團隊活動方案

團隊活動方案 篇1

團隊建設,企業真正的核心競爭力。團隊是指一種為了實現某一目標而由相互協作的個體所組成的正式群體。以下是小編搜尋整理的企業公司團隊建設活動方案,我們來看看下文。

先自我介紹(姓名、系院、專業、愛好):手拉手圍成一個圈。

1、 相互認識(串名字):把規則介紹完了,請大家舉手誰第一個自我介紹,舉手誰最後一個介紹,問為什麼?串完名字後,問第一個同學記住幾個人的名字?再問最後一個同學有沒有想像的那么難,大家掌聲鼓勵他。問題:現實生活中,我們也會面臨一些我們認為的難題,從這個活動中我們能學到些什麼?

2、 風中勁草:10人一組,中間一人為草,雙手交叉緊貼胸前,雙目閉合;其他人肩抵肩圍成一圈,雙腳前後成弓步,雙手成掌前伸;中間同學膝蓋繃直,後倒或者前傾直到周圍同學接到他,然後輕輕地推向對面。體驗小組的信任。問題:誰很享受做草的感覺?周圍同學如何讓草感覺安全?有沒有開始不敢後來享受的同學,分享轉變的感受以及給我們的啟發。

3、 解手鍊:分兩組,各圍成一圈,一隻手握住對面同學的一隻手,另一隻手握住其他同學的手,然後想辦法解開。問題:整個過程是怎樣發展的?是否有很多建議?如何處理怎么多的建議?現實生活中有沒有遇到過類似的問題,面臨一個問題大家提出很多不同的意見,你的建議被否決你怎么辦?別人的建議行不通你怎么辦?

4、 圓球遊戲(123三個球):規則:小組所有同學按順序從第一個同學到最後一個同學依次將三個球按1、2、3順序傳遞,用時最少者勝出,球掉地上加10秒。鼓勵開拓思維。問題:面對壓力問題,如何在眾多意見中選擇一個成功的建議?

5、 溝通能力(每人一張紙,培訓師發命令,所有人閉眼按要求做,看結果是否一致)對摺,再對摺,再對摺,右上角撕下,然後打開看結果。問題:面對同樣的要求,為什麼不同的人結果會不同?

6、 集體造句(每人一個字,最後要完成一個句子):問題:成功的那組是如何成功的?每個小組成員介紹自己的想法。(小組的默契)

【範例】

一、 活動宗旨:

1 、為 加強企業團隊凝聚力與團隊協作能力;

2 、激發公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

3 、 加強和鞏固員工對公司企業理念的熟悉;

4 、 休閒娛樂,緩解工作疲勞。

二、 活動對象:

明芯微電子 全體同仁

三、 活動時間:

三天二晚

四、 活動主題:

蜈支洲島 3 天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)

五、 活動主辦:

行政部(負責方案的`制定、與旅行社的接洽、管理與協調活

動的組織實施)

旅行社(網提供的導遊服務)

六、 旅遊線路:

第一天: —— q (乘飛機) ——酒店入住

第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大旅遊區 —— 天涯海角——晚餐

第三天: 遊覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞沙灘 —— 蜈支洲島 ——乘機回

七、 費用:

1 、價格 : 2210 元起 / 人;

2 、費用包含:

( 1 )往返機票、機場建設費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調車。 ( 3 )2 晚未掛牌五星酒店住宿(含政府調節基金)。 ( 4 )專業導遊服務。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責任保險和個人旅遊意外險。

3 、公司費用預算

公司總人數 45 人× 2210 元 / 人 =99450 元

八、 其他說明:

網預訂電話

團隊活動方案 篇2

一.活動背景

為回響團省委和xx大學校團委的號召,結合“關注民生,服務廣東”的社會實踐主題,加強大學生社會實踐經驗,讓大學生走出校門、接觸社會,使學到的理論知識與實踐相結合。我們團隊擬定於XX年暑假期間(即7月中旬)赴廣東省河源市龍川縣開展社會實踐調研活動。

XX年是龍川縣建縣2222年紀念,一直以來,龍川縣都在努力打造“客家古邑,人文龍川”的形象。 XX年,河源市委書記陳建華同志提出了河源作為“客家古邑”的文化形象,而這一計畫的實行又以龍川成功申辦XX年“世界客屬肯親大會”為載體。自秦漢趙佗開發龍川以來,北方先民不斷踏入龍川這塊熱土,並通過龍川向南遷徙,使得龍川成為客家地區中開發最早的一個地方,堪稱“客家古邑”,也在XX年通過申請,成為“千年古縣”,因此在客家民系和客家文化形成的歷史上,龍川充當了極其重要的角色,然而通過查閱文獻,發現學術界對此問題研究甚少,考察河源在客家形成歷史上的歷程與作用,對客家文化將是一個重大補充,對河源打造“客家古邑”的文化品牌也起到關鍵性的作用。

龍川縣的大部分歷史文化至今保存的十分完好,在龍川佗城,一些歷史文化遺產在經歷了兩千多年的風霜雪雨,至今保存完好。如:越王井、越王南廟、正相塔等。

我們將努力通過本次暑期社會調研活動,為龍川縣乃至河源市建設成為“客家古邑”形象的'目標提供科學的調查數據和文獻支持,為廣東傳統文化的繼承和發揚以及河源市XX年世客會的順利舉行貢獻我們的一份力量。

二.活動意義和目的

龍川縣陀城於XX年1月被中國地名文化遺產保護專家委員會批准成為“千年古鎮”,鎮內很多的古蹟至今保存完好,是客家千年文化的“活化石”,具有巨大的研究價值,為河源市成功申辦XX年的世客會作出巨大貢獻。基本上都因為一些政治、經濟方面的原因,而讓各種寶貴的文化遺產遭到破壞,消失在歷史長河之中。為什麼龍川縣的文化遺產保護得這么好?為什麼像陀城這樣優秀的千年古鎮並未被世人所認知?這其中的問題出在哪裡?

我們通過大量的網上搜尋和查閱文獻資料,發現目前國內在客家文化保護方面的研究還存在一些空白,或者是進行如非物質文化遺產這樣的專項研究,不能很好地進行總結和概括,而一些民間學者的研究又只能小範圍發表,不能很好地宣傳和推廣。

我們團隊此次的暑期社會實踐活動主要是針對龍川縣作為一個千年客家古城的文化保護經驗的一個調查,總結出一套適用於其他地方的文化遺產保護方案。讓我們的優秀而又寶貴的民族文化遺產能夠得到更好的保護。同時,還可以傳播優秀的客家文化,為河源市打造“客家古邑”的文化形象的策略提供助力,河源市世客會的成功舉辦,必將帶來河源新的一輪招商引資熱潮,為龍川乃至河源的經濟發展作出重大貢獻,服務廣東。

三.實踐課題

實踐團隊選題為:客家古邑文化保護經驗及借鑑---以河源市龍川縣為

四.完成課題的構想及方法

(一)可行性分析

1.運用多種適當的調查方法,前期信息收集充分。如我們查找大量相關文獻,了解研究現狀;在當地政府多方協調和大力配合下實地參觀調研;邀請當地的政府相關部門、專家、學者與老百姓參加訪談;發放調查問卷等形式,為課題的論證提供充足的論據,課題確立符合當地實際,具有很強針對性。

團隊活動方案 篇3

為進一步豐富我校教職工的精神文化生活,積極推進校園文化建設,倡導教師“每天鍛鍊一小時,健康工作50年,幸福生活一輩子”的理念,經工會委員會研究決定,組建教職工文體團隊。

一、文體團隊類型

根據目前實際,先行成立書畫隊、合唱隊、舞蹈隊、羽毛球、籃球隊、桌球隊。

二、組織領導

1.各文體隊在校工會的領導下以業餘時間為主按計畫開展活動。

2.各文體隊隊長選暫由校工會推薦。各隊隊長根據工會工作要求,明確活動計畫,全面管理和協調隊員訓練、展示、比賽等事務。

3.各文體隊由下列老師擔任隊長:

三、各文體隊活動安排表

四、實施過程及要求

1.所有教職工均可根據自己的`愛好,自願選一個項目報名。

2. 請各隊隊長負責督促本隊老師積極參與活動,做到活動有組織、有紀律、有質量,活動時間為每周四4點——4點30,雙周集中活動,隊長完成活動記載(包括時間、地點、參加人員簽到),單周自由活動。

五、未盡事宜,另行通知。

團隊活動方案 篇4

本方案設定的目的:

1、主要為增加督導間的了解,增進督導間感情;

2、部分解決督導歸屬感不強,總感覺自己在單打獨鬥;

3、部分解決公司督導帶教機制不完善;

4、打造督導團隊,提倡互幫互助,共同成長;

5、督導們相互學習的同時相互監督;

6、部分解決公司對店鋪監管的缺失;

7、增強團隊凝聚力。

方案具體操作方法:

1、督導共9人,分三組(抓鬮)PK,每季度抓鬮一次

2、PK內容:小組完成率

3、PK獎懲:

1)每月度結束後,大家一起組織活動(PK開始前決定,形式不限);

2)經費:完成率最低的小組出雙份,完成率最高的.小組不用出錢,完成率居中的小組自費並給其餘小組成員買小禮物及擔負活動過程中的服務工作;

3)區經,銷售部助理,銷售部總監抓鬮確定自己所在組別

4)督導(個人)每月最高完成率獎金1000元,轉用於發放小組第一的獎金

其他:

1、督導如需一同出差解決小組內店鋪問題,由問題店鋪直管督導提前向區經口頭說明店鋪問題,及邀請其他督導同去的原因;到店後2日內就店鋪問題做出書面的解決方案和落地方案報銷售部及區經存檔跟進;

2、每個小組建溝通群,用於日常溝通;

3、每月結束後於督導會上討論分享PK過程,及時修正和完善PK方案!

團隊活動方案 篇5

1、大樹與松鼠

說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

活動方法:

(1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

(2)輔導員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

(3)輔導員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

(4)輔導員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

2、seven up

活動程式:

(1)將學員按上個單元的分組進行競賽。

(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7。17。27…)或是數目字為7的倍數時(…。),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

(3)進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。

活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

3、猜猜我是誰

說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

道具:不透明的幕布一條

規則:

(1)參加的人員分成兩邊

(2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

(3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

(6)、活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

(1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

(2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

(3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

(4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

(5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

(6)本活動不適用於不熟悉的團隊。

變化:

1、可增加幕布前代表人數;

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重複。

4、大風吹,小風吹,颱風吹

活動程式:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"大風吹。",旁人問:"吹什麼?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

如果說:"小風吹。"就反著進行。

如果說:"颱風吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

5、紅黃牌

道具:紅牌、黃牌

活動程式:

兩人並排站立,聽意思舉牌。比如:

老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

放下紅牌——————————————放下紅牌

老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

我喊一聲後就舉起紅牌————————不舉牌

老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

活動說明:增進注意力,促進活動的進行。

6、你拍拍,我拍拍

活動程式:

要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最後到腰部。之後,所有學員向後轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什麼,就將收穫什麼。

7、面對面的介紹

活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。

8、跑得了,跑不了

活動程式:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之後圓圈開始轉動,輔導員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機的喊出"4"時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就鬆手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

9、好鄰居

活動程式

(1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

(2)輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

(3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:"那你喜歡什麼"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。

(4)a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

10、自畫像

道具:a4白紙,彩筆

活動程式:

(1)學員在白紙上畫出自己的自畫像;

(2)輔導員收集之後貼在黑板上,之後大家一起討論,將畫像和每個人分別聯繫起來;

(3)被找到的學員做自己介紹。

改變;

(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;

(2)可將畫像收集後,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特徵尋找畫像的主人。

11、掃把情人

道具:長柄掃把

活動程式:

(1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

(2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

(3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

(4)沒抓住的人受罰。

12、我用什麼來認識你

道具:a4白紙

活動程式:

告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

13、棒打烏龍

道具:沖氣遊戲錘一個

活動程式:

所有學員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然後就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續打人。

14、精神歡呼

活動程式:

所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

15、口香糖

活動程式:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什麼?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續遊戲。

16、看你看我

活動程式:

要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最後請學員談談自己的感受。

17、自由落體

活動程式:

