舞動青春活動策劃書

舞動青春活動策劃書 篇1

活動名稱:

舞動青春 快樂人生

申辦單位:

四川希望汽車職業學院汽車工程系

主辦單位:

汽車工程系團總支學生會

承辦單位:

汽車工程系團總支學生會女生部

申報時間:

xx年xx月xx日

活動背景

為了豐富我系學生會各部門人員的課餘生活,增加各成員在校生活的趣味性,加強成員之間的合作與交流。為此開展此次活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己學會分享。

活動主題

友誼從運動開始

活動目的

活動旨在團結學生會內部成員,讓各部門人員團結協作,部門之間互相幫助,增進各成員之間的感情,加強部門與幹事之間的合作能力,使學生會後期工作能更加順利開展,活動更加順利進行。

活動時間

xx月xx日

活動對象

汽車系學生會

活動地點

學校籃球場

活動形式

組織互動遊戲

活動內容及具體安排

(1)宣傳方式

1、製作宣傳海報,放在工商門口。海報在活動當天放在活動現場。(宣傳部)

2、在各個大群進行宣傳,學生會幹部以qq空間、微信朋友圈、微博,貼吧等方式進行宣傳了解並注意到本次活動。(全體學生幹部)

活動項目

⒈、踩報紙

⑴、遊戲人數:一共兩組,每組10人。

⑵、道具:每組一張報紙。

⑶、遊戲規則:每組隊員在五分鐘的時間內站在報紙上,所有人的腳都不能站在報紙邊界,堅持五秒時間,不能堅持五秒時間或不能在五分鐘時間內站在報紙內則失敗,失敗的人將接受懲罰。

⒉、猜數字遊戲

⑴、遊戲人數:一共兩組,每組10人

⑵、道具:二十張便利貼,每張便利貼上寫上不同的數字

3、遊戲規則:裁判隨機抽取數字紙條,1人正對裁判,其餘9人背對裁判,裁判給正對那個看抽取的紙條上的數字,然後用肢體語言表達成紙上的數字,猜中數字,用時最少獲勝,失敗的人將接受懲罰

⒊、一個人來了

⑴、遊戲人數:一共三組,每組10人

⑵、道具:無

⑶、遊戲規則:每組人員圍成一個圈,然後蹲下,由其中一人開始,開始的人嘴裡喊著一個人來了,同時站起來並把右腳前邁一步右手微微往後仰,第二個人開始的時候做法與第一個人類似,嘴裡要說兩個人來了,同時其右邊的人一起做動作,

反應慢半拍或做錯動作的人失敗,失敗者接受懲罰

懲罰方式:事先準備好懲罰方式,將懲罰方式寫在紙條上,全部放在一個箱子裡面,接受懲罰的人在箱子裡面抽取照做

⒋、倒著說

⑴、遊戲人數:一共三組,每組五人。

⑵、道具:無

⑶、遊戲規則:先規定出題字數,出題人任說一句話,答題人必須在規定時間內反過來說出。說錯或者超出規定時間算失敗。

⒌我用什麼來認識你

⑴、遊戲人數:一共兩組,每組十人。

⑵、道具:一張A4紙。

⑶、遊戲規則:告知同學們可以利用這張紙,用各種方法來讓同學們認識你。

(參加以上活動均有小獎品)

活動流程

1、主持人致開幕詞

2、領導講話(汪毅書記)

3、活動開始

4、活動結束,頒發獎品

5、現場全體人員合影留念

工作安排

1、現場布置

2、活動物資籌備

3、現場抽籤

4、現場秩序

5、活動後現場垃圾清理

注意事項

1、注意現場秩序。

2、活動期間必須佩帶工作證。

3、活動過程,注意聽從組織方人員安排,工作人員要積極。

4、活動結束後工作人員負責安全有序疏散人員。

後期工作

1、工作人員留下打掃衛生

2、會後各部門進行工作總結

十四、預計費用詳見附屬檔案

物資申購單

舞動青春活動策劃書 篇2

一、活動前言

為了增強我校大學生的體育鍛鍊的意識,為同學們創造運動機會;提供展現個人、集體風采的舞台;發揚團隊精神,增強組織凝聚力和豐富同學們的課餘生活;同時在活動中培養奮發向上和勇敢拼搏的精神,也為了讓同學們更好的感受體育的非凡魅力。我院特舉辦“舞動青春”呼啦圈比賽。

二、活動主題

舞動青春 陽光體育

三、活動單位

主辦:體育部 蘇工院院學生聯合分會

四、活動項目

呼啦圈比賽

五、活動對象

全體學生

六、活動時間

預賽:12月12日 下午3:30

決賽:12月19日 下午3:30

七、活動地點

體育館

八、活動內容

呼啦圈比賽

九、活動流程:

(一)活動前期工作

1、宣傳部張貼海報。

2、文體部策劃組寫計畫書,並申請場地。

(二)活動過程

1、準備工作:

(1)活動負責人組織部門幹事各系各班宣傳本次活動,實施報名招選手計畫,確定名單。

(2)文體部負責比賽的策劃書,體育部負責裁判(劉小佳、梁鵬翔、張慧會、王毅),記錄(徐歡、秦林泰),後勤(楊夢圓、朱曉波、黃美霞)。

(3)生活部負責借用場地,現場布置,活動記錄等。

(4)交待各個部門各項事宜,爭取各方面做到通知到位。

(5)通知文體部幹事,做好準備工作,以便臨場應急。

2、活動安排:

(1)預賽(12月12日 下午3:30):每個系出三名選手參加比賽,選出前8名進行決賽。

(2)決賽(12月19日 下午3:30):由預賽中勝出的8名選手進行比賽。

(三)活動後期工作

1、歸還展報等

2、寫出活動總結,新聞稿,整理照片。

十、比賽規則

選手每人套一個呼啦圈, 哨聲響起開始計時,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先後順序記錄成績,實行淘汰賽,最後一名選手的呼啦圈落地,比賽結束。

十一、獎勵制度

一等獎一名

二等獎一名

三等獎兩名

舞動青春活動策劃書 篇3

【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活

【活動名稱】:舞動青春

【活動主題】:我的青春,我做主—————高動漫1001班和高軟1001班聯誼班級活動

【活動時間】:待定

【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地

【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的

【活動內容】:

一、燒烤活動

1。 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場購買。

2。如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那么可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。

二、主持人致活動開幕詞,活動開始。

三、娛樂遊戲環節

註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整

節目一:隊名大比拼(破冰節目)

目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強鬥勝之心及捍衛團隊榮譽使命感

時間:5分鐘

道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品

規則:1。各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮

2。由隊長告訴主持人本隊的隊名。

3。主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。

節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)

目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力

對象:各小組成員

道具:腦筋急轉彎問題,獎品

遊戲規則:

1。 平均每組有兩到三個問題。

2。 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

3。 回答錯誤的謎題可以再度作答。

4。 每組答對問題,主持人發放獎品。

節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)

道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品

人數:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名

舞動青春活動策劃書 篇4

活動名稱:

舞動青春 快樂人生

申辦單位:

四川希望汽車職業學院汽車工程系

主辦單位:

汽車工程系團總支學生會

承辦單位:

汽車工程系團總支學生會女生部

申報時間:

二零xx年五月九日

一、活動背景

為了豐富我系學生會各部門人員的課餘生活,增加各成員在校生活的趣味性,加強成員之間的合作與交流。為此開展此次活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己學會分享。

二、活動主題

友誼從運動開始

三、活動目的

活動旨在團結學生會內部成員,讓各部門人員團結協作,部門之間互相幫助,增進各成員之間的感情,加強部門與幹事之間的合作能力,使學生會後期工作能更加順利開展,活動更加順利進行。

四、活動時間

六月二日

五、活動對象

汽車系學生會

六、活動地點

學校籃球場

七、活動形式

組織互動遊戲

八、活動內容及具體安排

(1)宣傳方式

1、製作宣傳海報,放在工商門口。海報在活動當天放在活動現場。(宣傳部)

2、在各個大群進行宣傳,學生會幹部以qq 空間、微信朋友圈、微博,貼吧等方式進行宣傳了解並注意到本次活動。(全體學生幹部)

九、活動項目

⒈、踩報紙

⑴、遊戲人數:一共兩組,每組10人。

⑵、道具:每組一張報紙。

⑶、遊戲規則:每組隊員在五分鐘的時間內站在報紙上,所有人的腳都不能站在報紙邊界,堅持五秒時間,不能堅持五秒時間或不能在五分鐘時間內站在報紙內則失敗,失敗的人將接受懲罰。

⒉、猜數字遊戲

⑴、遊戲人數:一共兩組,每組10人

⑵、道具; 二十張便利貼,每張便利貼上寫上不同的數字 3。遊戲規則:裁判隨機抽取數字紙條,1人正對裁判,其餘9人背對裁判,裁判給正對那個看抽取的紙條上的數字,然後用肢體語言表達成紙上的數字,猜中數字,用時最少獲勝,失敗的人將接受懲罰

⒊、一個人來了

⑴、遊戲人數:一共三組,每組10人

⑵、道具:無

⑶、遊戲規則:每組人員圍成一個圈,然後蹲下,由其中一人開始,開始的人嘴裡喊著一個人來了,同時站起來並把右腳前邁一步右手微微往後仰,第二個人開始的時候做法與第一個人類似,嘴裡要說兩個人來了,同時其右邊的人一起做動作,

反應慢半拍或做錯動作的人失敗,失敗者接受懲罰

懲罰方式:事先準備好懲罰方式,將懲罰方式寫在紙條上,全部放在一個箱子裡面,接受懲罰的人在箱子裡面抽取照做

⒋、倒著說

⑴、遊戲人數:一共三組,每組五人。

⑵、道具:無

⑶、遊戲規則:先規定出題字數,出題人任說一句話,答題人必須在規 定時間內反過來說出。說錯或者超出規定時間算失敗。

⒌我用什麼來認識你

⑴、 遊戲人數:一共兩組,每組十人。

⑵、道具:一張A4紙。

⑶、遊戲規則:告知同學們可以利用這張紙,用各種方法來讓同學們認識你。

(參加以上活動均有小獎品)

十、活動流程

1、主持人致開幕詞

2、領導講話(汪毅書記)

3、活動開始

4、活動結束,頒發獎品

5、現場全體人員合影留念

十一、工作安排

1、 現場布置

2、 活動物資籌備

3、 現場抽籤

4、 現場秩序

5、 活動後現場垃圾清理

十二、注意事項

1、注意現場秩序。

2、活動期間必須佩帶工作證。

3、活動過程,注意聽從組織方人員安排,工作人員要積極。

4、活動結束後工作人員負責安全有序疏散人員。 十三、後期工作

1、工作人員留下打掃衛生

2、會後各部門進行工作總結

十四、預計費用詳見附屬檔案

物資申購單

x職業學院 汽車工程系團總支

20xx年5月1日

活動經辦人意見:

部門負責人意見:

院團委書記審核:

分管學生工作院領導 審批:

院長審批: