“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”
——xx師範大學首屆電子競技大賽
起止時間:XX年3月至6月
實施單位:xx師範大學學生社團聯合會
支持媒體:xx日報 ……
一、 背景及現狀
在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平台,讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標人群
xx師範大學全體在校學生
三、 項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、 項目策略
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2 邀請校電台對此次活動進行報導,擴大該項賽事的影響力。
五、 項目主體
分項目初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、 項目評估
在該項目的計畫、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、客群群體、報導情況及社會影響力等方面。
七、 項目經費預算
四千元人民幣