所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學員需要輕緩的接住,並輕緩的將輔導員推回原來的`直立狀態。最後所有成員將其舉起環繞一圈,之後每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

18、誰是超人

活動程式:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹後,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具"超人"能量者,同組內得標數最多者為勝,即為"超人"。

19、三人行

活動程式:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然後再由成員甲點成員乙,以此類推。

20、教學3+1

活動程式:

(1) 領導者在喧譁的隊伍中。

(2) 領導者拍"一"次手。

(3)全體成員雙手摸頭。

(4)領導者拍"兩"次手。

(5)全體成員雙手摸膝蓋。

(6)領導者拍"三"次手。

(7)全體成員雙手摸嘴。

(8)當全體成員了解拍手和其動作之間的關係後在拍"一二三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

21、頸上添花

所有學員手牽手圍成一圈,於頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

22、穿針引線

將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成後,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

23、蓽路藍履

將所有學員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前後交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成後即可過關。

24、白面書生

每班派20名同學,以接力的方式至前方將麵粉內之糖果用嘴咬起後,再回到起點換下一人,20人完成後即過關。

25、拋磚引玉

每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一隻後,同時往後拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

26、過河搭橋

每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規定的某段距離連起來。看哪組先完成。

每組的指導語不同,如"襪子一隻,左手一個,右腿一個,手錶一隻,發卡一隻……"

27、大地遊戲

(一)鹿死誰手(交戰類)

1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

2、作法:

(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

(2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地後方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其餘隊員皆當攻擊手。

(3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,並伺機奪取軍旗。

(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。

(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。

(6)活動場地中必須設定裁判數人。

(二)旗開得勝(尋寶類)

1、器材:軍旗一支

2、規則:

(1)將參加人員均分成兩隊以上。

(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然後派員將軍旗藏放於秘密地點。

(3)先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。

(4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

(三)攻占陣地:

1、方法:

(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

(2)雙方夥伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊夥伴,能衝破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

2、變化:

(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行遊戲。

為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐範圍。

(四)偷寶大盜:

1、方法:

(1)區分甲、乙兩隊,各隊夥伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,並秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

(2)始時,乙隊夥伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊夥伴相遇,乙隊夥伴被甲隊夥伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊夥伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊夥伴則可繼續前進。

(3)偷渡者儘量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。

(五)小心地雷:

1、方法:

(1)區分甲、乙兩隊,甲隊夥伴先用布蒙住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名夥伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

(2)遊戲開始時,擔任雷達的夥伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:前進、後退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊夥伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷後,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

(3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

(4)最後以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

(5)若無蒙布則夥伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

(六)狙殺行動:

(1)設定一情報局為指揮中心,發全體夥伴兩張卡片,請夥伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特徵,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然後發下描述卡片,采點名方式,讓給夥伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

(3)遊戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

(4)盤問內容自行想像,可根據描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權利回答:"我不是。",若問完後覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

(5)若情報局驗名正身後,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

(6)被殺者或殺錯人的夥伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最後選出殺人最多者為"○○七情報員"。

團隊活動方案 篇6

為體現公司企業精神,增強員工的團結協作感,促進員工之間的溝通,公司計畫8月份組織員工舉行翠華山一日游活動,具體如下:

一、 活動意義:豐富員工業餘生活,促進員工之間的溝通,讓員工放鬆 心情,增強集體凝聚力和團隊精神。

二、 活動時間:20xx年8月27日

三、 活動口號:放鬆心情、勇攀高峰!

四、 活動地點:翠華山國家森林公園

五、 參加人員:20xx年新進公司員工76人 人企部3人

六、 行程安排:

①、7:00 從藍領公寓統一乘車前往翠華山景區。

②、8:30 到達翠華山景區,進入山門開始遊覽。

③、9:30—12:00 步行沿十八盤攀登而上,沿途可欣賞翠花飛鴻、清崖銀聯、地質博物館等景點;徐徐而上,登上山頂,在遊覽素有“中國山崩奇觀”之稱的山崩地質遺蹟景區遊覽,了解山崩地震、地質科普知識,體驗冰風洞奇特景象,領略夏日春景,感受大自然得到魅力。

④、12:00—13:00 在在天池邊用餐、休息。

⑤、13:00—15:30 在天池自由遊玩,可在“天池”、“迎客松”留下青春美好的記憶和珍貴友誼。也可攀登翠華峰拜謁太乙神,或是遊覽翠花廟祈禱愛情。

⑥、15:30—17:00 在度假村就餐。

⑦、17:00—18:30 統一在山門口停車場集合乘車返回藍領公寓。結束愉快的旅行。

七、 注意事項:

1、此次活動為戶外運動,請參與人員務必準備好背包,合適服裝、鞋襪、相機以及必要的'日常用品。

2、遊玩當天早餐自備,中午由公司統一配發簡便午餐,下午三點半在景點處統一就餐,員工可根據自身情況配備少量食物和水。

3、提醒全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

4、行為舉止大方得體,注意維護公司形象,不在風景區里大聲喧譁,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

5、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

6、在遊玩中,請各組確認人數、注意安全,不要擁擠,依次進入景點。在危險區域,要儘量結伴而行,千萬不要獨自冒險前往。

7、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

8、請您保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。並應時刻提醒自己不要遺忘物品。

八、 各隊負責人電話

人力資源科

二〇一一年八月二十四日

團隊活動方案 篇7

本年度,區教育局在“深化課改大面積提高教學質量”的工作中,提出了基於問題探究式的管理思路,反思我校近兩年的課改實踐工作,我們深刻地認識到:隨著形勢的發展,教師不斷地更新觀念、快速地提升專業能力是課改深化的關鍵,在雷鋒國小構建學習型團隊是提升教師專業素質的有效途徑。

一、活動目的:

學校的發展是以教師發展為基礎的,只有教師發展才能促進學校發展。我校是一所擁有較高政治榮譽的學校,創辦名優特色學校是我們的目標。學校**年新建校舍,硬體設施和網路設備居全區先進水平。校園環境優美,辦學條件優越,德行兼備的教師隊伍為學校的發展做出了突出的貢獻。

我校現有教師72人,其中省級骨幹教師1人,市級骨幹教師7人,區級骨幹教師15人,骨幹占教師總數的35%,這一比例居全區較高層次。但是同區內的名優大校比較,區域範圍內,我校的骨幹中缺少學科尖子,骨幹要成為名師還需大幅度提高自身的專業水平。名師創名校、名校育名師。目前,雷鋒國小需要培養名優教師。

因此,我們以構建骨幹教師學習團隊為途徑,通過團隊學習,促使骨幹教師不斷地更新觀念、攀升業務新高峰,並充分發揮其示範、輻射的作用,使之成為學校深化課改實踐的領跑人,成為雷鋒教育品牌的主力軍。

二、活動思路:

我們本著求真務實的態度,轉換視角,更新觀念,以23位骨幹教師為成員,組建學習型教師團隊。營造氛圍,促進教師實現從“要我學”到“我要學”的根本轉變,使教師的學習伴著專業發展,隨著課改深化進入可持續發展的新階段。

(一)活動目標:

我校立足兩個“新突破”培養骨幹教師,即自身成長新突破和輻射引領新突破。要培養出一支站在課改前沿領域,師德高尚、理念超前、問題意識強、善於研究、敢於實踐、樂於創新的骨幹教師隊伍,引領青年教師共同成長,使學校教學工作整體水平提高一個層次,為今後組建其他學習團隊提供經驗。

(二)組建團隊

我校以人為本,在尊重教師個人意願、自主發展目標的前提下,打破傳統的“以學年、學科為單位的基層教師教研、培訓的固定組織形式”,組建骨幹教師學習型團隊,制定團隊學習方案和團隊學習計畫

雷鋒國小骨幹教師學習團隊組織機構

組長:孟秀琴

副組長:韓金玲張艷韓曉輝

負責人:馬冰玉於淑清

成員:23位骨幹教師

(三)具體安排:

團隊在學習與實踐的過程中,注重發揮其自身學習、研究的主體作用,以點帶面,引領其他教師共同提高。學習過程體現“四個結合”:即理論學習與實踐體驗相結合;個案反思與課題研究相結合;團隊學習與專家引領相結合;團隊教研與廣泛參與相結合;其活動的基本模式為:確定主題——理論學習——行動研究——案例分析——反思總結。

1.確定主題

依據骨幹教師課堂教學的實際情況,確定本年度學習主題是《轉變學生學習方式的研究》,主要包括轉變學生學習方式的意義、轉變學生學習方式的方法策略、轉變學生學習方式的實踐嘗試等三方面內容。

2.理論學習

學校為團隊學習創造一切機會,提供一切條件。為保證學習效果,切實提升教師理論素養,學校決定採取如下措施:

學習時間:每隔周三15:00——17:00

學習內容:圍繞研究主題的相關內容

參加人員:團隊成員、青年教師

學習形式:專家講座、專題研討、學術沙龍、課題研究等

效果考核:學習筆記、心得體會、課堂反饋、論文撰寫

3.行動研究

團隊行動研究重點體現理論與實際的緊密聯繫,圍繞主題內容,結合理論學習收穫,針對教學中出現的疑難困惑進行實踐、探索,研究。同時依據骨幹教師的發展需求和引領要求,採取以下行動方式:

結對引路

學校為骨幹教師聘請教學專家、教研員或知名教師做引路人,定期請名師、名校長來校講座、講課、聽課,以專題輔導、現場評課等形式指導團隊教學實踐中遇到的困惑問題。另外,在每月最後一周的周五,團隊集中交流學習收穫,負責人進行整理後,在校園《課改通訊》上發表,供全校教師學習。以此紮實有效地實踐高水平專業引領,快速提升團隊教師的專業技能。

定尺壓擔

學校在對原有師徒契約重新修定後,將為每一位骨幹教師重新認定一位徒弟,簽訂師徒學習契約,制定徒弟的成長目標與成長計畫,把徒弟的成長情況作為考核骨幹教師學習效果的重要指標。同時,明確要求每月的第一周為骨幹教師教學開放周,第二周為青年教師教學開放周,教師需提前將上課內容呈報教導處,教導處將授課日程表公布在校園網上,骨幹與青年教師互聽、互評,在集體備課時研討交流,以此實現校內學科專業引領,互動提高。

搭台給果

學校集中安排時間,創設條件為團隊搭台展示學習效果。7月份展示階段學習成果,11月份展示年度學習成果。展示內容與展示形式由團隊教師自行設計,如展示學習檔案、團隊專題論壇、教師代表的課堂教學、說課和評課、論文宣講、學習研究成果介紹等。學校要依據相關制度及獎勵措施對團隊優秀教師進行表彰和獎勵,以此激發教師持久的學習熱情,促進教師養成主動學習的好習慣。

4.案例分析和反思總結

案例分析和反思總結是伴隨每一次行動研究之後的思考性學習活動。,要求團隊教師,緊密結合年度研究主題將每一次教學實踐中的有價值的案例進行認真積累,團隊負責人審閱後,選出有代表性的案例,組織集體分析與研究,並反思個人的發展情況,不斷總結學習收穫。此項學習活動,結合實際工作情況,每月安排一次,並以此活動為載體,促進教師養成主動探究的意識與習慣。

三、活動保障

組織管理:

團隊將由校長總領導,副校長分管,負責人具體實施。校長負責對團隊進行巨觀指導,以確保團隊學習任務落到實處;副校長要經常研究解決學習過程中所遇到的問題。負責人確定學習內容、組織學習及問題、情況、意見的反饋。

檔案管理:

建立團隊教師的成長檔案,將每位教師參加學習的內容與學時完成情況及時記錄在案,便於查閱、分析、比較、評價,真實客觀地反映教師的學習效果,增強教師學習的內驅力,以利總結規律性的經驗。

制度管理

學校實行激勵與制約相結合的管理機制,為增強學習的實效性,依據實際情況,我校將制定如下制度:《骨幹教師學習型團隊學習制度》、《骨幹教師團隊檔案管理制度》,《骨幹教師學習型團隊考核評估制度》等。各項制度的建立與完善,確保團隊學習能夠健康持續開展。

