聯誼遊戲活動策劃書

聯誼遊戲活動策劃書 篇1

一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌—班級聯誼遊戲活動

二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平台。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:xx級化工一班。

四、活動時間:xx年10月16日上午。

活動地點:塑膠操場。

五、活動內容與形式。

(1) 分組,根據遊戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

(3) 各組活動遊戲輪流開展開。

(4) 對若干經典對白或經典動作進行記錄和執照。

(5) 遊戲。

六、遊戲規則。

1, 踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。遊戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘後遊戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,遊戲進行三輪)

2, 拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們全部織成一龐大漁網遊戲結束。在遊戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

3, 貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行遊戲。

4, 警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。遊戲開始之前,男女同學自願選角色做警察或是小偷,選角結束後開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯繫方式等個人信息。以增強彼此了解。

七、活動預算。

遊戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結

通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以後大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接大學生活。

聯誼遊戲活動策劃書 篇2

一、 活動主題

社內聯誼活動

二、 活動目的

1、通過這次社內聯誼會增強社內成員的交流和了解,促進社團今後各項工作的順利開展,並讓社內成員感受到家的溫馨。

2、活躍社團氣氛,增強社團聯合會的整體凝聚力。

3、通過此次活動,促進各社團之間的了解與認識、交流,並為大家提供了一個展示自我、結交朋友的良好平台。

三、 活動時間

20xx年12月11日下午3:30~5:30

四、 活動地點

大學生活動中心

五、 活動人員

社全體成員

六、 前期準備

1、12月7日,確定好主持人以及主持人串詞,確定各此次活動的裁判。 2、12月7日,場地租用。

3、12月9日,各個部門準備好各自負責的遊戲所需的PPT、音樂、遊戲所需道具等,確定遊戲的組織形式。

4、12月9日,各部門統計有意願聚餐的人數,確定活動結束後的聚餐人數、地點,預定座位。

5、12月9日,簡訊通知各部門活動時間地點等事項。

6、12月10日,完成活動遊戲小獎品等的採購和裝飾物品的準備及進場分組卡片的製作。

7、12月11日,活動當天零食糖果的採購。

七、 部門分工

1、 本次聯誼採用集體遊戲及聚餐的形式,共有七個遊戲,分給各個部門負責。負責部門需準備好遊戲的道具、音樂、幻燈片,並安排1-2人作為遊戲主持負責遊戲的現場組織。遊戲分工如下:

你來比劃我來猜

喝水跑步身體好

扮時鐘

搶凳子

踩報紙

高枕無憂

八、 活動流程

1. 下午2:00,對活動現場開始簡單布置。

2. 下午3:00,將採購的零食等擺放好。清理裝飾現場的垃圾,將桌椅擺放好,

確認音響及視頻裝置正常。

3. 下午3:15,播放舒緩的音樂歡迎社員入場,社員入場時會拿到標有數字的卡

片,主持人提示社員按不同數字坐到不同的桌邊,持有相同數字卡片的坐在同一桌。各部門將需要用的音樂、幻燈片存入後台電腦。

4. 下午3:30,主持人宣布社內聯誼開始,宣布以桌為單位進行分組,分成六組,

實現自由跨部門組合。然後介紹此次活動的大概流程,活動過程中,按以下順序依次進行遊戲,主持人負責開場、完場的串聯,每個遊戲屆時由各個負責的部門來具體組織。

a. 遊戲名字:你來比劃我來猜

遊戲人數:12人。

遊戲形式:分成6組,每組2人(一男一女)。在一些紙上寫點成語,詞語,隨便什麼。讓一個人比劃,另一個人猜的遊戲。可以說,做動作,但不能說出紙上的關鍵字,否則視為無效。在規定時間內猜出最多詞語的一組獲勝,第一名小組的每名參與者獲小獎品一份。

