實用的活動策劃方案彙編

實用的活動策劃方案彙編 篇1

活動宗旨:引導孩子與好書交友,培養閱讀興趣,提高閱讀能力與寫作能力,厚實文化底蘊.

參與人員:全班學生

活動計畫

一、鼓動階段(第一至三周)開展“走進名人”主題隊會

大體構思:名人的選擇:古今中外,各行各業

活動實施:文學名人報告團(孔子、羅貫中)、體育藝術名人報告團(貝多芬、榮國團、吳道子)、政治軍事名人報告團(魯國宰相公儀休、孫中山)、科學名人報告團(諾貝爾、高斯、林巧稚)

活動形式:講故事、課本劇(名人故事)、詩歌、名人名言佳句介紹、出名人小報……

二、展開階段(第四周至二十周)

活動計畫:

1、讀:(1)學生每天必讀時間一小時左右

(2)每周定出一節閱讀課,師生課上共讀40分鐘

2、說:(1)每月初開展“好書推薦會”,制定班級主題必讀書目及自由閱讀書目。

(2)每月底進行一次讀書交流會,交流讀書筆記、讀書心得,表彰優秀。

3、寫:(1)學生人手一本讀書筆記,包括:頁碼、內容、妙詞佳句、讀後感受這四部分。每周完成一次有一定質量的讀書筆記作業。

(2)每月組織撰寫有一定質量的讀後感。

4、展示:(1)學校論壇、鳳凰網上建立班級讀書專貼,及時上傳班級讀書動態,學生優秀讀書筆記及讀後感,學生、老師、家長共同交流學習。

(2)每月結合讀書交流會舉行“閱讀章”爭、“寫作章”的爭章活動

三、表彰階段(最後兩周)

1、開展“書香四溢”總結性的主題隊會

2、評選各級讀書小明星。

實用的活動策劃方案彙編 篇2

一、來園活動:(7:40-8:10)

(一)晨間接待

要求:

(1)熱情接待幼兒、家長,觀察晨檢牌,了解幼兒的身體情況,關注幼兒的情緒。

(2)會主動向老師問好,師生共同問好,提醒個別幼兒使用禮貌用語。

(二)桌面遊戲:玩小花片、穿木珠等

目標:

(1)能自己選擇內容,樂於嘗試使用多種材料進行活動。

(2)活動結束能將玩具整理好並放回原處。

(3)鼓勵個別幼兒積極參與桌面遊戲。

二、晨間鍛鍊:(8:10-9:10)

1、戶外遊戲:竹梯、地墊

指導要點:學習前滾翻時手腳要儘量靠近。

2、晨跑、韻律、早操

韻律:踏浪。

早操:響鈴操。

模仿操:擴指、小花貓上學校

目標:

(1)幼兒能夠帶著愉快的心情與同伴一起活動。

(2)做操時動作有力,精神飽滿。

三、談話、點心活動:晨談、點心(9:10-9:40)

目標:

1、引導幼兒用正確方法洗手。

2、能一口點心,一口豆漿,保持桌面整潔。

四、教學活動(9:40-10:20)

活動內容:怕冷的大恐龍

(一)活動目標:

1、能一頁一頁地翻書,能在觀察的基礎上簡單說出圖上有什麼。

2、能說出幾種抵禦寒冷的方法,知道運動可以使身體暖和。

3、體驗幫助他人的快樂,同時感受親子活動帶來的快樂。

(二)活動準備:

前知識準備:活動前已感知到冬天的寒冷。

材料準備:

1、認識並知道恐龍有龐大的身體。

2、幼兒用書、故事磁帶

3、畫有一個大恐龍的背景圖。

4、自製一本大書《怕冷的大恐龍》。

5、提前一天發家長活動通知書。

(三)活動過程:

1、導入活動,激發幼兒興趣。

(1)教師出示恐龍圖片問:小朋友你們看,今天誰來做客了?(幼兒回答)觀察圖片提問:“這隻恐龍大不大?恐龍的旁邊有什麼?下雪天冷了,是什麼季節啊?”

(2)想辦法為恐龍取暖。

“阿嚏,阿嚏,大恐龍真冷啊,小朋友想想怎樣才能使大恐龍暖和起來?”(火堆、衣服、被子‘逐一出示放在圖上,和恐龍比較大小’)

2、傾聽故事,並根據圖片上的故事回答問題。

(1)出示大書,“老師這本書里也有好辦法,我們一起來看看,封面上故事的名字叫《怕冷的大恐龍》。

(2)“冬天真冷啊,大恐龍到哪裡去了,觀察圖片,學大恐龍說的話(要有冷的感覺)

(3)“誰來幫助它了,小姑娘會對它說什麼?(學說小姑娘的話)它的什麼伸進來了,為什麼身體不會進來?”

(4)“誰來想辦法了,小弟弟、小妹妹想了什麼辦法?”

(5)“大恐龍和小朋友在乾什麼?(學小朋友說的話)恐龍的頭上有什麼掉下來了?”“剛才想了這么多辦法,哪個辦法最好?”(加深前面的辦法)

3、完整地聽故事。

這個故事真好聽,我們一起看著大書再來聽一遍故事。

4、幼兒閱讀圖書。

出示幼兒用書,“這個故事還藏在我們這本書里,一會兒請小朋友自己

找,翻書時要輕輕地一頁一頁地翻。”幼兒找位置看書。

5、播放音樂運動運動。

五、生活活動

提醒幼兒小便、喝水,要求並幫助幼兒上完廁所後,能把小肚子藏起來,把衣服塞進褲子裡。

六、上午遊戲:手指遊戲“兩隻小鳥”

(一)遊戲目標

1、能熟練地在老師的引導下練習七個手指遊戲,促進小肌肉動作靈活性的發展。

2、能大方地說出自己不同的'想法,促進創造性和發散性思維的發展。

(二)遊戲準備

幼兒已掌握了六個手指遊戲。

(三)遊戲過程

1、複習手指遊戲“大拇指是爸爸”“兩個拇指”“螃蟹歌”“一個小朋友”“小不點兒”“小老鼠上燈台”。

鼓勵幼兒伸出自己的小手跟著老師快樂地動起來。

2、手指遊戲:兩隻小鳥

(1)複習手指遊戲:兩隻小鳥

(2)拓展創編活動

鼓勵個別幼兒大方地說出自己不同的想法,全體幼兒一起練習。

例如:還有誰會來?(小魚)小魚怎么來?

七、餐前活動

1、向幼兒介紹今天的飯菜。

(讓幼兒聞一聞、嘗一嘗、說一說等,激發幼兒的食慾)

2、引導幼兒安靜進餐不挑食。

實用的活動策劃方案彙編 篇3

晚訓時間:3月25日至4月9日,每周一至周五下午5∶-6∶. 周六,周日下午4∶3-6∶

晚訓地點:廣場。

晚訓人員:院學生會xx級成員,各部門8人,各機構12人,社團各協會4人,訓練人員由國旗護衛隊隊員組成。

晚訓目的:促進院學生會成員之間的相互了解,加強院學生會之間的溝通和團結,使xx級院學生會成員更好的為以後院學生會的發展。

晚訓內容:以加強院學生會成員的作風為主,成員之間的相互了解與認識為輔。每天訓練4分鐘,溝通2分鐘,中間插入素質拓展遊戲。

晚訓過程:

3月25日(第一天):對受訓成員進行劃分,負責人講話;

3月26日(第二天):訓練站姿;

3月27日(第三天):訓練軍訓基本內容;

3月28日(第四天)至3月29日(第五天):訓練齊步;

3月3日(第六天):院學生會成員之間的互動;

3月31日(第七天):各連內部的文藝表演;

4月1日(第八天):練習正步;

4月2日(第九天):各連之間的文藝互動;

4月3日(第十天):複習齊步及基本軍訓要領;

4月7日(第十一天):練習分列式;

4月8日(第十二天):綜合練習;

4月9日(第十三天):各連之間的評比,最終考核。;

晚訓制度:因天氣原因不能訓練,受訓人員需到綜合辦公室簽到。若有學生會成員身體不適,應有其部門負責人簽字後的請假條方能生效。給予表現優秀的院學生會成員發放榮譽證書,並方可參加9級院學生會幹部的應聘。

實用的活動策劃方案彙編 篇4

一、活動引言:

隨著科學技術發展的日新月異,越來越多的電子產品走入我們的生活之中來,讓我們目不暇接。當我們盡情體會這些多姿多彩的新產品時,更多地忽視了眼睛的疲勞。因此,眼睛的保護應該引起大家的關注,擁有一雙明亮的眼睛能夠給我們的`生活、學習帶來很多幫助。我們應該更多的了解關於眼睛保護的知識,準確掌握自己的視力情況,才能更好地保護眼睛。為此,我們希望通過以視力檢測的方式讓同學們清楚了解自己的視力,以警惕自己愛護保護眼睛,讓自己可以清晰的觀察這個美麗的世界。

二、活動主題:

只有更好的雙眼才能裝得下更廣闊的世界!

