比賽策劃方案集錦

比賽策劃方案集錦 篇1

一、目的

通過比賽增強各項目組的團隊意識,提高集體榮譽感,加強項目組之間的合作與交流,增強員工體質。

二、報名要求

1、本次比賽參賽隊員報名範圍:參賽隊員必須為XX公司內部所有在職員工(在職員工指截止到比賽當天還在職的員工)。

2、每隊以項目組為基本單位報名,每隊人數限制在10人。

3、如項目組人數少於30人,可與其他少於30人的項目組或部門聯合組隊報名。

4、每位參賽隊員只可參加一支球隊,若出現代表兩支或以上的球隊出賽,將取消所有關聯球隊的資格。

5、X月X日內將隊長、隊員名單及所屬項目組及統一服裝顏色上報至聯繫人:,信箱:。

6、培訓期間新人不能代表所屬隊伍參賽。

7、本次賽事只安排男子組賽事。

三、比賽的安排

1、比賽場地:XX大學室內籃球場。

2、比賽時間。

日期時間進度備註

20__年X月X日淘汰賽具體賽程表按抽籤後再編排

20__年X月X日半決賽

20__年X月X日總決賽

3、淘汰賽採取抽籤對陣,一場定勝負,勝者晉級下一輪半決賽(如參加半決賽組別少於四隊時,淘汰賽中籃球得分的組別將按排名順位進入到半決賽中)。

4、半決賽同樣採取抽籤對陣,勝出的組別將爭取第一、第二名。

5、比賽設1名冠軍、1名亞軍,1名季軍,分別給予獎狀和獎金。

四、比賽紀律規定

1、超過10分鐘仍未到場或人員不齊則視為自動棄權。

2、各隊嚴格按要求報名,如有違反報名規定的現象則取消該球員的比賽資格,違規球隊將被判開賽落後10分處理。

3、所有參賽隊員應保證比賽“友誼第一”原則,場外觀眾不得野蠻擾亂比賽秩序,否則將取消繼續觀看比賽的資格並做違紀處理並進行全場通報。

4、每場比賽設有2名裁判、1名計時記分員。

5、場上球員必須尊重裁判的判罰,場上隊員必須服從裁判判罰,否則給予技術犯規警告,嚴重者(兩次)將被判罰下場。比賽過程中如有球員有嚴重犯規或危險動作則視同技術犯規。

6、場上球員不可有圍攻、指責、漫罵裁判,不得有故意延誤比賽等擾亂比賽秩序等行為,一旦發生則取消該隊比賽資格並對相關責任人做違紀處理。

五、比賽規則

1、比賽時間:每場比賽採用上下半場制,每場20分鐘。加時賽為5分鐘。中場休息10分鐘。

2、比賽中的犯規:5犯離場,記錄員應在該隊員第四次犯規時提醒裁判員,並在該隊員第5次犯規後,再次提醒裁判員。2次技術性犯規離場,並且技術犯規算在5次普通犯規內。違體犯規直接離場。如果裁判或組織方判定犯規隊員有故意傷害其他隊員的傾向時,取消該名隊員繼續參加本次比賽的資格。當每個半場,任意一方犯規滿5次後,無論再以任何形式犯規,均執行罰籃。

3、上半場比賽和加時賽應以在中圈跳球開始。下半時比賽開球由上半場比賽開球後失掉球權的隊在端線擲界外球開始。

4、比賽暫停:每隊上半時各擁有一次暫停機會,下半時各擁有兩次暫停機會,暫停時間30秒。場上隊員無法叫暫停,如果某隊要求暫停,請由場下隊員向記錄台提出申請,記錄台將在接到申請後的第一次死球完成暫停。如果比賽出現異常情況,記錄台有權通過裁判暫停比賽。

5、裁判員宣布比賽結束,則比賽結果無法更改。

6、每隊上場人數為5人,每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。

7、各球員以及觀眾,都必須絕對服從裁判員判罰,否則裁判員有權取消該隊該場比賽資格。

8、三秒違例:當一隊控球時,其本隊球員不能在對方禁區內超過連續三秒以上的停留;違例則由對方在違例處最近邊線外擲界外球。

9、其它參考正式比賽規則。

六、比賽用品及預算

類別單價數量合計備註

獎金冠軍:,亞軍:,季軍:

獎狀冠亞季各一個(獎狀+相框)

哨子

籃球比賽後可作為參與獎

場租/時

飲用水

合計X元。

比賽策劃方案集錦 篇2

四川師範大學第七屆“中軟國際”杯

計算機技能大賽

計算機科學協會

目 錄

一 前言………………………………………………………2

二 大賽簡介…………………………………………………2

三 大賽組織機構……………………………………………4

四 大賽流程…………………………………………………6

五 大賽具體內容……………………………………………6

六 大賽宣傳策略……………………………………………9

七 大賽資金預算……………………………………………9

八 大賽注意事項……………………………………………13

九 贊助商……………………………………………………14

附屬檔案:比賽項目可行性調查問卷

一、前言

前六屆四川師範大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師範大學學子的計算機各種技術水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都湧現出一批批優秀的同學帶來的一批批批優秀作品,涵蓋了很多技術領域,大賽提供的比賽平台使選手們一展身手,檢驗了自己的技術水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由於大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的套用型專門人才的培養,為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平台。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協會秉承前幾屆大賽的精神,並根據實際情況予以適當的`調整和改進,對第七屆計算機套用技能大賽做出相應的策劃。

二、大賽簡介:

(一)大賽名稱及冠名名稱

1. 大賽全稱:四川師範大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)

2. 單項比賽名稱:四川師範大學計算機技能大賽比賽

3. 冠名名稱

(1)由執行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;

(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師範大學第七屆杯計算機技能大

賽;

(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師範大學第七屆計算機技能大賽。

(二)舉辦時間、地點

20xx年9月25日至12月17日在四川師範大學成龍校區舉行。

(三)舉辦單位

主辦單位:四川師範大學

協辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院 承辦單位:計算機科學協會,X公司 (四)本屆大賽主題 享青春之雋永,展師大之e風。

(五)大賽目的

1. 提升四川師範大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現學校的計算

機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力

2. 將部分優秀作品投入市場,產生實際的經濟效益

3. 為學校各部門、實驗室尋找技術人才,提供一種人才輸送渠道

4. 為學校儲備計算機技術各方面的人才,以備不時之需

5. 創造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業餘時間的學習平台

6. 加強學校各學院同學間的計算機技術學習交流,提供一個相互學習的平台

7. 提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會

8. 為其它比賽、項目做一種鋪墊

(六)比賽項目

1.基礎上機及鍵盤套用

2.視覺設計

3.課件製作及教師技能

4.程式設計(web開發和桌面應用程式)

5.“億道”嵌入式設計與開發

6.“思宙”.NET程式開發

(七)參賽對象

所有四川師範大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)

(八)大賽信息公布

1. 學生工作部網站:

2. 校團委網站:

3. 計算機科學學院網站:

4. 計算機科學協會網站:

三、大賽組織機構:

大賽設立組委會,組委會下設評審會,評審會下設執行委員會。

(一)組委會:

由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、X公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監督評審會、執行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執行主席、秘書長、委員等職務。

組委會職能:

1.制定和解釋大賽細則;

2.監督評審會、執行委員會的工作;

3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;

4.組織成立大賽評審會和執行委員會;

5.審定單項競賽細則;

6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案

7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;

8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容;

