關於校園活動策劃方案集錦 篇1
一、活動時間:
20xx年2月—20xx年7月
二、活動主題:
“共建書香校園,同享讀書之樂”
三、活動對象:
全校師生
四、活動目的:
1、啟動“書香校園”、“書香班級”工程,營造良好的讀書氛圍,提高全體師生的欣賞能力。
2、以讀書系列活動為載體,引領和推動我校讀書活動的蓬勃發展,進一步營造濃濃的讀書氛圍,促進校園文化建設。
3、以“活動”促“習慣”,鼓勵全體師生以書為友,讓讀書活動成為經常性的學習活動。以此開闊眼界、拓寬知識面,提高審美情趣和人文底蘊,培養良好的個性和品質,擁有快樂積極的人生。
五、活動領導小組:
組長:
副組長:
成員:
六、活動內容及形式:
第一階段:組織發動(2月—4月)
(一)營造“經典誦讀的書香”人文環境
1、寫標語,立站牌,更新文化櫥窗,營造校園書香氛圍。
2、規範班級文化建設,打造書香班級,讓教室的每一角落散發出文化氣息。每個班級建立讀書角、讀書活動成果展示欄、書香板報,要求在規範的基礎上彰顯班級特色。
3、建立班級圖書角,專門配備班級兼職圖書管理員,定期組織向學校圖書室借取圖書,並負責班級圖書的出借、登記、歸還等工作。
4、實行“三讀”(早讀、課前讀、讀書課),“早讀”時間為學生到校後至早餐前(除早鍛鍊),“課前讀”即每節語文課前由值日生帶領大家背誦《小學生必背古詩詞》中相應的內容,“讀書課”則從文體活動課中抽出一節,由語文老師確立主題,並加以指導。讀書內容為學校推薦的100本書目以及學生在老師、家長指導下購買的書籍。
5、充分利用紅領巾廣播站和各班黑板報推薦優秀書目,介紹讀書方法,交流學生中典型的讀書心得。
第二階段:組織實施(4月—6月)
(一)、掀起經典誦讀高潮
1、建立“讀書月”、深入開展各類讀書活動。學校將每年5、11兩個月定為校園讀書月。讀書月期間,開展“四個一”活動,即4—6年級學生至少讀一本名著;寫一篇讀書筆記;背一首課外經典詩詞;舉辦一次作文大賽。1—3年級學生要求能背一首課外詩;講一個有趣的童話故事;看圖說一段完整的話。學年末組織評選學校“書香教師”、“書香班級”、“書香學生”。
2、加強學生讀書競賽與交流,組織開展經典誦讀展示、年級辯論賽、讀書筆記評比等系列活動,進一步激發學生的閱讀興趣。
3、建立學生“讀書成長冊”,將讀書活動中讀到的精彩片段、好詞好句、名人名言佳句、心得體會以及參加讀書實踐活動的作品,獲獎情況等記錄下來。學期末開展一次學生“讀書成長冊”展示評比活動。
4、鼓勵學生積極向學校校刊及市級刊物投稿,並發放一定數額的稿費,以寫作促進閱讀,形成讀書、寫作齊頭並進的.良好局面。
5、建立“書香校園”網頁,研究利用網路開展閱讀。組織試點班,每班藏書至少60本以上,建設“書香班級”,鼓勵建設家庭圖書架,建設“書香家庭”。
第三階段:總結提高階段(7月)
1、打造充滿書香味的文化長廊,讓同學們時刻呼吸著文化的空氣。
2、在教室內建立“師生的讀書格言”專欄,用經典語言表達自己的讀書感悟。
3、經驗總結交流大會。
七、教師讀書活動:
1、學校每學期為教研組訂購相關資料,教師每年自購教育教學書籍一至二本。
2、設立教師讀書課。各教研組每月組織一次全組教師集中讀書活動,並要求教師整理好讀書筆記,及時寫好讀書隨筆。
3、鼓勵全體教師多進閱覽室、電教室參與業餘讀書活動,及時了解教育新動向,接受教育新理念。
4、定期推出教師優秀的“讀書隨筆”、“教育教學隨筆”,並在學年底編輯一本教師作品集。
八、有關要求:
1、高度重視,全員參與,加強領導,確保本次活動取得圓滿成功。學校切實加強對“書香校園”活動的領導,認真組織開展形式多樣的閱讀活動;為讀書活動提供服務;促進班級讀書群體之間的交流;廣泛開展主題讀書活動;分層次、分年級組織朗誦比賽、辯論比賽、徵文競賽、書法比賽等活動;對有影響力的活動,進行宣傳和推廣。
2、強化服務保障,明確分工,紮實開展,保證各項活動順利實施。要加強學校閱覽室的管理,充分發揮其作用,要認真做好定期、開架出借工作,讓師生自由選擇喜愛的圖書。要做好圖書的推薦介紹工作,以方便師生借閱。
3、完善機制。認真做好讀書活動的檢查與評比工作,通過考核進一步推動“書香校園”活動的開展。要把“書香校園”活動與紅旗班級評比有機地結合起來,行政值日的教師每天要對“早讀”、“課前讀”和“讀書課”情況進行認真檢查並做好記錄。切實做好“書香教師”、“書香班級”、“書香學生”的申報、評比和表彰工作。凡獲得“書香教師”、“書香班級”、“書香學生”榮譽稱號的要及時予以表彰。
關於校園活動策劃方案集錦 篇2
當大地漸漸平靜,災難的陰霾還是會久久地存在人們的記憶中。讓我們為在四川汶川8.0級大地震中罹難的同胞默哀。同時,也為倖存的孩子們祈福!
20__年6月1日,在汶川大地震過後的第21天,我們不知道有多少失去父母的孩子會在痛苦和孤獨中度過,不知道有多少孩子需要忍受身體的痛苦和心靈的煎熬...... 六一兒童節里,他們有新衣服嗎,有新書包嗎,有水彩筆嗎,有玩具嗎???
會有的。我們愛他們,就像愛自己的.孩子一樣。我們決不允許任何災難去剝奪他們天真的渴望 —— 過一個快樂的兒童節!是的,我們決不允許!
如果你家裡有多餘的玩具,捐獻出來吧,也許它可以幫助孩子們忘記悲傷與孤獨;一本童書、一支水彩筆、一個書包、一個鉛筆盒、一件新衣服、一盒糖果餅乾……任何一個禮物都是您的心意,都會讓災區的孩子們知道,我們所有的人都在愛著他們,關心著他們。
我們僅接受實物捐贈,不接受任何捐款。
房屋倒了,可以重建;
家園毀了,可以復興;
但是,如果孩子受傷的心
沒有及時得到撫慰,
會永遠墜落在黑暗裡。
一、活動的組織與分工
1.活動場地組:幼稚園老師統一聯繫安排(小區門口、農工商、大賣場等)
2.現場募捐和打包組
需要在現場協調募捐,並對現場募捐物品進行統計。對募捐物品進行打包
3. 宣傳推廣組
製做現場海報、橫幅,如果有資源考慮影音設備
4.運輸協調組
協調把募集到的物品運輸到災區兒童手上
5. 後備人員
提供必要線索和信息,如天氣情況
二、活動時間
20__-06-01上午開始到下午16:00
三、活動報名
各班級老師處報名
同一個世界,同一個六一兒童節!讓我們共同行動起來,一起來為四川孩子們創造一個幸福的未來!
關於校園活動策劃方案集錦 篇3
為了積極回響雷鋒精神,為校園清潔奉獻自己愛心,保護校園環境,為大家營造一個良好的學習環境和生活環境。同時培養大家保護環境的意識和習慣,提升個人思想道德修養,動力工程學院社團部特開展此次校園大清潔活動。
校園是青少年健康成長的搖籃,提倡“以德育人”,而雷鋒精神就是最重要的組成部分。為進一步推動我校“學雷鋒”活動的深入持續開展,弘揚中華民族傳統美德,引導廣大團員青年積極投身於學校的文明建設,為共建“和諧的校園”做出新的貢獻,本班團支部將積極回響校團委的號召,於20xx年3月集中開展紀念學習雷鋒活動。具體計畫如下:
一、指導思想:
進一步弘揚雷鋒精神,培養青少年關愛他人、服務社會的優良品質,加強我校精神文明建設。
二、活動主題:
學雷鋒 樹新風
三、活動內容:
1、學雷鋒宣傳活動:
時間:3月5號
地點:05級9班
形式:宣傳標語、出一期以“永遠的榜樣,不朽的豐碑”為主題的黑板報,宣傳雷鋒精神。
2、學雷鋒主題班會
時間:3月10日 星期一 下午
地點:05級9班
形式:形式多樣(小品、雷鋒知識競賽、講述雷鋒小故事、學關於雷鋒的歌、同學討論)
3、學習雷鋒精神,從身邊的小事做起
時間:3月23日——3月31日
地點:學校、社會
形式:(1)參加“共建和諧社區、和諧校園“青年志願者團日活動。
(2)開展“為社會獻義務勞動”活動,動員同學們到我們縣風景區或街道去打掃衛生,美化我們縣環境,宣傳環保意識。為我們縣的環保工作做力所能及的'貢獻,通過踐行增強團員的環保的意識。
(3)實施學雷鋒“三個一”活動:每位同學至少為社會為學校做一件好事,幫助一位困難同學,在家為父母做一件家務,在公車上給老幼病殘孕讓一個座。讀一本好書、學習一種精神。
《團委“3.5”學雷鋒活動計畫方案》正文:
一、活動背景20xx年3月5日是毛爺爺等老老一輩革命家號召“向雷鋒同志學習”45周年紀念日。在此之即,我共青團安陽工學院委員會提出在全院青年中開展“3.5學習雷鋒主題活動月”活動。
二、活動主題弘揚雷鋒精神,關注校園文化,建設精神文明
三、活動目的動過本次活動,增強同學們學習雷鋒的意識,激發當代大學生學習雷鋒勁射的熱情,提升廣大團員青年的思想境界,配合我市的創衛工作並創建一流的校園環境。
四、活動時間
20xx年3月5日——20xx年4月5日
五、組織形式本次活動以各班級及青年志願者為活動主體,號召黨員、團員及入黨積極分子,發揮黨員的先進性及先鋒模範,帶頭參加志願服務活動,並鼓勵我系其他學生加入到志願服務的行列中來。
六、活動內容
1、3月5日前由我系宣傳部搞好宣傳工作。主要宣傳的形式有:宣傳版面、海報及宣傳標語等,並召開例會,向各班班幹部宣傳我們的工作計畫,號召全系的同學們參與我們的活動。
2、首先我們要搞好我們的系樓文化建設,在3月7日中午1:00——2:00對我系系樓進行徹底的衛生打掃工作,號召各班入黨積極分子參與到該活動中。
3、3月5日——4月5日期間我系由團委宣傳部及理論部組織參與校園志願服務和淨化,美化校園活動;並參與志願服務清理校園周邊環境的活動。號召各班先進團員參與,在此期間每周六上午8:00——11:00均組織一次這樣的活動。
4、“校園文明”倡議書設計大賽。開展以:就餐文明,寢室文明,教師文明,網路文明,戀愛文明,考試文明,乘車文明等相關內容衛主題的倡議書的設計,倡議方式(倡議書)可以是公約,承諾,宣傳畫等方式。。
5、走進“特殊教育學校”
3月22日我系將號召我系先進團員青年歐進特殊教育學校,關愛那些殘疾群體,發揚雷鋒精神,幫助他們搞衛生工作,陪他們進行體育鍛鍊,組織一些簡單的小遊戲,以娛樂他們的身心,本次活動主要要體現出“關愛自己,奉獻自己“的主題,充分發揚雷鋒精神!
6、各班積極開展”弘揚雷鋒精神“學習討論主題班團活動。
開展時間3月14晚7:00。
關於校園活動策劃方案集錦 篇4
主要內容及要求
一、活動名稱
寫明活動的全稱。
二、活動背景
闡述活動開展原因、近期狀況,以及相關目的動機,對環境因素做出全方位的分析。
三、活動目的、
意義
用簡潔明了的語言將活動的目的、意義等要點表述清楚,明確要實現的目標及重點,突出目標的重要性、可行性、時效性等。
四、主題概念
寫明活動的主題或概念設計,並簡單闡明概念所表達的意義,以此次校園活動策劃大賽為例:大賽主題概念為“我的校園我做主”,意在激發廣大同學的主人翁意識,使大家能夠主動參與校園活動設計,策劃自己喜歡的校園活動。
五、活動形式
或組織方式
簡單介紹活動採用的形式,如:技能競賽(現場操作形式還是提交作品方式)、知識問答(書面問卷形式或現場競答方式)、主題班隊會(戶外活動或室內活動)等。
六、活動過程
主要步驟
對活動的主要步驟進行描述,使人明了活動主要過程以及策劃者的實施步驟。
七、活動亮點
闡述活動的創意亮點,或特色、特點。
八、活動重點難點
對活動實施的難點和重點進行簡要分析。
九、經費預算
活動的各項費用在根據實際情況進行估算後,用清晰的形式列出,包括所需人力資源,物力資源等。
作品
評價標準
作品完整性
內容完整,對內外部環境進行全面分析,完成“活動策劃書主要內容和要求”中的各個項目。
作品思路
和邏輯
活動策劃報告思路清晰、邏輯合理,能準確把握活動策劃的核心與關鍵,可行性強。
作品美觀性
格式清晰,版面大方美觀,創意新穎。
附屬檔案二:大賽報名信息格式
所在系名
負責人姓名
班級
聯繫方式
組員姓名
未盡事宜請到計算機與信息工程系學生會辦公室諮詢或直接與大賽負責人聯繫。
計算機與信息工程系
XX年五月三十一日
關於校園活動策劃方案集錦 篇5
第一部分 活動概述
一、活動背景:教育技術學20xx級是青春活力,團結奮進的集體。教師節來臨,我們希望用美食感謝老師,用創意表達真情。
二、活動主題:和老師一起做壽司,在美食DIY中享受教師節
三、活動目的:加強對美食文化的理解與認識;加強交流,增進同學間的友誼,師生之間的默契;在團隊合作中體會到的快樂和成就感;豐富校園生活,彰顯我們的青春活力。
四、活動名稱:壽司DIY 快樂ING
五、活動時間:20xx年9月9號(星期日)上午9點
六、活動地點:基礎教學中心院樓107房間
七、活動對象:基礎教學中心教育技術學20xx級全體同學及部分老師
八、組織單位:基礎教學中心教育技術學20xx級班委會
第二部分 活動分工
一、前期準備:班委會商討活動細節,並制定切實可行的活動策劃,分工如下:
安波負責申請107房間,準備電飯煲,音響設備,布置現場。
曾現報負責購買相關的食材和活動道具,準備現場音樂,布置現場。
張瑩淵負責寫活動策劃書,ppt製作,購買相關的食材和活動道具,統計活動經費,布置現場。
陳錢錢負責做好活動的宣傳工作,組織同學前來參與活動,並統計人數,布置現場。
杜佳芝負責ppt的製作,購買相關的食材和活動道具,布置現場。
王一帆負責準備盛裝壽司的紙盤子和塑膠盒子,布置現場。
二、活動分工:班長和團支書負責組織,其他班委做好活動中的紀律工作及安全宣傳並清點人數,保證活動的流程順利進行。(大學校園迎國慶主持人大賽活動策劃書)
三、後期工作:王漢梅負責攝像,留影,並將照片傳入班級部落格中作為紀念。班幹部帶頭清掃活動後的現場,不留垃圾。張瑩淵負責撰寫新聞稿。
第三部分 活動內容
活動擬定於9月9日上午9點正式開始
一壽司介紹:介紹做好壽司的步驟和關鍵,展示一些美觀美味的.壽司樣式(約5分鐘)——張瑩淵負責
二壽司DIY:同學們大展拳腳,分成4組動手自己做壽司,期間歡迎同學們踴躍為自己的小組點歌或者獻歌(約60分鐘)
三壽司作品展示:每個小組派同學上來介紹自己的得意之作,評審將對其打分,通過小組才藝展示進行加分(約15分鐘)。
四 獻唱環節:神秘嘉賓獻歌,評審進行分數統計(約5分鐘)
五 頒獎典禮:宣布獲獎小組,並有好禮相送(約5分鐘)
六遊戲環節:遊戲一:不知道的秘密——有懲罰 遊戲二:傳戒指——有懲罰
七 合影留念
第四部分 注意事項
一熱心參與此次活動的同學儘量按時到達活動現場
二宿舍里有各類用餐工具的同學請儘量帶上它們
三活動現場注意安全,刀叉使用要小心
第五部分 經費預算
一製作壽司所需的相關食材,班費開支。
二乘車費6元,班費開支。
5、各類蔬菜條
6、一次性手套.桌布.保鮮袋
7、小零食
8、大米和糯米
關於校園活動策劃方案集錦 篇6
一、活動前言
為了鼓勵同學們積極參與到校園活動中,鍛鍊同學們策劃、創新的能力,豐富同學們的大學生活,使他們對校園活動有一個簡單的了解,並通過此次活動吸收和採納更多優秀的活動方案,我院特舉辦此次校園活動創意策劃大賽。
二、活動主題
青春舞台奇思妙想
三、活動時間
XX年11月23日—12月7日
四、參與對象
生命科學學院11、12級全體學生
五、參賽作品要求
1、作品題材:作品內容健康,積極向上,適合所有在校大學生參加。以人文精神、校園文化、社會熱點等專題校園活動為著眼點。
人文精神:從人文關懷的角度,設計出各種方案來體現我校大學生的新形象,豐富大學生的精神文化生活,同時弘揚中華民族的優秀文化,推動來自不同地域、不同家庭大學生的文化交流與融合,加深大學生間的了解、信任與友誼;
校園文化:可緊扣日新月異的校園文化,如學習校第二十二屆田徑運動會比賽精神;抓住我校升格本科十周年及雙十二校慶日契機,以此為基礎開展具有我校大學生青春活力的文化生活,同時也促進師生間、同學間的交流;
社會熱點:密切關注國內外新聞時事動態,捕捉社會熱點話題,如學習黨的十八大精神、掉漁島事件等,且以正面、積極為主導方向,努力形成符合大學生思想動態、吸引大學生眼球視線、啟發大學生熱血激情的新穎創意活動方案。
青春舞台,奇思妙想。請充分發揮你們的想像力,創造出各式各樣符合我們新一代大學生精神風貌的活動。
2、作品形式:以校園活動策劃方案的形式來表現作品。內容應該包括:活動目的、活動標題,活動主題,活動時間(地點),參與對象,活動內容(流程安排),經費預算等,具體內容不限(具體可見附2活動策劃書)。
3、作品應是一份完整、具體、可執行的活動策劃書,策劃書要求同時具備文字版(a4紙列印)和電子版兩種形式,上交資料不全,一律取消參評資格。
4、活動將重點以創意性及可行性等方面對作品進行評測。若活動方案可行,將上報學院申請舉辦,被採納活動策劃的作者也可申請參與活動組織(註:-XX學年開展的“激情越野”活動即可上一年度本活動的一等獎作品)。
六、報名及評比方式
1、報名:請有興趣參加本次比賽的同學於各班班長處報名,並上交參賽作品。各班班長於XX年12月7日17點前以班級為單位將本班參賽作品的紙質稿及報名表(附屬檔案1)交於本次活動負責人乾永岳(681163)處,同時將作品電子稿發至吳威處(註:紙質版及電子版策劃書中不得出現任何有關個人信息的文字及標記,違者一律取消參評資格);
2、初評:XX年12月8日上午,由學院第七屆團學會組織紀檢部成員對所有參賽作品進行匿名初評,晉級作品數視活動參賽作品數而定;
3、複評:XX年12月8日下午,由學院老師和分團委、學生會委員對晉級作品進行匿名評比。
七、獎項設定
大賽擬設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優勝獎若干名。具體獎項設定視大賽實際情況可做適當調整,活動最終解釋權歸學院分團委、學生會所有。
附屬檔案一:校園活動創意策劃大賽報名表
附屬檔案二:策劃書樣本
附屬檔案三:校園活動創意策劃大賽評分標準表生命科學學院分團委、學生會二〇一二年十一月二十一日
關於校園活動策劃方案集錦 篇7
為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕鬆愉快的心情迎接新年的到來,學校決定,於12月21日下午舉辦歡慶全院性的遊藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了'投擲炸彈的'活動'的主辦權,有關活動情況如下:
一、時間:
12月21日下午
二、地點:
校中心廣場
三、參加對象:
1.全院各班級同學
2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名
3.報名時間性:至11年12月21日下午
四、活動主辦方:
09數控1班
五、活動項目:
"投擲炸彈活動"
六、活動規則:
1.遊戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住桌球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:桌球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)
2.發獎方式:根據各遊藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認後發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)
七、工作人員安排
活動負責人:
宣傳人:
現場維護:
裁判員:
後勤保障:
主持人:
活動組織人:
關於校園活動策劃方案集錦 篇8
為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。
一、活動主辦方
xx學院學生會。
策劃承辦: xx學院體育部。
二、基本精神
挑戰極限,挑戰自我。
三、參賽資格
xx學院全體學生均可報名參加。
四、參賽辦法
各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
五、活動方式
各項目均以班級為單位組隊參賽。
集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名分,第二名分,第三名分,第四名分,第五名分,第六名分。決戰項目分數加倍。所有活動結束後,按最後的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀
六、競賽辦法
1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天 五環接力 滴水不漏。
2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。
3、裁判和記分員xx名(暫定),由學院體育部選派,主持人xx名。
七、活動流程
1、報名宣傳階段:xx月xx日~xx月xx日。
宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報。第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少xx人)。
2、時間:xx月xx日。
3、場地:F樓後的空地(草坪)上,廣場。
八、獎項設定
此次活動設總團體優勝獎xx個,按團體成績總和錄取前xx名,獎勵團體冠、亞、季軍。
九、競賽項目及規則
1、 一網打盡:每隊派xx名女選手,xx名男選手參加比賽, xx名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間鍾內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶,網球)
2、 雙管齊下:每隊派xx名選手,在一個用橫幅製成的大“管道”里站成一列,比賽開始後,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”里齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)
3、 鏘鏘三人行:每隊派xx名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的'腳綁在一起,然後橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。
4、 四腳朝天:每隊派xx名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將xx個寶特瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最後計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球只,寶特瓶xx個)
5、 五環接力:每隊派出xx名選手,進行橡皮圈的接力遊戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始後,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈根)
決戰項目:
滴水不漏:每隊派xx名選手,參賽選手繞樹轉滿圈後,手持裝滿水的杯子跑向xx米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然後將水倒入空的寶特瓶,完成後下一位選手方可出發。在規定時間內,瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空寶特瓶只)
十、經費預算及相關器材
塑膠吸管二盒: xx元 獎狀張:xx元。
一次性杯子四包:xx元 舊橫幅若干 塑膠線若干。
足球:xx個 網球:xx個。
關於校園活動策劃方案集錦 篇9
一、引言
會展策劃大賽是浙江大學城市學院十分具有特色的專業性比賽。自x年的第一屆比賽開始,就成為城市學院每年度必不可少的一場盛事。在前五屆大賽中湧現出了一批批優秀的作品和無數的優秀會展人才,他們在省會展策劃大賽乃至全國大學生會展策劃大賽中都取得了斐然的成績。
在十八大精神的引領下,本次第六屆會展策劃大賽呼籲同學們勇於追夢、尋夢、築夢,實現自己的會展夢;鼓勵同學們能夠從身邊做起,滿懷夢想,結合團隊的力量,付諸於實踐,共築我的夢、團隊夢和中國夢。
第六屆城市學院會展策劃大賽的五大特點:
1、大範圍吸引人才。通過歷年來積累的宣傳經驗,多方位的在全校進行宣傳,號召全校學生積極參與,實現跨專業合作,重視在商學院旅遊管理專業、外語分院、創意分院、計算分院的重點宣傳,擴大會展知名度,使得“會展”這一品牌走出傳媒,走向總院;
2、拓展“會展”概念的範圍,加強會展衍生項目的建設;緊扣時效性,與社會熱點相結合,考察選手的綜合素質;
3、賽制較上屆有所創新,形式新穎,注重考察選手們的創新策劃能力、呈現項目的客群影響力及團隊的整體能力等綜合能力;
4、比賽全過程與微博同步,更好地利用了新媒體,擴大了影響力,實現了線上線下的統一;
5、純學生團隊策劃操作,增加優秀學長學姐及專業教師的綜合指導,有利於教學相長。
二、賽事說明
1、 大賽主題協作◎創新
(旨在強調通過團隊協作的力量,提升學生團隊策劃創新創造力,創建大會展的未來。)
2、 組織單位
主辦單位:浙江大學城市學院教務部
承辦單位:杭州城市會展研究發展中心
會展策劃大賽組委會:浙江大學城市學院城市會展協會
協辦單位:傳媒與人文學院團委學生會
3、 大賽口號項目雖易,創新不易,且學且進步
4、 參賽對象浙江大學城市學院全體學生,建議傳媒、商學院、創意、外語、 計算等分院的同學積極參加
5、 參賽方式
報名形式:團隊報名:團隊(2—5)人遞交表格參加比賽
報名時間:4月10日-4月16日(晚11點截止);
預賽截稿時間: 4月16日下午5:00前
大賽信箱:
6、 參賽作品要求
作品可以選擇會議、展覽、活動中的任意形式
各參賽團隊需提交呈現項目可行性的word文檔和ppt各一份;Word文檔請採用以下的格式:標題(宋體、三號字);目錄、正文(楷體、四號字);並保存為word 03格式或word97—03兼容格式
7、 參賽細則
1)跨專業團隊的作品中所呈現的'亮點,如展會標識設計、展台設計、英文展示、電子網路、軟體設計等元素的加入可酌情加分。
2)比賽中鼓勵各團隊採取任何具有創新性的表現形式,如視頻、小品、情景模擬等,將影響評審對各團隊的評判。
3)比賽分為預賽、複賽、決賽三個階段預賽
預賽採取12的形式,分兩個比賽會場同時進行,每個會場配備專業評審進行作品打分和點評。各小組需要現場展示一份完整的策劃,但主要對主題、立項可行性、亮點進行闡述,每組限時8分鐘。8分鐘時間一到,將由現場工作人員關閉ppt停止闡述。比賽期間,每四個團隊作品展示完,評審進行一個簡單的點評,並給出前四組得分情況。每個會場配有兩名組委會成員及4名會展協會工作人員,維持現場秩序、提醒比賽時間、計分以及公布評分
複賽採取12進8的形式。按抽籤分為6組進行兩兩PK(A1 vs A2,B1 vs B2, C1 vsC2,D1 vs D2,E1 vs E2 ,F1 vs F2), 每組中得分較高的直接晉級決賽,剩下的6個團隊按得分高低排序,前2個團隊晉級決賽。呈現方式不限,呈現內容包括全案展示,每組限時8分鐘,在方案陳述第6分鐘及剩餘30秒時工作人員會給予提示,逾時將給與扣分。每組展示完成後將由大眾評審舉牌,舉牌數將按照一定比例折算入總分內。
每個團隊的總分由:專業評審老師打分(85%)+大眾評審舉牌(20位,占10%)+前期微博投票(占5%)構成。前期微博對團隊投票數按一定比例折算,得票數最多的團隊可以獲得5分,得票數第二的團隊可獲得4、9分,依次類推,得票數排第十二的則可獲得3、8分。每2組團隊作品展示完,評審根據作品內容與形式進行打分和點評,並給出前2組得分情況。會場配有4名組委會成員及會展協會工作人員若干,維持現場秩序、提醒比賽時間、計分以及公布評分
決賽由小組團隊介紹(30s視頻)、會展策劃項目陳述(PPT演示)、現場抽籤答題及現場答辯的四個部分組成。總決賽每支參賽隊均有8分鐘方案陳述(剩餘1分鐘提示),2分鐘現場抽籤答題,3分鐘現場答辯。各參賽隊在陳述展示和答辯時應突出重點。所有晉級決賽的作品整合在一個ppt里根據抽籤順序進行展示。每個團隊展示結束,將進行抽籤答題環節:賽前我們將給出相關專業知識的題庫,參賽團隊可進行下載並做好準備工作。答題時,每個團隊派出一人答題,此環節作為比分的一個評定項。答題結束後,進入答辯階段,限時3分鐘。每組展示完成後將由教師、大眾評審舉牌,舉牌數將按照一定比例折算入總分內,評審進行最後的點評。下一組參賽團隊比賽完公布上一組的成績。每個團隊的總分由:專業評審打分(70%)+教師(14%)+大眾評審舉牌(20位,占10%)+答題得分(占6%)構成。比賽現場所有工作人員到場,特邀兩位主持人。
8、 比賽加分減分要求
預賽加分:
1、團隊中對於除會展專業但是傳媒分院的學生,每人次加0、25分。
2、團隊中對於除傳媒分院以外的學生,每人次加0、5分。
比賽逾時扣分:
1、預賽展示時間為8分鐘,8分鐘到即由工作人員關閉ppt。
2、複賽及決賽每超過30s扣1分。(即超過0s~30s扣1分,30s~60s扣2分)
作品上交逾時扣分:
若作品沒有在指定時間之前上交,改組該輪比賽扣2分。
三、主題設定
給定命題1:
地點:溫州市國家大學科技園
背景:溫州市國家大學科技園,緊緊抓住溫州市政府大力推進網路經濟“一號新產業”的契機,力促企業轉型升級;在文創園發展中,緊扣溫州市扶持文化產業規劃中重點發展非遺館的要求,進行快速整體推進,聚合政府、協會、銀企、院校、專家之力,推動溫州市文化創意等新興產業向完善的生態圈演進。
資源介紹:
(1)政府給予相關政策和財政資金的支持;
(2)與溫州大學等6所本地大學及專業機構合作,學術與科技力量雄厚;
(3)數十家企業入園,行業資源豐富
關鍵字:文化創意產業發展、大學生創意、推進新興產業
給定命題2:
地點:橫店影視城
背景:橫店影視城(簡稱橫店)是位於中國浙江省金華市東陽市橫店鎮的影視主題公園,是中國四大影視基地之一,同時也是中國唯一一個影視產業實驗區,產權為浙江橫店影視城有限公司所有。自1996年以來,橫店集團累計投入30個億資金興建橫店影視城。
資源介紹:
(1)有號稱全球最大的影視拍攝基地,匯聚南北地域特色的影視拍攝基地和兩座超大型的現代化攝影棚。
(2)匯集了眾多大牌影視公司
(3)國家5A級旅遊景區,文化旅遊資源豐富
(4)100輛免費大巴車資源可解決交通問題
關鍵字:大學生旅遊、企業年會活動、微電影大賽
給定命題3:
地點:杭州
關鍵字:電子商務博覽會
自選主題:
閱讀學習十八屆三中全會,關注重點產業、優勢產業。
(參賽團隊可以按照給出的命題來策劃,也可以自選主題)
四、賽程安排
4、10-4、16參賽組提交報名表
4、10(周四)比賽宣講會
4、16(周三)預賽截稿
4、17(周四)預賽抽籤(賽前指導)
4、18(周五)預賽(對主題、立項、亮點進行闡釋)並且團隊介紹
4、19(周六)預賽結果告知,並通知進入複賽的團隊
4、27(周日)進入複賽的團隊提交完整策劃方案複賽抽籤
4、28(周一)複賽(闡述完整策劃方案)
5、12(周一)進入決賽的團隊提交最終策劃方案
5、13(周二)決賽抽籤(決賽前指導)
5、14(周三)決賽
五、人員組織方案
如今後有會展公司相關合作項目,有實習或工作機會,凡參加本比賽的參賽組員會優先考慮,提供有價值的實踐工作機會。
本次比賽中獲得一、二、三等獎的參賽團隊,會獲得機會與知名會展公司合作,真正將自己的策劃付諸實踐,變成現實。
本屆比賽與接下來的浙江省會展策劃大賽對接,優秀作品將有機會得到進一步的提升。
凡在本比賽獲得一、二、三等獎的參賽組,有機會參加“全國大學生會展策劃技能大賽”,得到更高層次的提升。
會展專業的學生可有機會得到會展業專業人士的親自點評、指導,對自己專業能力的提升有巨大幫助,是一個十分難得的機會。
本比賽面向全院學生,屬於全校性質的比賽,具有權威性,更能夠給非會展專業學生提供展示自己能力的平台,拓展自己的興趣範圍,增加實踐經驗,提供不同領域的社會實踐機會,擴大自己的競爭力。
關於校園活動策劃方案集錦 篇10
為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的.良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。
一、活動主辦方:
財會學院學生會
策劃承辦: 財會學院體育部
二、基本精神:
挑戰極限,挑戰自我
三、參賽資格:
財會學院全體學生均可報名參加
四、參賽辦法:
各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
五、活動方式:
各項目均以班級為單位組隊參賽
集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰項目分數加倍。所有活動結束後,按最後的累計積分評團體一二三名,發放獎品及獎狀
六、競賽辦法:
1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天
五環接力 滴水不漏
2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行
3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名
七、活動流程:
1、報名宣傳階段: 4月4日---4月8日
宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。
2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)
3、場地:f樓後的空地(草坪)上,和平廣場
八、獎項設定:
此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
九、競賽項目及規則:
1. 一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2隻,網球12隻)
2. 雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅製成的大“管道”里站成一列,比賽開始後,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”里齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)
3. 鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然後橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。
4. 四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個寶特瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最後計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2隻,寶特瓶10個)
5. 五環接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力遊戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始後,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)
決戰項目:
滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈後,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然後將水倒入空的寶特瓶,完成後下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空寶特瓶6隻)
十、經費預算及相關器材:
塑膠吸管二盒: 2元 獎狀6張:6元
一次性杯子四包:6元 舊橫幅若干 塑膠線若干
足球:2個 網球:12個
附註:“班級之間 玩轉校園”報名表
財會學院學生會體育部
-3-31
關於校園活動策劃方案集錦 篇11
主辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部
策劃書
1 活動目的
為了豐富同學們的課餘生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞台,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2 活動時間
3月底~4月初
3 活動地點
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場
4 活動宣傳
宣傳時間:3月中旬
宣傳形式; (1) 在食堂主幹道進行宣傳
(2) 進班宣傳
(3) 張貼海報
5 報名時間
3月中旬
6 活動內容
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯繫人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽後經對方隊伍同意後方可更換隊員。 比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽於4月13日舉辦,與經管,化工,機械與藝術,計算機四系中勝出的隊伍進行PK。
遊戲規則:第一輪預賽分為三輪,
第一輪:初級遊戲,由兩名隊長各從初級遊戲中抽取一個遊戲進行比賽(兩個遊戲)
第二輪:中級遊戲,由土木工程系學生會體育部工作人員從中級遊戲中抽取一個遊戲進行比賽
第三輪:終極遊戲,撕名牌大戰
初級遊戲:
1、眼神遊戲(有兩種規則)
(1)大家都蹲下,每個人報數,按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最後剩下人數較多的隊伍獲勝。
(2)由遊戲外的人喊數,遊戲中的人要站起來相對應的人數。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最後剩下人數較多的隊伍獲勝。
2、計時遊戲
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然後互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題後,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,並問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊遊戲
5、情侶躲避球
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務合格。
7、擠臉吃餅乾。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰失敗。耗時超出90秒,挑戰失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或逾時,重新喝可樂。
10、鬥雞,團隊賽,單腿站立,兩隻手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,最後場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼遊戲 ,兩人直視對方 ,誰先將視線躲開誰輸
12、 砸畫片 ,分為兩個隊,採用車輪戰方式,每人有一次機會,一人失敗後,由隊里另一人替補,
具體玩法是 用手裡的一張畫片A 去砸地上的畫片B,把B翻過來算成功.