三、活動目的:

1. 通過活動宣傳讓大學生們能夠更加準確了解自己的視力情況以及如何更加準確地愛護自己的眼睛;

2 .為大學生們普查視力,屈光度等,還可以幫助同學們了解關於眼科方面的知識;

3.加強當代大學生對眼睛的重視,通過這個活動提供了一個平台,使大學生們更加了解自己的眼睛。

四、活動時間:

10月27日

五、活動地點:

大學生活動中心

六、指導老師:

七、活動對象:

全體學生

八、活動流程策劃:

(一)前期工作:

活動組聯繫指導老師並及時向老師溝通活動流程,確定好活動內容,以及活動的開展和安排工作;

2.宣傳部負責出海報和關於活動內容的展板;

3.外聯部負責經費籌集;

4.聯繫好網路新聞工作站;

5.活動前準備好活動的用具。

(二)中期工作:

1.科協的幹事引領前來的學生依次進行視力和屈光度等檢查;

2.各部組協調配合,安排人員進行現場維持秩序,在檢查的地方注意不要人員嘈雜,保持安靜的環境;

3.測量完後,幹事可以讓學生們去指導老師那裡諮詢自己還不懂的地方。

實用的活動策劃方案彙編 篇5

公司員工娛樂活動策劃書(戶外游) 活動目的:此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動, 希望通過這次聯歡活動,增進各部門新員工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以運動為主線,中間穿插一些競技小遊戲,並對遊戲的獲勝者進行一定的'物質獎勵。 活動時間:20xx年某月某日:30-12:10(早上8:40在公司樓 下集合;9:20到達目的地;9:30開始活動)

活動地點:鳥巢(坐車路線:從公司坐14路到終點)

活動對象:公司全體員工

活動主持:

活動攝影:

活動裁判:

活動備註:活動在中午12:30結束,結束之後若部門組織有其他活動,可以繼續進行,若無,則自由活動。

活動內容:一共6部分

一、 夾氣球 用時40分鐘

遊戲準備時間:10分鐘 遊戲過程:30分鐘

遊戲說明:這是一場夾氣球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從 終點跑回起點。遊戲共分為4場,在每場遊戲中,各部門分別派出一 組(2個成員)參加比賽。首先在起點和終點分別由兩個人拉線標識, 起點-終點為100米。第一個回到起點並將氣球擠破的小組獲勝。最終在4場比賽中取勝次數最多的部門為冠軍,冠軍將獲得積分3分, 亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。(部門每個成員都必須至少 參加一次遊戲,小組成員可自由組合。)

帶球規則:賽跑過程中要保持氣球完好無損,兩人肚子相互夾著氣球跑步前進,不允許用手或胳膊碰氣球,賽程中氣球不能掉地,若犯規,則該小組必須回到起點,重新開始。 遊戲道具:氣球50個

二、扯龍尾 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘

遊戲說明:分成4組(各部門為一組),每組6人。每組皆排成一直行,雙手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上貼上報紙條。遊戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的報紙條,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。遊戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。贏家獲得積分3分,倒數第二組獲得積分2分;倒數第三組獲得積分1分。

三、無敵風火輪 用時30分鐘

遊戲準備時間:10分鐘 遊戲過程:20分鐘 遊戲說明:本次遊戲共分為4場。每個部門參賽人數為5人。第一場:商務一部vs商務四部;第二場:商務二部vs商務三部;第三場:由前兩場分別選拔出獲勝的兩個部門進行PK。第四場:由前兩場分別失敗的兩個部門進行PK。首先在起點和終點分別由兩個人拉起點和終點,起點-終點為50米。每個部門利用報紙和膠帶製作一個可以容納全組成員的封閉式大圓環,將圓環立起來,全組成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。在第三場遊戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場遊戲中獲勝的部門可得1分。

遊戲道具:報紙若干張;膠帶5卷。

四、合力賽跑 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘

遊戲說明:本次遊戲按部門分為四組,每組參賽人數為5人。賽程為100米。首先由各組第一個人從起點跑向終點,再向終點跑回起點;此時各組再加一個人和第一個一起跑,但是其中一人的雙腳必須離地,由起點到終點,再由終點回到起點;再加一個人繼續賽跑,依次類推,每次增加人員後都必須有一人的雙腳要離地。最後看哪個小組先到達終點則為冠軍。冠軍將獲得積分3分,亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。

五、五人四足 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘 遊戲說明:各部門分別為一隊,每對5個人,排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。遊戲共分為四場。第一場:第一組VS第三組;第二場:第二組VS第四組;第三場:由前兩場分別獲勝的兩個組PK;第四場:由前兩場分別失敗的兩個組進行PK。在第三場遊戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場遊戲中獲勝的部門可得1分。

六、解手鍊 用時20分鐘

遊戲準備時間:5分鐘 遊戲過程:15分鐘 遊戲說明:遊戲分為兩組,第一組:商務一部和商務二部成員共12人;第二組:商務三部和商務四部成員共12人;讓每組圍著站成一個圓圈。 小組每個成員先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉左手,握住另外一個人的手,直到所有成員的手都彼此相握。現在在不鬆開的情況下,小組成員想辦法把這個錯綜複雜的結解開。只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環,就視為解開。(如果實在解不開,可允許小組成員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。)哪個小組順利解開此結的時間最短就取勝。獲得積分6分(兩個部門分別3分)。 備註:每一項活動結束之後由裁判員宣讀各部門獲得積分情況。主持人說明下一場遊戲規則,各部門進行遊戲準備。

活動結束:由主持人做活動總結,給總冠軍頒發獎勵。用時10分鐘

經費預算:

1、 活動路費:(人數)*1=元

2、 活動道具:氣球50個 (約10元);報紙若干張;膠帶5卷;

3、 活動獎品:元;

4、 活動食品:礦泉水(人數)*1、5=元

總計活動經費大約為:元

實用的活動策劃方案彙編 篇6

一、活動目標:

通過拼搭積木的活動,培養小朋友的動手、動腦能力,訓練小朋友的邏輯思維能力和語言表達能力,讓孩子在活動中感受科技的魅力,體會動腦動手的快樂。希望家長積極鼓勵孩子參加,具體事宜如下:

二、參加對象:

各班先在班上舉行比賽,推行獲勝者5名再參加幼稚園的比賽。

三、參賽方式:

子彈頭、編織積木、雪花片、積木房子、積木車子五種拼搭項目,主題不限,30分鐘內完成,每個班各派一名幼兒參賽,以年級為單位比賽。

四、活動時間:

20xx年元月23日上午

五、評分標準:

獨立完成,主題新穎,搭建的難易度,效果的呈現等。

六、獎項設定:

1、班級獎:分年級一二三等獎各評一個班,頒發獎狀。

2、幼兒單項獎:分年級,分項目,各評出一二三等獎一名,頒發榮譽證書。

實用的活動策劃方案彙編 篇7

序言

長沙酒吧文化節,以都市化、時尚和休閒為主題,著力培育酒吧文化市場、打造酒吧文化品牌、繁榮長沙夜間文化生活。長沙100餘家酒吧,匯萃酒吧行業精品,在此誠信宣誓,共同渲染都市休閒氣質、弘揚中華民族的傳統文化,學習汲取國際的先進文化,發掘中西酒吧文化內涵。長沙酒吧文化節,豐富都市文化,張揚酒吧個性,綻放酒吧異彩,引領時尚、文明、健康消費,迎合現代人的需要情趣和國際流行趨勢,使酒吧文化節活動成為拉動旅遊,促進長沙特色旅遊經濟發展新的亮點。

具體活動方案如下:

活動特點

首次舉辦:本次活動是長沙首次舉辦。

內容豐富:活動共有五大板塊,每一個板塊都有自己的特色和亮點,並形成互補。

世界盃助興:活動期間,恰逢世界盃舉辦,足球愛好者,暢飲追求者,均可以在酒吧節會場盡情揮灑青春的激情。

驚喜大獎:為了答謝每一個參加活動的市民,本次活動組委會設立了一項大獎,206標誌汽車,幸運者將會在酒吧節期間,不僅享受美味佳釀,還可以開回一輛汽車。

一、活動組織結構

(一)主辦機構

華龍影視文化公司

新華通訊社音像中心

(二)協辦機構

長沙市文化局

長沙市旅遊局、

(三)媒體支持

中央電視台、湖南衛視、湖南經視綜合頻道、湖南經視生活頻道、消費日報、瀟湘晨報、三湘都市報、長沙晚報、長沙市各大電台、騰訊網、搜狐、吃吧網、《味道》雜誌

二、舉辦時間及方式

時間:XX年5月中旬——7月

地點:特色的酒吧作為主題酒吧會場,其它各酒吧、咖啡吧等娛樂場所作為分會場

三、參加人員

1、全國級行業領導:5--8人

2、著名社會學家:20人

3、酒吧負責人:80人

4、社會知名人士:20人

5、新聞媒體:50人

7、其他嘉賓:50人

四、主題

激情長沙 激情世界盃

五、活動內容

逛酒吧,贏大獎 標誌206開回家

瘋狂dj之夜

花式調酒大賽

酒吧魅力之星(花)評選

pub歌手(樂隊)挑戰賽

長沙十佳酒吧 (觀眾票選)

出版《長沙酒吧地理》系列圖書。

頒獎典禮

六、活動板塊介紹

活動板塊一

主題:開幕典禮,盛情相約

內容:長沙酒吧文化節開幕禮

時間:5月18日上午

地點:長沙金色年代演繹廣場

活動說明:將在主辦地舉辦隆重的開幕典禮,長沙各大酒吧老闆誠信宣誓,將活動再次推向高潮.

活動板塊二

主題:逛酒吧,贏大獎,標誌206開回家!

時間:世界盃期間

形式:1、在世界盃期間,擬在10個參加活動的酒吧共同推出猜球活動。

獎品:當天猜中者,可以免費在酒吧暢飲,連續10天猜中者,可以贏取標誌汽車一輛。

形式:2、在世界盃期間,擬在10個參加活動的酒吧共同推出猜球活動,每天一個酒吧,10天10個酒吧,連續猜球。

獎品:連續3天猜中者獎品為:

連續5天猜中者獎品為:

連續8天猜中者獎品為:

連續10天猜中者獎品為:206標誌汽車一輛。

活動板塊三

主題:狂熱dj,全新演釋

內容:瘋狂dj之夜

實用的活動策劃方案彙編 篇8

一、活動主題

關愛自己 健康生活

二、活動目的

利用“樂音飄湘”活動契機,秉承壽險以人為本的思想,通過健康講座的形式體現對大客戶及重要客戶的關愛,同時增強交流,讓這次盛大聚會更好的推動業務發展。

三、活動時間

20xx年7月3日14:30至17:00

四、活動地點

待定

五、活動對象

參加音樂會的壽險客戶共400人

個險:150人

團險:90人

銀保:90人

政府及監管部門:50人

媒體:20人

六、活動內容

以如何健康的生活為中心,圍繞健康這個主題開展講座,讓都市人遠離不良生活習慣,築起健康的長城。要內容分為一下三部分:

1、健康新理念;

2、引起疾病的主要因素;

3、自我保健常識及飲食、心理保健;

七、活動安排

14:30:主持人入場,開場白及主講專家介紹

14:40-15:30:上半場講座

15:30-15:40:休息十分鐘

15:40-16:30:下半場講座

16:30-16:50:現場提問

16:50-17:00:主持人致結束語及禮品派發

八、活動經費預算

項目費用(元)

場地費

專家出場費

交通費

禮品(健康手冊)

橫幅

食品、水果

合計

實用的活動策劃方案彙編 篇9

xx月xx日是第十六次“全國助殘日”,主題是“真實的了解,真摯的關愛”。

商城藉此節日,在商城門前組織一次面向社會的募捐、拍賣活動,拉近消費者和商城的情感距離,增加商城在我市的美譽度。

活動地點:

商城門前

活動時間:

xx月xx日上午-xx月xx日

活動內容:

邀請市殘聯有關工作人員到商城一起做本次助殘活動。

將xx日的捐款於上午前購買鉛筆、橡皮、文具盒等文化用品,送往特殊教育學校。

具體實施方法:

xx月xx日早上由商城領導在助殘日動員大會做講話,動員商城員工進行捐款。員工捐款後,在商城門前便道設助殘捐款台,由我商城播音員動員過往行人進行捐款。商城門口設助殘拍賣會場,將部分滯銷商品拿出拍賣(商城每個櫃組出拍賣商品若干)。

xx日拍賣捐款活動截至商品拍賣完為止。將拍賣後的所有錢款和捐款於xx日上午捐獻購買文化用品專車送往長治市特殊教育學校。

活動準備:

製作門前條幅一條:“情系殘疾兄弟姐妹,奉獻一份誠摯愛心”

製作捐款台條幅一條:“哪怕是一角錢,也能讓殘疾兄弟姐妹感受到溫暖”

實用的活動策劃方案彙編 篇10

一、活動目的及優勢

二、活動組織及流程

活動口號:“書信文化節 六一樂翻天”

(或:“書信文化進校園 六一夢想集結號” 、 “書信文化 歡慶六一”、 “書信文化慶六一” 、 “書信文化開啟夢想 給你不一樣的六一節” )

活動時間:6月1日

活動地點:中心國小

主辦單位:中心國小 xx市郵政局

承辦單位:xx市郵政局

協辦單位:中國工商銀行xx市支行、其他待定

三、活動內容

1、“書信文化”展區:倡導中華傳統的書信文化,展示郵政書信文化的特有魅力,相關展品由xx市郵政函件分局免費提供。傳統文化展能讓孩子們進一步體會古老文化的美感和現代意義,鼓勵大家抒發情懷、培養興趣豐富自己的課餘生活,接受傳統文化的薰陶,認真學習科學文化知識,增強愛國主義等情感,提高審美能力。

2、“給未來的信”書寫夢想專區:郵政函件分局設立書寫專區,號召學生給未來寫信,可以給一年、兩年、三年之後的自己或親朋寫信、寄信,在寫信的同時,留下寄信人和收信人的姓名、地址等信息,以便若干年後收信之用。到期通過郵遞員送到收信者手上,或者可以到市標郵政局網點來自行索取。比如三年級學生可以寫一封信給三年後國小畢業的自己,將取得的成績和當前訂下的目標進行比對,能夠激勵自己更好地朝未來方向努力、上進。此外,給兩年或三年後寄信的學生每年還都將收到一份意外驚喜——郵政會向其送出精美明信片與其保持聯繫,如需更改收信信息可與郵政聯繫。

3、報刊贈送區:由出版社向學校贈送報刊讀物。在校園營造濃濃的校讀書氛圍,讓學生更加深刻地認識到閱讀的重要性,激發他們的讀書熱情,增加他們的課餘閱讀量。

4、愛心包裹區:xx市郵政局設定展台,向學生髮放宣傳資料,號召、引導學生捐贈愛心包裹,讓更多人參與到這個廣受社會讚譽的全民公益服務平台。

5、遊戲活動區:參與遊戲的學生有機會獲取由工行等協辦單位提供的精美禮品。遊戲設定一定的規則,既避免了單純的六一節禮品發放,又達到了充分調動學生積極性的效果。活動提供了單腳跳格遊戲、掛晾衣架比平衡、吹桌球過水杯、“瘋狂的小鳥”、拼圖遊戲、轉盤遊戲、趣味猜謎、動物狂歡等八款遊戲項目供選擇。