9.確認並提供競賽場地、器材、設備;

10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;

11.處理競賽爭議問題;

12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案

13.審定成績公報方案;

14.審定頒獎工作方案。

(二)評審會:

由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評審會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評審會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。

評審會職能:

1.負責制定承辦智運會競賽工作總體方案,提出各項目比賽總日程、競賽承辦地、競賽場地及其他有關工作的安排意見,報組委會審批;

2.監督執行委員會的籌備、組織工作;

比賽策劃方案集錦 篇3

一、活動目的

為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業餘生活,提高員工的.全面素質,增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。

二、活動主題

“迎中秋、慶國慶”——集團20xx年第x屆秋季籃球賽

三、活動宗旨

增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。

四、活動時間

暫定年月日(星期)—x月x日(星期)

五、活動地點

籃球場

六、

(一)籃球比賽組織方案

1、考慮各子公司及部門的實際人數情況,擬在公司內部組成男子組6隊。

2、每隊參賽人數不少於8人且不多於12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。

3、各隊須於20年8月17日前將參賽人員名單報給行政人事部,由負責登記並核查球員身份,過時不報名或補報均視為無效(9月8日以後入職人員無報名資格)。

4、比賽分二階段進行:第一階段為循環賽,第二階段為淘汰賽。

5、第一階段比賽實行循環積分制,每贏一場積3分,輸一場積1分,棄權0分;若兩隊積分相同比較兩隊間勝負;兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。積分前四名

6、第二階段半決賽、決賽:採用淘汰制。第1名VS第4名、第2名VS第3名,

7、比賽規則:

(1)雙方球隊須按規定時間提前15分鐘到達比賽場地併到統計台簽到,遲到15分鐘

(2)比賽時間:比賽分上、下半場,每個半場2節,每節12分鐘;若4節比賽得分

(3)一支球隊每節可叫暫停2次,第四節比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鐘

(4)比賽時間內可隨時換人,但需先到技術台報統計員,出現死球後並以裁判的哨聲

(5)單個隊員全場共有5次犯規機會,第6次犯規將被罰下場且不能再參加本場比賽;

(6)在整個比賽過程中實行“進攻3秒、5秒、8秒、24秒”違例規則。

8、籃球裁判:

9、具體的比賽賽程見附屬檔案1。

10、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元、1000元

(二)注意事項:

1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。

2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。

3、原則上比賽隊伍需著統一的隊服,隊服號必須是4—15號不能隨便亂取。

4、隊員要發揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。

5、參賽隊員要提前作好準備活動,避免一切傷害事故。

(三)比賽將於年月日下午舉行開幕式,於年月日下午舉行頒獎儀式。

(四)活動籌備組成員

1、籌備組組長:。負責活動的整體規劃、協調。

2、籌備組副組長:。負責協助活動的整體規劃及督導執行。

3、籌備組組員:技術統計:;現場解說:;計時/計分:;攝影:;電器設備:;安全保障:;後勤服務: 。

(五)具體比賽賽程,由部統一編制和。

(六)費用預算

比賽策劃方案集錦 篇4

一、比賽內容與時間

1、內容:以“祖國在我心中”為主題,結合個人和社會實際,設計演講具體內容。演講題目自擬。

2、時間:20xx年9月30日

3、地點:教樓前操場

4、參賽人員:學生組:3至9年級每班選送一名選手參賽。

5、參會人員:全體師生

6、初賽獎勵辦法:以3—6年級段和7—9年級段為單位分別進行評比,對本段各班評選的學生進行評選,評選出1、2、3等獎各一名。學校統一頒發獎狀和獎品。

7、決賽獎勵辦法:每段評選出的'獲獎同學除了頒發獎狀獎品以外還分別加班級量化分。一等獎選手加班級量化分15分;二等獎加班級量化分10分;三等獎加班級量化分5分。

二、活動流程:

第一階段:宣傳階段

本次比賽通過召全體教師會議,由各班班主任在各年級進行宣傳發動師生踴躍報名,語文老師負責對學生進行指導,由各班班主任落實各班報名,籌備,政教處總協調。

第二階段:

(一)選手要求

1、形象健康、舉止自然、端莊,能體現中小學生的良好風貌2、吐字清晰,國語標準3、具備較強的演講能力4、主題突出,內容感人

(一)比賽環節

1、時間:不超過6分鐘,逾時酌情扣分。

2、選材:內容要圍繞“祖國在我心中”這一主題。

3、配樂:可以配樂,音樂與內容應相協調,可以自帶光碟或自己配樂,或他人伴奏。

4、參賽選手原則上要求脫稿。

(二)評分標準

本次比賽成立評判委員會,對選手成績進行客觀公正的評判。評分標準如下:

1、演講內容(30%):主題突出,內容真實感人,結構完整清晰等。

2、語言表達(30%):國語標準,聲音宏亮清楚,語調和語速與演講內容有機配合,聲音與情感有機結合等。

3、演講表情(20%):表情自然並與內容有機結合,聲情並茂,感染力強,動作與手勢恰到好處等。

4、儀表儀態(10%):儀表端莊,服裝整潔大方,講究禮儀。

5、其他(10%):時間控制,出入場,演講效果,創意及有關內容。賽前,各班上報比賽演講稿1份。

、分工安排

策劃:

組織協調:

活動主持:

收分統計:

後勤保障:

評審:

比賽策劃方案集錦 篇5

一、活動開展的目的:

為了充分展現我校學生蓬勃向上的精神風貌,豐富校園文化生活,提高學生對藝術的`興趣與愛好,陶冶學生的藝術修養,發展學生的表現力和創造力。為學生提供一個自我展示的平台,並藉此發掘有舞蹈天分的學生,學校決定舉辦20xx年西南中心國小“舞動童年夢”舞蹈大賽。

二、參賽要求

1、每班出1?3個節目,每個節目人數不超5人(人員儘量不重複)。

2、要求內容健康向上,舞蹈類型不限,可現代舞、古典舞、兒童舞、爵士舞、藝術體操等。

3、節目時間控制在3分鐘以內,如逾時,評審可根據現場情況控制表演時間,伴奏音樂自備,統一在表演前一天交陳曲老師。

三、報名須知

1、報名時間:第十二周周三前

2、報名方式:採用辦公網報名的方式,以班級為單位報名。

四、比賽時間和地點:

時間:5月19日23日下午2:30至放學

第十四周一:五年級

第十四周二:四年級

第十四周三:三年級

第十四周四:二年級

第十四周五:一年級

地點:體育館

五、大賽規程

1、凡獲獎項的學生,都計入“文明花”評比。(“小小舞蹈家”:3分,“優秀表演獎”“最具潛質獎”“最佳創意獎”:2分)

2、參加學校比賽的選手原則上按照班級順序進行比賽,具體的參賽順序請參照節目單。

六、評審組成:

全校音樂老師

七、獎項設定

每級評選出5名“小小舞蹈家”,3名“優秀表演獎” ,“最具潛質獎”、“最佳創意獎”各1名。

比賽策劃方案集錦 篇6

一、活動名稱:天津現代職業技術學院宿管會跳棋比賽

二、活動目的:

1.通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;

2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

3.培養同學們的個人愛好,提高學生的跳棋水平;

4.促進宿管會各部幹事交流,增加同學之間的`感情。

三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平

四、比賽規則:

(一)時間規定:每方各走一步的時間不得超過20秒

(二)比賽規則:

1.比賽開始五分鐘以後未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;

2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;

3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,並且落子無悔;

4.本次比賽實行一局定勝制,屬於淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽;

5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝;

(三)比賽要求

1.在比賽中禁止離座與他人交談。

2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。

五、活動步驟

(一)報名方式:院宿管會各部幹事向部長報名,每部報2人。

(二)比賽時間:

(三)比賽地點:

(四)比賽賽制:

1.參賽12名選手以抽籤方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

2.由上次勝出的6名選手再以抽籤方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。

六、前期準備

(一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)

(二)職責分工:

1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)

2.現場組織:5人,負責維持秩序及其他服務事項;(治安部)

3.裁判員8人:裁判有宿管會幹部擔當,裁判應遵守公平公正原則;

七、由院宿管會向優秀選手頒發獎品,獎狀,本次活動結束。

比賽策劃方案集錦 篇7

一、活動宗旨

1、旨在提高8級新生對我國改革開放三十年以來發生的翻天覆地的變化的關注,培養他們的民族自豪感;倡導他們立遠大志向,樹世紀新風,以積極的人生觀、價值觀投身於學習和工作,拼博奮進,實現民族復興和自我的遠大理想;

2、提高新生的演講能力、表現能力等其他綜合素質;

3、豐富校園文化生活、提高校園文化品位,體現當代大學生關注國家實事政治的良好的`精神風貌,創造和諧、奮進的校園文化氛圍。

二、活動主題

“改革開放三十載,激揚青春頌祖國”

中國從1978年到XX年,風風雨雨走過了改革開放的三十年,祖國的變化讓我們已經感覺到她在變強大,偉大。讓我們用我們的聲音,用我們的激揚的青春歲月來歌頌我們的祖國!

三、組織方

主辦:襄樊學院黨委組織部

承辦:襄樊學院物電系黨總支

襄樊學院計科系黨總支

協辦:襄樊學院其他各系(院)黨總支

組長:張銀波 黃靈輝 詹玉剛 黃煥玉

組員:吳海兵 黃玉良 姚 靜 彭軍華 王 瑩闞雙星

四、活動對象

襄樊學院全日制在校XX級大一新生

五、活動時間及報名方法

活動時間:XX年1月--XX年11月

具體安排:

1、比賽宣傳:由承辦方在主辦方的指導下在全校範圍內對本次活動進行賽前宣傳,其形式包括:宣傳板、海報、校園廣播以及校園網站等;

2、11月1日由各系(院)舉行初賽選拔後向承辦方提交2-3名參賽選手,並附上參賽作品電子文檔;

3、預賽:時間擬定於11月1日晚6:3—9:3;地點:n8-c112(預賽的前15名進入決賽);

4、決賽:時間擬定於11月15日晚6:3—9:;地點:n8-c112;

5、報名方法:有意願參賽的8級大一新生到各系學生黨支部報名;

六、比賽具體流程

1、主持人介紹出席評審及嘉賓,宣布比賽要求和評分細則;並宣布比賽正式開始;

2、參賽選手按抽籤順序上台演講;

3、主持人宣布選手得分(前三名選手的得分在第四名選手演講完後宣布,往後每名選手的得分在後一名選手演講完後有主持人宣布);

4、嘉賓點評(其間有工作人員計算成績,並進行排名,得出比賽結果);

5、主持人宣布獲獎名單,由領導點評並且頒獎;

6、獲獎選手與與會領導合影留念。

七、獎勵辦法

獎勵設定:

一等獎(1名):院級證書+獎品

二等獎(3名):院級證書+獎品

三等獎(5名):院級證書+獎品

優勝獎(若干):院級證書

比賽策劃方案集錦 篇8

為弘揚中華民族傳統文化,進一步促使廣大教師重視寫字教學,重視良好寫字習慣的培養,讓學生從小練就一手好字,全面提高學生寫字水平,結合新課標精神和我校的工作計畫要求,開展整班性寫字比賽活動。

一、活動形式:開展各班級團體賽,及個人賽。

二、參賽人員:每班選出十名學生參加。

、比賽地點:多媒體教室

四、比賽的內容和規格:由教導處統一規定。

五、比賽要求:

1、學生在規定的時間內抄完規定的內容,不完整的作品不能參評;

2、一、二年級用鉛筆抄寫。

3、比賽用紙統一提供。

4、每參賽者,按規定的文字,在規定的方格上抄寫一遍;

5、注意字要寫得工整、勻稱、大小適中,沒有塗改,不要寫錯別字

6、各年級的.比賽同一時間進行

六、比賽內容:教研組統一規定

七、評審:由學校統一評審。

八、獎勵方法:

1、教導處組織評審老師按年級各評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

2、獲獎的優秀作品將進行展示。

九、注意事項

1、本次比賽以班為單位,不得弄虛作假。

2、寫得不好的學生不準把參賽內容重寫一次。

3、各班的老師認真做好相關的工作,使本次活動能順利進行。

4、無作者信息算無效作品處理。

十、評比要求

工整勻稱(35分);大小適中(35分);沒有錯別字(10分);標點符號(10分);卷面清潔(10分)。

比賽策劃方案集錦 篇9

主辦單位:學院委員會

承辦單位:學院團總支學生會

目 錄

一、 活動要素

(一)活動主題

(二)活動背景

(三)活動目的及意義

(四)活動開展形式

(五)活動主辦單位

(六)活動承辦單位

(七)活動地點

(八)活動時間

(九)活動對象

二、 活動流程

(一)活動籌備及安排

(二)活動舉辦階段

(三)活動後續階段

三、活動經費及預算

四、活動注意事項

五、附屬檔案

一、活動要素

(一)活動主題

對黨說句心裡話

(二)活動背景

卡耐基說:一個人的成功,只有15%是靠其專業技術,而85%則要靠他的人際關係和為人處事的能力。

英國首相邱吉爾說:你能面對多少人講話,你的成就有多大!“是人才未必有口才、有口才必定是人才”,口才是現代人必須具有的重要能力,更是創造型、開拓型人才的必備素質,因為一個人將其見解用明晰的語言、縝密的.邏輯,並輔以傳情達意的動作表達出來,就增加了他的綜合渲染力和個人魅力。一個人的說話能力,可以代表他的力量,口才好的人很容易受人尊敬和欽佩,而口才差的人卻很容易被人冷落和遺忘。

而演講恰是鍛鍊口才,展示個人魅力,提升自我內涵的一種方式,為給我院廣大同學提供一個好的平台,同時也為更好地在全院推廣國語,特舉辦本次中文演講活動。

(三)活動目的及意義

弘揚祖國優秀的傳統文化和愛國主義精神,加強校園社會主義精神文明建設。語言文明是我校學生素質最直接的體現。努力提高廣大同學的語言道德意識,進行語言行為的道德規範,加強語言文明的建設,培養有理想、有道德、有文

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化、有紀律的當代大學生,另一方面,使他們具有較強的語言文字能力,提高其個人修養。

(四)活動開展形式

文體競賽

(五)活動主辦單位

學院委員會

(六)活動承辦單位

學院團總支學生會

(七)活動地點:第一教學樓2101教室

(八)活動時間:20xx年4月15日

(九)活動對象:學院全體學生

二、活動流程

1、宣傳

(1)廣播宣傳:廣播站中午、傍晚播放關於本次演講

比賽的一些相關情況(包括比賽的意義、重要性以及各參賽選手的一些資料和演講內容)。

(2)海報宣傳:在中門、一食堂、二食堂、B區宿舍樓下宣傳欄進行宣傳,突出本次演講比賽的主題以及各位參賽選手的基本資料。(宣傳部負責)

2、比賽內容

本次本次中文演講比賽的主題提前下發給各參賽選手,

(一)活動籌備及安排

由選手自己根據本次演講主的題和演講時間(每個參賽者有5-6分鐘的演講時間),自選內容進行演講,演講內容需緊扣活動主題。

3、活動相關事項的準備

(1)場地申請:中門

(2)主持人:

(3)獎項設定:比賽分設一、二、三等獎及優秀獎

(4)物資準備:話筒、領導座牌、計時器、評審打分表、簽字筆、稿紙、選手號碼牌、評審座牌、礦泉水、證書、領導邀請函、團旗、黨旗、插線板。

(5)評審老師邀請:人員待定

(6)根據各參賽選手提交的資料製作統一的PPT文檔,並對各選手在比賽中要用到的背景音樂進行備份存檔。

4、比賽參與者

各輔導員推薦兩名參賽選手,其餘自主報名,在4月10日下午5點之前上報各選手名單及比賽的相關信息;4月13日下午3點在學生會辦公室參與抽籤確定出賽的次序。

(二)活動舉辦階段

1、主持人致開場詞宣布活動開始並介紹到場的嘉賓及評審老師

2、各參賽選手佩戴好號碼牌,按順序依次上台進行限時演講

比賽策劃方案集錦 篇10

演講比賽活動方案(1-10頁)

文化藝術節活動方案(11-17頁)

腳踏車比賽活動方案(18-26頁)

根據《開展紀念‘五·四’運動九十周年暨青春巡禮月系列活動》通知要求,校團委將舉辦“學習趙海清同志先進事跡”演講比賽,具體方案如下:

一、主辦單位:校團委

承辦單位:校團委宣傳部

二、活動時間:四月

三、活動主題:

“用大愛詮釋人生 用奉獻閃耀青春”

四、參加人員:

全體在校註冊學生

五、比賽方式:

1、初賽(4月4日至4月12日)

由各學院自行舉辦預賽,推選一人參加複賽,並於4月12日21:00前將參賽者名單和演講內容(電子版)上報學生會辦公室(二食堂旁)。聯繫人:郝德成()

2、決賽(4月23日19:00)

暫定於三教學術廳舉辦(具體時間、地點安排請留意相關海報)

六、評定標準:採用百分制

1、演講內容:40分。

要求演講內容緊扣主題,主題鮮明、深刻,格調積極向上,語言自然流暢,富有真情實感。

2、語言表達:30分。聲音洪亮,口齒清晰,國語標準,語速適當,表達流暢,激情昂揚。講究演講技巧,動作恰當。

3、形象風度:20分。要求衣著整潔,儀態端莊大方,舉止自然、得體,體現朝氣蓬勃的精神風貌;上下場致意,答謝。

4、綜合印象:10分。由評審根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。

七、獎項設定:

本次活動將設一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優秀獎若干名;獲獎者將獲得榮譽證書及紀念獎品。

八、活動要求

1、各學院應高度重視,做好宣傳工作,精心準備,按照通知要求認真落實每項組織選拔工作。

2、各學院應以此次活動為契機,進一步規範學生的日常言行,促進學校的學風建設,使活動取得實實在在效果。

演講比賽策劃方案

臨近年關,公司準備舉辦一次演講比賽,並且安排我跟一位同事負責此次事情。通過網路上面的介紹和聯繫公司的實際情況,最終確定了演講比賽的方案。 演講比賽策劃方案

為了豐富員工的文化生活,鍛鍊大家的演講能力,提高大家的口頭表達能力,同時給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞台,工會和團委聯合舉辦演講比賽。現將有關比賽事宜安排如下:

一、演講主題:“忠誠與責任”。

背景材料:在今年的湖南人民廣播電台《938會客室》劉總專訪中,劉總提到了他作為一個企業人,對於企業的忠誠,而為此奉獻了自己的`青春、智慧和才華。也正是有了劉總對企業的忠誠,鋁業公司成立的六年碩果纍纍,呈現出旺盛的生命力。作業鋁業公司的一員,在大家心中都有忠誠和責任二字,請結合自己在工作和生活中的實際情況,圍繞主題,題目自擬。

二、比賽時間: 時間:20xx年1月下旬。

三、 地點:公司總部7樓會議室

報名方式及截止日期:公司總部在團支部書記處()報名,項目部到各自的團支部書記處報名。

原平項目部:

碳素項目部:

多晶矽項目部:

截止日期為:12月24日

附:參賽者交稿時間為1月7日前交到各項目部團支書處,

由各項目部團支書統一傳送到總部PM信箱。

六、 工作人員:

主持人:

照相人員:

計分員:

七、 評審(8人):

公司領導及各部門領導

八、獎項設定:

一等獎:一名

二等獎:兩名

三等獎:三名

優勝獎:若干

九、經費預算:

一等獎:一名 (300RMB)

二等獎:兩名 (200RMB/人)

三等獎:三名(100RMB/人)

優勝獎:若干(50RMB/人)

會場布置:100元左右 橫幅(40)、氣球、獎狀

合計:1500以內

十、比賽規程:

比賽前由該比賽負責人組織參賽選手抽籤,決定比賽順序。

1、主持人宣布:

2、主持人介紹參加演講賽的各位領導、評審及工作人員名單;

3、評審代表宣布評分標準及注意事項;

4、公司領導宣布演講正式開始:

首先請1號選手▁▁▁上台演講演講完畢 (計分員負責收集評分表並進行統計、主持人串詞)如此依順序向下,直到所有演講者演講完畢。

5、 休息10分鐘(其間由主持人宣布演講賽名次),如果發生分數相同者,則以最高分高者優先為原則。

6、主持人宣布演講比賽最後結果(採用倒讀數方式):

(1)、宣布三等獎選手名單(3名)、頒獎;

(2)、宣布二等獎選手名單(2名)、頒獎;

(3)、宣布一等獎選手名單(1名)、頒獎;

十一、請主要領導講話。

十二、主持人宣布:鋁業公司“忠誠與責任”演講比賽到此結束。 十三、評分標準:

評分採用10分制,設評審8名,計分採用去掉一個最高分和一個最低分,評審給分之和除以6即為選手最後得分。

(一)、印象分(1分)

1. 容貌端莊 2. 衣著整潔3. 禮貌大方

(二)、演講內容(演講稿)分(4分)

1、主題突出: 2、 語句通順: 3、 結構合理:

(三)、演講技巧分(5分)

1、語言標準: 2、口齒清晰3、感情豐富: 4、抑揚頓挫5、姿態變化: 6、停頓恰當 7、鼓動和感召力

十四、注意事項:

1、 演講稿(列印檔案)在抽籤之前要上交負責人一份,以便評審評分和歸檔之用;

2、演講時間不得少於5分鐘,控制在7分鐘以內,超過規定時間和少於5分鐘的,酌情扣分;

3、 演講時要脫稿,不得照稿宣讀;

4、演講時要把握好以下幾個方面:主題突出、語句通順、結構合理、符合邏輯和修辭,同時注重演講技巧的套用,演講的效果要具有感召力,要起到鼓舞和激勵人的作用。

比賽策劃方案集錦 篇11

一、活動宗旨

團結、向上、友好、互助。大學生活是豐富多彩的,我們不僅要學習而且要參加各種活動來豐富自己。六盤水師範學院中文系學生會組織本次拔河比賽不僅可以豐富同學們的課餘生活,而且可以使大家強健體魄,增強同學們的了解和團結,加強各班之間的聯繫。本次比賽為大一新生提供了一個展示青春活力,展現自我的空間和舞台。

二、活動目的

增強大學生體育鍛鍊的意識豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康的生活方式。通過拔河比賽發揚團隊精神,增加組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流學習的平台,使同學們體會到有組織有紀律的集體力量。

三、主辦單位:六盤水師範學院中文系團總支 學生會

四、比賽地點:學院籃球場

五、活動時間 :12月31日 16點40分至17點40分

六、工作流程:

1、比賽前一周時間設立展板,進行前期的宣傳工作。

2、審批場地,檢查比賽繩索的安全情況。

3、通知比賽班級進行抽籤,具體安排比賽進行的時間。

4、 裁判員培訓,使裁判員了解比賽的規則和判罰的尺度。

5、 活動結束後系網站、宣傳欄、廣播台進行後期的宣傳工作。

七、比賽規則:

1、 本次比賽以班級為參賽單位,面向中文系所有班級。每班男女各12人參加比賽。(男生7人,女5人)

2、 每班設領隊一名,比賽前十分鐘各領隊到簽到台簽到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要更改比賽時間的班級提前通知工作人員。

3、 比賽實行三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局勝出時比賽宣布結果,獲勝班級進入下一輪比賽

4、 比賽分為淘汰賽、半決賽、決賽三個階段。

5、 為避免損傷要求穿運動服、運動鞋、不準戴手套,不許穿釘子鞋參加比賽。

6、 各班組織好自己的啦啦隊秩序,不準上場幫忙,一經發現立即取消該隊所有成績和參賽資格。

7、 必須聽從裁判的判罰及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一、比賽第二,對違反比賽規則又不服從勸阻的判輸。

8、 比賽前由各班體育委員或領隊抽籤決定對陣,抽籤時間另行通知。

9、 河界為三米,比賽始末由裁判哨聲決定,時間限定為兩分鐘。

八、獎勵辦法獎勵辦法獎勵辦法獎勵辦法 :

一等獎:獎狀一張,獎金100元

二等獎:獎狀一張,獎金80元

三等獎: 獎狀一張,獎金60元

最佳組織獎:獎狀一張

最佳組織獎評比標準:

1、 啦啦隊人數,多者為佳。

2、 啦啦隊組織有序,口號整齊,遵守比賽須知的`相關規定,服從秩序人員安排。

3、 啦啦隊語言文明,沒有詆毀惡意他人的現象。

4、 比賽隊員文明比賽,遵守比賽須知相關規定,服從裁判判決。

5、 堅持友誼第一、比賽第二的風格。

九、預算開支:330元(詳情見附表)

另附比賽細則如下:

一、 人員安排

舉辦方(中文系團總支 學生會):每場主裁一名,副裁一名,秩序員三名,記錄員一名。

參賽隊(各參賽班級): 每隊12人,男女監督各一名,每隊出負責人一名,可自願安排啦啦隊長一名組織啦啦隊活動

二、 職責和義務職責和義務職責和義務職責和義務

舉辦方:

1、 所有工作人員提前半個小時到場。

2、 裁判自備計時工具,硬幣一枚,供雙方選場。

3、 裁判賽前向雙方負責人強調比賽規則。

4、 主裁判吹哨,判定是否違規及比賽勝負,副裁負責計時和每局比賽結束後報時,協助主裁。

5、 記錄員負責記錄比賽結果

6、 秩序員負責組織隊員入場,清點隊員人數,維持現場秩序,監督並糾正違規行為。

7、 主裁判每場比賽結束後請雙方負責人在記錄表(兩張)上籤字。

8、 如有突發情況,由裁判與負責人交涉,形勢重大的由主裁提請裁判委員會判定。

9、 工作人員態度端正語言得體。

參賽隊:

1、 負責人(各班班長)為參賽隊的總負責者,對於比賽中出現的任何情況及疑問,負責人是唯一有權向裁判及裁委會直接反映、干涉、協商之人,也要對本隊因不遵守比賽須知有關規定而出現的意外事故及結果負責,負責人負責在記錄表上籤名。

2、 監督負責賽前清點對方隊員人數,比賽監督對方是否有違規行為,如對方有違規情況可向本場裁判或秩序員舉報。

3、 隊員負責拔河,請使用正確姿勢,注意安全。

4、 啦啦隊只能在比賽場地外加油助威,不得擁入場內,不得與隊員發生身體接觸。

5、 隊員和啦啦隊成員無直接質疑權,如有任何疑問可提請本隊負責人與裁判交涉。

6、 比賽採用單淘汰制,三局兩勝,每局兩分鐘,以裁判計時器為準。

7、 每場比賽前由主裁組織負責人以投幣方式決定雙方選場權,每局結束後互換場地。

8、 遲到十分鐘及以上者按棄權處理,另一方直接晉級。

9、 每隊第一名隊員不可越線,隊員不可將繩子綁在身上。

10、 啦啦隊員不得與參賽隊有身體接觸,給予一次警告,如若再犯,當局判負。

11、 所有比賽應保持隊員一致,若無特殊情況不得換人,如有特殊情況可在一局結束後向主裁申請,經批准後方可更換隊員。

12、 比賽以主裁哨聲為準,分持繩、開始、結束、松繩四聲哨,如在松繩響起前松繩,造成雙方隊員摔倒或受傷,如責任在獲勝方,則此局成績取消加賽一場,並對受傷隊員負全責,如責任在負方則此局成績有效,對受傷人員負全責。

13、 比賽隊員必須是本班學生 ,不得請外援,否則一經舉報核實後,取消比賽資格。

14、 對於惡意擾亂比賽秩序,不服從比賽規則的現象,給予一次警告,如若不聽取消比賽資格。

15、 賽後負責人在成績記錄表及組織記錄表上籤字,如有質疑可在簽字前與裁判協商,由裁判裁決,記錄表一經簽字,成績即可生效,不得更改。

三、應急處理辦法應急處理辦法應急處理辦法應急處理辦法:

1、 對於比賽過程中的任何突發情況都由負責人與裁委會協商交涉,由裁委會決定。

2、 比賽中如有重大意外,馬上終止比賽,並由主裁提交裁委會判定。

3、 比賽中因器材造成的手劃傷可在一局結束後,由秩序員帶到總記錄處進行傷口處理。

4、 比賽中因個人姿勢不當或違反規則造成的傷害,後果自負。

(附表) 預算開支表:

所需物品數量單價總價

石灰3袋10元30元

哨子5個8元40元

水1桶10元10元

創可貼1盒10元10 元

一等獎1名100元100元

二等獎1名80元80元

三等獎1名60元60元

總計 330元

比賽策劃方案集錦 篇12

一、活動背景:

自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之後,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。

二、活動名稱:“指尖的舞蹈”

三、活動時間:20xx年11月4號―20號

四、活動對象:

農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生

五、活動步驟:

(一)、前期宣傳:

1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比

賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目

2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的'

3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部幹事進班宣傳。

(二)、中期準備:

1、預賽

在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽

2、準備

經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間

3、決賽

利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽籤安排好組,每兩人為一組,採取“24進12,,12進8,8進3,最終賽”賽程