考核管理

在充分尊重教師的獨創性與差異性的前提下,考核以團隊教師的自評為基礎,依據檔案內容及平時表現,採取團隊匯報、成員答辯,小組評議確定成績的操作規程,對團隊成員進行民主和諧的評價,反饋意見,提出建議。

經費條件保障

學校將採取有效措施,廣開渠道,積極籌措經費,為學習型團隊提供一定的專用資金,創造外出學習的機會,提供多種服務。

信息資源保障

為滿足教師的學習需要,學校還將投資購買、錄製、下載大量優秀的課件、教學錄像、教學參考資料、電子題庫等信息軟體,為教師開展網上學習提供堅實的物質基礎,並將逐年加大投入,加強學校信息化建設。

我們將認真執行活動方案的具體安排,開展學習活動,爭取最有效的學習效果。經校領導研究,結合骨幹教師學習團隊的討論意見,我校擬定於20xx年11月通過文本材料及實踐能力展示,接受有關領導及專家的驗收。

團隊活動方案 篇8

“增強員工協作意識,提高團隊凝聚力”活動方案

一、活動的背景:

公司隊伍逐漸壯大,無法避免新老員工之間,業務團隊之間,業務與後勤各個職能部門之間,就工作問題上,難免存在配合和服務上溝通的障礙,和矛盾衝突。為了讓工作氛圍更加的和諧,促使各個部門之間更好的交流和溝通,提高工作效率,創造更大的收益,企劃部針對這一現象,特制訂了一系列關於緩解員工關係,促進部門協作效率周期性活動。

二、活動目的:

活動有利於灌輸公司新的理念,互動能夠增加各部門人員之間的'親和力。透過周期性的活動,能夠及時、有效的傳達公司最新精神和指示,讓員工更加清楚的了解公司新動向。選取不一樣部門進行聯誼的活動,更能增強不一樣崗位、不一樣職責員工之間的協作、理解、包容,從而到達團結一心,有效溝通,高效益的團隊。

三、活動的時光:

以兩個月為一個周期開展

四、活動的主體:

公司全體員工(根據不一樣的部門和員工之間的狀況,組織人員活動。大活動人員不超過60人,小活動人員不低於30人)

五、活動的場所:

主要場地以培訓室為主,戶外能夠選取農家樂、度假山莊、市區內免費的主體公園為場所

六、活動的開展:

周期性活動大致能夠分為三類:拓展項目、座談會項目、體育活動項目、知識趣味比賽。

根據活動主體不一樣,企劃部牽頭組織培訓部和部門管理溝通,確定最後的活動方案,確保活動能夠解決實質問題,讓活動的價值最大化。

(一)、拓展分為:室內拓展和室外拓展

室內拓展:短期內對心態和思維的調節效果好、見效快,成本低,可供選取活動資料豐富。

戶外拓展:能夠構成觸動和刺激,強化服務意識,持久性好,能夠增強團隊之間的協作潛力,到達團隊相互協作與信任的目的。

(二)、茶話會:形式靈活多樣,資料豐富多彩,能夠分為:團隊才藝展示、小遊戲、個人才藝表演、座談會、工作主角轉變短時光體驗感受、案例分享、思想和心得交流、真心話、傳愛心等一些列小片段組成。既能夠以團體的形象對公司進行宣傳,又會為公司的業務累計資源。

(三)、活動:桌球比賽、拔河比賽、波斯飛毯、跳繩比賽、滾鐵環比賽、接力賽、合唱比賽、卡拉OK大賽、景區的旅遊進行的團體賽和友誼賽等一系列活動。還能夠組織到老人院、留守兒童、問題兒童等地區送溫暖活動,到社區為孤寡老人和空巢老人做服務和慰問活動,不僅僅能夠提高員工之間的組織與協調潛力,還有益於提高公司形象,宣傳力度。

(四)房產專業知識競賽、助理團隊服務禮儀競賽、陌拜房源、客源角逐大賽、關於對待客戶、尋找房源、客源方式、方法的辯論賽、帶看經紀人技巧、技能大賽等知識趣味比賽。透過比賽既能夠促進員工之間的經驗交流,又能夠提升員工工作的用心性。

七、活動的費用預算

每次活動最低標準以5元/人的標準,最高標準以10元/人為標準。

團隊活動方案 篇9

一、活動名稱:“一戰到底”知識競賽

二、活動資料:趣味知識競答

三、活動目的:

本次活動意在展現同學們積極向上、朝氣蓬勃的'精神面貌,也為更進一步增強同學間的團隊合作精神和班級凝聚力,還能夠豐富課餘生活,到達勞逸結合的目的。

四、活動時間:初定於11月1日星期五午時第八節

五、活動地點:高二(4)班教室

六、活動對象:高二(4)班全體同學

七、組織機構:高二(4)班班委、實習教師與班主任

八、活動步驟:

1.準備階段:挑選題目與獎品準備(題目類型涵蓋地理、歷史、娛樂、語文等方面,需做成PPT;獎品能夠是筆,小本子,棒棒糖等)。

2.熱場階段:把班上分成三隊,給2分鐘自由討論時間,確定隊名,口號。(能夠提前通知同學們準備)

3.第一環節:三支隊伍PK,每支隊伍選出3個班代表,進行搶答,累計積分,本環節總時間為20分鐘,時間結束,分數最高的一組勝出,獲得獎品(棒棒糖)

注意細節:①每搶答對一道題目,獲得1分

②主持人宣布競答之前,不得答題,否則本隊扣1分

③競答需舉手,主持人確定舉手最快的一組,方可答題

④答題期間不得翻書、不得使用手機等通訊工具搜尋答案

⑤如果無人回答或無法回答正確答案,則另換題目

4.第二環節:學生一對一答題,本環節需要10名“勇士”,分為甲組和乙組,每組5人。每組自願出場挑戰的第一人攻擂,任選一個對手,輪流回答失敗者淘汰,勝利者贏得一份獎品並繼續挑戰下一個對手(本環節總時間為15分鐘)

注意細節:①每道題目答題時間限於20秒之內,違規者算失敗

②本環節題目水平相仿,類型一致、

③若時間充裕,甲乙兩組擂主巔峰對決,反之,則活動結束。

5.總結階段:班主任總結

預算:阿爾卑斯棒棒糖25根*0.5元=7.5元

作業本0.5*10本=5元

團隊活動方案 篇10

第一階段:勝兵先勝而後求戰

1. 明確建制(30分鐘)

一至兩天的內訓結束後,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可)。將參訓全體人員等分為紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽籤決定歸建。)

2. 中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)

實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

特訓內容包含:

a步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。

b 現代軍事管理主要條例和規則、特性。

c戰術口語、手語、個人技戰術。

d小團隊(班組)協同技戰術。

e典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄眩

f現代步兵武器裝備使用技術講解。

特別說明:為什麼只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事後(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然後由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一群喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(註:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的.時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現。)

3. 與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)

前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能並未明確(在分隊以前)機率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之後),向領導層及時匯報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。

4. 內訓結束後,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

a抽籤決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間占領守方司令部)

b 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。

c 雙方最高主官頒布、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。

d雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

5. 雙方基層——戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)民眾的意見不可小視,基層里往往蘊涵著“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等於壓制個性,民主與自由不等於否定權威。

6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方鬥志,戰前部署結束(2分鐘)

第二階段:上兵若水,奇正相生

7. 在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝後上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)

8. 抵達戰區後,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。(9:30——10:00)

講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

9. 雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計畫”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最後的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)

各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會占據優勢。

另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)

10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——兵人拓展文化公司的一個武裝加強班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的專業步兵和軍官組成,以十幾人之眾衝擊守方的一隻火力完備的連隊。為什麼要這么做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰術,並獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,並將決策迅速轉為執行了。

11. 攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)

在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是為自己,也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什麼級別、什麼背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。

團隊活動方案 篇11

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

二、活動時光:

20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00HR辦公室聚合

11:00到達目的`地

11:30-16:30活動時光

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點:

旗峰公園

四、參與對象:

HR全體同事

五、活動組委成員:

(全體HR同事)

主持兼裁判:2人(自願報名)

後勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六:活動資料:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再回到起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功回到起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規則:務必向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開務必回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴?叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落務必重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員能夠協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先透過者獲勝。

活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2隻,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規則:參賽者務必向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

七:其他待補充

團隊活動方案 篇12

一、 活動宗旨:

1 、為 加強企業團隊凝聚力與團隊協作能力;

2 、激發公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

3 、 加強和鞏固員工對公司企業理念的熟悉;

4 、 休閒娛樂,緩解工作疲勞。

二、 活動對象:

明芯微電子 全體同仁

三、 活動時間:

三天二晚

四、 活動主題:

蜈支洲島 3 天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)

五、 活動主辦:

行政部(負責方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協調活

動的組織實施)

旅行社(網提供的導遊服務)

六、 旅遊線路:

第一天: —— q (乘飛機) ——酒店入住

第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大旅遊區 —— 天涯海角——晚餐

第三天: 遊覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞沙灘 —— 蜈支洲島 ——乘機回

七、 費用:

1 、價格 : 2210 元起 / 人;

2 、費用包含:

( 1 )往返機票、機場建設費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調車。 ( 3 )2 晚未掛牌五星酒店住宿(含政府調節基金)。 ( 4 )專業導遊服務。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責任保險和個人旅遊意外險。

3 、公司費用預算

公司總人數 45 人 2210 元 / 人 =99450 元

八、 其他說明:

網預訂電話

團隊活動方案 篇13

為體現公司企業精神,增強員工的團結協作感,促進員工之間的溝通,公司計畫8月份組織員工舉行翠華山一日游活動,具體如下:

一、活動意義:豐富員工業餘生活,促進員工之間的溝通,讓員工放鬆心情,增強集體凝聚力和團隊精神。

二、活動時間:20xx年8月27日

三、活動口號:放鬆心情、勇攀高峰!

四、活動地點:翠華山國家森林公園

五、參加人員:20xx年新進公司員工76人,人企部3人。

六、行程安排:

①、7:00從藍領公寓統一乘車前往翠華山景區。

②、8:30到達翠華山景區,進入山門開始遊覽。

③、9:30—12:00步行沿十八盤攀登而上,沿途可欣賞翠花飛鴻、清崖銀聯、地質博物館等景點;徐徐而上,登上山頂,在遊覽素有“中國山崩奇觀”之稱的山崩地質遺蹟景區遊覽,了解山崩地震、地質科普知識,體驗冰風洞奇特景象,領略夏日春景,感受大自然得到魅力。

④、12:00—13:00在在天池邊用餐、休息。

⑤、13:00—15:30在天池自由遊玩,可在“天池”、“迎客松”留下青春美好的記憶和珍貴友誼。也可攀登翠華峰拜謁太乙神,或是遊覽翠花廟祈禱愛情。

⑥、15:30—17:00在度假村就餐。

⑦、17:00—18:30統一在山門口停車場集合乘車返回藍領公寓。結束愉快的旅行。

七、注意事項:

1、此次活動為戶外運動,請參與人員務必準備好背包,合適服裝、鞋襪、相機以及必要的日常用品。

2、遊玩當天早餐自備,中午由公司統一配發簡便午餐,下午三點半在景點處統一就餐,員工可根據自身情況配備少量食物和水。

3、提醒全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

4、行為舉止大方得體,注意維護公司形象,不在風景區里大聲喧譁,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

5、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

6、在遊玩中,請各組確認人數、注意安全,不要擁擠,依次進入景點。在危險區域,要儘量結伴而行,千萬不要獨自冒險前往。

7、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的`安排。

8、請您保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。並應時刻提醒自己不要遺忘物品。

八、各隊負責人電話。

團隊活動方案 篇14

團隊活動課方案

高三歷史組:陳英

一、活動主題:學會感恩

二、活動班級:高20xx級1班

三、活動目標

1.讓學生了解感恩,即讓學生懂得為什麼要感恩

2.讓學生懂得怎樣去感恩

四、活動形式:討論、演講、遊戲等形式

五、主持人:徐富達

六、活動準備

1、確定主題

2、討論整個活動步驟

3、學生收集有關資料

七、學情分析

這次的感恩活動主要是掀起學生在日常生活中孝敬長輩、尊敬師長和關心朋友的熱情,讓每個人都真正地試著敞開心扉感恩這個美麗的世界了。使大家都懷著一顆感恩的心,用心去體會父母、老師對自己的好和愛。學會感恩,才會去幫助應該幫助的人,才能得到別人的幫助。

八、設計理念

全面貫徹落實有關檔案精神,通過深入開展感恩教育,全面提高學生的感恩意識,通過感恩教育,形成良好的班風、校風和社會風氣,在以後的生活和學習中,時刻心中裝著感恩,與感恩同行,培養學生感恩的高尚品德,同時也會激發全校師生對感恩意識的熱情,為全面實施素質教育提供了有力的保障,同時大大提高了學校德育教育水平。

九、活動步驟

1、唱團歌、國歌

2、教師宣布團隊活動課開始

3、辯論賽

4、討論

5、演講“感恩小故事”

6、感恩小遊戲:

7、總結:

8、手語歌曲《感恩的心》

十、過程設計

1、唱團歌由四名學生護旗出場並把團旗擺放在課室正中,全體起立,唱團歌。

2、播放歌曲《感恩的心》,導入班會主題。

我們每一個人都獲得過別人的幫助和支持,應該時刻感謝這些幫助你的人,感謝上

天的眷顧。一個人的成長,要感謝父母的恩惠,感謝國家的恩惠,感謝師長的恩惠,感謝大眾的恩惠。

沒有父母養育,沒有師長教誨,沒有國家愛護,沒有大眾助益,我們何能存於天地之間?所以,感恩不但是美德,感恩還是一個人之所以為人的基本條件!面對現在日益冷漠的青年一代,加強感恩教育尤為重要。

教師:感謝父母,賜予我生命,不求回報地愛著我疼著我。感謝老師,傳授我知識,告訴我做人的道理。感謝朋友,在我困惑,委屈的時候給我力量。感謝所有進入我生命中的人,因為是你們一點點裝飾了我的人生,感謝這個世界上所有值得我們感激的人。今天我們團隊活動課的主題就是“感恩”。中國自古以來就注重感恩教育,無論過去還是現在,但湧現了很多讓人流淚的感人故事,但在現實生活中是不是總有欺騙謊言、爾虞我詐侵蝕呢?接下來請大家欣賞小品《一杯牛奶》看看是否能找到答案。

3、辯論賽

正方:給父母的報答是精神上大於物質上。

反方:給父母的報答是物質上大於精神上

教師:我們辯論的重點不在勝負,而是通過辯論反映了當代社會人們對講感恩截然不同的兩種態度。其實無論精神上還是物質上都應該懷著一顆真誠的心去感恩父母,珍惜自己的至親,

作為高中學生,我們將是準備去迎接社會洗禮的人,那我們自己是怎樣認識感恩的呢?下面,請幾位同學說說。

4、討論

學生1:所謂“感恩”,就是要記住別人對自己的恩惠,學會報答那些給自己幫助的

人。

學生2:我認為我們在生活中就是要多幫助父母,多體諒老師,那就是感恩。

學生3:感恩是一種品德,是一種生活態度。我們只有學會了感恩,生活才會快樂,

生活中才會有真摯的情感。

學生4:生活中我們要感恩父母,感恩老師,感恩一切幫助過我的人。

(1)分組討論、集中發言;

(2)教師總結:

剛才幾位同學都說了自己對“感恩”的理解,非常好。在生活中,我們首先要感恩的是父母,因為他們生養了我們;其次,要感恩的是老師,因為他們教育了我們;另外,我們還要感恩朋友和對手,因為他們促進了我們的成長。

(3)辯論賽結果:正方勝

5、討論為什麼要感恩父母?母親的一生為你做了什麼你知道嗎?”

你1歲的時候,她餵你吃奶並給你洗澡;而作為報答,你整晚的哭著;

當你3歲的時候,她憐愛的為你做菜;而作為報答,你把一盤她做的菜扔在地上; 當你4歲的時候,她給你買下彩筆;而作為報答,你塗了滿牆的抽象畫;

當你5歲的時候,她給你買了漂亮的衣服;而作為報答,你穿著它到泥坑裡玩耍; 當你7歲的時候,她給你買了球;而作為報答,你用球打破了鄰居的玻璃;

當你9歲的時候,她付了很多錢給你補習;而作為報答,你常常曠課並不去學習; 當你11歲的時候,她陪你還有你的朋友去看電影;而作為報答,你讓她坐另一排去; 當你13歲的時候,她建議你去把頭髮剪了,而你說她不懂什麼是現在的時髦髮型; 當你14歲的時候,她付了你一個月的夏令營費用,而你卻一整月沒有打一個電話給她;

當你15歲的時候,她下班回家想擁抱你一下,而作為報答,你轉身進屋把門插上了; 當你17歲的時候,她在等一個重要的電話,而你卻抱著電話和你的朋友聊了一晚上; 當你18歲的時候,她為你高中畢業感動得流下眼淚,而你卻跟朋友在外聚會到

6.為什麼要感恩老師?為什麼要感恩自然和身邊的人?

同學們先自己考慮,然後再進行小組交流。

7、演講“感恩小故事”

1-3位同學進行演講

8、感恩小遊戲:

遊戲:同學們拿出白紙,在紙上按順序寫上(1)、(2)、(3)的序號,並留下一定空白。找同學上講台寫出自己最想感謝的人((1)為最想感謝的人,(2)次之,(3)再次之)。 再寫出想感謝他們的原因。(提示:寫出想感謝的人的稱謂。)

為什麼要把他放在這一個位置呢?(詢問其中一個學生)

如果我們把(3)擦掉會發生什麼樣的'情況呢?(依次把(3)、(2)、(1)擦掉) 如果這個人不存在,你的人生會發生什麼變化呢?(提問一個學生)

9、總結:

生活需要一顆感恩的心來創造,一顆感恩的心需要生活來滋養。我們要時時懷著感恩的心來對待身邊的人,不僅僅是要用言語,也要用行動來表示我們的感恩之心。 十一、活動總結

這次團隊活動讓我能感覺到同學們對這次活動的積極參與,他們都在竭盡全力想靠自己的行動去打動別人。他們的節目都給我留下了深刻的印象,辯論會非常精彩,手語合唱也非常感人。聽他們講述自己感恩的故事,我突然感覺,這些曾經在我眼裡長不大的孩子竟會如此獨立,如此懂事,他們都是些善良純潔的孩子,他們對他們的父母、老師、朋友,甚至生命中所有的人都擁有一顆誠摯的感恩的心,他們是想通過這次活動,將自己對於感恩的感受抒發出來,積極影響身邊的人也常常擁有一顆感恩的心。或許我們平時都不會直接抒發自己的情感,但是我們並不是沒有必要讓身邊的人了解到我們對他們的關心和感激,所以這樣體驗感恩的活動是我們學生和老師所需要的,他們需要一個空間一個舞台表達自己的情感。總之,希望同學們:孝敬父母,尊敬師長,學會感恩。

團隊活動方案 篇15

一、活動名稱

“快樂齊上陣”團隊素質拓展訓練

二、活動主題

友誼、合作、感恩、拼搏

三、活動目的

通過開展素質拓展訓練活動,旨在創設種種情境,真實地觸及知行人的心理、體魄和品格,使其以開放穩定的心態對挑戰,激發創新活力,促進團隊精神的形成,進而收到“磨練意志、陶冶情操、完善自我、熔煉團隊”的良好效果。具體目的如下:

1、增強同學間的團隊合作意識

2、幫助同學體會在團隊工作中溝通的重要性

3、訓練同學對於結構變動的適應能力

4、增強團隊成員之間的相互信任

5、加強成員間感情的溝通

團隊活動方案 篇16

網路技術部的第一季以個人參賽的活動形式已經結束,在第一季的活動中,我們的夥伴們收穫了機會、讚揚、獎品等美好的事物。在9月,技術部將以團隊的形式開展第二季的文化活動之頭腦風暴團隊賽。第二季第一場比賽是以考驗團隊協作力以及團隊責任感為目的,讓夥伴們在第二季的活動中領悟到更多團隊的感受。

一、比賽目的:

頭腦風暴團隊賽作為第二季的`開場活動,是以考驗團隊協作力以及團隊責任感為目的。

二、比賽主題:推广部---頭腦風暴團隊賽

三、比賽時間:9月17日17:40 14樓大會議室

四、比賽細則:

1、本次比賽是以團隊的形式報名參與,每個團隊的人數需滿5人,不足5人則沒有比賽資格。

2、本次比賽分為必答題、講述題、搶答題三個環節,每個環節15min之內。其中 每個環節的規則會有一定的區別,具體細則將會在比賽時會公布。

A、必答題分為社會自然、生活常識、醫療保健、文體娛樂、網際網路、團隊管理等幾大類供參賽團隊選擇。每個團隊只能選擇一種類別的題目做答,不能重複選擇。

B、講述題根據主持人提供的關鍵字做相關講述,根據講述的內容,表達程度裁判進行評分。

C、搶答題在第一次搶答回答錯誤時,可以進行第二次搶答。

3、本次比賽所有題目分值均為10分一題,答對加10分,答錯或者不答根據比賽環節進行設定。

4、本次比賽是依靠團隊的力量,所有團隊有一次求助機會,在比賽時可以現場求助或場外求助。

五、比賽流程(90min):

1、比賽工作人員先入場,隨後參賽人員入場。(5min)

2、向大家介紹本次比賽的大概內容、獎品等相關事宜。(10min)

3、請各個團隊介紹自己的隊名以及口號(5min)

4、正式開始比賽,比賽分為三部分(50min)

5、統計結果(5min)

6、宣布團隊獲獎以及頒獎(15min)

六、報名形式及時間:

1、報名以團隊的形式報名,由臨時隊長進行團員組織,人數須達到5人,不足5人不能參與比賽。

2、報名可以報給項目主管後,匯總到笑嘻嘻小處;或直接小窗笑嘻嘻小報名。

3、報名時間:通知之日開始,截止到9月16日 17:30

七、比賽準備

1、提前做好比賽時用的PPT

2、裁判3名、攝影1名,合計4名,報名直接小窗找笑嘻嘻小小。

3、話筒或者是擴音器1個,中性筆10枝、白紙若干。

4、比賽設定只取獲得積分最高的團隊成為本次比賽的優勝者,可在電影票、KTV暢享劵、餐劵、納米汗蒸劵、高檔記事本中任意挑選一種作為優勝者獎品,並有神秘大獎相贈。

5、凡是參與本次比賽的夥伴們都將會獲得10個積分的獎勵。歡迎小夥伴們積極報名參加

團隊活動方案 篇17

一、 活動目的:

1. 通過積累、感悟和運用古詩,使學生充分感受古詩的意蘊美,養成背誦古詩的良好習慣,語文活動課方案設計。

2. 培養學生的觀察、分析、想像、記憶等能力,培養競爭意識和合作精神。

二、 活動過程:

(一)、宣布活動規則:

今天這節課,老師要與同學們一起來組織、參加一場別開生面的古詩擂台賽。首先請參賽的四個代表隊隊長自報隊名。

(報名、助威……)

本次擂台賽的比賽規則是:各代表隊的基礎分均為100分,然後按要求答對一題得10分,答錯一題扣10分,最後按得分高低分別設立金獎、銀獎及鼓勵獎。

(二)、導入:

1. 播放歌曲《春江花月夜》,(師述):多么動人的旋律啊!多么優美的意境啊!老師知道:在同學們的記憶倉庫中已儲存了許多古詩,今天,讓我們打開記憶之門,一起來猜一猜、填一填、背一背、畫一畫,進行古詩擂台賽,看看哪個隊能獲得本場擂台賽的金獎,好嗎?

(三)競賽:

老師宣布:文化國小四(2)班古詩擂台賽現在開始!