四、遊戲內容

1、跳格遊戲

新春拿大禮——單腳跳格我最行

遊戲說明

1-10數字排列成S形,每個數字方格里有若干書信文化、金融安全知識等。

玩家必須單腳跳完從1到10的所有方格,如果跳錯格或腳沒站穩落地就被淘汰。

順利跳完方格的玩家可回答主持人提出的2個問題,答對1題就有獎品,答對兩題獎品更多,部分答案在方格內。

2、掛晾衣架 平衡比比看

掛多個晾衣架,一個接一個往下掛,不能偏倒向一邊,要保持平衡,看誰掛得最多而且能平衡,兩個人同時比賽,勝者獲得獎品。該遊戲簡單省時,參與性高,貼近生活。

3、 吹桌球過水杯

4、瘋狂的小鳥

a. 遊戲規則

製作一個大的宣傳展板,將多個大玩偶並列置於展板前,離觀眾2.5米遠。每個大玩偶底座都用軟木條固定立穩。每個觀眾有5次機會投擲,用小鳥玩偶投擲大玩偶。只要觀眾將玩偶3次擲倒,即可獲得獎品。

b. 遊戲道具

5、拼圖遊戲

a. 遊戲規則

遊戲區共9個大型方塊,每個方塊有6面不同的圖文,這些方塊小圖可以組成6個不同的大圖。主持人在遊戲前會給出大圖做參照,並指定每個參與者在2分鐘內完成某一張大圖。順利完成者獲得獎品。

b. 遊戲道具

6、轉盤遊戲

a. 遊戲規則

轉盤分四個區,分為書信文化、讀書閱覽、生活常識等四塊內容。參與者轉動轉盤,指針指向哪一個區域,主持就會就這個區域的常識對參與者進行提問。只有部分答案在轉盤上可以找到,更多靠參與者的日常積累與運氣。每個參與者都要回答5道題,答對3道就可獲得獎品。

b. 遊戲道具

7、趣味猜謎

a. 遊戲規則

謎面並排懸掛在繩子下方,繩子上方系氣球作為裝飾。謎語難度均分為難(A級)、中等(B級)、易(C級)三種程度。所有學生均可獲取謎面,然後到兌獎地點說出正確的謎底,這樣就可以根據謎面的難易程度免費獲得一個相應的小禮品。學生憑猜中的謎底卡片兌取獎品,兩張卡片兌換一份獎品。

b. 遊戲道具

8、動物狂歡

a. 遊戲規則

現場布置大型玩偶加菲貓和跳跳虎,孩子們可以與玩偶一起玩耍、合影,讓充滿童心童趣的動漫形象活躍現場節日氣氛、為六一增色。

b. 遊戲道具

實用的活動策劃方案彙編 篇11

一、指導思想:根據市委的有關通知精神,為了讓團員青年更好地了解黨的奮鬥歷程,深入學習黨的理論知識,經校團委研究決定,在建黨九十周年之際特舉辦“黨史我來講”團日主題活動,幫助同學們正確認識黨建立、新中國成立、改革開放以來的黨情、國情,發揮團員青年的模範帶頭作用,引導當代青年繼承黨的光榮傳統,引導學生髮自內心地認同黨、熱愛黨,堅定跟黨走中國特色社會主義道路的理想信念。

二、活動對象 各班團支部

三、活動時間

七年級團支部:4月12日--4月17日

八年級團支部:4月18日—4月24日

主要內容

(一)報名

4月11日,各團支部上報活動方案,報名。

(二)展示

各和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過PPT、手抄報、書畫作品或才藝展示等不同方式進行,限時3分鐘。

(三)觀摩

根據各支部展示設計的活動的特色擬定每個年級各三個支部參見本次“黨史我來講”主題團日觀摩活動。

1、七年一團支部的新編課本劇《黨史我來講——課本中英雄》表演

2、七年二團支部的黨史知識競賽

3、七年六團支部的《學黨史、知黨情、跟黨走》演講比賽

4、八年一團支部的《黨史我來講》詩朗誦比賽

5、八年二團支部的《學黨史、唱紅歌、跟黨走》主題團會

6、八年三團支部的《黨史我來講——黨的好兒女》故事賽講述黨史中最感動的故事或人物。

7、其餘團支部以手抄報、書畫展板等形式展示《黨史我來講》的活動成果。

(四)評選

觀摩後評選頒獎發證。

實用的活動策劃方案彙編 篇12

1.遊戲名稱

《王者之刃》

2.遊戲基本介紹

故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由於國王的三個兒子都想繼承王位,於是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂並獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終於發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

3.遊戲市場分析

由於目前國內的手機遊戲開發才剛剛起步,市面上的遊戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC遊戲或是TV遊戲來改編的,而且可玩性不高,我們製作此款遊戲類型,在手機遊戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種遊戲類型的遊戲模式,在國內算是少見,同時在遊戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加遊戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

4.遊戲支持平台

支持JAVA手機上運行。

5.遊戲技術說明與移植條件

本遊戲是採用JAVA編寫,所以移植性較強

6.遊戲主要情節設計

遊戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務後才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富遊戲中的故事情節,從而比較完整的體現遊戲中的世界觀。 遊戲中採用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行遊戲的時候玩家將會一個人出現在遊戲中進行遊戲

7.遊戲流程圖

進入遊戲LOGO 遊戲結束退出

遊戲選單頁面

遊戲進行頁面

角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

遊戲過關

遊戲過關頁面 載入下一關頁面 遊戲通關頁面

8.遊戲頁面描述

9.遊戲特效切換

10.遊戲主要規則設計

過關規則:遊戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS後即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡後即完成本遊戲。每關如果角色被死掉10次時,遊戲結束並返回主選單頁面。 角色技能: 跑步速度

說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

說明:玩家攻擊怪物的距離

規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素範圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

行走速度

說明:NPC在場景中移動的速度

規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動範圍只可局限於100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

說明:當角色出現在NPC的.視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

11.遊戲人物設計與敵人AI設計

敵人AI設計

實用的活動策劃方案彙編 篇13

主辦:

一、 活動背景 策 劃 書 南昌大學理學院學生會 南昌大學外語學院學生會 南昌大學生食學院學生會南昌大學經濟與管理學院學生會

一年一度的“3.15”消費者權益保護日即將來臨, 今年國際消費者權益日的活動主題是“消費與安全”。 大學生作為一個愈加重要的消費群體,對於自身權益的認識和維護上卻在一定程度上處於盲目和劣勢的狀態,近年來關於大學生的侵權事件更是屢見不鮮。

二、 活動目的

為迎接20xx年3〃15國際消費者權益日,宣傳中國消費者協會確定的20xx年“消費與安全”主題,進一步增強同學們的法制觀念與維權意識,保護我校師生的合法權益,推動我校黨政建設、團學工作和精神文明的協調發展,南昌大學經濟與管理學院學生會、理學院外語學院學生會、學生會和生食學院學生會決定在全校開展20xx年3〃15國際消費者權益日宣傳活動。

三、 活動時間

20xx年3月15

四、 活動地點

休閒廣場、一食堂門口、各個食堂

五、 活動承辦方

經濟與管理學院學生會權益部、理學院權益部、外國語學院

權益部、生食學院權益部

六、前期準備:

(1) 召開3.15活動專題會議,商討活動具體細節;;

(2) 聯繫各班班長和生活委員並由他們向班內徵集與本次活

動有關的手制畫報;

(3) 各學院在活動前製作並張貼本學院相應樓棟的宣傳海

報,在網路平台上進行同步宣傳;

(4) 獲得物業、食堂、熱開水部門經理對本次活動的支持以

及溝通協調好“走進食堂”活動的相關細節;

(5) 製作主題橫幅;

(6) 審批休閒廣場、主教門口等場地;

(7) 租借帳篷、展板、桌椅、音響設備等器具;

(8) 製作活動流程表、“走進食堂”活動登記表、宣傳單、調查問卷;

(9) 蒐集權益小問題,製作題目箱;

(10) 準備答題小禮品;

(11) 安排活動主持人員、發言人員及拍照人員;

(12) 各學院安排“走進食堂”活動引導人員;

(13) 準備餐券;

(14) 請各學院主席團人員、部長、校評議部考評小組

(15) 聯繫新聞部門人員對活動全程進行採訪記錄;

(16) 準備簽名和心愿牆所需的展板、便利貼、油性筆;

(17) 3月9日各樓棟張貼宣傳海報;

(18) 3月10日收集各班製作的畫報並整理,評出前三名的作品

(19) 3月14日進行活動物品的最後確認;

六、 活動流程(以下活動均在網路平台上同步宣傳)

(1) 早上7:30-9:20各工作人員在休閒廣場集合進行場地布置工作;

(2) 9:30宣布活動正式開始;

(3) 工作人員在場地周圍派發活動宣傳單,維持秩序;