要求:魔方全部復原為完成

六、具體比賽規則

1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格

3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始

4、完成後,參賽者將魔方放於桌面以示完成

七、獎項設定:

設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。

農學院、林學院、文理學院、信科院學習部

比賽策劃方案集錦 篇13

一、指導思想

為了豐富學生的課外活動,培養學生良好的身體素質,培養學生廣泛的興趣和愛好,增強體質,促進健康,使學生在德、智、體、美、勞得到充分的發展。學校決定開展學生“踢毽子比賽”,現具體方案如下

二、比賽裁判及工作人員安排

組 長: 劉華美 裁判員:低年級組(羅國梅、蒙蓉東),中年級組(羅錦勝、周應龍)、高年級組(韋昭職、孫麗蓉)。

攝影:楊志標、

秩序維持:各班主任及各班班幹部。

寫獎狀: 莫曉艷、莫周浩。

三、活動內容

第二課堂活動可以彌補第一課堂的不足,培養學生各種良好的素質,增長知識,增長才幹,使學生的個性特長得到充分的發展。少先隊大隊部根據小學生年齡特點,決定在全校學生中開展“春季踢毽子比賽”。

1、普及性的活動,課餘時間學生在操場開展踢毽子健身活動,充分調動每一個學生的積極性,使大家都活動起來,時間是9月25日――10月27日。

2、比賽活動。各班在活動的基礎上,挑選優秀選手參加學校組織的`踢毽子比賽。比賽時間是10月28日下午。

四、參賽對象

1、一分鐘踢毽(個人),各班男女各3名;

2、10人踢毽接力(集體),各班學生10名(男女各5人,可與個人賽重複)。

四、比賽規則

1、一分鐘踢毽(個人):比賽以一分鐘為時限,比賽開始後,可以用下肢的任意部位接觸毽子,毽子落地為失誤, 失誤後可繼續比賽直至時間到。以單位時間內個數多者為勝。每次比賽每人試踢一次。比賽時一人踢兩人記數。 2、10人踢毽接力(集體):每班派出10人,縱隊或橫隊站立,每人踢毽子10個進行接力,最快隊獲勝。

五、評獎設定

1、參賽班級為全校所有班級,分低、中、高年級組為單位相比。

2、一分鐘踢毽:在單位時間內,以踢的個數多少,每個年級組各取前3名。

3、10人踢毽接力:以班為單位,以接力形式,10名學生排成一字型,每人跳10個,以最快完成的班級獲勝,各年級組取第一名。

六、個人參賽者上報時間:

20xx年10月10日早上 。

比賽策劃方案集錦 篇14

一、活動宗旨:

為展現我校風采,豐富我校學生課餘生活,和諧我校學生文化生活,進一步促進學生德智體全面發展,加深各班之間的友誼,促進各班級之間交流溝通,增強班級之間的團結友愛,我校特策劃本次拔河比賽。

二、比賽地點:

學校操場

三、比賽時間:

高一年級20__年9月15日(星期三)第三節課後

高二年級20__年9月16日(星期四)第三節課後

四、活動參與人員:

全體學生

五、裁判員:

高一年級(彭建新、林薛迪、陶 皓、吳仔瑜、張風挺)

高二年級(戴賢法、陳學澤、葉碧雲、龔和平)

六、拔河比賽規則:

1、報到:比賽開始前(16:25),各隊領隊必須把隊員帶到指定場地並向裁判人員報到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽。因特殊原因需要調換場次的,請提前告知。

2、隊員人數:每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊男12人、女8人。

七、比賽方法:

1、抽籤:班主任負責抽籤(在星期四的`課間操結束後各班班主任集中在塑膠操場抽籤),分A、B、C、D兩組進行第一輪比賽(A1---A2,B1---B2,C1—C2,D1—D2)。優勝的隊再進行半決賽和決賽。

2、每班派2個比賽監督員,清點對方人數是否正確,監督是否有違規現象,如發現有違規現象立即糾正。

3、比賽地為水泥地上畫3條平行直線,間隔為100cm。居中的線為中線,兩邊的線為界河,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部準備好,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束已紅線條與拔河繩的系點過河界為準。

4、各班體育委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內否則以作弊處理。

比賽策劃方案集錦 篇15

活動背景:

6月中旬的鄭州,烈日炎炎,日均30℃的高溫久久不降……這樣的氣候中,吃西瓜可算得上是一大快事。這年頭兒,雖說西瓜四季都有上市,但惟獨在這個季節里讓人吃得最為酣暢淋漓。人們愛吃西瓜不僅為了領略其味兒美,更多的.還在於它能夠清涼解渴、消暑除煩,令人心情舒暢。而那些為社會大眾服務,堅守室外工作的物流人,卻時刻與高溫相伴。

活動目的:

1、 豐富貨車司機的業餘生活,為物流人送去關愛和清涼,呼

吁全社會關注物流人

2、 以創新的活動形式增加公眾號訂閱量

3、 製造地區話題新聞,引起熱門討論,體現河南智達物流科

技有限公司的社會責任感。

比賽形式:

猜西瓜重、吃西瓜

比賽地點:

金岱工業園區(暫定)

比賽時間:

20xx.6.15下午5:00(暫定)

參賽方式:

手機APP客戶端下載;微信訂閱號關注;現場貨主或者車主註冊;

“智信保”公眾號冬粉;均可參與

比賽內容:

① 西瓜大王:西瓜均勻切塊,排放在賽桌上。由工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤,如明顯剩有大量紅瓤,報裁判長確定後,該比賽成績無效),在裁判長宣布比賽開始後最快吃完且符合標準者獲勝(西瓜大王)。在裁判長宣布比賽終止後,參賽人員應立刻終止吃西瓜,等待裁判員計數,記名次。現場組織夠5個人時,比賽進行,人數較少時候,可以參加“猜西瓜重”環節。(具體情況由主持人現場把控)。

② 猜西瓜重: 主持人挑選一個西瓜並提前稱出重量,參賽人員分別估重並在卡片上寫出確定的數字。所挑西瓜估重與實際稱重相差在0到0.5kg之間的選手,可獲得該西瓜;

比賽預計時間:

30分鐘到40分鐘.(中間可插背景音樂《甩蔥歌》《倍爽兒》《狐狸叫》等趣味音樂以增加活動氣氛)主持人用擴音器說話.

