將成為全球最早看到此片的觀眾!

還記得上一部四個性格迥異的高中生意外變成遊戲角色,一路躲避叢林猛獸,打擊邪惡力量的故事嗎?這次巨石強森率領勇敢者戰隊重回冒險世界,但與上次不同的是,變成勇石博士的是斯賓塞的爺爺,而爺爺的好友化身成語言學家,弗里奇變成中年發福地質學家,只有學霸瑪莎還是性感打女,斯賓塞和貝瑟尼卻不知所蹤。主角們為了救消失的夥伴,必須闖進全面失控的未知世界,與各種兇猛野獸和意外決一死戰!

電影裡的猛獸看起來都不好惹,即使你是巨石強森坐在車裡,暴走的巨型鴕鳥也會把你從車窗拽出;即使你是大長腿熱辣美女,怒目圓睜的山魈也不會放過你。

如果你看了電影的宣傳物料,是否被裡面的雪山、沙漠、叢林等奇幻大場面震撼到,是否被食人河馬、突然出現的巨蟒、打了雞血的鴕鳥和“猩球崛起”版山魈這些逼真的猛獸感到驚訝?這些都是幕後頂配視效團隊的成果。

參與過《海王》、《鋼鐵俠3》等超英視效大片的藝術指導比爾·布雷斯基為影片打造奇幻場景,逼真的猛獸由奧斯卡級別的大師詹姆斯·施瓦姆負責。值得一提的是,施瓦姆還參與過《阿凡達2》的視效製作,在《勇敢者遊戲2》里他身負特效總監重任,帶領來自世界各地超5000人的特效團隊,為此片的特效輸送一份力量。

有巨石強森的地方自然離不開血脈噴張的打戲,巨石強森還是保持了以往的硬漢作風,和敵人上演赤手空拳的搏鬥,他出手穩準狠有他的地方鏡頭就在哪裡。

凱倫·吉蘭從《復聯》的機器人星雲徹底變成打女,在續集裡解鎖雙截棍技能,戰鬥模式說開啟就開啟,隨著音樂一邊舞動一邊暴揍敵人。不僅如此吉蘭的彈跳高度以及踢腿速度都做到了令人嘆為觀止的地步,滿螢幕的都是大白腿。據悉電影背後的動作指導也大有來頭,是《碟中諜》系列的韋德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在電影裡會不會也給吉蘭來一個“阿湯哥式掛飛機”。

遊戲改編真人電影數不勝數,但勝出的屈指可數,但《勇敢者遊戲》不是這樣,《勇敢者遊戲1》20xx年與經典IP大片《星戰8》同期上映,前者內地收穫4.91億票房,《星戰8》卻只有2.6億,誰更好一目了然。

就算離前作隔了2年,《勇敢者遊戲2》仍然熱度不減,自上周開啟預售以來,預售票房、排片量、想看指數等數值均占優勢,瘋狂碾壓其他同期上映的電影。巧的是,《勇敢者遊戲2》和《星戰9》再次撞檔,《勇敢者遊戲2》會不會重現往日威風!

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看體會

《勇敢者遊戲》有原著小說,他的原著小說一股濃濃的起點風,在現實中的loser穿越到遊戲世界,身體變強壯了,腦子變好了,身邊都是妹子,一路升級打怪反正也有三條命。就是這個小說放在現在的起點應該也只能是中下水平了,現在爽文也不玩這個套路了。

1995年有一版《勇敢者的遊戲》裡面的遊戲是大富翁,這部電影豆瓣評分8.1,作為一部純粹爆米花電影分數有點高,網友的評價都是很有新意,而且是很多人的童年回憶。

這部電影我沒看過,別問,問就是年輕,這部電影的年齡比我還老……

20xx年因為《勇敢者的遊戲》的主演羅賓因為抑鬱症自殺身亡,製片公司打算重新翻拍經典,並且邀請了大明星巨石強森,因為有動作明星加盟,這部片子在國內的知名度比上一部廣很多。

而且這部在北美上映的時候竟然票房超過了《星球大戰》。

巨石強森是動作明星,他之前能演的角色特別有限,如果是面無表情,一副冷酷puke臉就能演的很好,但稍微需要調動一下演技來表達一丁點角色的內心世界,巨石強森的演技就變得無!比!尷!尬!