(4) 9:30-2:00活動現場分為五個板塊 分別為“食堂經理面對面”

“物業經理面對面”“權益知識競答”“電器維修”“權益心愿牆” 於此同時進行的還有學生權益畫報展、權益調查問卷填寫、權益橫幅簽名等活動

(5) 2:30將活動現場搬至一食堂門口;

(6) 3:45-6:30;活動現場分為五個板塊 分別為“食堂經理面對面”

“物業經理面對面”“權益知識競答”“電器維修”“權益心愿牆” 於此同時進行的還有學生權益畫報展、權益調查問卷填寫、權益橫幅簽名等活動

(7) 6:45收拾現場;走進食堂

(8) 早10:40在各食堂門口集合,由各食堂引導人員介紹注意事項;

(9) 11:00活動正式開始;參觀食堂工作流程,對食堂內部進行進一步的了解,進行現場溝通,更好地解決同學們的疑問,並在活動過程中進行拍照紀念

(10) 活動結束後派發餐券;

七、人員分配:

3月15日

(1) 物品搬運:

(2) 橫幅懸掛:

(3) 傳單派發:

(4) 維持秩序:

(5) 調查問卷:

(6) 維修電器:

(7) 有獎競答:

(8) “走進食堂”報名:

(9) 心愿牆:

(10) 畫卷展覽:

(11) 橫幅簽名:

(12) 拍攝採訪:

(13) 引導人員:

(14) 維持秩序:

八、活動物品:

(1) 宣傳海報、班級畫報、宣傳單、流程表;

(2) 雙面膠、繩子、剪刀、卡紙、便利貼、油性筆;

(3) 小禮品;

(4) 橫幅、展板;

(5) 礦泉水;

實用的活動策劃方案彙編 篇14

金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子、家長和老師儘快相互認識,增進交流,一年級12班決定組織“我們都是小夥伴”的戶外親子活動。也藉此機會讓孩子們積極投身到健康的戶外活動中去,提高孩子們的全面素質和班級的凝聚力,做一個健康向上的好學生。

一、活動目標

1、讓孩子們在相互嬉戲和玩耍中相互熟悉,增進了解,儘快融入班集體生活。

2、孩子、家長共同分享親子遊戲的樂趣,加深親子感情,鍛鍊孩子們的團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

3、通過活動使孩子、家長、老師互動起來,為家長們、老師們互相認識和交流提供一個平台。

二、活動日期:10月20日

三、活動時間:集合時間:8:40(南大門),活動時間:上午9:00-中午11:30

四、活動地點:集合地點---綠博園南大門,活動地點----待定(提前在群里公布)

五、參加人員:一年級12班全體師生及家長

六、活動主題:我們都是小夥伴

七、就餐方式:自備

八、活動準備及人員安排

1、活動策劃人員:

2、前期動員宣傳人員:

3、主持人:

4、攝影:

5、裁判、評審:

6、安全人員:

7、機動人員:家委會成員或其他家長

8、活動材料採購及準備:

(1)大繩、小蜜蜂的準備;

(2)音響;

(3)手絹;

(4)橫幅、旗幟;

(5)獎品等採購;

(6)哨子:家委會成員帶

(7)兩人三足繩子:自帶(繩子、布條、圍巾都可以)

(8)醫療用品:自帶

9、布置活動場地

10、由於活動基本都是分組進行的,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動。

(1)第一組;

(2)第二組;

(3)第三組;

(4)第四組;

11、請小朋友們把開學典禮上的小紅帽帶著,以便辨認。

九、活動內容:

(一)9:00-9:30集合、合影(活動場地)

(二)9:30-11:30親子遊戲

1、拔河比賽30分鐘

(1)活動規則:

①分組進行,按小朋友在學校的座位安排分成4小組。1、2小組進行PK,3、4小組進行PK。

②比賽以裁判員的哨聲吹響後開始。比賽時哪一組把繩子中央的標示物拔過本組1米時,由裁判員吹響結束哨聲,哪組就獲勝。

③參賽人員是一個大人帶一個小孩為一對。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

④兩兩PK勝利的一組進行最後決賽,同樣是三局兩勝制。

⑤比賽結束後勝利的一組由主持人頒發獎品。

(2)注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒並幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!

2、三人兩足遊戲30分鐘

(1)遊戲規則

①分組進行,按小朋友在學校的座位安排分成4小組進行PK。以裁判員的哨聲吹響後開始,不能搶跑。

②參賽人員是一個大人帶一個小孩為一對。

③大人和小孩相鄰單腿系在一起,繩子必須繫緊,中途如鬆開,必須重新系好後再前進。中途如有摔倒,應立即停下來,準備好後接著比賽。哪一組先到指定終點,由裁判員吹響結束哨聲時,哪組就獲勝。

④比賽結束後勝利的一組由主持人頒發獎品。

(2)注意事項:每組派一個安全人員負責監督現場,避免摔倒。另外家長在和孩子跑的過程中要互相配合,注意保護好孩子的安全,避免摔倒受傷。

3、老鷹抓小雞30分鐘

(1)遊戲規則

①分組進行,按小朋友在學校的座位安排分成4小組進行。其中雞媽媽和老鷹必須為家長,小雞為本組孩子們。雞媽媽和老鷹由該組家長自願報名。 ②雞媽媽要想方設法攔住老鷹的進攻,保護好自己的小雞。萬一老鷹突破了雞媽媽的防線,快要抓住最後面的小雞時,小雞可立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹就得重新站在雞媽媽的前面,遊戲重新開始。當然當老鷹抓到雞媽媽身後最後面的小雞時為勝,這樣就要換人重新開始遊戲。

③此遊戲是以娛樂為主,不再設定名次。

(2)注意事項:由於每組有小雞較多,隊伍在移動過程中會不夠靈活。老鷹和雞媽媽在移動過程中要充分考慮到孩子的肢體協調能力,控制好移動頻率和幅度,特別要照顧到隊伍後面的小雞。

4、丟手絹

(1)遊戲規則30分鐘遊戲進行是可播放“丟手絹”的歌曲

①分組進行,按小朋友在學校的座位安排分成2大組分別進行,1、2小組為第一大組,3、4小組為第二大組。這個遊戲由孩子們單獨完成,家長在旁邊圍觀便可。

②男、女岔開圍坐成一個大圈。為了公平起見,選該組中學號最前的`學生為丟手絹的人。此人在圈外慢跑,在一圈之內把手絹悄悄的丟給其中一個坐著的人,然後繼續往前跑。如果丟下的手絹給這個人發現了,這個人就必須拿著手絹去追丟手絹的人,丟

手絹的人如果被追上了就站到圈中給大家表演節目;追不上的話兩人互換位置,遊戲繼續進行。

③此遊戲是以娛樂為主,不再設定名次。

(2)注意事項:家長在圍觀時,儘量保持安靜,不要去提醒孩子。家長和安全人員要做好安全監督工作。

(三)11:30之後午餐時間

本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐儘量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐

十、注意事項

1、家委會事先熟悉活動地點的環境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。

2、由於本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。在活動前對孩子進行安全教育,在活動期間不要隨意走動、擅自離隊。家長應時刻關注孩子在遊戲中的表現,發現異常,及時給予關注,有事情要給家委會主席請假,請認真遵守本次活動紀律。

3、此次活動將由不少家長擔任現場工作人員,到時會佩戴統一標識,家長和孩子在活動中需要幫助時,可以求助工作人員。

4、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,並密切關注天氣情況,適當穿衣。建議穿著便於活動的服裝和運動鞋(儘量不要穿裙子和高跟鞋)。

5、請勿必為孩子帶足飲用水,活動過程中能為孩子補充體力。

6、請家長為孩子準備1-2套衣服,以防汗濕時更換。

7、由於綠博園有沙場,家長可以帶些玩沙的工具自由活動時用。

為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今後活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率。活動過程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今後更好地開展工作。

實用的活動策劃方案彙編 篇15

本學期期中考試前夕,我班學生悅悅、力力、晨晨、揚揚、飛飛、昂昂等相繼表現出學習狀態差,作業馬虎了事,上課走神,甚至傳字條來交流上網的體會……我通過調查得知他們迷戀網上遊戲了。儘管我多次在班級中對他們進行嚴肅地批評教育,找他們進行促膝談心,但收效甚微、無濟於事。我心急如焚,像丈二和尚摸不著頭腦,不知如何是好。眼看就要期中考試了,若這一狀況得不到改善或處置不及時,也許會有更多的學生像他們一樣……

