公司的趣味運動會策劃方案 篇1
一、 活動背景
本次運動會不同於傳統運動會的比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示範作用。
二、 活動意義
一方面可以增強大家體育鍛鍊的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛鍊的員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采的舞台,讓員工更好的從中學會團隊協作;
另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛鍊員工的.團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
三、 活動主題
“我運動 我快樂”
四、 活動簡介
(一)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。
(二)活動地點:軟體園區內
(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業人員)
(四)比賽項目
二人三足、桌球接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
(五)組隊規則:
公司的趣味運動會策劃方案 篇2
一,活動宗旨:
展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!
二,活動時間:
xx年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
三,活動地點:
中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
四,人員安排:
五,競賽項目:
六,娛樂項目:
1,踩氣球:
比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的範圍內,踩暴對 方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.
道具: 每組 20 個氣球
詳細規則:自願報名,夠 10 人開始遊戲。
2,喝啤酒:
比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
3,呼啦圈:
比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最後的人獲勝。
七,評分標準:
1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最後一名1 分.
2,所有比賽項目結束後,將得分累計,評選出前三名。
3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣 2 分.
4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:
全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;
全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;
違規次數少,服從裁判;
八,運動會時間流程:
1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,製作好隊旗;
2,場地布置,在運動會開始前,由 MH 提前布置好 11:30—12:30;
3,運動員入場儀式;13:30—13:40; 播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,並繞場一周; 各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可採用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等) 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場後按順序進入賽場中間等待宣布運動會開始.
4,裁判長,運動員代表講話(3-5 分鐘)13:40—13:45; 提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;
5,運動會主席宣布運動會正式開始(1 分鐘); 請 SK 領導宣布運動會開始; 各隊帶到指定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);
6,比賽開始(3 小時)13:50—15:00; 運動員檢錄(2-3 分鐘)並了解比賽詳細規則; 工作人員布置比賽賽道; 運動員賽前練習(3-5 分鐘); 正式比賽(10-20 分鐘); 裁判員記錄成績.
7, 兩項比賽後,休息 30 分鐘,進行趣味遊戲環節 15:00—15:30; 踩氣球; 喝啤酒; 呼啦圈.
8, 繼續後兩項比賽 15:30—16:40;
9, 根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算並公布成績
10, 頒獎儀式(10-20 分鐘),獲獎隊感言 16:40—16:55; 由大會主席頒發獎品; 獲獎隊伍代表講話.
11, 運動會主席評語,宣布運動會結束 16:55—17:00;
12, 運動員退場.
九, 場地安排:
1,拱形門,橫幅標語
2,彩旗
3,擴音喇叭,口哨
4,各種比賽道具,積分表
5,各隊隊旗
公司的趣味運動會策劃方案 篇3
一、活動目的
為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛鍊意識,發揚團隊合作精神。
二、活動主題
“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——第二屆趣味運動會
三、組織機構
主辦:人力資源部
協辦:綜合管理部
四、活動項目
團體賽
六、活動安排
x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。
具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。
公司的趣味運動會策劃方案 篇4
一,活動宗旨:
展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!
二,活動時間:
年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00
三,活動地點:
中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘
四,人員安排:
1,大會主席一名(SK);
2,總裁判長一名(SK);
3,裁判員,記分員四名(MH);
4,檢錄處一名(MH);
5,賽事指揮一名(MH);
6,賽事場記一名(MH).
五,競賽項目:
公司的趣味運動會策劃方案 篇5
一、活動背景:在第七周順利閉幕後,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。
二、活動時間:_年11月中旬
三、活動地點:北區操場
四活動主題:我運動,我快樂
五、活動目的:
增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。
六、 主辦方:長江傳媒學院學生會
七、活動方案:
1.活動前期準備:
(1)主席團向學院申請場地
(2)宣傳部進行活動宣傳
(3)準備活動必需品及活動器材
(4)安排裁判人員及攝像人員。
2.趣味運動會開始前準備
(1) 提前清理好活動場地
(2) 把活動器材按規定擺好
(3) 檢查活動器材的問題
(4)主持人及裁判員做好準備
3、幕式流程
(1)各個班級在12:00之前到場
(2)領導代表發言
(3)趣味運動會正式開始
4.趣味運動項目介紹:
1、拔河
參賽人數:15(10男5女)
比賽規則:比賽開始前,雙方隊員站於中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置於中線,裁判發令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,此項比賽採用3局2勝制,最終排出前三名。(註:1、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽籤形式產生;3、比賽產生奇數隊則由抽籤輪空或復活)
2、袋鼠跳
參賽人數:10人(6男4女)
比賽規則:每支隊伍平均分成2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環直至最後。
公司的趣味運動會策劃方案 篇6
一、活動背景
沐浴著冬韻,伴隨著寒風,正值冬季運動的大好時節,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在冬日的陽光下閃耀光彩!