所以《勇敢者遊戲》在我看來最大的優點就是,終於有巨石強森能演的角色了!而且因為是遊戲角色,跟他那張一動眉毛就喜感的臉還很和諧。

簡單介紹一下《勇敢者遊戲》第一部的劇情,四個問題少年被留校勞動,他們分別是阿宅斯賓塞,肌肉大無腦的冰櫃,校花貝瑟尼和女主瑪莎。

他們本來想隨便應付過去,結果發現了一台年代久遠的遊戲機。

打開遊戲機之後,四個人都被吸引進了遊戲世界。

遊戲叫做尤曼吉,簡單介紹一下這個遊戲,主線是要阻止邪惡反派博士的陰謀,不斷闖關然後找到一顆寶石把它鑲嵌在一塊石頭上大喊出一句台詞,你就可以回到現實世界了。

設定上有,主角拍拍胸脯,就能彈出對話框介紹這個遊戲角色的各方面指標,例如特長弱點之類的。

每個人都有三條命,以文身的形式文在手臂上,用掉一條命手臂上的文身就會消失一條,如果三條命都用完了就會永久死亡。

大概設定就是這個,如果只是主角穿越然後一路開啟金手指,這部電影肯定不能打敗《星球大戰》。

他裡面有很多反差設計,身體孱弱的阿宅一夜之間擁有了巨石強森的身體,第一反應是完全適應不了啊!

校花姐姐在學校極其受歡迎,喜歡哪個男生勾勾手指對方就過來了,然而她卻穿越到了一個男人身上,矮矮胖胖的一個矮大叔。

她上廁所的時候還會感嘆男人能站著上廁所真方便啊,面對喜歡的男生,小丁丁竟然硬了?

正在聊天下一秒就別河馬一口吞了,弱點是吃蛋糕,因為吃甜品下一秒就直接掛機。

第一部這些設計挺有創意,而且因為一直給你營造出一種大家都在玩遊戲的氛圍里,觀眾對電影要求也不高,表演過於誇張?二次元角色不都是這樣嗎?劇情扯淡?遊戲世界本來就是在扯淡啊!

而且導演還加強了這種中二感,NPC一臉塑膠假笑只會重複同一句話,明明白白告訴你這就是遊戲!

第一部里有一個設計是真的很有新意,校花姐姐的靈魂被困在一個矮胖大叔身體裡,但愛上了一個英俊的男人,這個男人來自二十年前,他被困在這個遊戲裡二十年了。

他們回歸現實之後,喜歡的對象比自己大了二十歲,有妻子有女兒,男人為了紀念校花姐姐救了他一命給自己的女兒取名叫貝瑟尼。

第一部是非常合格的爆米花電影,如果是圖個樂呵的話真的會被娛樂到。

我對第二部的預期值很低,第一就是一般好萊塢電影第二部奇爛無比的魔咒,第二就是如果只是重複第一部的套路那也沒啥好看的呀。

結果他第二部的質量竟然跟第一部持平了,就真的只是持平,也沒有很爛也沒有很好,儘量保持冬粉最愛看的那部分。

觀眾喜歡看反差?第一部只是男人放進女人的身體裡,這一部給你來個大亂燉,不給你選擇角色的權利,隨機生成,上一次你是牛逼轟轟的巨石強森,這一次你只能是矮小的小偷。

上一輩子你是很厲害的動物學家,這輩子唯一的技能點就是看地圖,還有不知道什麼時候才能用到幾何學知識。

這部對於演技的考驗要比上一部更大,之前介紹了,這一部的所有任務角色都被大亂,他們互相交換角色在電影裡進行了三次。

也就是演員要飾演三個不同人格,還要做出區分,這裡面有男有女有老有少。

電影各方面的設定全部都升級了,第一關沙漠裡的鴕鳥,第三關懸崖叢林上的大猩猩,甚至讓你一秒穿越泰森。

每一關卡跟角色本身的能力契合的非常到位,比如一直被念叨沒有用的幾何學就在第三關運用到了。

劇情上第一部是四個學校的loser來遊戲世界找存在感,這一部是年邁的重病的兩個老爺爺也穿越到遊戲世界,在遊戲世界裡體驗了一把年輕的感覺。

說實話我挺喜歡這個設計的,年紀大了身體素質越來越差,但總有一個遊戲世界能夠讓你娛樂一下。如果以後人類科技進步,人類的意識可以在遊戲世界裡生活,我就挺願意玩這個遊戲的。

說缺點也很明顯,因為一直在玩梗讓人體驗不到絲毫緊張感,觀眾心理預期就是這幫人是主角啊怎么可能出事!

所以打怪就跟打著玩兒一樣,懸崖上攀岩戲份還不如倆熱血男女談感情重要,他們那段戲也拍的奇差無比,倆人掛在懸崖上一直在談情說愛。主要是拍的不怎么樣,手臂沒有那種下墜的感覺,一眼就讓人看出他們是站著不是吊著而且情況非常不危險。

還有就是這部電影的打開方式很強行,我看完都無法理解一個在現實生活中失意的年輕人,為啥非要回到那個一不小心可能真的會死的世界?

剩下的同伴還非要去拯救他?幾個人強行湊在一起。

電影有個挺不舒服的設計,估計是為了爭奪中國市場,他們在裡面加了很多中國元素,比如會提到老爺爺練了十五年太極拳之類的。

而且新加入了一個亞裔角色,一個女小偷,這個角色在這部電影有點類似一個丑角,我對這方面不算敏感,但看著也有點不舒服。

因為主角台詞里有明確指出,我第一次來的時候可是用的巨石強森的身體!第二次來怎么就變成了一個猥瑣的女小偷了呢?

但最後完成遊戲送還寶石又是讓這個女小偷來完成的,所以整體觀感還挺分裂的。應該也不算歧視,是真的黃種人沒啥好角色可以演。

黃種人身材矮小又靈活,所以設計成小偷在歐美影視作品裡太常見了,《神探夏洛克》里有一集也是這個角色。

但這個片子也就止步於一個娛樂爆米花電影了,再多的深度也沒有了,如果你喜歡看第一部的話這部是你的菜,跟第一部比不會差。

第一部水平也就放在那裡,這部也折騰不出什麼水花,看導演的意思是還有第三部,第三部像是打通遊戲和現實的世界,遊戲裡的角色跑出來,如果導演還能拍出更有新意的梗我也樂意接受。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看有感

今年的賀歲檔將成為歷年來競爭最強的賀歲檔之一,各種類型的影片爭相上映,必將使觀眾眼花繚亂,誰能在這樣的激烈競爭中脫穎而出,成為這個賀歲檔的佼佼者,讓我們拭目以待!

從今天(12月6日)起,由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨製《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》在國內公映,比北美地區上映還提前一周,足以看到出品方對於中國市場的重視程度。

該片由傑克·卡斯丹執導,道恩·強森、凱文·哈特、傑克·布萊克、凱倫·吉蘭、奧卡菲娜主演,為了拯救消失的同伴,勇敢者四人組再次集結,進入全面失控的未知世界,面對難度爆表的危險關卡,強森領隊挑戰極限搏命逃生。一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅即將展開。

驚險:多重險境打造刺激奇觀

回溯1996年,經典奇幻電影《勇敢者的遊戲》成為國內第一部被引進的好萊塢特效大片。它呈現出天馬行空且詭奇逼真的世界,震撼過無數觀眾的內心,甚至一度成為許多90後不可磨滅的童年記憶。

20xx年新版上映之後,以所向披靡的勢頭,創下了全球9.6億美元的驚人票房成績。舊版《勇敢者的遊戲》是將遊戲裡的生物穿越到現實當中;而新版《勇敢者遊戲》則是原本在現實中平凡無奇的幾位主角被吸入一台老式遊戲機,陰差陽錯來到遊戲世界,成為“遊戲角色”,且擔負著通關前行的重任。

在第一部中,幾位玩家終於掌握遊戲技巧,團結一致逃出生天。但是到了《勇敢者遊戲2》,想逃出來就沒那么容易了,遊戲難度直線提升至“噩夢”級別——三大關卡“叢林逃亡”、“荒漠求生”、“寒地闖關”以及多個極度驚險的全新場景迅速轉換,難度超乎想像,勇敢者險境重重。除了在前作中暗藏食人河馬的原始叢林,還有隨時讓人殞命的萬丈深淵,無數狂暴山魈圍攻的峰林浮橋,突然山崩石裂的極寒雪山,成群巨型鴕鳥窮追不捨的無人沙漠……

遊戲世界的狂暴山魈、憤怒鴕鳥、食人蟒蛇、兇惡鬣狗等猛獸逼真可怕,毛髮表情等細節清晰可見,還原度100%,兇猛程度也超乎想像。成千上萬飛禽走獸隨時整裝待發、傾巢而出,甚至把這些玩家追殺到懷疑人生。總的來說,第二部在場面上比上一部更加開闊宏大,節奏也更加緊湊。每一關都會迅速進入情景,然後奉獻一場酣暢淋漓的追逐或是打鬥。

這部片最值得關注的看點之一,就在於震撼無比的視覺效果和緊張刺激的情節設定。這歸功於頂級的幕後製作團隊,來自全球各地超過5000人的視效團隊打造兇猛野獸的逼真細節;充滿想像力的奇觀場景及關卡,則由參與過《海王》、《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術指導操刀;參與製作《阿凡達2》的奧斯卡級視效總監也參與了本片的製作,將想像中的遊戲世界逼真呈現,滿足了無數人進入遊戲世界的夢想,帶給觀眾一種身臨其境的震撼感。

爆笑:身份錯置呈現驚人“笑果”

雖然這是一部動作冒險片,但是片中的笑料也絕不能少。笑點最主要的來源在於,因為遊戲角色數量由4個增加至7個,造成現實人物和遊戲角色的各種錯置和顛倒:現實中身體虛弱的老爺爺成了勇石博士,成天健身的弗里奇這一次成了臃腫的地質學家,貝瑟尼乾脆成了一匹馬……他們都需要在遊戲裡適應自己新的身體和能力。

此外,遊戲裡還有一種神奇的泉水,可以讓角色在遊戲裡再度互換身份。最後導致的結果就是,人物和遊戲角色的各種搭配簡直讓人眼花繚亂。如此一來,各種性別顛倒、年齡反差、身體錯置和性格錯位,造就了一連串爆笑的喜劇效果。比如強森,他時而像一個老邁多病的長者,時而是一個正常的威猛英雄。傑克·布萊克一會要扮演弗里奇,一會要扮演瑪莎,最後還要演回上一部里反串過了的貝瑟尼,每一次的切換都自然得讓人嘆為觀止,每一根神經都被調動起來完成喜劇表演,帶來不可思議的“笑果”。

再加上強森和凱文·哈特人一路上開啟相愛相殺模式,互噴互損、插科打諢,令觀眾一會沉浸在緊張刺激的情節中,一會又會被那些荒誕的笑料逗得捧腹大笑。

與上一部一樣,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》也有一個藏在深層的情感主題,那就是通過扮演與現實里的自己迥異的遊戲角色,片中的每個人物也得以重新認識自己,並且重新校正自己生活里的定位。生活里的種種挫敗和失意,都經過那場反差巨大的冒險而消解。

網友在看過影片之後評價說:續集延續了第一部的爆笑風格和動作冒險路線,當然在喜劇和驚險程度上都更提升了一級。喜劇“笑果”的提升,主要得益於新加入的幾位遊戲玩家,以及更加錯綜複雜的真人和遊戲人物的錯置。驚險程度的提升,則主要來自三大關卡的精妙設計,讓遊戲的闖關難度節節攀升。巨石強森的動作戲向來都在水準之上。令人驚喜的其實是山魈、鴕鳥、蟒蛇、鬣狗等動物的登場,經過全新CG技術的呈現,這些栩栩如生的動物帶來的不僅是與劇情搭配的恐懼感,更是對於95年舊版的滿滿情懷。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看感想

我們為什麼愛看冒險電影?

在看完《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》之後,我和朋友討論到了這個話題。因為我們發現在觀看電影的時候,我倆都樂在其中,身旁的觀眾也都表現出了一種很享受的樣子。即使這部由“巨石”強森領銜主演的電影在開篇階段鋪墊的節奏有些緩慢,但也還是會讓觀眾們在走出影院時興致勃勃地談論著電影裡某個環節有多“精彩”或“刺激!”

這讓我想起來,好像我們大多數觀眾對類似有“冒險”元素的電影都有著一種格外的偏愛。

比如在看史蒂文·史匹柏導演創作的《奪寶奇兵》系列時,哪怕重看很多遍,也依然會在哈里森·福特飾演的“瓊斯博士”解決一次又一次險情時,內心燃起熱血沸騰的感覺;

比如在看約翰·德普主演的《加勒比海盜》系列時,哪怕都知道每一個情節該怎么發展了,也還是會在“傑克船長”擺脫困境時,打心底為他感到高興,並由此對他的魅力更添一份喜愛;

甚至在看李連杰主演的《冒險王》的時候,哪怕現在看起來整部電影存在不少粗糙之處,也還會在“冒險王”衛亦信衝破各種阻礙時,為他捏一把汗,並在一系列精彩的打鬥中收穫暢快感。

還比如《國家寶藏》、《古墓麗影》、《指環王》、《簡單任務》、《地心歷險記》甚至《飛屋環遊記》、《星際穿越》等等,如此這般,好多類似具有冒險色彩的電影,都很能調動觀眾的喜愛之情。

即使有些電影本身的主題是突出溫情或探討人性,也還是會因為其中的冒險元素而被觀眾視為“冒險電影”。

那,為什麼大家都那么愛看冒險電影呢?

我首先能想到的,是“冒險電影能帶我們領略更加豐富多彩的世界”。

幾乎所有涉及“冒險元素”的電影,都會為我們勾勒一些我們在現實生活中鮮少接觸甚至見到的世界。高山峻岭、熱帶叢林、汪洋大海,五顏六色的異域草原,斑駁多姿的神秘山野,充滿未知的浩瀚宇宙,隨著主人公為了某個目標而展開冒險旅程,我們也能跟著他領略到不同的風景、多彩的世界。

就好比“傑克船長”能通過《加勒比海盜》系列為我們展現海面上存在的各式各樣的風景,“冒險電影”所聚焦的旅程里,總會有讓我們感到新奇甚至嘆為觀止的景象,令我們對這個世界多一些了解。

這也是為什麼會有很多觀眾喜歡看《勇敢者遊戲》這個系列電影。儘管它第一部和現在的第二部講的都是發生在一個稱為“尤曼吉”的遊戲世界裡的故事,但它所描繪的熱帶叢林、沙漠荒野、雪山風光等環境,能夠豐富我們對世界的認知。

尤其在跟隨著道恩·強森、凱倫·吉蘭等主演的角色一路闖關後,會對他們經歷的叢林、沙漠、雪山等自然景象留下深刻印象。

可以說,通過觀看“冒險電影”,即使真的足不出戶,也能領略到這個世界豐富多彩的面貌。但我們愛看“冒險電影”的原因不止這一個,“跟隨主人公展開一段冒險,從中收穫驚險、刺激的體驗”,顯然也是一個不容忽視的理由。

即便是在小螢幕(如電視、電腦、手機等)上看觀看冒險題材的電影,也很容易被主人公經歷的層層阻礙與重重危險所吸引,進而收穫一番驚險的體驗。而在大銀幕上觀看這類電影,體驗就會更加濃烈,甚至真的會有沉浸其中的感覺。

這並非誇張,我個人在觀看《少年派的奇幻漂流》時,就被大銀幕上所勾勒的世界所深深吸引,然後又被主人公“派”的經歷大為震撼。看著李安導演創造的精美畫面,跟隨著“派”在海上的漂流,巨幕帶來的沉浸感格外明顯,仿若置身其中。

而在大銀幕上觀看《勇敢者遊戲2》的時候,類似的體驗也很明顯。如果說,在沙漠那一段被鴕鳥群追逐的戲會讓人收穫某種“驚慌感”的話,那么,到了高山懸梯躲避狒狒群追逐的戲就更讓人心驚肉跳了。在特效的加持下,影片呈現的場景看起來都很真實。

結合片中人物所遭遇的重重困難與危機,一行人突破各種艱難險阻的過程,會讓觀眾也很有代入感。就像置身在冒險之旅當中一樣,也會收穫好奇、懵懂、刺激、歡樂、驚險甚至恐懼的體驗。

“冒險”本身就帶有很強的刺激與驚險屬性,觀眾通過電影感受類似的心理變化,會帶來某種“爽快”感。即使沒有真正經歷過,也會了解冒險旅程有多刺激。尤其對於能夠從驚險與刺激中收穫到愉悅的觀眾而言,“冒險電影”就像夏日裡的一罐冰鎮可樂,暢爽自知。

但是,“冒險電影”也並非只有豐富多彩的景觀呈現與驚險刺激的體驗,細心去體會的話,我們還可以透過這類電影更為深刻地理解勇敢、團結與智慧的重要性。

哈里斯·福特在《奪寶奇兵》里飾演的“瓊斯博士”之所以備受觀眾喜愛,靠的可不單單是他那張俊朗的臉龐,而更多是因為這個角色在冒險過程中所展現出來的勇敢無畏、善良正義、機智果斷等品質。觀眾通過觀看《奪寶奇兵》系列電影感受“冒險”的精彩刺激之餘,也能透過“瓊斯博士”這個人物感受到勇敢與智慧的魅力。

《勇敢者遊戲2》里的人物塑造特點鮮明,每個人都被賦予了“遊戲角色屬性”,各有所長也各有缺點。

其中,肌肉強壯的道恩·強森代表著勇敢善戰、身材修長且性感的凱倫·吉蘭代表著冷靜理性、說話妙語連珠的凱文·哈特代表著幽默搞笑、“心寬體胖”的傑克·布萊克則代表著“嬌柔”與智慧,還有尼克·喬納斯的帥酷以及奧卡菲娜的“懵懂”等等,都給冒險旅程添加了多面的趣味,也給觀眾傳遞了勇敢、冷靜、樂觀、智慧等品質的重要性。

即使這類“冒險電影”不跟你大談人生哲學,你也能從中體悟到許多價值。我想這是“冒險”本身所具備的意義,也是我們大多數觀眾愛看“冒險電影”的原因所在。

但我個人覺得,其實我們愛看冒險或者探險類型的電影,很多時候是因為我們能夠從中去“實現”(更多是體驗)自己現實生活中未必能做到的事情。

翻山越嶺,乘風破浪,甚至去到太空探索宇宙,是很多人夢想著去做的事情,但又未必都能如願以償地去體驗到。這時候,“冒險電影”呈現出來的種種,在某種程度上會幫助我們“圓夢”——我們常說“電影是造夢的藝術”,這就是它值得我們熱愛的魅力所在。

回到《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》這部電影,它其實就是一部充滿歡樂與刺激的“冒險電影”。但和第一部相比,它又多了幾分關於老友情誼的溫情表達,也多了對衰老與生死的思考,使得影片在一陣歡笑與驚險的旅程過後,會收穫感動或欣慰。

正如前面提及的那樣,歡樂、刺激的冒險與闖關仍然是影片最大的亮點。叢林、沙漠、荒野、冰山,豐富的場景製造了更加多元的阻礙,使得整個冒險旅程也變得更為豐富多彩。勇敢者們在險象環生的遊戲世界中逐個挑戰與闖關,在命懸一線的時刻團結協作,製造了許多驚險、刺激與歡樂。

其中增加的兩位“老人”角色則不僅製造了反差感的喜劇效果,也增添了友情的溫暖與對衰老生死的思考。兩個原本心存芥蒂的“老友”,在年近耄耋之際,通過一次“意外的冒險之旅”互相有了更多的溝通,也在旅途中“冰釋前嫌”,展現出了友情的價值。

無論是埃迪的“碎碎念”還是米洛的“慢吞吞”,都在製造喜感之餘,也展現了老人群體的一些特徵。而在這趟“尤曼吉”冒險旅程的最後,老米洛的選擇其實彰顯了一種對生死的態度,老埃迪的態度也發生了變化:他不再覺得“老了”是一件糟糕的事情,反倒會覺得很幸運。

此外,片中添入的“角色互換”也是一個很不錯的設計。“現實世界”里的人對應到“遊戲世界”里的角色,特點不同,發揮的作用也不同,產生的“笑果”也很不一樣。到了關鍵時刻,“角色互換”給劇情的發展起到了推動作用,令結局也變得很合理。這種前後的對比,也讓影片前後有了不一樣的觀感。

看結局的意思,應該是還會有續集,喜歡看“冒險電影”的觀眾不妨感受一下。