萬聖夜活動怎么開展 篇1
一、活動目的:
本次活動讓所有賓客感受一種恐怖的氛圍,.在活動中炫出最出位的自我,產生最驚粟視覺效果吸引顧客
1 讓賓客感受到本次活動熱鬧,恐怖場面
2.本次活動要有非常好玩,好看的新奇性
3. 以恐怖,鬼怪為基調。
4. 起到一個後續宣傳的作用
5.在所有賓客面前建立良好的口碑.
二、活動內容:
本次活動讓賓客感受恐怖、驚粟,場面主要從場地布景,舞台演出,人物造型,燈光音響,這幾方面去體現
三、場地布景:
把門會所工作人員裝扮成中國的殭屍和外國吸血鬼、國外ds穿上怪異的服裝,加上誇張的化妝成為恐怖之夜中最恐怖的群體,場內可把假南瓜裡面插上蠟燭,製成怪異可笑的南瓜燈,準備面具、黑袍、骷髏等道具,更加顯示出本次活動的氛圍.場子布置在門廳擺放一些本次活動,後續活動的宣傳易拉寶海報,讓賓客在走進門的時候就能感受到本次活動的主題.內容.吸引賓客眼球.
萬聖夜活動怎么開展 篇2
一、節日介紹:
萬聖節(AllHallow'sDay)是西方的鬼節,時間是每年公曆的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱為萬聖節前夜(Halloween)。目前只要流行在說習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。
孩子們會打扮好後提著南瓜燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天並不拜祭祖先或鬼神,據說打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來作惡的鬼怪。
二、活動宗旨:
了解西方文化,展現班級風采,激發學習熱情.
三、活動目的:
通過萬聖節活動的舉辦,豐富大學生課餘文化生活,加強對西方文化的了解與認識,提高外語套用能力,增強班級凝聚力,展現大一班級風采。
四、活動內容:
1、主辦單位:(待定)
2、活動時間和地點:(待定)
3、前期宣傳:
海報宣傳:
①採用黑色、紫色等比較有神秘感的色調。
②運用南瓜、幽靈等標誌元素。
③要有強烈的視覺衝擊,主題鮮明。
④活動時間地點明確
手機宣傳:通知各個班級每一個同學
4、會場布置:
海報與會場布置的主色調相同或相近,光線陰暗,避免使用過於炫目的色彩
5、活動流程:
①文藝節目:
以班為單位,可以採用歌曲、舞蹈、話劇、鬼故事(要有輔助設備增強效果)、魔術、T台秀等形式參與展示,形式不限,每個班最多3個展示節目,在狂歡之夜之前對節目進行預選打分,節目打分表附後,預選為最後晚會確定節目表。
主持人根據節目表確定貫穿整場晚會的台詞,緊扣萬聖節狂歡之夜的主題,示例:
兩個打扮怪異主持人扯神談鬼般開場白《相傳在一萬年前,被諸神裝在寰經寶瓶里埋在特格拉特山神秘的山洞中的狼魔卡路達是一個神秘強大而恐怖的魔鬼,他的恐怖僅僅次與撒旦,只要看到他的人就會被他詛咒變成各種各樣的鬼怪,這些鬼怪不但沒有消失,他們都是單獨行動,潛伏在黑夜裡,潛伏在我們身邊。
只有在一年一次的萬聖夜,眾鬼怪才會一起現身,慶祝他們的節日——鬼節。請問你們,是不是啊?後,介紹到場鬼嘉賓,有請我們優雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。進食時喜歡咬獵物脖子,手腕。沒有人見過他進食的樣子,因為見過的人已經死了。(吸血鬼做出自己招牌紳士動作。)下面有請永遠是驚恐表情的幽靈,以其死時驚恐的樣貌再度現身於世間。
因為它們總是在某個地方某個時間不經意的用某種方式提醒,它們的存在。(幽靈做出自己奸詐招牌動作。)下面有請俏皮的精靈,其實精靈是不屬於我們鬼怪這類的,她們是墮落的天使,但是每年鬼怪氣氛有點單調,所以請了我們可愛的精靈和我們聯誼。
請問我們這些鬼哥們歡迎不(精靈做出自己可愛招牌動作。)還有我們的魔鬼,巫婆,科學怪人,美杜莎(所有的環節都有相應的配音)
晚會各班節目主要做欣賞用,作為整台晚會60%的娛樂項目,節目時間定於一個小時到一個半小時左右為宜。各班的每個節目在預選時已經打分,計入各班得分。
②互動遊戲:
A吃南瓜派比賽
分三桌,從現場隨機徵集觀眾參與遊戲,三十秒計時,看哪一組吃的南瓜派最多。上來參加的選手現場一杯現場製作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最後一名要喝掉這杯水。
B麥霸接龍
亦分為三組或四組,第一組隨機唱一句歌,後一組接著唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最後一個字,以此類推,接不上的全組用氣球轟炸。
C魔力南瓜
亦分為三組或四組,每組一個南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創意在南瓜上雕刻,本遊戲可在晚會結束時評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜,給予參加者班級加分
註:以上遊戲參與者均為狂歡之夜現場隨機挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。遊戲時長一個小時左右。
積分規則:
班級總分主要分三部分,一是節目評分,二是參加上述遊戲加分,三是班級著裝
①節目評分標準草表
項目得分
內容是否積極向上10’
表演是否引人入勝10’
動作是否準確到位10’
舞台預期效果是否良好10’
是否符合萬聖節主題10’
是否具有特色10’
註:不僅需要節目表演,而且需要對所表演節目的陳述,對節目舞台預期效果的描述
②參加遊戲的每人次加一分,對於雕刻南瓜獲獎者酌情加大加分40’
③要求全體參與者化裝進場,裝扮成與萬聖節節日有關的角色,例如南瓜頭,殭屍,巫婆,木乃伊,精靈,哥布林等,為減少成本,不要求過度化裝,簡單明了即可,不化裝進場者酌情扣所在班級分數。
萬聖夜活動怎么開展 篇3
一、活動目的:
1、通過活動豐富幼兒的幼稚園生活,讓幼兒了解西方傳統節日“萬聖節”的由來,感受西方文化,為幼兒創設良好的人文環境。
2、鍛鍊幼兒大膽、勇敢,正確面對恐懼事物,學會情緒的自我控制。
3、通過一系列活動,感受萬聖節的氛圍,深刻體會到節日的快樂。
二、活動時間:10月31日(星期_)全天,上午9:10正式開始。
三、活動地點:__幼稚園操場,__小區(“討糖活動”)。
四、活動當天班級行事曆安排:10月30日(周_)彩排。10月31日(周_)活動當天行事曆:9:10活動正式開始,參與人員:全園師生。11:00上午活動結束。下午15:00正式開始,3、4、6、8、9班分別去到辦公室、前台、保健室等區域進行闖關獎糖活動。(班主任負責組織,配班老師、生活老師協助)。2、7班小區“討糖活動”(組織者:匡老師、袁老師。安全負責人:連點老師—黃園長、陳園長)
五、活動準備:
(一)萬聖節環境創設:
1、環境創設時間:園前台及走廊,完成時間:10月20日(周_)。班級環創完成時間:10月24日(周五)
2、幼稚園前台、走廊和各班級進行萬聖節的環境布置,烘托節日的氛圍。
3、要求:萬聖節前一星期可利用美術課或英語手工課帶領孩子們做萬聖節的面具、蜘蛛、南瓜燈等,並利用這些手工作品來裝飾各班區域或幼稚園整體環境(如各園門口樹上或門上掛上各式各樣的面具或南瓜燈)。
4、萬聖節前一星期利用宣傳欄、主題板等形式宣傳萬聖節的來歷。
5、製造萬聖節情境,並適時播放音樂。音樂的選用要注意孩子的心理承受能力,以避免幼兒因此產生的恐懼心理,建議音樂選用歡快的、易於學唱的萬聖節歌曲。
6、節日當天__幼稚園大門外擺放_展架萬聖節海報。負責人:__
(二)班級:(萬聖節知識了解:10月24—28日)
六、活動籌備及人員安排(各領域負責人):
1.活動準備:各班給小朋友準備裝糖果的小袋子、幼兒的化妝、幼兒人手一份的自備服裝及道具(負責人:各班班主任)。
2.班主任須知:
A.每班由班主任邀請義工家長製作萬聖節道具。班級提前給幼兒練習T台秀,包括方陣、口號。
各班根據本班確定的密語遊戲提前準備好所需器械。
B.班主任負責帶動班級老師、幼兒自製萬聖節相關道具,體現在班級區角,包括班級所屬區域的環創。並積極在班群傳送宣傳活動信息。
C.在教室給幼兒播放認識萬聖節的視頻。給幼兒講訴萬聖節的相關信息及文化價值。
D.“討糖活動”的2班和7班需要提前部署好環節,包括外出安全工作的分工、對幼兒的安全知識教育等。
E.提前告知幼兒家長,需要給自家孩子準備服裝、道具(自行購買或自製),31上午交至班主任處。
F.活動後照片發自__處,以便活動反思和總結。
G.中英文結合的PPT展示,給小朋友們介紹萬聖節的相關信息。31日前完成。地名及英文參考:
倫敦鬼巴士(GhostBusTour)
onUnderground倫敦捷運
esofParliament英國國會大廈
inghamPalace白金漢宮
onBridge倫敦橋
Paul’s(StPaul’sCathedral)聖保羅大教堂
七、活動流程:
1、第一階段活動行事曆:9:00—9:30:各班化妝時間。9:30—10:00:各班T台秀展示。10:00—10:40:分班級進行的“鬼屋大冒險”、“鬼屋尋寶”等密語遊戲。
2、第二階段活動行事曆:15:00—16:00:3、4、6、8、9班進行園內討糖活動,區域必須是:各班教室、前台、保健室、廚房、保全室、園務辦公室等。
(即由每班的班主任帶隊,配教老師、生活老師陪同去到各區域進行“不給糖就搗蛋”討糖活動。)
3、2班和7班去__小區進行“討糖果遊戲”。活動組織總負責人:匡老師和袁老師。安全總負責人:謝丹醫生。安全監督員:黃園長、陳園長。策劃小組:__、__。
4、全園統一闖關“密語”:Knock,knock,trickortreat.Whoareyou?Iamaghost/spider.
附:
1、T台秀:按照運動會出場順序,每班幼兒、教師人手道具、著萬聖節服裝,按運動會走紅地毯方陣佇列隊形展示本班風采。
2、密語活動:分班級利用密語進到其他班級教室門口,後在教室內進行相應遊戲,遊戲類型按教研班主任確定的進行設計:“9班:勇闖蜘蛛網”、“4班:進入盤絲洞搭蘋果(待定)”、“2班:呼拉圈套南瓜”、“6班:鬼屋尋寶”、“7班:頂氣球”“3班:蒙眼擊鼓”。
3、“鬼屋大冒險”:班級的南瓜燈可放大廳進行展示
八、活動結束:
1、合影
2、集體打掃衛生
3、物品歸位