二、活動目的
1、加深各員工間的了解、友誼與發展,提高員工凝結力,加強員工間的合作,培養團隊協作精神。
2、提高全員參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富員工的業餘文化生活,增強全體員工德智體美全面發展意識和極向上的進取精神。
3、增進各部門之間的協作,增進各部門之間的交流,打造良好的溝通和合作平台。
三、活動時間:
四、活動地點:
五、報名方式:將部門將參賽運動員的姓名、性別、參賽項目填入報名表,匯總後交到綜合部。
六、參賽人員:全體員工(以實際報名人數為準)。
七、組委會成員
組長:
副組長:
成員:
具體分工如下:
運動會現場布置(橫幅、彩旗):
裁判長:
個人賽裁判:
集體賽裁判:
氛圍烘托:
攝影:
主持人:
禮品:
頒獎:
八、活動項目及規則
(一)個人賽:
項目一:懶惰的腳踏車
參賽人數:xx6人
道具:腳踏車6輛
規則:腳踏車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛腳踏車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
參賽者單腳觸地、壓線均為犯規,停止比賽
項目二:趕籃球
參賽人數: 6人
道具:籃球6個,木棍6個。
規則:xx1、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至40米折返處返回起點,先完成的三名獲勝,2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。
項目三:騎羊角球賽
參賽人數:xx6人
道具:羊角球6個。
規則:xx1、運動員在起點線處用正確的姿勢坐在羊角球上。遊戲開始,在跑道內向前方跳40米,過折返線再蹦回起點。先完成的三名獲勝。
2、遊戲在進行中,球一定在跑道內,不可越過跑道,中途跌倒可爬起繼續比賽。
項目四:袋鼠跳跳
參賽人數:xx6人
道具:跳袋(麻袋)6個。
規則:xx1、運動員站在跳袋內,在起跳線後等待。比賽開始,運動員手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回至起點。先跳完的三名為勝。
2、隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
項目五:歡樂桌球
參賽人數:xx6人。
道具:桌球拍6個,桌球6個,2張桌子,兩個小筐,筷子6雙。
規則:xx1、2張桌子擺放在跑道終點位置,相距10米。
2、運動員分別站在起跑線處,聽到預備信號時,運動員一手握球拍將桌球放到球拍上,聽到開始信號後,向終點處跑,跑至終點後將球放入第一張桌子的小筐內,運動員再用筷子從筐內夾出桌球,運送對面的筐內結束,用時最少者三名勝利。
3、途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。
(二)集體賽:
項目一:紙衣往返接力
比賽人數:xx3人x6隊
道具:xx6張大小適合的宣傳海報
規則:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,如此往復,以最快完成為勝利。
項目二 :同舟共濟
參賽人數:xx3人x6隊
道具:12塊長條木板鞋
規則:參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
項目三:集體跳繩
參賽人數:xx6人x6隊
道具:xx1根大繩。
規則:xx1、每隊6人參賽,2人搖繩,4人跳繩。三隊輪流比賽。2、4人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,以跳的次數判定勝負。
項目四:拔河比賽
參賽人數:xx6人(4男2女)x6隊
道具:哨子1個、拔河繩子1根
規則:以隊為單位參加,每隊派6人(4男2女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段,每場比賽都採用三局兩勝的方式來進行比賽。比賽時,當裁判喊完口號、雙方才能進行拔河,否則比賽結果無效。
九、活動安排
(一)前期宣傳
1、以部門為單位,積極動員員工參加。
2、將活動項目提前發給各個部門,選好各項目的參賽人員,並做好準備。
3、了解比賽項目,要報名參加項目的運動員對各個項目進行觀摩並了解比賽規則。
(二)運動會現場布置及工作安排
1、主席台上方設定條幅“x有限公司xx年迎新春趣味運動會”,比賽現場用彩旗布置。主席檯布置音響,並準備適合運動播放的歌曲。
2、啦啦隊帶好各自團隊的隊旗,並用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為喝彩等,各啦啦隊自行準備)為自己隊伍助威、加油。
3、各個部門負責組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等。
4、運動員安全問題及突然事故由各參賽部門自行負責。
(三)參賽規則
1、每個人按參賽時間、參賽名單依次入場;
2、在比賽期間不得有退場人員、打攏次序人員;
3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二;
4、每個項目參賽隊應準備替補運動員,防止突發情況;
5、運動員可以同時報多個項目,但應注意避免賽程衝突;
(四)頒獎時間:地點:
十、獎勵方案
1、個人賽:每個項目設定一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、其餘為參與獎。
2、集體賽:每個項目設定一等獎一隊,根據隊員人數確定獎品數量。其餘為參與獎。
十一、活動經費申請(詳見附屬檔案1)
十二、比賽成績表(詳見附屬檔案2)
十三、報名表(詳見附屬檔案3)
綜合管理部
xx年十一月二十五日
公司的趣味運動會策劃方案 篇7
一、時間:
20xx年xx月xx日
二、地點:
體育場。
三、參加對象:
全市國有、非公企業負責人與青年員工,
四、具體要求:
以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標誌。
五、流程安排:
1、市委領導致歡迎詞;趣味運動會策劃方案2、團市委書記曉講話;
3、運動員代表宣誓;
4、裁判員代表宣誓;
5、領導宣布趣味運動賽開始;
6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
六、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽;
個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、腳踏車慢騎(分男女組);
七、比賽方法
個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。
(一)個人賽
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分16組同時進行。
時間安排:8:45-9:00正跳比賽
9:00-9:15倒跳比賽
9:15-9:35正編麻花比賽
道具:跳繩(各參賽人員自帶)
裁判:16人
現場仲裁(兼計時):1人
2、企鵝漫步
比賽規則:(同上)
分16組同時進行
時間安排:8:45-9:40比賽
公司的趣味運動會策劃方案 篇8
一、運動會主題:
和諧、創新、陽光、健美
二、活動目的:
為了更好地展現師生的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於工作與學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間:**年5月(具體時間另行通知)
運動會地點:學院操場
參與隊伍:學院學生以係為單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設領隊1名,各隊於5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學生處。
四、參賽項目:
集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;
五、參賽方法
(一)個人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)
1、跳繩1分鐘計時賽
參賽規則:參賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行,雙飛計兩個。
分6組同時進行。
2、踢毽子1分鐘計時賽
參賽規則:參賽限時1分鐘,以規定時間內踢的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。
分6組同時進行。
3、定點投籃:
規則:圍繞三分線(女子參賽可將距離縮短)設定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(總計15個),每球記1分,2分鐘內得分多者獲勝。
4、羽毛球拍托球3分鐘計時賽
規則:在參賽規定時間內(3分鐘),在規定距離內(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球)數量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。
5、釣魚
規則:在參賽規定時間內(3分鐘),從起點出發到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在參賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。
6、夾桌球
規則:從起點到終點夾起盤子內的桌球放入起點指定容器內,在規定時間內(三分鐘)夾取數量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內重新夾起。
7、一心二用
規則:參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,並在到達終點時將答案寫在答題紙上後,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。
8、搭橋運磚
規則:在規定距離內(女30米男50米),每10米為一個階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。
9、金雞獨立
規則:參賽者一隻腳站立在半塊磚上,另一隻腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘後,蒙上雙眼,並在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。
(二)寢室趣味接力賽
各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規則同預選賽。
1、手足情深(彎道)
參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人
參賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成15米賽段,4人完成接力。
2、山路彎彎(彎道)
參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人
參賽規則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。
3、齊心協力
參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人
參賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段(20米),然後由另兩名參賽運動員接力完成餘下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
4、地道英雄(彎道)
參加人員:每隊2個四人寢室,共八人
參賽規則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鑽過3個欄架,完成30米賽段,然後由另兩名參賽運動員完成接力,鑽過餘下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。
5、我是喬丹(彎道)
參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人
參賽規則:參賽運動員後退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
(三)集體賽:
1、眾志成城拔河參賽
參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。
參賽規則:三局兩勝制
2、集體跳大繩
參賽隊員:15人,其中至少5名男隊員。
參賽規則:每隊5次機會,5次累計次數最多的為優勝。
3、緊急救助
參加人員:每隊9人
參賽規則:參賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔架”上,完成25米賽段。然後由4名男選手搭成“擔架”接力跨越障礙完成剩餘25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔架”前進。
六、獎項設定和評選辦法:
(一)凡參加者均擁有院級德育認證加分。
(二)各項最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以係為單位),獲獎代表隊可獲得相應證書。
(三)每項參賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發榮譽證書。
七、注意事項:
1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加參賽。
2、參賽場地地面比較粗糙,請注意參賽過程中運動員的安全。
3、貫徹和諧、友誼第一,成績、參賽第二的精神。
本細則未盡事宜由組委會賽前商定;
活動最終解釋權歸院學生處所有。
瀋陽師範大學渤海學院學生處
公司的趣味運動會策劃方案 篇9
特色趣味運動項目:
奮通向前、勇往直前、激情賽跑、百發百中、眾星捧月、動感五環、運轉乾坤、超級障礙賽跑、毛毛蟲競速、老鷹捉小雞、激流勇進、雷霆戰鼓、大力士、同舟共濟、財源滾滾、協力競走、貪吃蛇、旱地皮艇、人橋接力、超級相撲、快樂大腳、腳踏實地、海貝接珠、袋鼠運瓜、流水作業、快樂偶人、摸石過河、綁腳跑等等。
組織趣味運動會,請認準趣味運動會組織專家——河南易動體育文化有限公司。
參加對象:
前廳部各分部(前台、禮賓、行政樓層&DM、GSC&BC)員工
具體要求:
以各單位組隊,要求各單位自行準備標語,口號,拉拉隊及方塊隊;每部門出一名裁判(裁判不得參加任何項目);周三各部門統計各項的參賽人員名單交予組委會(每人限報5個項目);周四之前每人交10元錢作為活動經費,由部門收齊統一交予組委會;各部門領導安排比賽期間的投稿;周五所有人需穿著運動裝
流程安排:
一、領導及嘉賓就坐
二、各分部代表隊入場
三、各部門所組成的六人方隊與裁判方隊入場
四、FOM致辭
五、運動員代表宣誓
六、裁判代表宣誓
七、大會主席講話
八、FOM宣布趣味運動會開始
九、各代表隊退場,趣味運動會正式開始
比賽項目:
手足情深:每部門出兩名隊員,要求兩名參賽選手一手握對方一足,然後用單足跳的.方式完成往返15米的賽段。如果中途腳落地,則要在腳接觸地面處在裁判監督下重新繼續賽程。(兩人賽)
步調一致:每部門出三名隊員,要求三名參賽選手將一條腿綁在一起,往返15米的賽段(三人賽,至少有一位女員工)
變算邊跑:每部門出一名選手,哨聲響起後選手跑到中途拾起有算數題的紙條答題後跑回終點(單人賽,答題錯誤取消成績)
無軌電車:每部門4名隊員,每隊人員排成一縱行,左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起前面一位隊友的右腳(左腳),組成一架“無軌電車”,每隊第一名隊員通過終點線為完成比賽。(4人賽,至少兩位女員工)
雙龍戲珠:每部門出兩名隊員,出發時,兩人用背夾住氣球(不能用其他部位)氣球破了後,回到起點重新開始,途中氣球掉了,拾起氣球回到掉球處繼續跑(兩人賽,嚴禁手拿起球,至少一名女員工)
搬石過河:每部門出兩名隊員,一共三張A4紙代替石頭,要求中途腳不可以接觸到地面,先到達終點的選手獲勝(兩人賽)
呼啦圈賽跑:每部門出4名隊員,接力形式,要求跑動過程呼啦圈必須圍繞腰部轉動,如呼啦圈脫落需在原地從新轉動呼啦圈繼續前進(4人賽)
貓步競走:每部門出一名隊員,頭上頂一本書最先到達終點者獲勝(單人賽)吸星大法:每部門出6名隊員,排成一排,彼此用口吸住一張撲克牌相互傳遞,最先專遞到第六名隊員的隊伍獲勝(6人賽,要求禁止用手接觸撲克牌,中途撲克牌掉落從新開始傳遞)
數錢接力:每部門出4名隊員,接力形式,開始時裁判會交給隊員一摞面值不等的練功券,隊員邊跑邊查點其總數,接力時將該練功券交換給裁判並告知總額,裁判會在交給下一位隊員不同的練功券(4人賽,如金額點錯則總成績扣除5秒)計分方法:按各部門和個人項目得分之和排列總團體名次。部門和個人項目均取前2名,單人賽分值為2/1兩到三人賽分值為3/2,四到六人賽分值為5/3,最後總成績取前兩名。
公司的趣味運動會策劃方案 篇10
一、活動目的
為豐富我校全體教職工的業餘文化生活,全面提升廣大教職工的凝聚力,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的深入開展,經學校研究決定舉辦本次教職工趣味運動會。
二、參加人員:
一中全體教職工
三、比賽時間:
20xx年11月22日-25日,每天下午4:30開始。
四、比賽地點:
田徑場、籃球場(田徑場北)
五、組別:
按備課組、行政組報名,每人限報兩項。
六、具體要求
1.各隊準時組織職工參加,三次點名不到,按棄權處理。
2.各隊入場後在指定位置集中,自覺遵守會場秩序。
七、報名辦法
以備課組、行政組為單位報名。不接受紙質報名材料。截止日期:20xx年11月17日17:00止。
八、活動項目與規則
1、抱球迎面接力:(8人) 器械:球3隻相距30米成一路縱隊相對站立,發令後,第一人抱球迅速向對面跑去,將球傳遞給對面第一人,自己站到排尾。接球第一人抱球跑向對面,將球傳遞給對面第二人,站到排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
2、同舟共濟:(3人) 器械:木板兩塊 參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
3、協同作戰:(2人) 器械:排球 參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線後。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標誌物跑回將球交給後面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。 規則:(1)不得鬆開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