13、腿啊腿啊
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數字,全員各位腿的`個數和選擇相一致,即把所選數字作為在此遊戲中可以和地挨著的腿的個數。有30秒的時間限制,且此遊戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14, 畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然後他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內問答相匹配數最多的隊勝。
16摸臉認人, 一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)
中級遊戲:
一:無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、詳細遊戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本遊戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計畫、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外遊戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、比賽人數:每隊5人
四、詳細遊戲方法及競賽規則:
每對出四人,分兩組, 每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次
關於校園活動策劃方案集錦 篇12
根據上級檔案精神以及最近一些地方發生的校園暴力事件,為有效地防控校園可能發生的各類暴力恐怖事件,我校始終堅持“安全第一,預防為主”的指導方針,緊緊圍繞“維護學校的教學和生活秩序,保障全體師生人身和財產安全”這一中心,把“檢查到位,整改有力”作為安全工作的一項最基本的制度來落實,積極從提高全體師生安全意識入手,加強制度管理,層層落實責任強化檢查力度,積極做好安全宣傳、教育、培訓工作。現將我校防恐防暴工作落實情況匯報如下:
一、完善安全管理機制,迅速成立學校防恐防暴領導小組,努力構建平安和諧校園
1、迅速成立學校防恐防暴領導小組
實行“層層把關,防範第一,定人定崗”的安全工作管理模式;按照“誰主管,誰負責,誰在崗,誰負責”的原則,將各項安全管理工作細化分解,具體責任到人。各崗位與學簽訂了《安全管理責任書》,組織學習《安全工作制度》細則和《學校防恐防暴應急預案》,明確了各自責任範圍和工作要求,使得全園人人都有安全防範意識,人人都有監督崗,人人都懂得安全防範措施,人人都是安全衛士。學校防恐防暴領導小組名單:
組長:
副組長:
組員:
各班班主任
2、迅速組建學校治安綜合治理應急分隊。由李亞鋒副校長任隊長,其主要任務是在學校暴力防控小組的領導下,迅速開展工作,全方位巡視巡查,查漏補缺。應急分隊名單:
隊長:
副隊長:
成員:
各班班主任
二、制定周密的防控措施,防患於未然。
1、依託本校防恐防暴領導小組和治安綜合治理應急分隊(各部門負責人和各班班主任、門衛)。其主要任務是深入事發現場或各自的班級管理學生,有效化解可能造成學校恐慌和秩序混亂的各類暴力恐慌事件,控制事態的進一步擴大,穩定校園局面和秩序,努力把事態控制在損失最小範圍。
2、利用共建單位的有效資源,密切與學校周邊綜合治理警務室、派出所的聯繫,共同維護學校內外的安全穩定。
3、加強本園大門口及學校周邊的安全管理。嚴格落實門衛值班制度,把好入口關,堅決把可能引起安全事故的人和事堵在園門外,規範填好來人來車登記,落實來訪人員門房接待制度,強化家長交通工具一律不得進入校園,家長接送學生必須到其孩子所在班級老師處辦理交接手續等措施;嚴格落實本園大門開關制度、一日常規管理和
行政值班巡視制度,特別關注重點時段(入校、離離校和午休)和重點場所(拐角和僻靜處等)。
4、逐級上報。維護學校的安全和穩定,是全體教師共同的義務和責任。因此任何人一經發現暴力恐怖傾向,應立即向本校防恐防暴領導小組報告。本校防恐防暴領導小組接報告後,緊急啟動預案,同時根據情況立即向上級防恐防暴領導小組報告。
5、快速反應。本園暴力防控小組接報後,一方面在第一時間向公安機關和上級領導部門報告,另一方面迅速組織人員開展暴力防控,第一時間到達現場,控制事件發生的局面,把事件的影響縮小到最小範圍。
6、防暴舉措。迅速控制暴力或製造秩序混亂的骨幹分子,遏止其囂張氣焰,並以最快的速度將其帶離現常同時迅速引導師生撤離危險地帶。如學生秩序混亂,則盡最大可能安撫穩定學生,平息學生的恐慌心理,然後以班為單位撤離現常及時向上級暴力防控領導小組反饋情況信息,並積極協助公安機關對暴力查處。
三、強化工作要求、嚴格制度措施落實。
為了讓園內暴力防控工作盡最大力量做到萬無一失、事無巨細,我園強化各部門各責任人工作要求,嚴格各項制度、措施的落實。
1、及時收集信息。各部門要針對各自的.的任務和特點,適時分析本園的安全形勢,重視問題苗頭,有針對性地化解各類矛盾,努力把不安全因素消滅在萌芽狀態。
2、暢通信息渠道。全體師生一旦發現暴力恐慌苗頭,須及時向本園暴力防控領導小組報告,杜絕隱情不報,截留信息的現象發生。
3、各方配合要默契。當暴力恐怖現象發生後,各方須無條件快捷配合,把平息事態、穩定秩序作為第一要務,其他部門工作必須無條件服從,不容許推諉、拖拉、扯皮並要求第一時間到位、履責、防暴、維穩。
4、落實紀律責任。凡在處置暴力恐慌事件過程中,因工作延誤、失職、不服從指揮、不負責任而造成嚴重後果的,追究相關人員的責任,產生嚴重失職瀆職行為者,按國家有關法規處置。
總之,校園暴力以及突發事件的防控是一項任重而道遠的政治任務,決不能掉以輕心,麻痹大意。我園會繼續加大力量防微杜漸,防患於未然,讓廣大家長放心、幼兒舒心,保障全體師生健康、快樂生活!
關於校園活動策劃方案集錦 篇13
一、活動引言
本次“校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關係,真真感到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。
二、活動目的及意義
本著心理挑戰,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日後的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關係拉近了,彼此間的信任更加增強了。
三、活動宗旨
“遊戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。
四、策劃主辦單位:管理學院心理健康部
五、活動對象:全體學生
六、活動地點:湖南科技大學
七、活動時間:xx年5月
八、活動步驟
(一)準備
1、前期:(a)部門商量活動具體開展的形式;
向學院、校中心提交策劃書;
c)公關部協助部門成員拉贊助商;
2、中期:(a)作好工作計畫及具體安排;
作好宣傳工作,向各部宣傳;
c)準備材料及布置場地。
3、後期:活動總結
(二)活動內容
遊戲路線和任務點安排:
本活動設定三個活動點,每個活動點都需團隊的合作方能通過。每組通過我們的安排以不同的遊戲作為活動的開始.
遊戲一有我在沒意外
地點:南校田徑場
遊戲二氣球運輸機
地點:南校田徑場
遊戲三大雜燴
地點:五教籃球場
遊戲四尋寶
地點:五教
具體活動規則及說明附
比賽規則:
1、09級自願參加,10級派出參賽選手2名,11級每班參賽選手4名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。
2、比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。
3、比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。
4、參賽隊員不得使用其他“非人為行動”工具。
5、如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與工作人員取得聯繫。
6、比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。
7、比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。
8、若有非本規定的情況發生,由部門討論決定作出裁決。
9、本規定最終解釋權歸管理學院心理部。
九、活動負責人
負責人:學院心理部的所有成員
十、資源需要
1、籌備工作:宣傳噴繪、橫幅
2、場地布置:劃分區域
3、活動器材:
手帕、小旗、繩、氣球、呼啦圈、籃球、凳子、粗繩、粉筆
十一、活動預算
海報————————————————20元
橫幅————————————————120元
手帕四條—————————————————————8元
小旗四面—————————————————————2元
氣球二袋—————————————————————30元
獎品————————————————300元
總計480元
十二、活動注意事項
1、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證;
2、參與活動的同學請不要戴首飾,保管好自己的貴重物品。
3、在活動的過程中,學生們請注意安全;
4、活動結束後將各自的垃圾帶走。
十三、具體人員分工安排:(待定)
管理學院學工辦心理健康部
xx年3月4日
遊戲一有我在沒意外
(一)參賽人數:每組六名選手
(二)工作人員:四人
(三)道具:手帕,小旗,繩
(四)遊戲規則:
1.四小組同時參賽,路程為50米,工作人員隨同計時,先完成的組先得通行證
2.各組蒙住眼睛的組員在行進過程中如果踩線則需返回原點,重新開始
3.各組派一名引路人,第一輪的引路人為最後一輪的參賽者,以此類推進行
4.以在終點插穩小旗為遊戲結束
註:(1)引路人只能據所設關卡,障礙語言提示;如:左右,上下,前後等
(2)攙扶,牽引屬犯規
遊戲內容:
1.參賽選手用手帕蒙住眼睛,準備前行
2.離起點5米處設定障礙線,障礙線離地30厘米
3.離起點15米處設卡原地轉180度,以轉後的姿勢倒著前進
4.離起點25米處拾取地上已備小旗,手拿小旗面向終點衝刺,至終點,插穩小旗
遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證
遊戲二氣球運輸機
(一)參賽人數:每組六名選手
(二)工作人員:二人
(三)道具:氣球
(四)遊戲規則:
1、起點處一名同學甲負責吹氣球,另一名同學乙負責幫甲扶住氣球,待甲吹完氣球後將氣球打結(即甲同學只能用嘴吹氣球,不能用手碰氣球,乙負責系氣球)
2、另四位同學兩兩背靠背,四名同學的手須都挽在一起,組成“運輸機”。待乙系好氣球後將兩個氣球放在四名同學之中(即兩名背靠背的同學用背夾一個氣球)放完氣球後四名同學出發,前進路上設定三個障礙。
3、四名同學在前進途中若氣球被夾破或中途掉落需暫停在原地,工作人員示意起點處的甲、乙吹氣球,系好之後迅速跑到處“運輸機”處,將氣球放好之後,“運輸機’前進,到終點處,四名同學用背夾爆氣球。
遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證
遊戲三大雜燴
(一)參賽人數:每組六名選手
(二)工作人員:二人
(三)道具:呼啦圈一個、籃球一個、穩定性強的凳子兩條、粗繩一根、粉筆若干
(四)遊戲規則:
由隊長和隊員討論選出兩名搖繩的人,剩下四名跳繩。
1、一人抱籃球從豎立的呼啦圈中穿過,要求不碰倒呼啦圈,如果碰倒了由闖關者自己豎立呼啦圈後繼續闖次關,穿過後進行下一關遊戲。
2、闖關者抱著籃球從第一個圓圈中單腳起跳入第二個圓圈中,要求跳前、跳時、跳後另一隻腳和籃球都不能落地,且必須使起跳的叫完全落入下一個圓圈中,依次跳直到回到起跳的圓圈中。如果遊戲過程中違反了此關中的任何一個遊戲規則即此關重新開始,圓滿完成者進行下一個闖關。
3、闖關者拿著籃球從籃球架下穿過走到投籃弧線處開始投籃,投籃次數不限,且要求自己撿球,只要求球進三個即此關通過,闖關者立即將球傳遞給下一個闖關者,按上敘要求循環繼續闖關。闖關者需兩名
遊戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝並頒發通行證
遊戲四尋寶
每一組需要完成前面三個遊戲方能進行遊戲五,工作人員要求看三個通行證
1、拿到四張通行證後,方可進入指定教室尋找寶藏
2、找便利貼,每張便利貼上有一個字,湊成一句話(校園尋寶我最棒),再返回總服務台,本環節也採取計時的方式,四關全過以後,比較綜合計時確定前六名。
管理學院學工辦心理健康部
xx年3月2日
關於校園活動策劃方案集錦 篇14
一、活動背景
為了迎接懷化學院50周年校慶和懷化學院第六屆校園文化藝術節的到來,作為21世紀青春代言人,作為新時代的大學生,我們v-8團隊積極回響經濟學系團總支學生分會的號召,積極參加“經濟文化大看台”
活動行銷活動方案,憑著我們對行銷策劃的熱愛,對行銷管理的執著,我們v-8團隊毅然參加本次終極管理活動,挑戰青春自我,創造無限可能!
二、活動目的、意義和目標
我們v-8團隊是一支強有力的隊伍。我們團結一致參加此次活動,目的在於挑戰青春無極限!我們希望通過此次活動提高我們的團隊協作能力,提升行銷管理技能,在提升自身價值的同時也結交更多的朋友。
三、目標產品和目標市場
1.目標產品:小盆栽、毛線、mp3/4
2.目標市場:懷化學院所有在校學生,尤其是擁有電腦的同學和08級、07級女生
四、 swot分析
(一) 競爭優勢(strength)
1、潛在的空白市場
在確定目標產品之前我們進行了初步的市場調查行銷活動方案,我們發現:在懷化學院東區目前還沒有出現過小盆栽和毛線的銷售,空白的市場往往具有潛在的商機。
2、有很大的需求
據我們的調查所知:東區至少有1/3的同學擁有電腦,這些小盆栽具有防輻射、潔淨空氣的作用,大部分電腦擁有者有購買盆栽的欲望;許多女生更是願意花幾天時間,親手為自己的男友打織一條圍巾;而許多大一的同學則希望擁有一部屬於自己的mp3/4,或者一張超大記憶體的存儲卡。
3、有實力雄厚的人力資源
我們v-8團隊的成員有來自經濟學系(5人)、人文教育系(1人)、數學系(1人),在參加此次活動之前,我們都有數年的銷售經驗,具有較強的自我管理能力、溝通能力和團隊合作意識。在隊長的領導下,我們分工明確但不絕對,人事安排機動靈活但不鬆散,以團隊利益為利益!
(二) 競爭劣勢(weakness)
1、市場的不確定性
鑒於我們的主打產品在學院的市場還是一片空白,許多同學(即消費群體),可能會持一種觀望態度,影響他們的消費決策。另外,由於時代的發展,人們消費習慣的改變,許多同學可能不屑於光顧我們的小賣場,造成部分消費市場的無形流失。
2、克服劣勢的途徑
憑藉我們多年的銷售經驗,集聚我們v-8的智慧,我們制定了一套完善的應對方案,重在拿出一套新穎的宣傳和銷售方案。由於各方面原因,在此就不多敘了。
(三) 機會(opportunity)
正如前面所述,空白的市場必然同時孕育著大量的機遇。
(四) 威脅(threat)
1、競爭激烈
由於此次參賽的團隊較多,競爭的激烈程度可想而知
2、信息的相對封閉性
由於各隊之間的信息幾乎是封閉的,無法得知其他團隊的信息,信息不靈,必然會出現許多突發事故,而我們的準備不可能面面俱到,無疑擴大了風險。
針對這些情況,我們要多做準備,多做宣傳,儘量減少突發事故的不利影響。精誠所至,金石為開,相信在我們 的團結努力下,定能克服一切困難,取得最後勝利!
通過以上swot分析,我們一致堅信:我們的市場定位是正確的,我們的目標產品是受同學們親睞的。我們有充分的準備抓住機遇,搶占市場,開拓更加寬闊的市場。
五、活動參與者及人事安排
隊長 譚芳芳
宣傳總監 徐先凱 財務總監 彭慧玲
策劃總監 顏良軍 毛線總監 肖金華
盆景總監 劉艷萍 環保總監 汪汨光
備註:
譚芳芳負責全隊所有的日常工作,協調隊員之間的矛盾與衝突,帶領全隊團結一致、努力工作,並協助盆景的銷售;
徐先凱負責所有的宣傳工作以及產品的運送分配工作,並協助毛線的銷售;
顏良軍負責所有的後勤工作及策劃工作,並主要負責數碼產品的銷售;
彭惠玲負責所有財物的管理及財會核算,並協助毛線的銷售工作;
肖金華負責毛線的主要銷售工作;
劉艷萍負責盆景的主要銷售工作;
汪汨光負責武大郎餅的主要銷售工作。
六、資源需求
1.銷售人員:團隊成員,7人
2.銷售櫃檯:3-4張桌子;
3.銷售資金:50元;
4.相關證明:終極管理主辦方的書面證明。
七、活動流程
(一)行銷巔峰
1.與商家談判:與商家達成協定,無成本提貨代售,活動結束後再付款;
2.進貨:明確分工後,各負其責,負責相關貨物的購置與搬運,要確保商品在15號早上8點之前到達指定銷售地點;
3.銷售:15號8:30-18:30正式銷售,根據我們的分工,各負其責。早中晚餐輪流離崗就餐,具體人員調動根據實際情況而定;
4.小結:15號晚八點對當天的銷售情況進行總結和核算。
(二)終極管理
1.ppt和dv的製作:11月16-18日將我們 團隊的行銷成果及策略製作成相應的ppt和dv,並選好講解員,參加決賽;
2.準備好演講答辯。
八、活動中需要注意的問題
1.由於啟動資金只有50元,又不能動用自己的資金,因此,我們必須與商家協商好,儘量無成本提貨或只付少額現金,還要處理好未售出商品的退貨問題。
2.事前占好銷售點,並準備好桌子的物品,做好一切準備工作。
3.銷售中隊長要注意掌握全局,靈活處理人事安排。
4.考慮到天氣變化的影響,要準備好雨傘,並及時改變銷售策略。
關於校園活動策劃方案集錦 篇15
這次班級主題活動,我們充分挖掘了清明節這一傳統節日所蘊含的豐富寓意和深厚的文化內涵,讓學生在自主活動、探究、體驗、反思、感悟中感受我國民俗文化的魅力,讓學生認識到清明節的內涵不僅是緬懷故人,祭典先烈,還有親近自然、珍愛生命的意味;不僅要傳承尊老愛幼的孝文化,還要弘揚珍愛生命、呵護自然的`精神。我們整個活動的設計安排是這樣的:
一、活動啟動:宣傳倡議
1、3月27日(星期五)班會課,我(班主任)向全班師生髮出清明節活動倡議。
2、下發“告家長書”,動員家長一起積極參與學校的這個主題活動。
3、設計好活動的宣傳欄
二、活動內容:分層分塊
1、清明歷史的黑板報
a.要求:通過活動使班級學生要對清明節有不同的了解,見附屬檔案一(具體如下)
b.活動時間:3月30日—4月4日
c.總負責人:班長、宣傳委員。
2、做清明小食
a.要求:通過在班級開展“做清明食——青團”實踐活動,讓學生了解清團的來由,明白清明與“寒食節”有著密切的關係,同時也培養學生的動手實踐能力。
b.活動時間:4月2日
c.活動形式:在班主任和任課老師指導下,每生製作一個青團,品嘗一個青團。
d.活動準備:
(1)製作材料(生活委員負責)
(2)使學生明白吃青團的由來,見附屬檔案二。(班主任負責)
3、古詩詞朗誦
a.要求:通過誦讀革命或清明的詩篇,增強學生的愛國熱情,強化了革命傳統教育。
b.活動時間:3月30日—4月10日(早讀課、自習課)
c.活動總負責人:語文課代表
d.活動形式:
e.早讀課:讀學習過的2-3首革命古詩詞。(內容結合清明,也可以是有關革命)
3月30日—4月10日期間的自習課進行古詩詞的朗誦比賽。
關於校園活動策劃方案集錦 篇16
為綠化、美化校園,為師生創建優美的工作學習環境,合理分配校園綠化美化分布,發揮環境育人的作用,全面實現“教育強鎮”目標,特制定本方案。
一、工作目標
全力將校園可綠化面積進行綠化,將精力放到新開闢出的新可綠化地帶。新增綠化帶要和原有的綠化格調一致,注重品種搭配,合理栽種,增加垂直綠化面積,建立完整的綠化體系。將學校可利用的一切條件都挖掘出來,逐步發展、實施,努力使校園綠化面積達標。
二、工作重點
1、提高思想,統一認識
各校要結合中心學校關於開展綠化工作的有關要求,認識到開展義務植樹和搞好校園綠化美化對學校發展具有的重大意義,把植樹和育人結合起來,激發師生責任感和積極性,人人動手、個個出力,植樹栽花改造學校環境。
2、建立組織,加強領導
各校要成立由校長任組長、各班主任為成員的綠化工作領導小組。定期討論研究綠化美化工作,規劃設計繪製學校綠化平面圖,使綠化工作做到有領導、有組織、有計畫地開展。
3、列入議事日程,落實措施
各校要把校園綠化美化工作列入工作日程,要將學校綠化美化工作包乾到班,班包到組,組包到人。
4、檢查評比、獎勵先進
各校栽種樹木或者花草後,每周要結合環境衛生進行全面檢查,要加強管理,落實責任。每學期期末進行評比、獎勵,表揚先進。
三、實施步驟
1、栽種階段(20xx年x月x日至x月x日)
各校要結合校園綠化實際,做好規劃。重點做好栽種的各項準備工作及科學栽種。要確保栽種量達到綠化驗收標準。
2、管護階段(20xx年x月x日至x月x日)
各校要將種植好的樹木、花草包乾到人,精心管護,按時澆水,確保成活率,並形成長效管護機制。
3、驗收階段(20xx年x月x日至x月xx日)
中心學校將對各校樹木、花草的成活率及管理進行統一評估。凡校園綠化面積達標、高檔景觀樹木成活率達到100%的學校獎勵x元,成活率達到90%以上學校獎勵x元,成活率達到80%以上的學校獎勵x元,成活率達到50%以下的學校罰款xx元。