1. 猜:(8個數字,每隊任挑2個,說出畫面上描繪的是哪首詩的內容並背出來。)

(1)《春曉》(唐 孟浩然)

春眠不覺曉,處處聞啼鳥,國中三年級語文教案《語文活動課方案設計》。夜來風雨聲,花落知多少。

(2)《逢雪宿芙蓉山主人》(劉長卿)

日暮蒼山遠,天寒白屋貧。柴們聞犬吠,風雪夜歸人。

(3)《村晚》(蕾震)

草滿池塘水滿陂,山銜落日浸寒漪。牧童歸去橫牛背,短笛無腔信口吹。

(4)《曉出淨慈寺送林子方》(楊萬里)

畢竟西湖六月中,風光不與四時同。接天蓮葉無窮碧,印日荷花別樣紅。

(5)《望廬山瀑布》(唐 李白)

日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川。飛流直下三千尺,疑是銀河落九天。

(6)《絕句》(唐 杜甫)

兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。窗含西嶺千秋雪,門泊東吳萬里船。

(7)《遊園不值》(宋 葉紹翁)

應憐幾齒印蒼苔,小扣柴扉久不開。春色滿園關不住,一枝紅杏出牆來。

(8)《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》(唐 李白)

故人西辭黃鶴樓,煙花三月下揚州。孤帆遠影碧空盡,唯見長江天際流。

2. 填:

(1)、在空白處填一種動物名稱:

①、草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。

②、意欲捕鳴蟬,忽然閉口立。

③、小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭。

④、兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。

(2)、在空白處填一種植物名稱:

①、春色滿園關不住,一枝紅杏出牆來。

②、羌笛何須怨楊柳,春風不度玉門關。

③、接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅。

④、借問酒家何處有,牧童遙指杏花村。

3. 聯:(說出詩的上句或下句)

(8個數字、每組任選兩個)

①、醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回?

②、莫愁前路無知己,天下誰人不識君?

③、我勸天公重抖擻,不拘一格降人才。

④、童孫未解供耕織,也傍桑陰學種瓜。

⑤、採得白花成蜜後,為誰辛苦為誰甜?

⑥、南朝四百八十寺,多少樓台煙雨中。

⑦、欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜。

⑧、春風又綠江南岸,明月何時照我還?

4. 背:

(1)、背一首李白的詩:

《望天門山》、《望廬山瀑布》、《早發白帝城》、《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》

(2)、背一首頌春的詩:

朱熹《春日》、杜牧《江南春》、賀知章《詠柳》、葉紹翁《遊園不值》

5. 找:(寫在答題板上,多找一句加10分)

找一找寫有“桃花”的詩句:

(1)、竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。

(2)、桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情。

(3)西塞山前白鷺飛,桃花流水獗魚肥。

(4)、桃花一簇開無主,可愛深紅愛淺紅。

6. 畫(根據詩意作畫):

(1)、君看一葉舟,出沒風波里。范仲淹《江上漁者》

(2)、夕陽無限好,只是近黃昏。李商隱《樂遊原》

(3)、停車坐愛楓林晚,霜葉紅於二月花。杜牧《山行》

(4)兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鷂。高鼎《村居》

特邀評審:

陳琳金、周國春、芮福英、金振宇

各隊代表:

語文活動課方案設計

團隊活動方案 篇18

一、 時間:10月28日下午

二、 地點:田徑場

三、 參加對象: 拔尖班全體同學

四、 現場工作人員:

主持人 張茜 ;

審判者 李褘涵 (務必記好各種遊戲積分的方法) ;

拍照攝影 蔡曉琛(所有照片不許私自上傳)。

五、 前期準備:

場地聯繫 蔡雨生

儘快聯繫運動場墨西根大叔確定周日前後能給我們使用的時段

禮品購買 倪天池

根據遊戲內容和班費情況準備合適的獎品

參與人數確定 李褘涵

飛信通知,不來的需要請假。

遊戲道具準備 王媛媛&黃明燕

桌球拍兩副,桌球4個,

六、 獎勵與懲罰:勝利組的童鞋均獲得獎品一份;墊底組童鞋每人均需接受殘酷的大冒險懲罰。

七、 活動形式: 整個活動過程中將全班同學分成 組。實行積分制,優勝組全組獲得班費購買的獎品,最後一組將面對全班同學真心話大冒險的考驗。

八、 活動內容:

1、蜈蚣競走

參與人員:全體分組參與

時間:20分鐘

道具:無

遊戲內容:各組排成一個直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一個人的肩上。除最後

一個人以外所有人都必須閉上眼睛。主持人指定路線後,最後一個人控制方向,

左轉即左手用力,右轉即右手用力,傳遞到前面去前進。

2、趣味接力

參與人員:全體分組參與(5組)

時間:10分鐘

道具:每組一個桌球及桌球拍

遊戲內容:組內5個童鞋站在規定距離外,進行折返交接,用時最少的獲勝,按10,8,

6,4,2依次加分。

3、歌詞大串燒

參與人員:全體分組參與

時間:10分鐘

道具:5個便簽紙團

遊戲內容:每組選擇一名同學從寫好的紙團中抽取一張,按上次遊戲成績的順序開始唱含

紙條上寫的詞的.歌(一句就好),接不上的判定出局。最後定出排名按上次游

戲加分方法進行加分。

4、快樂傳遞(你來比劃我來猜的加強版)

參與人員:全體分組參與

時間:15分鐘

道具:5個便簽紙團

遊戲內容:一組成員朝一個方向站立,第一個人後轉,工作人員隨機發寫好題目的便簽,

看完後按順序收走。第二個人後轉,第一個人用肢體語言表達,而後轉過身去,

由第二個人給第三個人表演,以此類推,最後一人看完表演後說出前面人表達

的意思。最後一個人說對加10分,倒數第二個說對加8分,以此類推。

5、擊鼓傳花模仿秀

參與人員:全體到場人員

時間:10分鐘

道具:水杯、桔子

遊戲內容:全體人員依次傳遞手中水杯,主持人背對大眾隨機喊停選中被模仿人;傳桔子

選中模仿人(桔子就此歸模仿人所有)。兩人做30秒動作。

團隊活動方案 篇19

所需時間:

由參加的人數及所列項目的多少來決定

小組人數:

無限制,但要分5-7人為一組

所需物品:

給每一組發一個“尋獵”項目列表

遊戲概述:

此遊戲就開展於一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。

目的:

1、加深團隊成員間的接觸

2、發現團隊成員的智慧

步驟:

1、將團隊成員分為5-7人。

2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧儘可能多的`獲得表中所列內容。

4、設定一個時間限制,如1小時。

5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

3、在你的小組裡是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什麼他能領導?

團隊活動方案 篇20

一、指導思想

多年來,我校堅持舉辦“交特殊隊費”主題活動,已形成常規工作,成為著力解決青少年實際困難、關心青少年成長、構建龍崗和諧教育的重要舉措。

為使更多有需要的青少年得到關心幫助,根據深龍教通〔20xx〕29號區教育局《關於開展“交特殊團(隊)費 關愛你我他”主題活動的通知》精神,經研究,決定在全校開展“交特殊隊費,關愛你我他”主題捐款活動,

二、活動目的

倡導理性消費,合理利用過年壓歲錢,宣傳中華民族扶貧濟困、樂善好施的美德,引導少先隊員在活動過程中體驗關心他人、服務他人的快樂,培養隊員的社會責任感。

活動的目的在於幫助我們身邊困難家庭的青少年解決讀書難、生活難等問題,促進他們健康成長。捐款主要用於隴南地區教育幫扶,同時用於xx市青少年幫困助弱,援建xx區“手拉手”希望國小,對口扶持其它援助項目,資助我區困難外來建設者子女入學和困難家庭的青少年。

三、活動主題:

交特殊隊費,關愛你我他

四、捐款對象:

全體少先隊員

五、捐款時間:

2月26日至3月16日

六、捐款方式:

以學生自願為原則,捐款多少由自己決定

七、工作要求

(一)充分發動,加強教育

利用廣播站、宣傳欄、校園網等媒介,利用升旗儀式、班會、隊會集體活動時機,努力倡導理性消費,合理利用過年壓歲錢的儉樸作風,大力宣傳中華民族扶貧濟困、樂善好施的美德,引導青少年學生在活動過程中體驗關心他人、服務他人的快樂,培養隊員的社會責任感,促進學校校風建設。

(二)堅持自願、做好表率

捐款活動要以學生自願為原則,各中隊要積極行動起來,以交納特殊隊費的活動形式,發動廣大少先隊員捐款。注意把握好活動重在參與的精神,不得將捐款活動與學生操行評定掛鈎,保證捐款的自願自主,不強調多捐。

八、捐款方法:

1、各班主任組織學生認真學習《開展“交特殊團隊費,關愛你我他”主題活動方案》,並根據要求積極做好學生的思想工作,充分挖掘活動的教育因素。

2、班主任負責收取捐款並填寫好《學生捐款登記表》。

3、班主任在3月13日(星期五)前將捐款和《學生捐款登記表》交給學校財務廖棟齊老師。

4、賬目公開,足額上交。學校少隊部將對捐款情況張榜公布,不截留、挪用捐款,並於3月16日前將捐款轉賬至區教育局計財辦(轉帳時在備註欄註明“××學校交‘手拉手’捐款”),同時將捐款數額報街道教辦。

團隊活動方案 篇21

一、活動時間:

**年10月11日(周六)上午8:30-12:00

二、活動目的:

為了慶祝第65個建隊日,結合陽光體育運動,帶領學生走進大自然感受大自然,成為有堅強意志力、提倡綠色出行的現代小公民。

三、前期準備:

1.擬定班級活動口號:各班選派一名學生帶領全班同學喊出班級活動口號【方式:(手握班旗揮舞)我是*年級*班學生代表,請*年級*班全體同學一起大聲喊出我們的勵志口號,我們班的勵志口號是……,省略號部分為全班學生齊喊班級口號】。以上同學10月11日8點到校彩排。

2.級部學生代表發言:每個級部由級部組長負責,選取本級部一名學生代表,結合本次活動表態發言,簡短3-5句話,內容要把好關。以上同學10月11日8點到校彩排。

四、活動安排:

1.啟動儀式:10月11日周六上午8:30,在後院舉行活動啟動儀式,配班教師進班協助班主任老師組織學生。

2.路線安排及要求:

(1)一至三年級:學校出發→第二海水浴場。

到達目的地後,休息30分鐘;組織學生進行沙灘遊戲活動1-2項;12點之前返回學校(單程時間控制在1小時30分左右)。

(2)四至六年級:學校出發→第三海水浴場。

到達目的地後,組織學生進行原地休息或開展活動約30分鐘;12點之前返回學校(單程時間控制在1小時50分左右)。

五、活動提示:

1.10月8日(周三)下午前,各班到總務處領取家長義工工作牌、班旗(請自備旗桿)。

2.“徒步行”採取折返走的方式進行,全體學生回學校吃午餐。要求學生只帶水和太陽帽,不得攜帶零食!不在學校吃配餐的'學生,要把自己準備的午餐放在教室中。

3.回校後,各班配班老師輪流吃飯,必須保證一名教師在班級中看班。

4.各年級級部組長負責把關本級部班主任提前組織籌備的學生沙灘遊戲,道具自備。

5.好爸媽家長義工:

(1)每班可根據實際情況邀請家長義工參與此次活動,4-6年級至少來2-3名家長,1-3年級至少邀請5-6名家長參加,需提前跟家長聯繫,說明活動的意義,讓家長做好配合“徒步行”活動的充分準備。

(3)10月11日(周六)上午8:30之前,家長義工須佩戴工作牌入校,站在班級隊伍後面參與活動啟動儀式,然後全程配合活動,中午回校後,家長義工須將工作牌交回班主任處後,可以直接帶孩子離校。

6.各位班主任老師,請多抓拍精彩照片,挑選3張照片配以一句照片介紹,傳至姜雨均老師,並及時更新班級部落格。

7.放學時間:

下午1:20。

團隊活動方案 篇22

自畫像

時間:10-15分鐘

道具:A4紙每人一張,彩筆

人數:小組完成,每組人數4~7人

場景:小型會議(30人以下)

目標:在10分鐘時間內,完成一幅“自畫像”

步驟:

(1)遊戲亮點:操作簡便,全員參與度高,激發成員創新思維;

(2)向團隊強調,畫像不必拘泥形式,並不需要繪畫基礎,只要能夠展現和表達自我;

破冰效果:

(1)使組員進一步認識自我、探索自我。促進組員彼此認識和了解,培養多元、開放的.思想。

(2)每一幅自畫像都象徵著不同意義,都是對自我的詮釋和表達,這需要組織者對其中的積極意義進行挖掘並分享。

團隊活動方案 篇23

一、 活動目的:

為了讓員工更加熟悉公司現有的業務和資源;了解公司其他

部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務,攜手並進,為完成最終的目標而努力。

二、 活動主題:

“敞開胸懷,自由奔放”

三、 活動時間:

20xx年x月xx日下午x點:

四、 活動地點:

(附近酒店會議室)

五、 活動參與主題:

全體員工

六、 活動主持:

為主,各部門領導輪番上場

七、 活動形式:

培訓+互動遊戲

八、 活動方案:

(共分兩個部分,共約4個小時左右)

前奏:(時間約30分鐘)

老闆布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計畫。下面的時間交給各部門負責人。

各部門負責人輪番登台介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女-”,然後登台跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢後,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動遊戲中口號)。

第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,總計2小時30分鐘)

所需物料:投影儀、投影幕、攝像機、照相機、音響系統、合適的背景音樂。 培訓師:各部門負責人或代表,本部門員工可以作為有效的補充

流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作範圍和主要產品,為公司員工培訓。

客戶部:

媒介部:

設計部:

策劃部:

第二部分:互動遊戲

宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的了解。

1.遊戲名稱:團隊合作,張弛有道

遊戲目的:通過這個遊戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

遊戲規則:遊戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維繫,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的`隊伍勝出。遊戲以部門為單位分別進行,抽籤決定遊戲順序的先後和所要擺的圖形。

按遊戲完成的形似和時間評出x名次,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。

遊戲細則:

所需要設備:眼罩8個、大繩索一條、秒表一個、口哨一個。

遊戲人數:每組派出8人,

遊戲時間:20分鐘(3分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行遊戲,共需要12分鐘,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

2遊戲名稱:運籌帷幄,共建高樓

遊戲目的:建高樓遊戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加遊戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。

遊戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內,利用分配給他們的紙和封箱膠,儘可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布遊戲結束,所有參加遊戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。

按高樓高度評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。

比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對遊戲剩餘時間 (8、5、3、1分鐘) 進行報時。

遊戲細則:

所需要設備:5張報紙,x卷封箱膠,x把剪刀,長直尺2把,秒表1個,口哨一個;

遊戲人數:每組選派3人,x組共有3xx人參加遊戲;

遊戲時間:20分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結);

工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行為。

3遊戲名稱:頭腦風暴

遊戲目的:發散性地思考問題,迅速轉動大腦搜求各種方法解決問題稱為頭腦風暴,其意義在於能激發員工的創造性思維,鼓勵他們更有創造力地去解決問題。 遊戲規則:

1.確定一樣物品,比如可以是桌球或者其他任何東西,讓員工在1分鐘以內想出儘可能多的它的用途。

2.每五到七人為一個小組,每個組選出一人記載本組所想出的主意的數量,在1分鐘之後,整理出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設性等的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。

3.規則:

(1)不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。

(2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。

(3)可以尋求各種想法的組合和改進。

4.評分標準:

根據最終結果評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分。

遊戲細則:

所需物料:鉛筆、紙張、秒表、口哨

遊戲人數:每組派五到七人,其中一份負責最終統計

遊戲時間:10分鐘(4分鐘派發材料及宣讀比賽規則,1分鐘比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行為。

4.最佳化組合,創造奇蹟

遊戲目的:發散性地思考問題,迅速轉動大腦考慮如何利用手中的資源進行最佳化組合,更有創造性的解決問題。

遊戲規則:

每個組派出一個選手上台抽4張卡片,抽好後不許看卡片上的內容,放在桌子上,每張卡片上分別寫著時間/地點/人物/在乾什麼。裁判宣布開始後,選手在1分鐘看卡片並根據卡片內容講出一個故事。

評分規則:根據故事精彩成都評出一至x名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得x分,第二名得x-1分,以此類推,第x名得1分 遊戲細則:

所需物料:寫好的卡片、秒表、口哨

遊戲人數:每組派一人

遊戲時間:15分鐘(3分鐘宣讀比賽規則,1分鐘抽取卡片,每位選手花費1分鐘比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行為。

評判團:

團長:

成員:(選擇三人)

備註:

1.需要準備白板或其他東西代替,用來寫比賽成績。

2.人數少的部門可以組成聯隊,最終根據四場遊戲的得分總和評選出優勝團隊。同時可以考慮設定“最佳創意”“最佳個人”“最佳協作”等獎項。最後獲獎個人和團隊合影留念。

九、 總結髮言

十、 調查問卷填寫及回收

備註:著裝:休閒裝或運動裝

團隊活動方案 篇24

一、基本任務:

1.進行課堂教學改革研究

(1)研究課題:

課題一:《學科課堂教學模式研究》

研究內容:

基本環節;每個環節的涵義;每個環節的操作方式;課型案例等;

課題二:《導學案編寫研究》

研究內容:

研究導案、學案編寫的規範要求:一是基本流程、內容要求;二是體現學科特點。在此基礎上進行不斷實踐和完善。

課題三:《小組合作鑽研研究》

研究內容:

研究小組合作鑽研的任務、方式、評價、管理等。要注意體現學科和課型特點,也要考慮學生年齡和年級因素。要解決①什麼時候運用小組合作鑽研?②通過合作鑽研解決什麼問題?③個人自學與小組合作的關係;④如何使全組同學都參與?⑤如何實施激勵評價等主要問題。

課題四:《課堂展示研究》

研究內容:

課堂展示的目的`、內容、形式以及管理。重點解決①什麼情況下展示?②展示什麼?③誰來展示?④如何展示?⑤展示後的完善與評價管理等。

課題五:《新模式中教師活動的研究》

研究內容:

在新的課堂教學模式中教師活動的目的、內容、方式等。重點解決①在學生自學、交流、展示、練習時,教師的任務是什麼?②教師什麼時候講?③教師講什麼?等。

(2)研究要求:

到本學期末,形成基本成型的研究成果。

2.打造學科名師

名師的基本要求:

①教學方法新穎;②教學理論獨到;③教學成績突出;④社會聲望高。

每位團隊成員都要有“成名”意識,圍繞名師的要求,不懈努力。

二、活動要求:

1.每個團隊成員要明確基本任務,每次團隊活動只是起到一個促進作用,任務的完成主要在日常教學中,有目的地去完成既定目標。

2.教研員要嚴格考勤,規範記錄,認真組織每次活動,要有強烈的任務意識、成果意識,要切實領導好各自的團隊。

3.團隊成員實行動態管理,教研室將根據每位團隊成員的成長表現,適時進行人員刪補。

4.學科研究團隊的活動由教研室具體統籌,要保證每個團隊每月都有活動。活動時間為下午。每次活動結束後,要及時整理活動資料,及時歸檔。

5.每次組織活動,教研員要督促團隊成員注意出行安全。

.9.2

團隊活動方案 篇25

按照《齊齊哈爾市XX年中國小校長“走、比、看”活動——富拉爾基區長青鄉海格國小現場實施方案》的要求,制定本方案。

一、指導思想

按照《富拉爾基區海格國小構建學科課堂教學模式工程方案》、《海格國小教師校本研修團隊活動方案》的要求和基本程式

以“控制自學教學模式”的實驗研究為重點,圍繞“控制自學教學模式”教學設計導學案的中“問題——課題”研究的'中心

採用“自我反思、同伴互助、專業引領”的校本研修的基本方式

達到逐步完善“控制自學教學模式”基本模組教學設計及導學案編制科學性目的。

二、 活動目標

1、完成課前說課、上課、聽課,課後自我反思、同伴互助、專業引領的任務。

2、在經歷團隊校本研修的主要過程中,進一步掌握和提高團隊校本研修的基本方法。

3、增強深入研究“控制自學教學模式”的信心。

三、 活動內容

展示海格國小校本研修團隊活動基本程式中課前說課、上課、聽課、課後自我反思、同伴互助、專業引領的過程。

四、 活動程式

1、課前說課

2、上課、聽課

3、課後自我反思

4、課後同伴互助

5、課後專業引領

五、活動要求

1、活動要客觀真實。參與校本研修團隊活動的領導和教師要真實客觀的表現說課

上課、自我反思、同伴互助、專業引領的各個環節,不準弄虛作假。

2、活動中要虛心聽取市、區領導和外校校長的意見和建議。

3、活動過程要有記錄,活動後要有總結。

團隊活動方案 篇26

主題:關注老區村校教育,關愛學生身心發展。

時間:年6月12日——6月15日

活動團隊:親子團

組織人:

協助團隊:中國計畫鄂黃團隊

團隊主協助人:

課堂對接學校:xx國小,聯河教學點

團隊參加活動人數:23人

鄂黃團隊參與人數:

行程:

1.6月12日下午4:00左右團隊22人到達西站。另白河大叔一人從武漢坐車至紅安客運站。

2.6月13日(周四)在國小開展第二課堂活動。

3.6月14日(周五)在國小開展第二課堂活動。

4.6月15日(周六)上午在聯河教學點開展第二課堂活動和師生座談。

5.6月15日(周六)下午2點左右,親子團隊返程。

交通:自6月12日下午至返程,全程包車,車輛,大巴。交通費用由團隊aa制。

住宿:晚間一律安排在縣飯店;檔位:標間;價格:不超168元/晚。費用同上。

餐飲:早餐自行小吃,中餐於活動對接學校吃工作餐(6月15日中餐除外),標準:10元/人;晚餐於飯店或對面飯店。

其他:

1.親子團隊注意做好活動開展前的培訓和短期保險的購買工作。

2.團隊如有參與人員,請注意以上行程,請於八點前在住宿賓館下集中出發,所發生費用自理或參與aa制,安全自負,建議自行購買短期保險。

3.如有交流活動提前溝通,可在飯店二樓進行。儘量不影響飯店其他營業。

團隊活動方案 篇27

活動背景:

艾里斯理性情緒理論認為所有的感覺即情緒都是“自然”的,幾乎都在思考或人自認為遭到不快或憎惡的刺激經驗之後產生。情緒本身是一種人類“健康的 ”反應。沒有健康的負面感受,人就不會嘗試減輕或避開負面刺激;正面感受也會激發人們生存的欲望且幹勁十足。現在很多青少年對情緒都缺少正確的態度,對自己的情緒不知道如何面對和處理,久而久之會造成一些心理疾病,影響其健康成長。因此引導學生正確看待情緒,學會用正確的方法來處理自己的情緒很重要。

活動目標:

(1)透過活動幫助學生了解情緒是什麼以及情緒是可以傳遞的。

(2)學習正面處理情緒的方法和技巧。

一、活動名稱:情緒我當家

二、活動對象:東方國小五(六)班學生

三、活動名額:45 -50人

四、活動地點:東方國小籃球場附近空地

五、人手編配:5名社工

六、活動負責人:任海衛

六、活動日期:20xx年05月31日 (周一) 10:45-11:35(50min)

七、活動內容:

1. 簡介(5min)

工作員向每組的組員介紹活動內容及目標。

2.活動一:心情速遞(15min)

活動目的:透過活動體驗讓學生感受到情緒是可以傳遞的。

3. 活動二 :心隨我動(15min)

活動目的`:透過活動幫助學生了解到情緒是可以控制的。

4. 活動三:製作情緒健康錦囊(10min)

活動目的:學習情緒處理的方法。

5. 分享總結(5min)

1.分小組總結活動。

2.填寫活動反饋表。

3、集體拿著海報拍照。

六、活動時間安排:

10:15

工作員到達活動場地

10:20-10:25 5分鐘

活動簡介會

1.工作員熟悉活動場地,明確各組的位置。

2.給工作員強調活動注意事項

10:25-10:35 10分鐘

布置活動場地

10:35-10:45 10分鐘

1、學生到達活動場地;

2、介紹活動內容和主題、目標;

3、向學生介紹工作人員,進行分組。

10:45-10:50 5分鐘

活動簡介(5min)

工作員向每組的組員介紹活動內容及目標。

10:50-11:05 15分鐘

活動一:心情速遞(15min)

活動目的:透過活動體驗讓學生感受到情緒是可以傳遞的。

11:05-11:20 15分

活動二 :心隨我動(15min)