一、背景分析

如今孩子在心理上寂寞孤單,他們除了學校就是家庭,學校畢竟是學習為主,玩耍交流為輔。回到家裡和大人之間由於年齡的代溝而產生隔閡。孩子對大人的說教有較大的牴觸,大人們由於忙於工作也沒有靜心下來聽孩子們的傾訴,沒有和他們心與心的交流,每天說孩子們這樣不對,那樣不好,孩子的精神世界貧乏,心裡的話無人訴說,還有學習負擔重等原因,因此,有的孩子不得不從網上得到樂趣,釋放心情。通過“悄悄話信箱”我了解到了他們每天晚上放學後馬馬乎乎完成作業後就相約上網,在網上互相請教如何打遊戲,怎樣進級,怎樣造兵器……他們不但每天在家上網,在學校里一下課就談論上網,上課時傳紙條聊上網,甚至有一位同學凌晨四點多點鐘在家長全然不知時起床上網,等家長起床時孩子已上網兩個多小時了;有的學生在作文中寫的都是上網:“我經常夢見自己成了遊戲中的人物,身後是趙雲、關羽、張飛,一起站在船頭,小船像水蛇一樣在森林中穿梭(習作摘抄)”……總之,他們幼小的心窩被“網路遊戲”占據了,這樣怎么能有心思在學習上呢?我獲悉這一情況後很震驚,並想方設法來幫助他們。

二、心理輔導和教育的過程

第一步:加強與其家庭的聯繫,說服其家長要盡到做父母的責任,使他們擺脫網隱。

我認為造成他們玩網路遊戲成隱的原因主要在於家庭家長的監控不力,因此,我加強與其家庭聯繫,讓其父母認識到親職教育的重要性和責任感,承擔起教育孩子的重任。我利用家長接送孩子的時間與家長見面交談,告知孩子的近期表現、學習狀況以及我的擔憂,同時也向家長提出了一些要求,並認真告知網路遊戲會影響他們的身心健康。希望家長多用一些空餘時間看看孩子的作業,多關心他們學習生活,注意教育的方法,循序漸進地幫助孩子戒掉網隱。經過推心置腹的交談使他們接受了我的建議。由於家庭與學校共同努力,使孩子的心理、行為發生了微妙的變化,漸漸地他們的注意力又回到課堂上來了,學習狀況也隨之有了改觀。

第二步:在班級中展開討論,認識網路遊戲的危害。

為了讓學生學會自我教育,也教育其他學生,在我的提議下,中隊委員會利用班隊活動展開了辯論會。同學們熱情洋溢地發表了自己的看法:正方:“小學生玩網路遊戲有益”;反方:“小學生玩網路遊戲有害”。通過激烈地辯論同學們形成了共識:由於我們小學生自控能力較差,對網路遊戲易痴迷上癮難以自拔;經常上網易造成眼睛疲勞,影響視力;影響學習,學習成績不斷退步;容易走上犯罪的道路……通過這一教育意義的活動,創設一個寬鬆有益的心理環境,引導學生煥發起對學習的熱情,增強其克服困難的信心和勇氣。

第三步:轉移興趣,引導健康遊戲文明上網。

為了鞏固教育成果,不讓他們再犯隱,我組織學生課間進行踢毽子、跳繩、扔沙包、玩悠悠球等活動,並適時舉行比賽;同學間互相監督,不允許任何人任何時間談論任何網路遊戲的內容;晨班隊會結合語文課建議他們進行成語接龍、對對聯、古詩大比拼、朗讀打擂台、讀書匯報會、手抄小報、露一手才藝展示等活動。回家作業中經常增設上網查閱資料、建立自己的部落格,在部落格里寫日記、說心裡話,引導他們向我的電子信箱里傳送評上優星的作文和周記,在qq里與我聊天向我匯報思想或對班級工作的看法和建議,不定期讓學生展示利用網路學習的成果,為他們提供展示的平台,為引導文明上網創設氛圍和環境。對於玩網路遊戲癮的同學我狠抓不放,經常與他們促膝談心,掌握他們的心理動向,曉之以理,動之以情,抓經常,抓反覆,促使他們回到正確的軌道上來——文明上網,利用網路學習。同時經常與家長取得聯繫,注意督促孩子上網的時間和內容,以取得較好的效果。

三、從心理輔導和教育過程引發的幾點思考

1、我們不能把學生的心理問題當作品德問題來看待。生存與發展是當今世界性的教育主題,而生存和發展有賴於優良的素質。人的素質結構由生理素質、心理素質和社會文化素質等構成,沒有健康的心理,很難提高學生的綜合素質。因此,開展心理健康教育是實施素質教育的一個必不可少的環節。但在班主任工作中,我們往往注視著學生學習成績的高低,品德的優劣,而忽略了對學生全面素質的培養,尤其甚少注意到對學生的心理健康教育,甚至把心理問題當作品德問題來看待,把解決思想問題的方法來解決心理問題。這樣做,將使班主任工作的實際效果大打折扣,也培養不出學生對學習與生活的健康和積極的態度。班主任工作的成效,有時是取決於對心理健康教育的認識程度和理解程度。加強對青少年心理健康教育,也是走出傳統德育困境的需要。要提高德育的實效性,必須要注入心理健康教育的新鮮內容。

實用的活動策劃方案彙編 篇16

自x村打造民俗旅遊文化村以來,逐漸恢復了一些中國民間民俗節日。xx年正月十五我們舉辦了高碑店村第一屆正月十五元宵燈會,xx年成功舉辦了第二屆燈會,為了把此節日傳承下去,我們準備舉辦x村20xx正月十五元宵燈會,具體活動方案如下:

時間:晚7:00――晚9:00

地點:x村怡心園內

參加人員:本村全體村民及流動人口

活動內容:

一、開幕儀式

1、領導致辭

2、宣布高碑店村20xx正月十五元宵燈會開幕

二、自製燈籠評比

按自製燈籠質量、創意、外觀評比,對評比出的優秀專業隊進行獎勵

三、組織村民們賞燈

四、組織村民們猜燈謎,對猜對的村民給與獎勵(發紀念品)

五、組織村民們觀看禮花,慶祝正月十五元宵佳節。

實用的活動策劃方案彙編 篇17

一:1月21號下午3點在33中校門口集合完畢,活動開始!

二:活動開始後大家可以在以前熟悉的地方回憶下我們以前一起的快樂時光,也可以嘗嘗以前喜歡的常吃的東西,當然了,也可以和自己的死黨盡情的體驗拍照的樂趣。大約4點30分結束。

三:班級籃球賽,在我們曾經無比熟悉的籃球場上舉行一場籃球賽。看看大家在大學的生活里,球技有沒有落下。比賽結束後,勝利一方全體球員都有小獎品,並且評選出本場比賽MVP。或得獎品。大約6點結束.

四:籃球賽結束後,聚會大餐正式開始.餐桌上的美酒佳肴,歡聲笑語,將把此次聚會推向!大約10點結束!

五:聚餐完畢,大家一同前往天賦度假村。不管,你是想和你的死黨述說離別之情,還是想去麻將桌上一展風采,這裡都是最好的去處!

六:天下沒有不散的宴席,隨著太陽的緩緩升起,也就預示這本次活動已經接近了尾聲,早餐過後,那些還有不盡興的,有想約三五個親密好友繼續小聚一下的,可以自行組織活動。

溫馨提示:

1:由於本次活動有戶外活動,尤其是那些愛美的女同學們,儘量多穿點。以防感冒!

2:那些打算參加籃球賽的同學,儘量穿運動服,防止比賽時,意外受傷!

3:本次活動所需經費AA制,每人100元,多退少補!

4:我希望此次活動,大家積極參與!不為別的,就為了我們高三八班的友誼長存!