遊戲所需物品:準備好題目的紙

b. 遊戲名字:喝水跑步身體好

遊戲人數:36人

遊戲形式:分成6組,每組3對男女(如果沒有性別比例無法達到要求,男的背男的亦可),工作人員先分別用各種飲料調好多杯“特製飲品”,每對男的背著女的跑到工作人員處,男的喝完飲品,再背著女的跑回起點,如此接力,最快的一組獲勝,獲勝的參與者每人獲小獎品一份。

需準備物品:桌子,可樂、雪碧、醋、牛奶、醬油、果汁等飲料,一次性塑膠杯。

c. 遊戲名字:扮時鐘

遊戲人數:18人

遊戲形式:分成6組,每組3人,在地上放好畫好時鐘刻度的紙,找三個人分別扮演時針、分針、秒針。主持人隨意說時刻,參與者在紙上擺好造型,然後定格15秒鐘,然後再說另一個時刻,共進行3次。最快結束的一組獲勝,獲勝參與者每人獲小獎品一份。

所需準備物品:6張足夠大的紙(畫好時鐘的刻度,能夠讓人躺在上面) d. 遊戲名字:搶凳子

遊戲人數:24人

遊戲形式:共6組,分3個賽區進行,每個賽區2組,每組4人。將凳子擺成三個圓,每個賽區的人繞著凳子走,裁判喊停就搶凳子坐下。每一次結束以後都減一張凳子。一直到最後只剩2人一張凳子,決出各賽區勝者。各賽區勝者再進行總決賽,最後的冠軍所在小組的參與者每人獲小獎品一份。每一組最先淘汰的2人喝“特製飲品”作為懲罰。

所需準備物品:凳子,特製飲品

e. 遊戲名字:踩報紙

遊戲人數:24人

遊戲形式:分成6組,每組4人。每組一張大小等同的報紙,4個人都把一隻腳放在報紙上,另一隻腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那隻腳都要離地,並維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,並一直縮小報紙的面積,直到剩下最後的一組為勝利組,獲勝組的參與者每人獲小獎品一份。最先被淘汰的一組喝“特製飲品”作為懲罰。

遊戲所需物品:報紙6張。

f. 遊戲名字:高枕無憂

遊戲人數:24人。

遊戲形式:分成6組,每組4人。每組拿四張椅子擺成一個正方形,然後每人坐在一張椅子上,把自己的頭枕在相鄰同伴的大腿上,依次下來形成一個正方形,穩定後把椅子抽調。看哪組堅持不倒下時間最長,哪組獲勝。如果發現用手撐地則判為輸。第一名的小組每名參與者獲小禮品一份。最先淘汰的一組喝“特製飲品”作為懲罰。

遊戲所需物品:椅子四張

g. 遊戲名字:仙人指路

遊戲人數:18人

遊戲形式:共6組,每組六人(男女各三人,如果性別比例不符,男的背男的亦可)。首先在場地上用椅子完成類似下面的擺放,最好擺的有偏差,椅子相距有距離。再準備18條蒙住眼睛的綢帶。

椅  椅 椅  椅  椅  椅(終點)

椅  椅 椅  椅  椅  椅

椅  椅 椅  椅  椅  椅(起點)

在終點一排椅子上每張放三根香蕉。

規則:每組先派兩人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背著女生,由女生引路,從起點到終點,然後女生拿起終點椅子上的一根香蕉餵男生吃完,(可以邊吃邊走),男生再背著女生回到起點,每個來回期間必須繞過中間的障礙物。回到起點後每組再派兩人,進行接力,每組一共進行3個來回。最快完成的小組獲勝,獲勝小組的參與者並獲得小禮品一份。 道具:椅子18張 香蕉18根 綢帶18條。

5. 下午5:30,活動結束。最後向大家撒剩餘的糖果。主持人宣布活動結束。各部門一起打掃活動現場,清理垃圾。

6. 各部門到確定地點進行聚餐。

九、 活動注意事項

1、此次活動所需的PPT、音樂等拷貝多份,防止出錯。

2、活動的音響、話筒及多媒體設施在活動開始前先調試保證無故障。

3、話筒等出現問題及時找到備用的替換。

4、在裝飾現場以及最後清掃現場時大家積極幫忙加快整體進度。

5、若遊戲時間拖得太長則減少後面遊戲的數目。

聯誼遊戲活動策劃書 篇3

活動目標

喜歡上幼稚園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

活動準備

物質準備:錄製“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼稚園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的'幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼稚園里真快樂》。

活動指導

引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼稚園里的一日活動。

提出問題

小朋友在幼稚園里做什麼?你最喜歡玩什麼?引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

2.操作《幼稚園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑眯眯的嘴巴。

3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂遊戲。音樂遊戲:找朋友。

聯誼遊戲活動策劃書 篇4

一、活動目的

為增強同學們的團隊意識,考驗同學們的'快速應變能力

二、參加人員

信息系全體同學

三、組織部門

信息技術系分團委組織部

四、活動時間

20xx年3月30日

五、遊戲內容

遊戲規則:

1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。

2.由主持人隨意說出一個具體數值,各部門根據數值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。

3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。

六、注意事項

遊戲過程不能出現弄虛作假的現象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,遊戲第一為原則的態度參與遊戲當中。

七、材料清單

膠帶、簽字筆、紙

聯誼遊戲活動策劃書 篇5

一、整體情況

1、活動主題:聖誕氣息降臨(快樂聖誕,共度平安之夜)

2、活動主旨:為了豐富大家的課餘生活,讓大家在聖誕之夜在體驗西方文化的同時放鬆心情,展現外語外貿職業學院各優秀社團的風采,活躍校園氣氛。

3、活動時間:12月24日晚18:00

4、活動地點:x學院大學生活動中心

5、主辦方:外語外貿學院院團委團體聯合會

6、承辦方:x學院院團體聯合會及各社團

二、工作人員和項目組

7、工作人員:

總負責:正主席

總導演:某副主席

總策劃:柳×;×;

8、項目組:

(1)第一項目組:節目組

組長:各協會分管副主席和分管藝術部主席

組員:各協會會長及參演人員

任務:

a、完成節目收集、篩選及後期的排練、彩排工作(包括收集互動遊戲)

b、主持人的選擇、形象設計及台詞審核;

c、負責節目的編排及晚會全流程的銜接

d、準備好晚會所需的一切服裝道具;

(2)第二項目組:宣傳服務組

組長:分管宣傳部主席

副組長:宣傳部部長

組員:宣傳報導組(海報宣傳、廣播宣傳、網路宣傳)

任務:

a、利用海報、橫幅、廣播、網路等方式開展宣傳

b、完成台詞的創作、晚會工作證及椅卡的製作、請柬的寫作工作和節目單的列印工作

c、晚會全過程節目攝影

d、晚會當日準備好會場服務物品,如水杯、茶葉等

(3)第三項目組:採購組

組長:分管財務部主席

副組長:財務部部長

組員:財務部成員

任務:

a、負責採購布置舞台物品及晚會現場的用品

b、保管採購清單並做好報銷費用的工作

(4)第四項目組:舞檯布置組

組長:分管藝術部主席

副組長:藝術部部長

組員:文藝、體育、學術部部門部員

任務:

a、晚會現場的設計與裝飾

b、確保演出當天舞台裝飾的完整性

c、負責會場桌椅的配備工作

(5)第五項目組:外聯組

組長:分管外聯部主席

副組長:外聯部部長

組員:外聯部部員

任務:

a、負責晚會的贊助

b、確定晚會邀請的嘉賓(7所高校總計不超過15個)並及時送出請柬,做好晚會當天的接待招待工作

c、聯繫好兄弟院校的節目

d、聯繫各大商家對本次活動及各協會的贊助項目

(6)第六項目組:機動組

組長:

組員:策劃部及秘書處部員

任務:

a、晚會期間,負責會場紀律維持、會場後勤保障以及處理緊急情況

b、晚會現場話筒的傳遞

c、晚會期間的燈光、音響設備的維護與管理

(7)第七項目組:清場組

組長:副主席

組員:擴展部、財務部、宣傳部、秘書處

任務:

a、擴展部:負責清理晚會會場的布置

b、財務部:負責晚會會場的場地清掃

c、宣傳部、秘書處:負責晚會結束後桌椅、音響設備等的歸還

三、各階段任務及工作分配

9、晚會前三個階段:

(1)晚會策劃及準備期

本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定及邀請嘉賓

1)節目收集:由節目組負責。採取向各協會收集節目的渠道,確定主持人。

2)前期宣傳:由宣傳組負責。海報設計、廣播稿的饌寫及準備台詞。

(2)晚會協調及進展期

本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、確定音響設備、購買物品

1)節目篩選及排練:由節目組負責,總導演監督。

2)中期宣傳:由宣傳組負責。該階段讓各系學生會出本次晚會的海報。

3)物品購買:由採購組負責。物品需要情況徵求各組組長。

4)邀請嘉賓:由外聯組負責。確定邀請嘉賓,經主席團同意後方可發請柬。

(3)晚會倒計時期

本階段主要確定晚會的全過程(節目單的確定、末期宣傳、核實邀請嘉賓)

1)晚會全過程確定:由節目組負責,總負責和總導演監督。節目組確定節目單後交於宣傳組列印,並加緊排列節目。(兄弟院校的節目也由節目組審核)

2)末期宣傳:宣傳組負責。節目單的設計和發放,網路宣傳。

3)核實邀請嘉賓:由外聯組負責

11、晚會當日流程:由總導演和節目組負責(節目附表)

12、晚會後期工作:(1)清掃會場(由清場組負責)

(2)送嘉賓(由外聯組負責)

(3)書面總結(全體工作人員)

四、宣傳:

1、12月20日在各宿舍樓張貼欄上張貼POP海報,23日再次於主要教學樓一樓張貼處張貼海報,需要海報約15張,組織人員在學院派發宣傳單。由宣傳部負責海報的製作。

2、12月20日前後,在學院一食堂、二食堂懸掛橫幅,如“(贊助者)預祝外語外貿職業學院聖誕之夜圓滿成功”云云。

備註:活動宣傳方式

1、提前2到3天在校內各主幹道路發放傳單(彩噴宣傳紙),正面為此次活動的宣傳,背面為贊助商簡介等。

2、與我院廣播站聯繫,提前一周開始廣播宣傳此次聖誕晚會。

3、由我院各系出海報張貼於各系實驗樓,宣傳此次聖誕晚會,並寫明商家名稱。

4、由團聯宣傳部出宣傳海報,張貼於校宣傳欄,並寫明商家名稱。

、晚會由商家冠名,並在晚會中介紹贊助商。

6、在晚會現場發放贊助公司的傳單或者小禮品。

五、會場布置:

1、入口:放聖誕樹

2、玻璃:白色的噴雪,寫為Merry Christmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案

3、牆壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在聖誕節最想說的一句話,活動結束後,可作為協會活動的紀念物,可懸掛氣球、彩帶等具有節曰喜慶色彩的物品

4、空中:放20個氫氣球,線上上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處

聯誼遊戲活動策劃書 篇6

一、活動背景:本次活動是基於xx年黃淮學院經濟管理系暑期社會實踐之三下鄉而開展的,通過活動中一些遊戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在遊戲中放鬆自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

二、活動主題:快樂遊戲,快樂成長

三、活動時間:三下鄉期間課間活動和體育活動

四、活動人員:主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍

五、活動形式:主要針對一些符合小學生階段的遊戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!

六、活動項目:(1)主要遊戲:

1、三打白骨精這個遊戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。遊戲開始後兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

道具:無

2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到桌球桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊裡糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場遊戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

道具:能蒙住眼睛的東西

3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然後活動開始後,“小猴子”要伸手抓裡面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動範圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然後另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

道具:無

4、挑西瓜:遊戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。遊戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不願意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然後追的人成了選瓜的人。或者在遊戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然後追的人成了選瓜的人,遊戲重新開始。

道具:無

5.老鷹捉小雞

遊戲方法為:遊戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。遊戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。遊戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場遊戲結束後,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的遊戲。

道具:無

6、氣象預報選一人當預報員,其他遊戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,遊戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體遊戲者要作出勇敢的反應,如:“颳大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用桌球擊中了就算失誤,互換角色。接著遊戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

道具:無

7、誰是最後一個:全班同學挑出一個,其他同學在一個範圍內,挑出的同學去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最後一個為生者,

要求:不能走出範圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手

道具:無

(2)預備遊戲:

1、踩影子遊戲目的:

發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。遊戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的範圍區域開展遊戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。遊戲規則:(1)、必須在規定活動區域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然後貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

3、大樹與松鼠適合人數:10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:5—10分鐘操作程式:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;

道具:遮住眼的東西。

5、責任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;遊戲點評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

七、獎項設定:主要是糖果,遊戲期間,糖果既是鼓勵也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個人都有份!

八、活動組織:主要負責人為田夢佳,盧琪琦、陳鎮耿配合組織。

聯誼遊戲活動策劃書 篇7

【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味遊戲。

【活動目的 通過舉行此次遊戲以豐富同學們的課餘生活,增強同學們的身體素質及培養

及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。

【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

【活動流程】 全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然後由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束後根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的三個小組,頒發班級自製的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束後全體同學合影留念並由體育委員解散。

【活動規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然後在裁判員喊“預備,開始”口令後三人開始向前進,一小組跑到終點後,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

【人員分配】 比賽前後人員集合:體育委員姚宗森

裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

第二大組:李多 塗芳

【活動總結】 比賽結束後由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出

書面報告。

【活動預算】 項目 金額

繩子10條 20元

精裝筆記本9本 27元

飲料 15元

總計 62元

聯誼遊戲活動策劃書 篇8

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,為醫學生提供更好的寓教於樂方式,也為大眾提供健康科學的`娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大眾在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》 2.選擇遊戲實現平台 (1)手機遊戲 (2)電腦pc單機遊戲 (3)網路遊戲3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中; (3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活; (4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式

(1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名信箱。 (4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設定一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設定; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一台

二等獎二名 獎勵人民幣1000元

三等獎三名 獎勵人民幣500元

優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

中國實用醫學雜誌社 中國醫科大學學生處

XX年10月15日

聯誼遊戲活動策劃書 篇9

一、活動目的

通過在聖誕期間開展一系列的火鍋店環境氛圍營造、打折優惠和現場互動等促銷活動內容,達到增加餐廳節日期間經行銷售收入的目的,同時提高火鍋店的品牌知名度。

二、活動主題

繽紛聖誕,好禮送不斷。

三、活動時間

20xx年12月24日-12月26日

四、活動內容

主活動:活動期間凡在本店消費的顧客均能享受贈送紅酒一瓶。

活動一:xx街對外宣傳。

聖誕節是屬於年輕人的節日,而我們的火鍋是以健康時尚為主題,年輕人是我們消費者的主體,我們也很受他們的喜愛。為了擴大本店在年輕人當中的影響力,借聖誕節聚集年輕人的有利之處,加大對外宣傳。

1.在xx街設立宣傳點,工作人員裝扮成聖誕老人和麋鹿,對外發放傳單或代金券。

2.展架上顯示微信二維碼,添加本店微信公眾贈送小禮品(聖誕糖果、蘋果、小禮品等),到店消費可打8.8折。

活動二:25號當天活動。

1、所有服務員帶上聖誕帽,讓服務員裝扮成聖誕老人和麋鹿,在客流高峰期時給顧客贈送糖果和朱古力及小飾品。

2、聖誕紅包:在電梯出口空曠處的聖誕樹上懸掛上紅包,紅包里寫有禮品名稱(消費代金券、酒水券、小吃券、菜品券、聖誕吉祥物、新年賀卡等),在規定時間(19:00-21:00)邀請顧客上來選擇紅包(每桌一位顧客,選一個紅包)。