活動目的:透過活動幫助學生了解到情緒是可以控制的。

11:20-11:30 10分鐘

活動三:製作情緒健康錦囊(10min)

活動目的:學習情緒處理的方法。

11:30-11:35 5分鐘

分享總結(5min)

1、分小組總結活動。

2、填寫活動反饋表。

3、集體拿著海報拍照。

七、人手分工 工作員

拍照 社工1

活動組1 社工2、社工3

活動組2 社工4

活動組3 社工5

社工服務中心

團隊活動方案 篇28

(一) 團體名稱

相親相愛一家人

(二)團體性質

結構式、發展性團體

(三)團體活動目標

1.總目標:培養班級成員團體凝聚力與團體信任感。

2.團體具體目標:

(1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。

(2)培養團體的默契,增強成員的互信基礎。

(3)強化成員在團體中的自我價值感。

(4)促進成員的互動狀況,形成一個良好的班級人際氛圍。

(5)強調成員間互助合作精神。

(6)透過活動的特殊設計激發成員的思考力和創造力。

(四)團體對象

國中生

(五)團體規模

40~60人

(六)團體活動地點

教室或團體輔導室

(七)活動時間及頻率

每周一次,共四次,每次90分鐘。

(八)活動方式

根據活動要求全班分成7~9人組進行,小組內交流與派代表全班分享結合。

(九)領導者及訓練背景

套用心理學專業的大三學生6人,都是三級心理諮詢師,有多次團體心理輔導的經驗。

(十)理論基礎

1.馬斯洛需要層次理論揭示每個人都渴望被他人接受、尊重和欣賞;團體可以滿足人社會交往的需要、歸屬的需要和愛的需要。

2.社會心理學關於群體的研究證明,在一個團體中,如果成員之間有了互信,團體的凝聚力會更強,也將能更有效地發揮團體的效能。

3.人際關係理論表明,要信任他人必須要先學習開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感覺和意見,願意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關係,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。

4.詹森(1972)的信任模式認為,信任他人是一種冒險的選擇,之所以會願意去信任他人,是因為我們相信他人的行為對我們是有利的。信任模式理論還認為,由成員所表現出來的高度或低度的接受、支持和合作的意願以及所呈現出來的高度或低度的開放、分享的`態度,兩個向度互動作用之後,會形成下列四種信任模式:

高度接受和合作 低度接受和合作

高度開放和分享 低度開放和分享

(十一)團體活動具體安排

團隊活動方案 篇29

項目名稱:

懸空排雷(雷區取水)

項目類別:

個人挑戰和團隊合作項目

訓練時間:

每組10分鐘

人數:

6人以上

適宜人群:

除有心臟病等疾病和身體有損傷者外,儘量要求全體學員全部參與。

場地要求:

野外或是湖邊比較空曠的場地即可。

訓練器材:

玻璃杯(8個)、眼罩(1個)、結實的繩索1根(足夠長且光滑)、手套(若干雙)、秒表(1個)、哨子(1個)。

訓練目標:

1、加強隊員之間的相互交流。學員通過共同討論,認識共同決策的重要性。

2、培養團隊成員的合作意識,提高團隊的整體能力。

3、增進團隊合作精神,使學員認識到協同合作在解決問題中的重要作用。

任務布置:

從成員之中推選出一名隊員當“排雷者”,讓其蒙上眼罩,藉助現有的工具(繩子)和其他隊員的幫助,使身體懸空將“地雷”(玻璃杯)從“雷區”(5m見方的'正方形)中安全取出並放置到指定的安全位置。同時,該“排雷者”要遵守全身都不接觸地面的原則,其餘的隊員使用繩子牽引住“排雷者”。在未把“地雷”放到指定位置之前,所有隊員都不可以鬆開繩索和踏人“雷區”。

訓練指導與實施:

1、選取比較平坦的地面作為訓練的場地,檢查場地、器材是否符合要求。

2、把分配好了的小組帶領到訓練的場地(其他的小組由其他的負責人帶領到距離訓練場地較遠的地方,以免偷看)。

3、將學員身上攜帶的所有硬物取下,並放置到安全的地方,比如手錶等。

4、讓成員觀察場地,並帶領學員熱身,以避免因準備活動不充分而受傷。

5、清晰地宣講該項目的訓練規則和注意事項。

6、觀察和記錄學員的活動情況,活躍氣氛。

注意事項:

1、提醒學員在分配和安排控制繩索的隊員時,一定要注意男女力量的均衡搭配,切實保護好“排雷者”,以免使“排雷者”受傷。

2、協助的人員在控制繩索時,要注意不能把繩索纏繞在手上,最好戴上手套,以免勒傷手。“排雷者”也要注意將頭髮紮起來,以避免頭髮與繩索纏繞在一起。

3、時刻注意繩索的承受力,當發現繩索的承受力快要達到最大限度時,應及時果斷地中斷訓練,更換繩索。

4、注意做好“排雷者”的保護工作,不可太過於追求速度,應儘量求穩,避免操之過急而事倍功半。

5、若在“取雷”的過程中“地雷”發生爆炸(玻璃杯破裂),應立即停止該項目,及時地清理場地,以免玻璃碎片扎傷隊員。

團隊活動方案 篇30

活動背景:

在20xx年11月11日這個這個百年一遇的“光棍節”來臨之際,在許多單身貴族們還不知道究竟該如何去慶祝這個日子的時候,河北大學質量技術監督學院團委學生會實踐部為了豐富同學們的課餘生活,提高同學們精神文化生活的趣味,使大家都能夠正確地面對個人的情感問題,同時也為給大多數的單身貴族們提供一個慶祝的方式,特地舉辦了“光棍節”電影《失戀33天》特色團購活動,希望能夠給廣大單身貴族們提供了一個時尚、休閒的娛樂方式。

活動目的:

希望通過舉辦此次電影《失戀33天》特色團購活動豐富同學們的課餘文化生活,以一種積極、幽默、風趣、輕鬆的形式為大學生在如何讓面對個人的情感問題以及如何處理好情感問題提供一種方式。並希望此次活動能夠增加同學們的.團隊合作意識,增進了同學們之間的相互了解與交流。

活動基本信息:

活動地點:保定市天映影城

舉辦單位:河北大學質量技術監督學院團委學生會實踐部

宣傳方式:以班級為單位,各班班長、團書深入同學內部進行宣傳

活動形式:

團委學生會本著為大家服務的思想,在學生證半價25元(電影票全價50元)基礎上,由團委學生會為每位參與活動的同學提供3元,這樣同學們就可以以每人22元的價格購得此次電影的影票。所有參與此次活動的同學均不需要返還中間的3元差價。

活動可行性評估:

(1)大多數大一新生還沒有到過電影院觀看電影,對於此次活動充滿著新奇與熱情。

(2)在百年一遇的“光棍節”來臨之際,大多數單身貴族還沒有合適的慶祝方式,多數單身貴族對此次活動同樣充滿著期待。

(3)此次團購的影片剛剛上映,其中有許多大學生喜聞樂見的明星演員,很多人對這部影片也是期待已久,所以此次活動的舉辦時機非常恰當。

注意事項:

(1)學生們外出觀看電影的安全問題,由各班班長組織並統一帶領。

(2)學生們對於電影院內食品價格了解不夠,應提前做好觀看期間的食品以及飲料的購買工作。

(3)多數學生採取騎腳踏車的方式去觀看電影,注意腳踏車統一管理問題,做好防盜準備。

團隊活動方案 篇31

一、活動流程:

1.進餐

2.熱身活動

3.團隊活動

4.收拾會場,結束

二、活動時間

XX年11月22日星期一

三、活動人員

1.全體教師共同參與

2.具體分組情況:

a:谷園長,胥曰菊,張玲,李爽,張文杰,李雪梅,胥樹強

b:劉創,於秀華,趙永平,亓翠雲,張龍清,李璐,李真

c:柳園長,張暉,盧曉燕,魏潔,周娜,陳楠楠

四、活動安排

主持人:黃榮,韓敏

音響設備,話筒:趙帥

獎品準備:劉創

桌椅準備:王磊

計時計分員:王磊

劇務:韓敏

五、活動項目

1.蒙眼上樓:所有的老師吃完飯後在一樓大廳集合,用黑色袋子罩住頭,手搭前面一個人的肩膀,依次上到五樓多功能廳,王磊事先把所有的燈關掉。(活動用黑袋子由辦公室提供。)

2.開場,致歡迎辭,有請谷園長講話。

3.介紹分組,各組選出隊長,想出口號,進入今晚的團隊pk.(各位老師注意了,積極表現的會有意外的驚喜喔!)

4.同心同德:每隊有五分鐘的熟悉與鍛鍊時間,然後分別是兩個人一起,三個人一起,四個人一起,五個人一起......背靠背同時站起。

5.吹蠟燭比賽:所有隊員參加比賽,每位隊員站定一根蠟燭,回答主持人的問題,用答案把蠟燭吹滅,前三名或者前四名完成的老師到後面四支蠟燭前吹滅。用時最短的隊伍獲勝。按名次依次為3分,2分,1分。

6.你來比劃我來猜:比賽規則:每隊派出兩位老師參加比賽,一人面對大螢幕,一人背對大螢幕,比劃的內容不能涉及答案的任何一個字。在2分鐘內猜出數量最多的隊伍獲勝,按名次依次為3分,2分,1分。(韓敏播放ppt)

7.我愛記歌詞:每隊三名老師參加比賽,主持人播放任意歌曲,參賽老師線上外站定,接歌時,會唱的.老師,搶前面桌子上的話筒,接對下面一句就可獲勝,在3分鐘內結對數量最多的隊伍獲勝。按名次依次為3分,2分,1分。(黃榮播放音樂)

8.搶椅子:每隊6位老師參加,最後的勝出者給團隊加3分,第一個全體淘汰的組為第三名,第二個則為第二名,最後的勝利者為第一名。(韓敏放音樂。)

9.小品表演:以《馬路天使》為命題,即興表演。人數不限,請小組派隊員出來抽版本。(幽默搞笑版, 離奇古怪,悲傷感人版)

10.激情狂歡:所有的隊員全數上場,2分鐘內誰舞的最high,加3分。(王磊播放音樂)

11.即興創作《送給媽媽的節目》:以媽媽為主題,類型人數不限。

12.愛心傳遞:每個隊伍圍成一個圈,把愛心紙片加在嘴和鼻子間依次往下傳遞,用時最短的隊伍獲勝。

13.休息一會兒:全體隊員圍成一個圈,隨音樂前行,音樂停,前面的一個人坐在後面一個人的腿上,直到所有的人能在同一時間內坐定。(黃榮播放音樂)

團隊活動方案 篇32

為有效防範重、特大安全事故的發生,及時消除各類事故隱患,事故發生後,立足於儘量減少人員傷亡及財產損失,並且在第一時間充分調動各方面力量投入搶險救助工作,根據《國務院關於特大安全事故行政責任追究的規定》及上級主管部門的要求和有關法律法規結合我校教育實際,特制定本預案。

一、組織領導

處理重、特大安全事故,要按學校分級管理的原則。學校發生安全事故,要立即報告當地政府和區教育主管部門。同時學校應組織、指揮、調度現場的搶險救助工作並保護好現場,防止事態進一步擴大。學校領導應及時趕赴現場主動參與組織搶險救助工作。

二、職責

1、各班主任為本班活動期間第一安全責任人,年級負責人為本年級安全責任人。活動期間班主任不得離開本班學生,隨時掌握本班級學生情況,遇到特殊情況及時做好本班級學生的`疏散和控制,並向有關領導報告。

2、活動負責人要及時做好整個活動的調度和控制,穩定好全體

3、脫離現場後,各班主任、年級負責人迅速組織好本班本年級學生,整理好隊伍、清點好人數,不允許學生擅自離開隊伍。對沒有到場的,要做好登記,並及時上報現場負責領導。

三、報告制度

凡發生師生有死亡,或較大直接經濟損失的重、特大安全事故,必須在1小時內電告教育主管部門,並在12小時內附上文字報告,報告內容必須明確事故發生的時間、地點、傷亡情況以及經濟損失狀況。由區教育主管部門轉報縣教育主管部門和區政府,同時通知有關人員立即趕赴現場實施搶險救助工作。