本次活動發起人:

聯繫電話:

實用的活動策劃方案彙編 篇18

什剎海是塊兒寶地,老字號“八大春”之一的新路春飯莊,自打搬到了這兒,生意越發火爆,新近裝修後的飯莊,一樓大廳寬敞明亮,多了濃郁的京韻;二樓大堂鑲著大紅喜字,吸引住不少情侶的眼球,牆壁和雅間繪著蓮藕、荷花、錦鯉的圖案,置身於此,仿佛亦能領略到賞荷、戲魚、食佳肴的情趣。

新路春飯莊的鎮店名菜炸烹蝦球、津味包子和糟溜魚片等美食,是“年夜飯”的主打菜。精選的大蝦,須以考究的刀工處理,輔以料酒、薑汁等入味,烹至金黃,對入準備好的“碗汁”,翻炒出鍋即成。蝦肉色澤金黃,狀如繡球,十分美觀,外焦里嫩,鹹鮮可口,地道的魯菜特色。津味包子一年四季的打餡手法、配方比例皆有不同,根據四時氣溫的變化調配原料。皮薄、勁道,每個包子提褶十五六個,疏密均勻,形似菊花,味香四溢。柳芽的清新、貢菜的香甜、蝦肉的鮮美、豬肉的多汁、蟹肉的香嫩各有不同,再挑剔的人都能從中選出喜愛的口味。

方案實施地:地安門大街155號新路春飯莊

實用的活動策劃方案彙編 篇19

組織方: 院團委

主辦方: 院學生會青協部

時 間: -5-9

一、 活動背景:

xx年5月8日是非常有意義的節日—世界紅十字日,為了感謝獻血者的對於挽救生命義舉,在這個特別的節日裡,我們舉辦“大愛無疆 血脈相連”志願獻血活動,以我們自身主動獻血行為來呼籲社會關愛弱勢群體入體現當代大學生無私奉獻的優秀品質。

無償獻血是指為了拯救他人生命,志願將自己的血液無私奉獻給社會公益事業,而獻血者不向採血單位和獻血者單位領取任何報酬的行為。無償獻血是終身的榮譽,無償獻血者會得到社會的尊重和愛戴。無償獻血是無私奉獻、救死扶傷的崇高行為,是我國血液事業發展的總方向。獻血是愛心奉獻的體現,使病員解除病痛甚至搶救他們的生命,其價值是無法用金錢來衡量的。公民獻血給予經濟上的補償,會使崇高奉獻的光彩行為蒙上商品交易的陰影。近半世紀以來,世界衛生組織和國際紅十字會一直向世界各國呼籲“醫療用血採用無償獻血”的原則。《獻血法》規定,我國實行無償獻血制度,要鼓勵符合條件的人積極參加獻血。尤其提倡大學生做無償獻血的表率。尤其提倡大學生做無償獻血的表率。

二、 活動意義:

血液一直被視為活力與健康之源,具有重要的生理意義,醫療臨床用血在臨床治療和搶救及戰備中都起著重要作用。實行無償獻血,能保障醫療戰備臨床用血的需要,保證輸血安全,達到治病救人的'目的,它還是一種“我為人人,人人為我”的社會共濟行為,是一種無私的奉獻,是人道主義精神的重要體現。血液事業的發展程度,是社會文明程度的標誌之一。

我國是人口大國,卻不是血液儲備量的大國。相對於美國、歐洲、日本等已開發國家,我國在設備和技術上都可與之相匹敵,但在國民的血液捐獻意識上卻落後於上述國家,我國由於血液所引發的疾病嚴重危害到國民的身體健康。作為當代的大學生,我們有責任、有義務承擔起普及更多的義務獻血常識,讓更多的人從獻血影響身體健康等誤區中走出來,更多得了解此方面知識,、從我作起為社會公益事業的發展貢獻一份力量。

無償獻血的活動我們職院學子,積極參與到社會醫療救助中,提高我們職院學子的社會責任感,構建和諧校園。獻血也有利用血液粘稠度的降低,有利於大學生志願精神。同時:1、開展無償獻血活動,發揚大學生志願精神。2、通過無償獻血,展現新世紀大學生高尚的精神面貌。3、無償獻血拯救生命,促進社會文明發展。4、宣傳無償獻血的知識倡導同學關愛社會,增強同學們的道德修養。

三、 活動主題:

大愛無疆 血脈相連

四、 可行性分析:

1、該項活動是繼去年青協會眾多活動的經驗與總結的前提之上,因此運城職業技術學院學生會青協部有著舉辦該項活動的豐富經驗,有能力將首屆感恩節無償獻血活動辦好;

2、活動得到了學院領導和院學生會的大力支持,能更方便的解決活動中碰到的一些困難;

3、獻血時間從5月18日17:00開始,這段時間我院學生剛好下課,並且我院師生注重社會公益活動,此時舉行該項活動相對而言人氣會很高;

4、活動中的每個環節都是經過慎重考慮,都有很強的可執行性;

5、活動整合了整個院學生會的龐大力量,只要團結一致,定當勢如破竹,將活動搞好;

五、 活動機構:

主辦單位:院學生會青協部

協辦單位:

活動組委會

總顧問:曹大智副院長

顧 問:團委書記劉懷瑞老師

策劃書:劉蒲龍 趙銳 陳躍華 鄯雅雲

六、 活動時間:

xx年5月16日(為期三天)

七、活動地點:

餐廳門口小廣場

八、活動內容:

第一部分 獻血大動員

一、參加對象:

運城職業技術學院全院師生

二、時間與地點

時間:5月16日——5月18日

地點:1、餐廳門口小廣場

2、獻血地點:(1)綜合教學樓綜合教學樓b302(09有機食品生產專業)

(2)機電大樓院學生會辦公室

三、負責人:

院青協會代理副部長 鄯雅雲

院青協會策劃組組長 付靜

院青協會文娛組組長 秦潔

四、前期準備:

1、申請場地

主負責:外聯組

2、宣傳

主負責:策劃組

宣傳形式:

橫幅 廣播站 版面 倡議書 噴繪

宣傳步驟:

5月16日 張貼獻血倡議書 廣播宣傳

5月16日 版面展示 轉班宣傳 發宣傳單

5月18日 “大愛無疆 血脈相連”大型宣傳文藝演出(12:20時)

獻血活動正式開展(17:00)

3、場地布置

主負責:組織組(組長:趙瑞強)

活動的場地布置工作在5月18日下午12:00之前必須完成。

4、現場節目(待定)

主負責:文娛組(組長:秦潔)

5、志願者

主負責:外聯組(組長:閆茹)

6、現場報導

主負責:秘書組(組長:李麗君)

五、後期工作:

負責:秘書組、策劃組、組織組

1、 活動場地及時整理;

2、 活動照片、報導等匯總;

六、活動請求:

1、活動一開始可以會沒有多少人願意帶頭去獻血,在人流量少的時候獻血的人可能也會比較少。為了調動同學們的積極性和增加活動的人氣我們可以提早安排一批願意獻血的同學在人少的時候去獻血。

2、活動負責人組織、協調、落實好分配到的工作,能夠在當天有條不紊的開展活動;

3、希望各系負責人能為該活動進行適當宣傳來增加人流量;

4、希望有院編輯部、廣播站、等媒體為本次活動做跟蹤報導,以便於事後推廣宣傳。

九、應急小組

組 長:李東碩(副主席)

副組長:劉蒲龍(會長) 趙銳(副會長)

成 員:陳躍華 鄯雅雲 趙瑞強 李麗君 李建

十、活動所需

1個噴繪(3×4m)、20件志願者白色短袖、2個條幅、3個版面、2套音箱麥克風、6個桌子、8個凳子、記號筆2個、顏料、顏料筆5個、15張白報紙、5張卡紙、2卷紅絲帶、50個獻血紀念品(胸針)、6根中性筆、10本黑皮筆記本、4本普通筆記本、25個帽子、6個禮儀帶、5個諮詢牌、2瓶漿糊、7張大紅紙。

十一、經費預算

1個噴繪(3×4m) 一平方米7.5元 9 0元

30個志願者白色短袖 11元/ 330元

2個條幅(30cm×4.5m) *元

2卷紅絲帶 9元/一個 1 8元

50個獻血紀念品(胸針 0.5元/個 2 5元

4本筆記本 1元/個 4 元

10本黑皮本 6元/個 60元

總計:527元

十二、獻血程式

1、 獻血請攜帶好本人的身份證,獻血前先要填寫《健康徵詢表》

2、 作必要的體格檢查和血液化驗,合格者即可獻血。

3、 獻血後由採血單位發給《無償獻血證》

十三、注意事項

1、 認真配合獻血中心工作人員,做好本職工作,堅守自己崗位

2、 對於有興趣獻血的學生,我們要認真講解,太專業的知識,可向獻血中心工作人員諮詢。

3、 遇到任何緊急狀況,需儘快向應急小組報告

4、 如有事請假,需向上級匯報,獲得批准後方可離職,否則以擅離職守追究相應的責任

5、 各志願者需同心同德,辦好此次活動

——院青年志願者協會

實用的活動策劃方案彙編 篇20

一、主持人致開幕詞

二、開場節目:街舞

三、主持人發言:宣傳女生部並向贊助單位及學生會其他部門致謝,宣布當天活動的相關事宜,即當晚的活動目的、內容等。

活動流程:(19:30~22:30)

一、尋找partner.(19:30~19:40)

參加者手上有我們入場時特製的號碼卡片,可以根據卡片上的數字找到他(她),最先找到的三對為本環節的幸運之星,我們將每人發紀念品一份。

二、開始第一環節的partner舞會(19:40~20:10)

1、第一隻舞選擇旋律為輕快節奏的音樂,燈光較明亮,爭取儘快營造一個輕鬆快樂的氣氛,以便同學們融入到這個舞會當中。可安排一到兩名舞者領舞,掀起整場舞會的第一個小高潮,主要是一種熱身;

2、第二隻舞,選擇恰恰;

3、第三、四隻舞是交際舞。選擇較慢的音樂,燈光調暗,一是為了讓同學們得到短暫的休息,二是方便相互間的交流。

三、模特表演(20:10~20:20,註:表演應切合當晚化裝舞會的主題)

四、校園歌手或文工團演唱2首歌曲(20:20~20:35)

五、開始第二環節舞會(20:35~21:00)

主要選擇快節奏的舞曲:包括兔子舞、恰恰等。播放音樂,大家一起跳。可邀請在一旁觀看的所有人員一起來,此時舞會的氣氛達到最高潮。

六、樂隊表演(21:00~21:10)

七、遊戲時間(21:10~22:00,註:可以邀請樂隊進行背景伴奏)

1、聞歌起舞:兩人一組,一人唱歌,另一人根據搭檔所唱內容進行表演。(對於搭檔的選擇,主持人可以讓先上來的人背對大家,並且描述他們心中完美的舞伴形象,根據遊戲參與者描述的特徵,大家幫忙尋找);

2、吹蠟燭:主持人提問題,參與者在回答問題的同時吹滅蠟燭(此遊戲由當天天氣狀況決定);

3、吃蛋糕:參與的partner中由女生手拿蛋糕,男生蒙上眼睛原地轉五圈後走上前去吃蛋糕;

4、踩氣球:主持人抽取3對partner上台,每人左右腳跟各系3個小氣球,在1分鐘內進行遊戲,遊戲結束後氣球剩餘數目最多的一對獲勝。

(以上遊戲參與者均有小禮品贈送)

八、主持人發表總結性講話

九、活動評獎:

由主持人宣布各個獎項花落誰家。如:最具表現力獎,最具感染力獎,舞會皇后等。獎項的評定可採取工作人員評選與現場推選相結合的方式,可模仿電視上的做法:緊張的背景音樂響起,然後將燈光打到獲獎人的身上。

十、幸運觀眾抽獎:由獲獎者抽取幸運觀眾。

十一、舞會結束:可提議紳士的男生送女生回宿舍。

工作分配

1、主持人2名,一名女生為主要主持人、一名男生為輔助主持人;

2、現場指揮:1~2名,負責當晚活動的人員調動、協調工作;

3、現場秩序維護:1~2名,負責維持當晚活動秩序;

4、迎賓人員2名,負責迎接參與者、號碼牌的抽取工作以及獎品發放;

5、派專門人員負責當天的燈光音響調控;

6、化妝人員2名,負責化妝及補妝工作。

注意事項

1、注意會場秩序,不得有不禮貌的行為,應尊重舞伴,若想更換舞伴,可雙方找工作人員(負責人)進行調換;

2、活動過程,注意聽從組織方服務人員安排,切勿過激行為,請護愛面具,且在21點前不要取下面具;

3、舞會上允許個人自由發揮;

4、請參加者保存好自己的號碼卡片,以備獲獎對號。

前期的`宣傳工作

1、製作5張宣傳海報。海報分別貼在食堂,10號教學樓、籃球場等地;

2、製作宣傳板報2塊,置於校內醒目地點;

3、2條宣傳橫幅掛在校園的交通要道;

4、請學校廣播站配合,距舞會舉行的還有一個星期時,在每次節目的開頭和結束時放一分鐘的舞曲,以次來營造氛圍,調動同學們的積極性;

5、在校園網上進行發布,讓全校師生了解並注意到女生部這個活動。

舞會前期準備工作

1、學舞階段:安排人員教大家學習及練習;

2、由於化裝舞會面具有限,但是要達到預期效果,各系應努力配合製作一些舞會用品;

3、安排舞會化妝人員在各系傳教,做好化妝準備工作。

相關人員的招募工作

即日起在全校範圍內招募相關表演者(表演、伴奏樂隊,模特,歌唱人員)

對於這些人員的招募情況可在海報中註明,舞會結束後贈送小禮品,或和學生會聯繫,給表演者加綜評分。以此提高同學的參加熱情。

宣傳詞稿

1、在夜的激情與刺激中,在奇幻絢麗的燈光里,有夢一般的美麗佳人,有穿梭往來的神秘女巫,駭客尼奧的身影如風掠過,孟斐斯迥異的眼神倏爾閃過,trinity優雅的氣質在空氣里跳躍……

2、與您共舞,與您相約;勁歌、漫舞,我們一起欣賞;互動遊戲連線你我;神秘禮物從天而降;與寂寞saygoodbye;我們沒有理由不快樂。

3、她是誰?他帥嗎?……閃

爍的舞池,優美的舞曲,猙獰或古怪的面具後藏著的,也許是顆可愛的心?一張俊俏的臉?也許,她/他就是你心目中的……

一切都從未知中開始,所有皆在神秘中展開……

4、頗具西方文化色彩,魅惑絢爛的氣氛,絢麗誇張的自我表演,激情冷酷的音樂,變幻莫測的燈光……卸下平日裡繁重的學習壓力,擺脫日復一日的公式化生活,盡情放鬆各種搞怪裝扮紛紛上場,扮演你喜歡的角色,新鮮刺激的另類舞會,讓你找到已經迷失的自我。

5、在詭異的燈光音樂下,和陌生人共舞,沒有人知道平日矜持溫柔的你會是這般的熱情洋溢。走進一個超越現實束縛、絢彩神秘的世界,展現在現實生活中隱藏起來的性格的另一面。

外聯工作:1、擬定好策劃書,與企業和商家建立合作關係,聯繫贊助商籌備好舞會的活動經費,包括各種禮品的提供(現金或實物);2、我方以此給贊助商的條件包括:答應贊助商的合理要求;舞會的名稱允許贊助商冠名;邀請贊助商,共同參加;通過校廣播站宣傳此次舞會的贊助商等活動信息;海報中註明各個贊助商的名字等。

物品準備

1、相關化妝物品;

2、製作號碼卡片及所需面具;

3、提供適量桌椅板凳、礦泉水以供使用;

4、燈光音響、裝飾彩燈、遊戲道具以及相關禮品準備

實用的活動策劃方案彙編 篇21

主辦:夜時光網站月色交友酒吧

協辦:

這個七夕,夜時光攜男女嘉賓共同赴約

遇上愛情,緣份從這裡開始……

緣起:

都市裡嚮往真愛卻形單影隻的年輕人越來越多,傳統婚介讓他們不好意思,網路交友的水準和真偽難以辨析,所以他們寧可永遠單身。

一、活動目的:

1、文化方面:讓都市裡優秀的單身男女,通過本次活動,亮出真我,敞開心扉,

收穫友誼,遇見真愛。

2、商業方面:

①、通過本次活動,提高月色酒吧在周邊同行業市場的品牌號召力;

②、提高20%的日均營業額。(例:日平均營業額10萬元*20%=12萬元)

二、活動主題:

七夕節,遇上愛情。

20xx年的中國情人節——七夕 (20xx.8.19.)

1、夜時光的註冊會員。

2、月色交友聯盟。

3、特約表演嘉賓。

4、其他方式報名人員。

五、活動方法及收費:

1、整合公司各部門客戶資源,統一以簡訊息的形式向客人發布活動信息;

2、通過平面廣告、DJ台、LED顯示屏等向近期光顧公司的客人發布活動信息、內容、活動方法;