獎品設定:

西瓜大王獎勵西瓜2個 、第二名獎勵西瓜1個

人員安排:

評審:

裁判長:

主持人:

攝像:

切西瓜:

道具及物料:

西瓜500斤、遮陽棚4個、條幅1個、垃圾桶(含袋)3個(放西瓜皮用)、西瓜刀2把、桌子4張、椅子20張、盤子10個、電子稱1個、攝影機、音響設備1套、電源線輥2個、登記表10個、寬膠帶1個、手機(照相用)1個、清潔用品(比賽結束後清理)、X展架1個、易拉寶2個、宣傳單頁若干。

費用預算:

西瓜500斤*1元/斤=500元

河南智達物流科技有限公司 新聞企劃部

比賽策劃方案集錦 篇16

一、大賽目的

當今世界,英語作為世界通用語言之一,更加深刻地發揮著它應有的作用。我翻我譯協會去年成功舉辦TT向前沖後,反響熱烈,參與人數眾多,成為華科英語學習者展示自己才能、發揮自己能力的舞台。

本次“杯”翻譯大賽以了解海外文化,提高外語水平為基本宗旨,通過輕鬆愉快的形式給各位熱愛英語學習的同學搭建一個相互交流的平台,帶動同學們學習英語的積極性和學習熱情。

二、參賽人員

本次大賽的參與者是全院學生,讓大家能夠展示自我,展現現代大學生的能力與水平。

本次大賽的評審由華北科技學院外語系領導、我翻我譯協會領導、翻譯高手擔任,評判公正權威。

本次大賽的主持人採取公開選拔的形式擇優錄用。

本次大賽承辦方為華北科技學院我翻我譯協會,具體安排如下:

校譯部:大賽擬題、賽前策劃、評分標準的擬定。

人事部:大賽報名、選手信息匯總。

外聯部:籌集大賽所需費用。

宣傳部:大賽前期對外宣傳。

財務部:大賽財務管理及相關物品購買。

大賽後勤保障人員由全體幹事擔任。

三、準備及宣傳

賽前設計出板報、條幅以及宣傳單頁,必要時要在初級準備時期進行籌集資金的工作(如:外聯部拉贊助)。

宣傳方式:

1、板報宣傳:

賽前設計製作“杯”翻譯大賽的精緻板報(懸掛於中心噴泉)、精簡板報(懸掛於北區食堂前)各一塊,於大賽賽前2周安放到指定地點。

2、條幅宣傳:

賽前設計出“杯”翻譯大賽的條幅兩幅供大賽正式報名時使用。

3、宣傳單頁:

以簡單傳單方式在各個校區發,北區50份,中區100份。

四、大賽參與

參賽選手到大賽各指定報名點直接報名即可。

五、大賽時間

“杯”翻譯大賽定於20xx年5月日舉行

六、大賽流程

I、即興表演

賽前半小時,即5月日早7:30選手集合,通過抽籤確定參賽號碼。按參賽號碼依次三人一組,共分約十個小組,每組隨機抽取一個場景進行表演。

參賽選手依據自己抽取的表演內容及相關要求與搭檔表演一個大約2~3分鐘的短片。(限時3:30’)比賽時,工作人員在時間還剩半分鐘時提醒參賽選手,若選手逾時,主持人將強行打斷選手的表演。

比賽結束,評審老師根據選手表現為個人打分,每一組有一張評分卡,在該組評分結束後由工作人員收回,計算每人最終得分即平均分。在各組表演完畢後,評審會給出所有參賽小組的總成績,並給出各選手的個人成績。按得分高低,每組淘汰一名成員。

本節比賽結束,休息10分鐘供評審評分和選手準備下一節比賽。

II、俚語闖關

比賽時由主持人說出俚語內容,要求選手在主持人說出“開始”後,參賽選手搶答方式對該俚語釋義。答題要求:選手在10秒鐘將俚語翻譯成漢語。

翻譯正確者獲得相應積分,翻譯錯誤者或未能在規定時間正確翻譯適當給予懲罰。若主持人說出開始10秒後,所有參賽選手都沒有意向回答,則更換狹義俚語進行搶答。

比賽結束,評審老師根據選手表現為個人打分。按得分高低,淘汰2名選手。

本節比賽結束,休息15分鐘供評審評分和選手抽籤進入下一輪比賽。

III、翻譯實力比拼

比賽形式:視譯,即漢譯英。

各參賽成員以小組為單位依組內協商順序輪流協作完成一篇約240字左右的中譯英材料,時限30分鐘。

要求:

1、每組各參賽成員必須積極參與,比賽結束,各參賽隊員上交各自譯文,未完成本組翻譯任務者,該項積分判為0分

2、譯文能夠大致表述出原文意思,無較明顯語法錯誤

3、上下文銜接不夠緊湊,行文不夠順暢的應酌情扣分。

比賽結束,評審老師根據選手表現為個人打分。按得分高低,每組淘汰1名成員。

本節比賽結束,休息15分鐘供評審評分和選手準備下一節比賽。

IV、視頻配音

參賽選手按號碼順序依次參加比賽。配合視頻進程,根據漢語字幕及個人對視頻的理解將指定語句口譯成英文。每個視頻片段放三遍,第一、二遍播放原版視頻,第三遍播放經過消聲處理並配有中文字幕的視頻。第三遍播放時,選手根據字幕,結合自己對視頻的理解進行口譯。

所有視頻片段分別節選自英文原聲電影、最新媒體視頻等,視頻涉及科教、娛樂、歷史、文化、體育、藝術、資訊、網路等內容,節選視頻時長約為2-3分鐘。

本節比賽結束,休息20分鐘供評審評分和組委會評獎。

V、選手評分

比賽結束,人事部將選手積分冊收回,統計各參賽選手的積分情況,並確定獲獎人選。

評分要點參考

表演及口譯:語音(25%)、儀態(15%)、流利程度(25%)、內容(35%)

視譯:大意(40%)、語法(20%)、銜接(20%)、表述(20%)

七、經費預算

I、宣傳初期:120元

1、板報製作:精緻版60元,精簡版35元;

2、宣傳單頁300張=25元;

II、大賽準備時期:460元

3、舞台租賃費:200元;

4、音響租賃費:200元;

6、後台運作費:50元;

7、相關資料100張=10元;

III、獎品(選手+觀眾):170元

8、獎品:100+50=150元。

9、其他:20元。

合計:1000元。

(具體經費待定)

比賽策劃方案集錦 篇17

一、活動目的:

通過本次英語翻譯比賽活動,為學生提供一個展示英語水平的平台,促進學生的英語學習交流,豐富學生的校園生活,共創英語學習新氛圍,以及促進學生的創新精神和創造能力,推進我校素質教育進程。

二、參賽對象:

四、五、六年級學生

三、比賽形式:

給定材料,在規定時間完成翻譯,做到信、達、雅。

四、活動地點:

四年級教室

五、活動時間:

4月3日下午第一節課

六、活動規則:

1.全班參與。

2.評分細則:

應力求做到“信”、“達”、“雅”。“信”,即準確。“達”,即順暢,指譯文必須通順易懂,符合規範。“雅”,即優美,指譯文要有可讀性,不能晦澀難懂。

“信”,“達”,“雅”分別各占30%。字跡工整占10%,不得出現抄襲現象,否則取消比賽資格。

3.時間:50分鐘

七、獎項設定:

設定一、二、三等獎,各年級分別為5名、10名、20名。

比賽策劃方案集錦 篇18

1、提出自然限著和棋,經審核不屬實。

2、違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

註:凡判處‘犯規’,裁判員應噹噹場明確宣布並及時記錄。

非棋術判負規定:

1、同一局棋技術犯規兩次判負。

2、自己宣布認輸。

3、超過了比賽規定的遲到判負時限。

4、走棋違反行棋規定。

5、走棋違反禁例,應變著而不變。

6、在同一棋局中,三次“犯規”。

7、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

裁判員的職責

1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務。

2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。

3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。

4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。

5、賽前檢查比賽器材,不做妨棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。

比賽注意事項:

1、進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

2、賽場禁止吸菸,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為。

3、確定賽場,應充分考慮競賽規模,通風、保暖、遮陽、照明、元噪聲干擾等因素。

4、如遇各類突發問題,有關方面應本著互相理解的原則解決。

5、參與者和參加活動成員必須接受組織部統一安排。

一、活動前言

中華棋藝歷史悠久,名家名局數不勝數,厚重的文化積澱更是讓每個棋友堅定了對棋類項目的熱愛。為豐富校園文化生活,繁榮校園文化,豐富課餘生活,進一步提升大學生個人素養,同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我、充分展示才藝和思維能力的'機會,我院準備舉行一次棋藝大賽,以棋會友、加強院內棋友們的聯繫,切磋棋藝,提高我院棋類愛好者的競技水平,豐富生活,增添我院棋類愛好者們的樂趣,提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

