迎接新生的策劃書

迎接新生的策劃書 篇1

活動時間: __-08-26

活動地點: 武漢

主辦方: 武漢鐵路橋樑學校社團部

所服務人員:__屆來校報到新生及陪同人員

活動負責人及參與人員

總負責人: 程樂樂 電話:

帶隊老師; 學校老師n名

參與成員: (志願者、武漢本地本校學生、各班自願加入本校學生)

一、組長:老師 副組長:一名 成員:三十人 負責:學校

二、組長:老師 副組長:一名 成員:十二人 負責:回校路上

三、組長:老師 副組長:一名 成員:五十人 負責:火車站

四、組長:老師 副組長:一名 成員:二十八人 負責:汽車站

五、組長:老師 副組長:一名 成員:十五人 負責:機場

聯繫電話:總負責人程樂樂 帶隊老師__ 各組長 及所有成員

活動宗旨:熱情 安全 快捷 服務周到

活動目的: 展現橋校風采 保障新生安全到校 不遺漏學生

活動流程

準備工作

提前兩天到校,做好準備工作:

由程樂樂老師負責組長提名並通過,由組長分配組員,並準備相關工作

一、統計到校人員,及時分組,互相認識。(程樂樂老師負責)

二、講解注意事項,以安全,服務為主(程樂樂老師負責)

三、聯繫未到校志願者,如人員不夠,聯繫在校其他學生(由各組長負責)

四、對所有參與人員開動員大會,收集所有人員聯繫電話(程樂樂為主,組長為輔)

五、準備物品,如服裝校服,車輛、水、遮陽傘、暈車藥、塑膠袋等(各由老師牽頭,組長分頭負責實行,發票責任制)

七、制訂換班制度,實行三班倒,每班八小時,有老師帶隊換班,對夜晚換班的老師親自帶隊回校,白天換班回校人員,到指定老師那裡簽到確認安全歸隊。(由帶隊老師負責)

八、由學生提前在校門口,擺放以學校為主題的圖片,即文章等進行宣傳。(由留校學生及宣傳部負責)

九、提前做好宿舍分配,及衛生打掃,(由校後勤及宿管、志願者負責)

志願者換班制度表

時間

帶隊老師

負責考勤

監督

6:00~14:00

1~4

a

各組長

帶隊老師

14:00~22:00

1~4

b

各組長

帶隊老師

22:00~6:00

1~4

c

各組長

帶隊老師

時間每天

九、維護學校治安,防止發生群架事件(由保衛科,質保部、留校老師,學生負責)

接待工作

一、學校(一組:正副組長各一名,組員30人,3班、班長3人,每班10人。經費:300元)

1、接待新生

2、幫忙拿行李,包及隨身物品

3、宿舍分配,管理。(宿舍留人值班,並定時巡查,積極配合宿管)

4、留副組長電話(與新生或家長聯繫,處理突發事件)

附註:要求 統一服裝,禁止吸菸,說髒話,禁止搶、卡、拿、要等

介紹學校情況(食堂、商店、廁所以及學校周邊超市、酒店賓館、銀行等

為防止下雨,備傘十把)

二、路上(二組:正副組長各一名,組員12人每班四人,班長3人,分3班經費;100元)

1、往返每車每次兩人全程陪同(男女各一名)

2、在車上準備礦泉水、暈車藥、塑膠袋(少量)

3、介紹武漢特色建築如:黃鶴樓,長江等

附註; 要求 統一服裝,禁止吸菸、說髒話等

三、車站(武昌站、漢口站正副組長各一名,組員50人,白天每班15人,夜間20人,班長3人經費1000元)

迎接新生的策劃書 篇2

1、開場。

2、節目表演。

3、頒獎典禮。

4、領導講話。

5、閉幕。

6、晚宴或者午宴。

20__公司年會節目策劃書,以上的幾點都是年會前期要做的,也都是為整個活動服務的,所以,活動流程就顯得尤為重要了。

一、心有靈犀年會遊戲(每組2人)

遊戲規則: 1、每個隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。 2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。 3、猜中詞條的多的隊獲勝。

二、雙龍戲珠年會遊戲(每組2人)

遊戲規則: 1、兩隊一組,每隊兩人上場。 2、隊員背對背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。 3、以最先坐爆3個氣球的代表隊勝出。

三、粘泡泡糖年會遊戲 (每組2人)

遊戲規則:

1、每組派兩人上場,包含一位主持人。

2、在樂曲中聽主持人口令“粘泡泡糖”,參與者要回應“粘什麼”,主持人隨機說出身體的某個部位,參與者就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,參與者就要隨機兩人一組把左腳心相接觸,沒有找到同伴或弄錯主持人口令都會被淘汰出局。人數剩下偶數時,主持人還要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。

3、最後剩下那人所在組獲勝。

四、吸管運輸年會遊戲(每組5人) 遊戲規則: 1、每組各選五人上場。 2、每組五個隊員按順序站好。每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上,遊戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則後果自負。 3、每組運輸最快的隊勝出。

五、正話反說年會遊戲(每組1人)

遊戲規則: 1、每個代表隊各出一人參加遊戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者蒙住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。 3、最後勝出的組獲勝。

六、搶板凳年會遊戲(每組2人)

遊戲規則: 1、每組選兩人上場。 2、音樂起, 上場的人搶椅子,沒搶著的要淘汰出局,然後依次,最後剩下的一人勝出。

七、占領陣地年會遊戲(每組4人)

遊戲規則: 1、每隊四人。 2、遊戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

八、氣球接力年會遊戲(每組4人)

遊戲規則:兩人一組,只能用臉部貼著氣球跑一個來回,把氣球傳給下一組人員,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

九、擊鼓傳花年會遊戲

遊戲規則:聽主持人口令,音樂起,觀眾開始傳花。音樂停,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

十、盲人摸象年會遊戲(每組1人)

遊戲規則:各組出一人,先把眼睛蒙上,然後從觀眾中任意選出五個人(不能摸同一組的人),被摸者不許說話,不能給任何暗示,摸的人不能掐、捏對方,否則視為犯規出局。誰能最先猜對的為勝。

迎接新生的策劃書 篇3

一、基本情況

主題:農學系第三屆“絲路情·綠原夢”文藝晚會

時間:__年12月11日晚7:30

地點:河西學院音樂廳

策劃主辦單位:河西學院農學系

贊助單位:

二、市場分析

1.廣告效益:同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到的宣傳。

2品牌效益:學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入人心。其中高校學生作為現代青年都喜歡追求新鮮的、浪漫的、能展示個性來表現自己的時尚活動。

3.因為年年都有新生,如果條件允許的話,商家還可以與我系建立一個長期友好合作的關係。

4.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。

5.本次活動有一萬多人了解,並至少有超過__人能進場參與。

6.假如這類活動能再次成功舉辦,我系將會在下年的同一時間策劃更大的一次活動。本次活動非常關鍵,意義深遠,商機無限!

三、合作細則

1.我們主要負責此次活動的宣傳、組織、策劃、主持、表演等。

2.活動前的各種宣傳工作:海報、條幅、傳單、優惠券等由我方代為張貼。

3.元旦期間的校內各種海報、條幅、傳單、優惠券等由我方代為張貼。

4.將商家的名稱及相關標語融入到晚會中。

5.商家若有其他要求和建議可提出由雙方商量決定。

四、學生消費的主要熱點

1.文化用品:主要集中在數碼產品、手機、電腦、書籍和學習用品等;

2.服飾:集中在品牌服飾、休閒、工藝、裝飾和運動系列等;

3.日常消費:集中在特色餐飲、小吃、商嘗超市和日用品等;

4.美容美髮:集中在化妝用品、美容、美發等。

五、宣傳工作

1.橫幅在校園南北區醒目處懸掛宣傳橫幅,從晚會前一星期懸掛到晚會結束三天后,公司可以以私人名義懸掛

2.刊物《大學綠色報》第一版予以報導

3.海報宣傳在校園內張貼大型海報,達到的'宣傳效果

4.展板

六、商家補償計畫

名稱形式備註

冠名權贊助金額要超過半數方可有冠名權。

海報宣傳海報上商家以贊助商的身份出現,並可印上公司標誌物,商家自行設計也可

橫幅宣傳在校園裡可懸掛帶有商家特色的橫幅,但不可太商業化。

現場鳴謝活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現,效果十分明顯

特邀嘉賓我們邀請貴公司的代表來參與我們的活動現場

七、結束語

親愛的商家,熱忱歡迎您的加入,我們堅信在我們的共同努力和精心策劃下,此次活動定能成為貴公司在我院宣傳推廣的典範。我們將始終以誠懇認真的態度,竭力讓貴公司的每一分錢都能得到超值的回報。