“汽車博覽及運動娛樂中心”策劃書摘要

1.策劃書提要

在分析了成都目前的休閒娛樂產品和市場後,提出了“汽車博覽及運動娛樂中心”的項目創意,以充分發掘成都休閒娛樂消費市場之潛力,滿足市民對休閒娛樂產品的多種需要。本創意簡單地表述為:以車類(運輸工具)博覽、車類運動為產品主題,讓駕車者調動其全身心能量,投入參與,在不同難度的土石路面上駕駛汽車,充分展示其駕駛技能,以尋求一種具有極緊張而又愉悅的超強刺激,從而滿足駕車者追求自娛、放鬆、解放、征服、緊張、刺激的期望。並輔以其他高科技含量的、獨特的娛樂設施以及一些人們喜聞樂見的運動娛樂形式,形成一個以成都為主要客源市場並輻射西南片區。

2.項目背景分析及項目的提出

a,通論摘要。通過對以迪斯尼為代表的世界現代大型人造主題娛樂中心、以及深圳三大景觀的分析和考察,認為,未來娛樂產品的發展趨勢是;參與性越來越強;普及化;消費水平的大眾化;;驚險性更強,但更安全,具有較多的選擇餘地;產品的科技含量高;智慧型化參與更強;更具奇特性、獨創性;娛樂主題情更強明確;項目的可變性提高;綠色需求增大因消費方面,將更加大眾化、普及化成為人們日常生活的一個更重要方面;在產品開發方面,將更加強調產品的我:驚、險、奇、特、松、樂、趣、智等;在消費特性方面,將更加注重參與性、消費的多次性等。成都的娛樂產品,除個別而外,絕大多數缺少獨創性、參與

性、消費的多次性(消費習慣、消費價格、產品特性),科技含量不高,給消費者的感覺不是那么驚險、獨特、刺激、愉悅。終其原因,則是產品開發者對休閒娛樂消費市場的有些特性還不甚了解,尤其是對休閒產品消費的大眾性、刺激性、消費習慣的接受性缺乏認識。

b,成都娛樂市場分析。在成都及周邊地區,趴獨立吸引遊客休閒娛樂場所較多,但具有一定規模的則十分有限:世界樂園、日月城、月亮灣、國防樂園、卡丁車、花水灣、大邑西嶺雪山的特種旅遊(狩獵旅遊、滑雪旅遊)、牧馬山的高爾夫、成都的焦點俱樂部等。除花水灣因溫泉、焦點俱樂部因其新變化品位而較好而外,世界樂園、日月城、國防樂園的營業狀況並不甚理想。而其消費均在35元以上(人平),最低消費即門票,世界樂園:40元,日月城:36元,國防樂園:25元。因之,更多的成都市民感覺到,消費價格太高(且只是門票),娛樂消費沒有很好地得到滿足,娛樂方式太少,具刺激性的項目極少。到目前為止,成都及附近已開發了許多休閒娛

樂產品:度假村、保齡球、高爾夫、水上世界、卡丁車、桑拿浴、茶廳、影視、宵夜、夜總會、專業性俱樂部、人造景點、甲a足球等不一而足。但是,它們未能很好地滿足市民休閒所追求的刺激、高雅、求新求奇驚求險求愉悅的期望。

在另一方面,剛面市不久的卡丁車因其新穎、刺激、速度感強而倍受看好。成都卡丁車俱樂部周末每日營業額達到一萬元,也即有1000人圈的駕駛里程。

據有關資料顯示,以成都市的幾大公園97年(萬人次):人民公園,130、望江公園,81、新華公園,120、塔子山公園,45、南郊公園,42、成都遊樂園,90、成都植物園,10、動物園,133、百花潭公園,35等97年接待人數總計600萬人次以上。平均每天約13500人次,平均每個公園每天約XX人次,其中最高的人民公園每天達到XX人次。進入公園平均每人次消費在10-15元之間(門票、茶飲、快餐、其他娛樂消費等),其中茶水有3元、5元、8元,甚至更高不等,其他商品零售價格似乎比市內其他地方的價格要高一些。最低消費即門票,一般在2元左右。該統計數據說明:1,口岸較好、有特色的公園入園人數均在50萬人次以上;2,口岸不一定好,但具有突出特色、如動物園,入園人數都很高;3,遊樂參與性項目的公園如遊樂園達90萬人次;4,入園總人次數較大,幾乎占市區人口的150%以上,即市區人口97年每人平均進入公園1.5次多。