4、二人三足跑:(2人) 器械:繩帶 參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。 規則:必須向前走跑,不得跳躍。
5、跳袋接力(5人): 器械:跳袋 參賽隊員成一路縱隊站在起跳線後。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回並將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。規則:(1)必須繞過標誌物。(2)必須在起跑線後交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
6、3分鐘跳長繩:(7人) 器械:長繩 由兩人搖一根長繩,其餘的人成一路縱隊站在搖繩人的側面。當發出“預備”口令時,各組開始搖繩。發出“開始”口令後,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側面站好。如此依次進行,在單位時間內,以跳的次數判定名次。
7、定點投籃:( 5人) 器械:籃球 每隊五名隊員,手持籃球站在罰球區罰球線後,比賽開始,每人投5個球,最後以五人投中總數判定名次。
8、沙包奪分賽:( 5人) 器械:沙包 將一個長1.5米的正方形,分成9個小正方形,小正方形由1-6分植的正方形和3個空白分值的方形組成。比賽隊員在距離5米遠的位置向大正方形投沙包,每人投擲5次,累計該隊總分,以得分多少排定名次。 註:沙包以最後靜止落點為準判定得分,壓線取相鄰分值的平均值。
公司的趣味運動會策劃方案 篇11
一、活動目的:
豐富學員的課餘生活,提高學校的知名度,讓學員更喜歡學校的學習
二、活動對象:
安捷全體學員(包括全托部、凹凸個性教育)
三、活動時間:
20xx年xx月xx日
四、活動內容及項目:
全年級通用的比賽項目
1.一分鐘跳繩:比賽規則:在一分鐘規定時間內,跳得個數多的獲勝,按成績取前3名記入班級積分。(裁判:黃老師,學生2人)
2.立定跳遠:比賽規則:每人3次機會,不得超過起跳線,且完成跳遠後,手不能向後撐地,撐地後按最近的距離計算,跳完後,直接向前走,不得原路返回,不然算作犯規,計無效。按成績取前3名記入班級積分。(裁判:俞老師)
3.一分鐘拍球:比賽規則:每人在規定區域內拍球,高年級只能單手拍球,低年級允許雙手拍球,一分鐘拍球數量多的獲勝。按成績取前3名記入班級積分。(董燕,學生2人)
根據實際情況而定的比賽項目
一.螃蟹賽跑:(成績記入班級積分)
裁判:夏鑫炯,學生2人
規則:
1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米(根據年級不同,賽道長度也可以不同,一二年級可以20米左右,三四年級40米左右)
2. 一次4組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球(低年級也可以用排球)。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的1隊獲勝,並計時。
3. 聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
二、“3對3”毽球對抗賽(成績記入班級積分)
裁判:金成浩,學生2人
規則:
1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。
3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地
4. 比賽採用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最後三支球隊取一、二、三等獎。
三、《紙衣往返接力》(成績記入班級積分)
裁判:夏冬輝,
道具:一張A4白紙
規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
四、 托球50米賽跑:(成績記入班級積分)
裁判;張莉(大)
用羽毛球拍托網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局,或用桌球拍托桌球跑。
五、三人四足規則:(成績記入班級積分)
裁判:葉棟凱,學生2人
1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2. 三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。
六、仙人指路(成績記入班級積分)
裁判;任老師,學生2人
你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!
這項遊戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!
規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝
七、托球跑(男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(成績記入班級積分)
裁判:陳老師
規則:桌球必須放在桌球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好
八、集體項目
男女混合拔河比賽:(裁判:徐老師)(人數具體安排)低年級可以全班參加,高年級按低年級一般人數比賽,在拔河過程中,越過指定線後為獲勝,採用淘汰賽。
定點投籃:(董老師)(高年級適用)每班派代表出來比賽。在籃球架下話上5到10個點,低年級可以近點,高年級遠點,投進球個數多的獲勝。如有相同,加賽一輪。取前3名。
接力跑(裁判:張莉(小)學生2人:每班10人左右參加比賽5男5女,男生一排,女生一排,男女相距30米,比賽開始後,由男生開始先跑,跑到女生面前時,擊掌後女生繼續跑,完成全部後,用時最短獲勝。
小型保齡球(孫老師)(籃球為保齡球,瓶子為靶)以瓶子為靶,瓶子內要裝一般左右的水,用籃球或別的球當做“保齡球”。在擲保齡球的過程中,球不能離地,按擊倒靶的個數多為獲勝。
比賽監督:陳老師,陳鹿燕
註:比賽過程中,具體的犯規制度,以裁判老師為主。
公司的趣味運動會策劃方案 篇12
為豐富我段職工的文體生活、增強職工體質,加強機關係統精神文明建設,提高全體職工的凝聚力、向心力,培養職工的團隊精神,我段決定開展職工趣味運動會,方案如下:
一、指導思想
本次運動會以團結、文明、創新、拼搏為主題,以健身運動為宗旨,以廣泛參與、增進團結和友誼為目的,通過規定項目的有序競賽,增強廣大幹部職工的健身意識,促進健身運動的深入開展,使之以飽滿的熱情投入到各項工作中去。
二、組織機構
組長:
副組長:
籌備組:
總裁判:
副裁判:
裁判員:
三、項目設定
個人競賽項目:單人跳繩、踢鍵子、定點投籃、連擊桌球
集體競賽項目:集體跳長繩、綁腿賽
友誼賽:拔河
四、比賽時間
20xx年6月10日
五、比賽地點:
一樓大廳:踢毽子、連擊桌球
機關大院:個人跳繩、定點投籃、集體跳長繩、綁腿賽、拔河(友誼賽)
六、個人競賽項目
1、單人跳繩
比賽規則:限時2分鐘,以跳繩的數量多少決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,隊員以腳起跳,身體騰空後,跳繩自雙腳下沿身體旋轉360度,計算為一個,比賽過程中跳繩絆腳,可繼續跳繩,連續記數。裁判員再次鳴哨,停止比賽。如繩子斷開可以補測一次。
比賽結束後,如果總個數相同並且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名分別獲二等獎。
2、踢毽子
比賽規則:在2分鐘的時間內,以個數為單位,以踢毽子個數最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,一隻腳踢毽子,毽子落地為失敗,失敗後可在規定時間內接著再踢,個數累加。
再次鳴哨後比賽停止,計數完畢,結束瞬間的那次記錄為有效。
比賽結束後,如果總個數相同並且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
3、定點投籃
比賽規則:規定時間5分鐘,總共投10個球,在二分線或者三分線區域內投球有效。
比賽開始,裁判員鳴哨開始計時,隊員自由選擇二分線或者三分線開始投球。裁判員再次鳴哨,停止比賽。以投進球總分數決定名次。
比賽結束後,參賽選手比賽分數相同,進行加賽。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。
4、連擊桌球
比賽規則:限時2分鐘,以連擊桌球數量最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時。隊員用桌球拍連擊桌球,桌球必須超過隊員的頭頂,算有效球。如在規定時間內桌球掉在地上,可繼續比賽,累計計數。
比賽結束後,如果數量相同並且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。
七、集體競賽項目
1、集體跳長繩
比賽規則:比賽時間為2分鐘。每3人為一個團體(包括兩人搖繩)。以跳繩個數最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,團體中兩人先搖繩,其餘一人進入繩內跳繩,如在規定時間內有人使搖繩中斷,可繼續比賽,累計計數。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
2、綁腿賽
比賽規則:每3人為一個團體,自由組隊。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,將中間隊員與兩邊隊員的腿互相綁在一起,最邊上兩名運動員只需綁一條腿,比賽距離為40米(機關大院一來回),同心協力向前跑到終點。按所用時間確定名次。中途綁帶鬆開或跌倒,必須在原地整頓,如有違規者不記成績。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
3、拔河(友誼賽)
比賽規則:所有參賽隊員分兩組,由負責人蘇星舞擔任裁判。一組由書記張澤峰帶領,一組由副段長王冬生帶領,兩組人員必須對等。
比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時。雙方隊員開始用力拉繩,將對方隊員全部拉過錘心線則為勝者。
公司的趣味運動會策劃方案 篇13
一、運動會主題:
和諧、創新、陽光、健美
二、活動目的:
為了更好地展現師生的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於工作與學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間:
具體時間另行通知
運動會地點:學院操場
參與隊伍:學院學生以係為單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設領隊1名,各隊於5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學生處。
四、比賽項目:
集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;
五、比賽方法
(一)個人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)
1、跳繩1分鐘計時賽
比賽規則:比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行,雙飛計兩個。
分6組同時進行。
2、踢毽子1分鐘計時賽
比賽規則:比賽限時1分鐘,以規定時間內踢的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。
分6組同時進行。
3、定點投籃:
規則:圍繞三分線(女子比賽可將距離縮短)設定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(總計15個),每球記1分,2分鐘內得分多者獲勝。
4、羽毛球拍托球3分鐘計時賽
規則:在比賽規定時間內(3分鐘),在規定距離內(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球)數量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。
5、釣魚
規則:在比賽規定時間內(3分鐘),從起點出發到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在比賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。
6、夾桌球
規則:從起點到終點夾起盤子內的桌球放入起點指定容器內,在規定時間內(三分鐘)夾取數量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內重新夾起。
7、一心二用
規則:參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,並在到達終點時將答案寫在答題紙上後,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。
8、搭橋運磚
規則:在規定距離內(女30米男50米),每10米為一個階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。
9、金雞獨立
規則:參賽者一隻腳站立在半塊磚上,另一隻腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘後,蒙上雙眼,並在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。
(二)寢室趣味接力賽
各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規則同預選賽。
1、手足情深(彎道)
參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成15米賽段,4人完成接力。
2、山路彎彎(彎道)
參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人
比賽規則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。
3、齊心協力
參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人
比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段(20米),然後由另兩名參賽運動員接力完成餘下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
4、地道英雄(彎道)
參加人員:每隊2個四人寢室,共八人
比賽規則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鑽過3個欄架,完成30米賽段,然後由另兩名參賽運動員完成接力,鑽過餘下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。
5、我是喬丹(彎道)
參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人
比賽規則:參賽運動員後退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
(三)集體賽:
1、眾志成城拔河比賽
參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。
比賽規則:三局兩勝制
2、集體跳大繩
參賽隊員:15人,其中至少5名男隊員。
比賽規則:每隊5次機會,5次累計次數最多的為優勝。
3、緊急救助
參加人員:每隊9人
比賽規則:比賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔架”上,完成25米賽段。然後由4名男選手搭成“擔架”接力跨越障礙完成剩餘25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔架”前進。
六、獎項設定和評選辦法:
(一)凡參加者均擁有院級德育認證加分。
(二)各項最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以係為單位),獲獎代表隊可獲得相應證書。
(三)每項比賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發榮譽證書。
七、注意事項:
1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加比賽。
2、比賽場地地面比較粗糙,請注意比賽過程中運動員的安全。
3、貫徹和諧、友誼第一,成績、比賽第二的精神。
公司的趣味運動會策劃方案 篇14
一、遊藝運動時間:
20xx年12月28日中午11:00
二、遊藝運動地點:
校體育館
三、參加人員:
全體在職教職工(學校在編及學校聘任制)
四、項目設定:
彩球投籃、趣味套圈、雷射打靶、沙包投準、磁力飛鏢
五、活動具體注意事項:
1、請參加人員憑教工卡進入場地,在入口處領取《遊藝運動劵》,持該劵參加活動;
2、以個人為單位參加遊藝運動,共設定五個項目,其中三項達標即可獲得抽獎機會,由抽獎決定所獲得獎項;共設定一、二、三等獎,根據遊藝運動設計原則,凡參加者至少可以獲三等獎;
3、每人只允許進入場地一次,請勿代替他人或者持非本人教工卡參加活動;
4、請根據自己實際情況,自由選擇參加活動時間。
注意安全,合理著裝,避免出現運動損傷。
六、組委會成員:
總指揮:
副指揮:
成員:
項目設定及規則
一、項目設定:
彩球投籃、趣味套圈、雷射打靶、沙包投準、磁力飛鏢
二、項目規則
1、彩球投籃:
規則:遊藝運動者站在規定線外,採用自由方式將指定用球投入籃框內,共可投個球,投中1球及以上即達標。
2、趣味套圈:
規則:遊藝運動者站在規定線外,持有隻圈進行套圈,套中1隻及以上即達標。
3、雷射打靶:
規則:遊藝運動者站在規定線外按要求打靶,共可打槍,其中命中1槍及以上即達標。
4、沙包投準:
規則:遊藝運動者站在規定線外,採用自由方式將指定沙包投入籃里,共可投次,投進2個及以上即達標。
5、磁力飛鏢:
規則:遊藝運動者站在規定線外,將飛鏢投中鏢靶指定位置,共可投擲次,命中2鏢及以上即達標。
公司的趣味運動會策劃方案 篇15
活動題記:
非常感謝各位家長長久以來對幼稚園工作的大力支持與配合,為了使我們的家園共育工作開展的更有聲色,同時提高孩子、家長、老師之間的配合與協調能力,促進我園的顯性教育與隱性教育同時發展的進程,我園特於x年x月x日於本園召開“快樂對對碰”的親子運動會。望各家長能及時報名,準時參加,您的一份力,將使我們的工作更上一層樓,讓我們一起為孩子們的美好明天而時刻準備,隨時參與!
一、活動目標
1、通過開展運動會,增強幼兒體魄;
2、增進家長與子女之間的情感交流;
3、激發幼兒參加體育活動的興趣,發展幼兒動作的協調性和靈活性,培養幼兒的集體榮譽感和競賽意識;
4、培養幼兒敢於拼搏、勇于堅持的生活態度;
5、在活動中培養幼兒與爸爸媽媽克服困難,奪得勝利的精神;
6、展示孩子自我才能,增加膽量,培養勇敢、自信、樂觀向上的人生態度
二、活動形式:體能比賽、遊戲比賽項目、親子遊戲項目
三、比賽地點:幼稚園操場(如有條件,也可選擇其它更好的空間場地)
四、比賽時間:各幼稚園可根據本園實際情況,選擇合適時間段
五、活動對象:幼稚園老師、家長、孩子
六、活動安排:
人員安排:幼稚園全園老師
活動總策劃:園長或業務園長
場地布置:
主持人:
秩序:
音響:
後勤保健:
裁判員:
七、活動流程:
一、運動員入場
二、升國旗奏國歌
三、家長代表發言
四、運動員發言
五、園長致詞
六、比賽開始
八、參賽項目
托班
親子遊戲
活動一《小袋鼠找媽媽》
目標:訓練幼兒協調能力,雙腳離地同時跳躍。
準備:布袋若干
規則:把幼兒分成相等的若干組,每組四名幼兒先進行比賽,選出第一名,最後各組的第一名再進行比賽,選出勝利者(第一名先找到媽媽的為勝)
備註:幼兒站在起點聽到口令後才能出發。媽媽站在終點。(站在口袋裡,雙手提著口袋兩邊)
活動二《穿越障礙物》
目標:訓練幼兒鑽、爬的能力。
準備:拱形門,水桶,地墊。
規則:1、分成若干組,每組四名。爸爸媽媽背著寶寶。
2、走S線,穿越水桶,把寶寶放下,寶寶鑽過拱形門,爸爸或媽媽背著寶寶沿直線回來,選出每組第一名
小班
活動一:《小動物運糧》
規則:每組第一名幼兒聽到開始口令後先蹦呼啦圈,再走平衡木,後鑽拱形門,把沙包運進筐子裡,從外部環繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。
參與人數:四組各5名幼兒
活動二:《快樂小青蛙》
規則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。
參與人數:每輪4組,每組一個家庭
活動三:《搖擺車大賽》
規則:遊戲開始,第一名小選手騎上車做好準備,其餘四名隊員排在後面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。
參與人數:共4組,每組5人。
中班
活動一《趕小豬》
遊戲規則:
1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規定的跑道走,最後,必須趕到指定的筐里。
參加人數:16名幼兒
活動二:《穿越封鎖線》
遊戲規則:
1、幼兒必須通過翻跟頭,鑽拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。
參加人數:18名幼兒
活動三:《小動物運西瓜》
遊戲規則:
1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側走到達終點。幼兒必須在規定的跑道上獨立完成整個活動。
參加人數:全體幼兒。
大班
活動一:《毛毛蟲遊戲》
目標:培養幼兒團隊意識
遊戲規則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。
參加人數:4組,全體小朋友
活動二:《大力水手》(接力式)
目標:鍛鍊平衡力
規則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然後再通過平衡木到對面。
參與人數:兩隊共16人
活動三:《跨欄小飛人》
目標:培養幼兒跑、跨能力
規則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續進行跨欄遊戲。
參與人數:兩隊共16人
活動四:《同舟共濟》
目標:培養幼兒齊心協力精神
規則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然後齊心協力到終點,轉回再傳給下組選手繼續進行比賽。
活動注意事項:
1、要注意前期的準備工作是否全面而有效
2、要準備家長喜歡而實用的獎品或者是禮品
3、要有宣傳
4、要維持好現場紀律,注意不能讓家長和孩子來回跑
5、要有後期的回訪工作。
公司的趣味運動會策劃方案 篇16
一、指導思想
學習貫徹黨的十九屆五中全會精神,進一步解放思想、開拓進取;激發廣大教職工的創造性,打造美麗、健康、有個性的自我形象;豐富廣大教職工的業餘生活,營造“人人參與,師生同樂”的校園氛圍;譜寫三中體育文化建設的新篇章。
二、主題
我運動,我健康,我快樂
三、時間:
11月底
四、參加對象
全體教職工
五、活動內容
1.教師入場儀式
2.教師團體接力賽
六、要求
1.人人參加,以處室為單位組成8個組(具體名單附後),處室負責人為本組入場儀式的總負責人。班主任編入各自班級。
2.各組的入場方式自主設計,服裝、道具自行解決。盡情展示出自己的風采,越有創意越好。可以根據需要幾個組聯合搞,也可以教師個人一枝獨秀。
3.各組負責人提早一周將本組的創意設計書面稿上交學校工會。
4.教師團體接力賽原則上要求人人參加,人員分3組(名單附後),由指定的`負責人負責召集,每組參加人數不少於14人,其中女至少3人。由於身體等特殊原因不能參加的事先向負責人說明。
七、措施
1.凡參加者學校發給每人200元的服裝補貼費,不參加者不享受。
2.學校組織評比,獲得個人最佳創意獎者獎勵200元。
3.凡參加團體接力賽的老師學校發紀念品,不參加者不享受。
公司的趣味運動會策劃方案 篇17
企業趣味運動會的作用:
1、企業趣味運動會中有機植入企業理念和企業文化,使員工接受企業文化薰陶;
2、企業趣味運動會的舉辦可以讓員工感受到企業的關懷,使員工對企業有歸屬乾,增強企業向心力;
3、企業趣味運動會項目可以鍛鍊團隊,提高團隊協作意識,激發員工的拼搏奮鬥精神,提高企業戰鬥力;
4、企業趣味運動會為廣大職工建立了一個相互交流共同,取得相互信任的機會,對構建和諧的企業氛圍大有幫助。
趣味運動會的收益:
1、讓企業文化更加深入人心
2、運動會內容形式新穎有吸引力、飽含參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受、將心駐入,為活動增添色彩
3、達成企業團隊熔煉的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;活動效果具有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發員工做正面積極的心態調整
4、活動期間提供交流空間,有助於增進公司領導與員工之間的關係。增進個體與群體之間的融合。
企業趣味運動會是企業文化建設的重要方式,不僅可以起到提高員工身心素質的目的,更在於通過體育賽事,加強團隊之間的合作精神,提高各部門之間的相互配合,締結友誼,傳承和諧。通過舉辦趣味運動會,來自各部門的員工在臨時組建的運動隊伍中相互配合,共同努力,既可以通過賽事與周圍同事達成良好的人際關係,為今後的工作建立起一個和諧的人際環境,還可以令大家更好地了解彼此傳統、習慣,以及工作處理的風格,營造一個彼此融和、團結互助的氛圍,令所有員工真正成為事業上和生活中的好同事,好夥伴。
通過趣味賽事的設定,激勵團隊中的每一個人去用心體驗團隊中的自我、力量和文化。它能微妙地改善企業與員工關係,是員工的福利,也是團隊增效的有益途徑;它既能緩解工作壓力,提高士氣,又能增強團隊的活力。最終目的是幫助團隊提升競爭力,發展團隊文化。
公司的趣味運動會策劃方案 篇18
一、活動時間
20xx年10月24日(星期六)8:30~15:30
二、活動地點
九峰中學
三、參加人員
公司全體職工(含子公司)、退休職工
四、活動流程
(一)8:30~9:30 九峰中學禮堂
公司董事長黃峰紀念公司成立十三周年講話
(二)9:30~9:55 九峰中學操場
第三屆職工運動會開幕式 主持人:潘青煜 公司紀委書記
1、運動員入場,領導評分
2、升旗儀式
3、運動員、裁判員代表宣誓
4、公司領導宣布運動會開幕
5、運動員退場
(三)10:00~11:30 九峰中學操場
1、10:00~10:45 齊心協力、珠行萬里
第三屆職工趣味運動會活動方案
2、10:45~11:30 小冬筍、有軌電車
第三屆職工趣味運動會活動方案
第三屆職工趣味運動會活動方案
3、11:30~11:45 男子、女子4×100接力賽
第三屆職工趣味運動會活動方案
(四)11:45~13:30 九峰中學食堂及禮堂
午餐及午休
(五)13:30~15:00 九峰中學操場
1、13:30~14:15 集體跳繩
2、14:15~15:00 拔河
(六)15:00~15:30 九峰中學操場
閉幕式暨頒獎儀式
五、活動要求
1、公司各部門、子公司分為8支隊伍參賽,每隊有領隊一名、副領隊一名、執行隊長一名、通訊員一名。
2、賽前籌備和比賽過程中,執行隊長和通訊員要配合工作人員做好活動的組織工作。
3、為使廣大員工充分參與到此次活動中,每人限報名參加一個項目。運動員身體狀況必須適合所報參賽項目的基本要求,沒有心腦血管等不適合競技運動的疾病。(比賽項目說明見附屬檔案)
4、開幕式各佇列隊入場,要求隊形整齊、著裝統一、口號響亮、精神面貌良好,各隊表現將作為最終成績的參考內容。
5、比賽過程中,各隊通訊員負責將隊員表現及時以通訊稿形式報至組委會,稿件數量及質量將作為最終成績參考內容。
6、參加人員注意保持會場清潔,不亂扔垃圾。
7、因停車場地有限,全體員工統一乘坐大巴前往活動地點,不得自行開車前往。
六、組織安排
1、由綜合辦公室負責活動整體組織籌備,黨委辦公室、團委全力配合;
2、各部門、子公司按照活動要求組建隊伍,選拔參賽選手並按時報名,在活動過程中聽從組委會安排;
3、賽程組織、比賽器材、裁判員由奧體中心拓展訓練及趣味運動事業部負責提供。
公司的趣味運動會策劃方案 篇19
一、項目
1、20米迎面接力(10對親子):各班學生、家長(甲、乙隊)分別站在比賽場地的兩端,聽到裁判法發令後,甲隊的第一名運動員右手持籃球快速向乙隊跑去,跑到乙隊接力區後與乙隊第一名同學交接球後站到乙隊隊尾,接球後的乙隊同學持球向甲隊快速跑去,後面的運動員按上述方法依次進行,直到最後一名運動員完成比賽,以時間計算成績。
2、跳繩接力(5對親子):孩子與家長(背或抱)一起到15米處,孩子跳繩20個,倆人手牽手繼續跑到折返處跑回起點把標誌物給第二對親子,第二對親子出發,以此類推,看哪一組最先到的算贏。
3、袋鼠跳(5人):運動員坐在跳跳球上往前跳跳到15米處,抱著跳跳球跑回起點交給第二個人,第二個人出發,看哪一組最先完成的獲勝。
4、穿脫衣服(標誌服)接力:每一個跑道內將設定三個點,間距10米,運動員從起點出發,到達第一個區域穿上上衣,然後跑到第二個區域穿上短褲,然後繞過第三個點折回,折回過程中在各穿衣服的區域把相應的衣服脫掉放回原處,折回起點後與下一個同學擊掌後下一個同學出發,後面的同學依次進行,直到最後一個同學完成,以時間計算成績。
5、30米迎面接力(運動員):各班男、女生(甲、乙隊)分別站在比賽場地的兩端,聽到教師發令後,甲隊的第一名同學右手持接力棒快速向乙隊跑去,跑到乙隊接力區後與乙隊第一名同學交接棒後站到乙隊隊尾,接棒後的乙隊同學持棒向甲隊快速跑去,後面的同學按上述方法依次進行,直到最後一名同學完成比賽,以時間計算成績。
註:1~4一二年級項目,5是三~六年級項目。
二、錄取名次與獎勵辦法:
1、一年級、二年級各項比賽均取前三名,按5.3.2記分
2、團體總分的計算:按各單項得分計算,積分多者名次列前;如積分相等,;則按單項第一名多者列前,以此類推。
3、一年級、二年級:總分取前三名。
4、三~六年級比賽項目成績計入校田徑運動會總分成績里。
三、裁判
四、器材
五、攝影
公司的趣味運動會策劃方案 篇20
為慶祝中華人民共和國成立**周年,豐富全公司職工的業餘文體生活,激發職工團隊協作、敢於拼搏的精神,提升職工的精神面貌和工作效率,以飽滿的工作熱情投入到公司改革發展和生產經建設設工作之中,公司決定在國慶前夕在全體職工中開展趣味運動會,現將有關事宜及活動項目安排如下:
一、組織機構:
本次比賽設組委會,下設仲裁組、裁判組。
組 委 會主任:
組委會副主任:
組 員:
仲裁組組長:
裁 判:
二、活動時間:
暫定9月29日(周四)10:00—12:00
三、活動地點:
公司辦公樓前
四、活動項目:
齊心協力、單手穿衣、沙瓶保齡球、安全拍檔、火線救援共5個項目。
五、報名時間:
9月20日—9月25日。9月25日前上報報名表至公司工會杜得華信箱。
六、參賽隊伍:
本次比賽以支部為單位組隊參賽,共四支參賽隊。
七、獎勵:
每個參賽項目獎勵前三名,其他參賽人員發放紀念獎。
八、活動要求:
1.各參賽隊由黨支部書記負責隊員的召集和比賽;
2.各參賽隊嚴格遵守比賽時間規定,提前十分鐘入場,不按時進入比賽場地的,按棄權處理;
3.為體現比賽公平、公正,裁判組成員不參加比賽;
4.本次比賽是以團結、互動、趣味、友誼為目的的文體活動,各參賽隊要充分展示職工良好的精神風貌;
5.要文明參賽,服從裁判,尊重裁判,不得出現罵人、打人、罷賽等不良行為,如對裁決結果有不同意見,向仲裁組反應;
6.各黨支部應認真組織本作業區職工啦啦隊到比賽現場觀看比賽,啦啦隊員必須聽從組織者的安排,做文明啦啦隊。
7. 要愛護公共財物,保護場地器材,不亂扔雜物,講究環境衛生。
公司的趣味運動會策劃方案 篇21
為了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:
一、運動會主題
團結、合力、拼搏、超越
二、組織機構及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名 單:
組長:
組員:
2、職 責:組長負責活動的組織領導工作和對各籌備中有關問題的最終裁決。
(二)由活動承辦方組織專業體育裁判小組,並由辦公室負責安排現場監督員。
三、運動會時間、地點
(一)時間:20xx.9.24 上午8:00-12:30
(二)地點:合肥市體育中心,電話:
四、活動流程
8:00 所有現場布置設備安裝等準備工作完畢
8:10 召開賽前領隊會議
8:30 各參賽佇列隊就位,運動員入場儀式
8:50 奏國歌
8:55 主持人開場詞
9:00 集團領導致辭並宣布運動會開幕
9:10 運動會各比賽項目正式開始
12:00 各比賽項目結束,裁判組統計分數及公布名次
12:10 頒獎儀式開始,集團領導為獲獎者頒獎併合影留念
12:30 集團領導致辭並宣布運動會圓滿閉幕
五、計分方法與獎勵辦法
(一)計分方法
各比賽項目第一名計3分、第二名計2分、第三名計1分。比賽完成後,按得分從高到低排名。如果出現分數相同,則按照每隊獲得冠、亞、季軍的次數,多者排名靠前,決出先後順序。
(二)獎項設定
1、團體獎
(1)團體冠、亞、季軍各1名
獎金設定:冠軍10000元,亞軍8000元,季軍6000元
2、單項獎
(1)最佳隊長獎4人(不在冠亞季隊中產生)
(2)最佳隊秘獎2人
(3)勇士獎4名
(4)最佳合作獎2組(在比賽項目“快樂的痛”、“齊心協力”中,14組中計時最短的4人組得勝)
(1)、(2)、(3)項獎金每人1000元,(4)項獎金每組20xx元
公司的趣味運動會策劃方案 篇22
一、趣味運動會的主題
趣味運動會所倡導的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;
二、趣味運動會的組織架構
1、主辦單位:趣味運動會的主體單位
2、協辦單位:趣味運動會的協助單位
三、趣味運動會的目的
趣味運動會要達到什麼樣的目的',包括個人的、團隊的、社會的。
四、趣味運動會的參賽對象和報名辦法
趣味運動會什麼樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
五、趣味運動會的積分方法和獎勵辦法
趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比
賽名次的獎品。
六、趣味運動會比賽項目
趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規則都是什麼。
七、趣味運動會項目注意事項
趣味運動會比賽過程中常出現的一些問題,包括易違例犯規的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。
八、趣味運動會器材配置
把趣味運動會比賽現場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、發令槍、哨子等等,提前準備好。
九、趣味運動會比賽時間流程
1、開幕式
(1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;
(2)升國旗奏國歌;
(3)領導致開幕詞並宣布運動會開幕
2、閉幕式
(1)各參賽代表隊集合
(2)領導宣布獲獎名次並給參賽隊頒獎
(3)領導講話並宣布運動會閉幕