二、活動目的

本次活動目的是豐富了同學們的日常生活,為愛好象棋的同學提供了良好的平台,豐富大學生課餘生活,發掘大學生聰明才智,以棋會友。加強我院校園文化建設的同時,繼承了中華民族優良文化遺產,提高大學生文化修養和道德素質。

三、活動主題

以棋會友,樂在棋中,棋開得勝

四、比賽項目

中國象棋,跳棋,五子棋

五、活動對象

商學院全體學生

六、宣傳方式

1、多渠道、多方式、多設點進行宣院團總支學生會宣傳部提供版面進行宣傳。

2、大學城、騰訊微博、新浪微博宣傳,引起廣泛關注。

七、活動程式

1、活動報名方式:

參賽選手到各班班長處填寫報名表,由班長將參賽選手名單交到商學院社團聯合會。

2、活動時間

(一)、報名時間

11月6日至20xx年11月9日

(二)、比賽時間

11月13日—11月15日(如有改動,另行通知)

3、活動地點

商學院(7棟701-703教室)

八、活動前期:

1、寫好策劃書上交給老師,經老師審批。

2、申請場地和音響,統計好參棋手。

3、準備中國象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。

4、準備桶裝水(一桶)和一次性杯子(100個),在比賽前帶到比賽場地。做好參賽棋手的人數及名單表和簽到表。

5、組織部負責布置場地,其他部門配合工作。

九、活動具體開展過程

11月6日-11月9日各班報名統計

11月13日—15日舉行賽事,選出各個棋類2個參賽選手,並負責將參賽選手和相關信息收齊,完成各學院參賽班級徵集工作。

參賽要求:

1.參賽選手要深思熟慮,落棋不悔。

2.參賽選手必須按時到達比賽場地,遲到10分鐘的以上的取消比賽資格

3.參賽選手尊重對手,不得做與棋賽無關的事,不得對對手進行人身攻擊

4.觀棋不語,在場者要保持賽場安靜.

十、活動流程

(1)活動準備:

按各部門人數分配工作,做好宣傳,確定場地,確定評為裁判組,確定參賽人數,抽號確定對決選手次序。

(2)活動開展:

1.講明參賽者必須遵守的比賽規則。

2.負責人員統一時間比賽

3.首輪淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

4.再次淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

5.最終選出各項目前兩名選手

(3)比賽流程

1、抽號確定對決選手次序,如有選手輪空,則直接晉級。

2、首輪1/2淘汰賽(時間另議),獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

3、再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

4、直至產生兩名選手。

(4)比賽結束

1、合影留念

十一、 注意事項

1.、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

2.、比賽時必須服從裁判和公平的原則;

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;

5、比賽前會出海報通知;

6、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

7、本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

8、參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

9、本次活動要求組織者、參與者、協助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

10、如遇突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

11、活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐 心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,並協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

12、如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯繫活動負責人。

13、有關部門工作人員維護好賽場秩序,確保大賽正常有序的進行。參賽人員必須按時到達指定地點。參賽人員必須熟悉比賽規則。觀棋不語,任何在賽場者要保持安靜。

十二、活動物品

象棋、圍棋、跳棋、場地布置、水、其他等等

十三、經費預算

總計200元

商學院團總支學生會

社團聯合會

11月20日

附表一:第一屆“博弈杯”棋藝競技大賽比賽規則

總則

第一條:為了規範棋藝大賽活動,維護參賽選手合法權益,特制訂本規則。

第二條:嚴格按照中國象棋、五子棋和陸戰棋圍棋等的基本規則;落子無悔; 象棋和陸戰棋採用三局兩勝制,五子棋採用五局三勝制;初賽和複賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

第三條:首次淘汰賽一對一決戰。各棋種一局決勝負。每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員於15秒時提示,逾時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級 ;獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。抽號輪空選手直接晉級。平棋,加賽一場。比賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

中國象棋

第一條:在對局時,棋手紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

第二條:比賽開始後前半個小時是棋手自由對弈時間,時間超過後是按每下一步不超過三十秒!直到下完,工作人員在旁邊監督計時。

第三條:淘汰賽中平局加賽一場(針對淘汰賽的)。

第四條:比賽中不得大聲喧譁,有疑問舉手請裁判,一切聽從裁判裁定。

第五條:摸子走子,落子無悔(以鬆手為準)。悔棋不能超過3次,棋手互相監督!

第六條:雙方不能走“死棋”,不能循環走超過3次,超過算犯規。

第七條:第一輪淘汰賽一局定勝負;第二輪12人,3局2勝,晉級下一輪比賽;第三輪6人,循環積分賽。採用積分制的形式贏一局得2分,平局雙方各1分,負一局得0分。

第九條:對局時,一方出現以下情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方“將死”。帥(將)被“將軍”無法避免地同方帥(將)直接對面。被“困斃”。在同一局其中,單方面出現第三次為例。自己認輸。因違規紀律、規則判輸棋。

第十條:對局時,一方出現以下情況之一,算和棋:

雙方走棋出現循環反覆3次,符合棋例中不變做和的有關規定,可由任何一方提議做和,經審查局面屬實,裁判有權判和棋。屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。

跳棋

第一條 在對局時,棋手抽到紅的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

第二條 比賽開始後前半個小時是棋手自由對弈時間,時間超過後是按每下一步不超過三十秒!直到下完,工作人員在旁邊監督計時。

第三條 比賽中不得大聲喧譁,有疑問舉手請裁判,一切聽從裁判裁定。

第四條 摸子走子,落子無悔(以鬆手為準)。悔棋者立即判負!棋手互相監督。

第五條 第一輪淘汰賽一局定勝負。

第六條 第二輪12人3局2勝,勝者晉級下一輪。

第七條 第三輪6人循環賽,採用積分制的形式贏一局得2分,平局雙方各1分,負一局得0分。

五子棋

第一條:最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

第二條:黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“長連”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取勝。

第三條:如分不出勝負,則定為平局(Draw)。對局中中途退場判為負;五連與禁手同時形成,先五為勝;黑方禁手形成時,白方應立即指出,若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方輸。

第四條:賽制與計分 初賽採用淘汰賽制,三局兩勝,勝者晉級下一輪,敗者淘汰。打平則加賽一局。決賽將採取循環賽;每場比賽用時原則上不超過40分鐘。前兩局兩人各執一次先手,第三局先後手由猜先決定,也可由兩人商量決定,猜先辦法同象棋比賽。

象棋、跳棋比賽附則

1、參賽人員必須知道基本的走棋規則。

2、不得在比賽規則中交頭接耳,發出噪音。

3、比賽期間不得藉故上廁所和打接電話(手機必須關機或調靜音)。

4、勝者必須舉手示意負責人或到負責人處登記;輸的一方退場。

5、比賽開始15分鐘未到的做棄權處理。

6、比賽過程中為經對方允許不許悔棋,悔棋者之間淘汰。

7、比賽如有不剛好人數,就輪空。

技術犯規判定:

對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

2、提議作和經對方拒絕後,連續