四、出現突發事件的處理辦法

1、安排人員負責有序疏散人群。

2、要用學到的安全知識進行自救。

3、及時送到急救中心或打120。

4、及時向領導報告事件情況以及向上級報告。

5、最後要查明事故原因,追究相關責任人。

6、學校事故發生時,迅速了解、收集和匯總事故有關情況,及時向應急現場指揮部提供各種相關信息和資料。

7、組織事故損失、人員傷亡情況調查;評價、了解、匯總應急工作出動的救護人數,搶救傷員等情況。

8、發生事故,要組織人力及時搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時將事故上報主管領導。

9、採取有效措施,做好事故善後處理工作。

五、事故調查

安全事故發生後,學校要做好相關現場保護工作。事故調查必須採取“四不放過”原則(事故原因沒有查清不放過,事故責任沒有追究不放過;師生員工沒有受到教育不放過;沒有防範措施不放過),任何部門或個人不得違反規定,隱瞞事故調查。

六、本方案未盡事宜,按照有關法律法規和規章制度執行

團隊活動方案 篇33

活動主題:夏日午睡好習慣養成好 (一課時)

活動目的要求

1.通過一系列活動讓學生明白夏季午休能消除疲勞,恢復體力,是長身體的

需要。

2.使學生合理安全午休時間,養成夏季午睡的好習慣,更好地投入下午的學

習和活動。

活動重點

懂得午睡有利身體健康,能提高學習、工作的效率;學會午睡,養成好習慣。

活動準備

1.製作課件、拍攝一段錄像。

2.每位同學填寫一張“關於小學生午睡的調查”問卷(附後),老師收回並

了解有關本班學生午睡的基本情況。

活動流程設計意圖

一、調查反饋,導入主題。

1.向學生宣布“五·一”放假後學校的午睡制度。

2.班主任老師對有關午睡的調查問卷作個簡單的反饋,

並從學生談到的“對學校午睡制度的看法、意見”切入質疑:學校為什麼要年年在

這段時間安排午睡課?

3.揭示活動主題:“夏日午睡好習慣養成好”。

二、相互啟發,討論明理“夏天午睡好處多”。.課件出示圖片(圖片附後)

圖一:炎熱的夏天,太陽火辣辣地烤曬著大地。小強吃了中飯,衝出家門向外跑去。

媽媽在後面大喊:“小強,現在才十二點,先睡一覺!”可小強已經跑遠了。

圖二:小強和同學志剛、兵兵在玩草坪上踢球,大家玩得汗流浹背。

圖三:上課了,他們趴在桌上,眼皮沉沉的,一會兒就睡著了。

圖四:作業整理課,這幾個同學對著作業皺著眉頭,只好咬筆桿了。

學生看圖後討論:

(1)這幾位同學為什麼會在課堂上睡著了?

(2)這樣好嗎,對他們有什麼影響?

2.討論明理:夏天午睡有哪些好處呢?

(1)談話:夏天最顯著的特點是天氣非常炎熱,白天時間長,夜晚時

間短。這些特點對我們的學習、生活有什麼影響?

可分解成以下幾個小問題討論,並結合自己平時情況談談:

① 夜短晝長,會影響人們的什麼?

② 睡眠時間少了,人們會感到怎么樣?

③缺少睡眠使人疲勞,那該怎么辦?

(請兩種學生髮言:一種有午睡習慣,一種沒有午睡習慣的。)

活動前,班主任 老師通過對全班同學的午睡情況進行調查問卷,可以掌握第一手材料,活動開展才能有的放矢,更有針對性。

教師結合以往存在的有的學生不午睡影響學習的現象,再現實際情景引入話題討論。

在班級管理和思想教育工作中教師要從思想、行動上認真落實“一切為了孩子”的方針,嚴格班

級管理,抓緊“養成教育”,不但要使學生學會學習,更要讓他們“學會做人、學會生活”。

(2)討論小結:夏季晝長夜短影響人們的睡眠,所以需要用午睡來彌睡眠不足。另外,第二天早上剛起床精神還好,上午的學習、運動、活動使體力消耗大,再加上出汗多,人很容易疲勞。因此中午睡上一覺,可以恢復體力,消除疲勞,對身體和學習是很有好處的。(3談話:為了保證旺盛的.精力,人午睡來補足睡眠、恢復精力。那么,為什麼要在中午睡覺呢?

討論:①夏季中午灼熱的陽光對人有什麼危害? ②夏季中午高溫環境又會給人帶來什麼影響?

(4)小結:灼熱的太陽會使人的皮膚受到傷害,高溫的環境容易使人中暑,影響人的身體健康。因此,夏季午睡不僅能補充睡眠,還能讓人避開灼熱的陽光、燙人的空氣,保證人的身體健康。所以人們常說:“夏季午睡好”。

三、明辨是非,學會午睡。

1.看一段課前拍攝的學生午睡錄像:

一次午睡課的時候,何某某等幾位同學沒睡著,有的睜著眼睛趴在位置上,有的一會兒把臉朝左,一會兒把臉朝右,有的手伸進課桌內摸著。儘管他們沒有說話,可還是不斷地發出一些細小的聲弄得

旁邊的同學睡不好覺。

(1)討論:午睡的時候只要不吵鬧,可以坐在位置上不午睡嗎?

(2)小結:午睡的時候,儘管有人不吵鬧,可是他們坐在教室里總會發出一些細小的聲音。這樣不僅他們自己得不到休息,更重要的是還會影響旁邊的同學、老師睡覺,對大家都不利。

2.學會午睡,養成習慣。

(1)提問:你有夏季午睡的習慣嗎?

(2)討論:不午睡對身體和學習會有什麼影響?

(3)小結:不午睡會影響下午的學習,因為大腦經過長時間的活動後, 需要用休息來加以調整。香甜的午睡可以給我們充足的精力,這對自 己和別人都非常重要。老師相信,大家一定會做得更好!

3.念兒歌《夏季午睡好處多》。

4.學生表演小品,再討論:

(1)你知道為什麼會出現這樣的情況?

(2)小結:午睡時間不要太長,最多不能超過一小時。午睡還有很多

講究,只有合理的午睡方法才能達到最好的效果。

5.交流午睡小常識:怎樣午睡更科學?

四、活動鞏固和延伸。

1.為了使全班師生在午睡時間休息好,共同討論制訂班級午睡制度,

全班師生必須共同遵守。

2.在夏季,回家要做到每天中午睡上半個小時;與家長聯繫,隨時注 意培養學生午睡的良好習慣。

通過引導學生在活動中緊密聯繫生活實際提高科學、思想認識,在解決問題的過程中明白道理,達成班級活動的目標要求。

團隊活動方案 篇34

一、目的為倡導“快樂工作,幸福生活”理念,活躍人力資源部團隊工作氣氛,加強團隊凝聚力、向心力,特舉辦本次“促團結、增友誼”文體比賽活動。

二、活動時光待定

三、活動地點待定四、參加人員人力資源部全體人員五、活動項目

1、跳繩類a)1分鐘跳:1分鐘內計選手跳的個數;b)1次性跳:選手開始跳至出現失誤為止計所跳的個數。

2、踢毽子類a)1分鐘踢:1分鐘內計選手踢的`個數;b)1次性踢:選手開始踢至出現失誤為止計所踢的個數。

3、桌球類單打比賽方式:實行單局輪流積分制即選手要與其餘參賽者分別進行1局定勝負得比賽,勝1局得1分,輸者不得分,積分多者勝,如出現相同積分,加賽1場評出勝者,加賽實行三局兩勝制。

4、羽毛球類

a)單打比賽方式:實行分組淘汰制即透過抽號分成兩人一組,透過三局兩勝制定勝負;如初次分組組數為3組或以上,第一輪淘汰賽結束後勝者重新進行抽號分組,直至決出一、二名為止。

b)雙打比賽方式:實行單局淘汰制,報名者不分男女透過抽號自由分組結合,實行單局淘汰賽。

六、獎項設定項目獎項跳繩1分鐘跳踢毽子1分鐘踢桌球單打男單羽毛球女單雙打一等獎二等獎紀念獎11若干11若干11若干11若干11若干22若干七、活動流程

1。報名a)報名原則:單人項目每人限報至少1個項目,至多2個項目;當單人項目少於3人、團體項目少於2組時取消該項目。b)報名方式:由各科室負責統計,培訓科負責匯總。

2.賽程安排第一項:跳繩第二項:踢毽子第三項:桌球第四項:羽毛球

3.頒獎

八、活動物品準備

1.輔助器材跳繩、毽子、桌球拍、羽毛球拍、秒表

2.獎品(預算)總計2920元。獎品價值預項目算項獎一等獎二等獎紀念獎跳繩類踢毽子類桌球類1分鐘跳1次性跳1分鐘踢1次性踢男單女單男單10010010_2_250_350_350_350_350_35050_450_325_2_3羽毛女單球類雙打

九、活動預算

1.輔助器材預算(總計75元)毽子3個:5元_3=15元;跳繩3條:20元_3=60元

2.獎品預算(2920元)3.預算總計:75元+2920元=2995元

團隊活動方案 篇35

一、活動的背景:

公司隊伍逐漸壯大,無法避免新老員工之間,業務團隊之間,業務與後勤各個職能部門之間,就工作問題上,難免存在配合和服務上溝通的障礙,和矛盾衝突。為了讓工作氛圍更加的和諧,促使各個部門之間更好的交流和溝通,提高工作效率,創造更大的收益,企劃部針對這一現象,特制訂了一系列關於緩解員工關係,促進部門協作效率周期性活動。

二、活動目的:

活動有利於灌輸公司新的理念,互動能夠增加各部門人員之間的親和力。通過周期性的活動,能夠及時、有效的傳達公司最新精神和指示,讓員工更加清楚的了解公司新動向。選擇不同部門進行聯誼的活動,更能增強不同崗位、不同職責員工之間的協作、理解、包容,從而達到團結一心,有效溝通,高效益的團隊。

三、活動的時間:

以兩個月為一個周期開展

四、活動的主體:

公司全體員工(根據不同的部門和員工之間的情況,組織人員活動。大活動人員不超過60人,小活動人員不低於30人)

五、活動的場所:

主要場地以培訓室為主,戶外可以選擇農家樂、度假山莊、市區內免費的主體公園為場所。

六、活動的開展:

周期性活動大致可以分為三類:拓展項目、座談會項目、體育活動項目、知識趣味比賽。

根據活動主體不同,企劃部牽頭組織培訓部和部門管理溝通,確定最後的活動方案,確保活動能夠解決實質問題,讓活動的價值化。

(一)、拓展分為:室內拓展和室外拓展。

室內拓展:短期內對心態和思維的調節效果好、見效快,成本低,可供選擇活動內容豐富。

戶外拓展:能夠形成觸動和刺激,強化服務意識,持久性好,可以增強團隊之間的協作能力,達到團隊相互協作與信任的目的。

(二)、茶話會:形式靈活多樣,內容豐富多彩,可以分為:團隊才藝展示、小遊戲、個人才藝表演、座談會、工作角色轉變短時間體驗感受、案例分享、思想和心得交流、真心話、傳愛心等一些列小片段組成。既可以以團體的形象對公司進行宣傳,又會為公司的業務累計資源。

(三)、活動:桌球比賽、拔河比賽、波斯飛毯、跳繩比賽、滾鐵環比賽、接力賽、合唱比賽、卡拉ok大賽、景區的旅遊進行的團體賽和友誼賽等一系列活動。還可以組織到老人院、留守兒童、問題兒童等地區送溫暖活動,到社區為孤寡老人和空巢老人做服務和慰問活動,不僅可以提高員工之間的組織與協調能力,還有益於提高公司形象,宣傳力度。

(四)、房產專業知識競賽、助理團隊服務禮儀競賽、陌拜房源、客源角逐大賽、關於對待客戶、尋找房源、客源方式、方法的辯論賽、帶看經紀人技巧、技能大賽等知識趣味比賽。通過比賽既可以促進員工之間的經驗交流,又可以提升員工工作的積極性。

七、活動的費用預算:

每次活動最低標準以5元/人的標準,標準以10元/人為標準。