3、一次性消費滿xx元的顧客,發放元旦優惠的代金券xx元,聖誕活動期間進店消費可使用代金券,每桌限用一張代金券。

五、活動期間店內場地布置

1、店內裝扮及氛圍打造

(1)聖誕期間:店內的玻璃上都貼上泡沫雪花片,屋內用泡沫鈴鐺,雪球,禮盒等一系列與聖誕有關的小裝飾品來裝扮;

(2)門口服務員帶上聖誕帽,讓服務員裝扮成聖誕老人在客流高峰期時給顧客贈送糖果和朱古力及小飾品;

(3)聖誕紅包:在電梯出口空曠處的聖誕樹上懸掛上紅包,紅包里寫有禮品名稱;

(4)聖誕期間:播放與節日有關的歡樂歌曲;

(5)電梯出口處擺放一棵大聖誕樹,用於活動期間抽獎活動。

六、活動預算

1.購買禮品:xx元;

2.裝飾店面的飾品:xx元;

3.傳單:xx元;

總計x元。

聯誼遊戲活動策劃書 篇10

一、 活動簡介

春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節,在這個節日裡女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風裡隨夢想一起放飛。

二、 活動宗旨:

1.關愛女生,在大學裡形成尊重女性良好風氣

2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立

3.豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞台

4.給每位在校女生送上節日的祝福

三、活動內容及工作計畫

活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節,並且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學生朝氣蓬勃,奮發向上,刻苦學習,追求真知,勇於實踐,迎接挑戰的良好精神風貌。

通過慶祝女生節,快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕鬆溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平台,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現優質大學風貌,緊跟時代步伐。

活動主題:likes rose bloom

活動時間:20xx年3月4日

活動對象:x職業學院全體

師生

活動主持人:

活動負責人:

活動地點:滙珍苑門口

活動主辦單位:x職業學院學生會

活動承辦單位及負責人:學生會女生部

活動協辦單位:中國電信

活動內容具體細則及工作安排:

1.校園宣傳工作

宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節系列活動,為了使我院女生節辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節

的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:

宣傳對象:全院師生

形式:

1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責製作好宣傳海報,宣傳女生節的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。

2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯繫,開展一期與女生節相關的特別節目,穿插女生節信息。

3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂”“自強,自信,自立。”)

四、活動的主要環節

(一) “花言蜜語”活動環節

活動目的:在這特別的節日裡,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網路。

活動內容:

“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節。在女生節前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然後組織學生會幹部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一併在女生節當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯繫資料或地址。讓對方得到驚喜之餘又能體會到送禮物者的心意。

活動時間: 2x年3月23日下午

活動地點:滙珍苑門口

活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯繫方式、地址送到飯堂門口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。

活動對象:全院學生

註:可根據各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許願瓶。

(二)遊戲環節

活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學們的組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小遊戲 。

活動時間: 20xx年3月24日上午

活動地點:滙珍苑門口

活動對象: 全院學生

遊戲內容:8個小遊戲

遊戲規則:同時進行8個遊戲,比賽時間為一個小時。邀請評審,一個小時後,由評審評分選出,比賽結果以人氣,創意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建築工程一班)

遊戲說明:參賽者如果一次性能夠用網撈到金魚,撈到的金魚就送於參賽者;相反則交五角遊戲費用。

[2]兩人三足(11級會計1班)

遊戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高於膝蓋的部分,也不能低於腳裸。每組比賽分四隊,然後從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑鬆了,要回起點重新再開。

[3]你畫我猜(11級國際經濟與貿易1班)

遊戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。

[4]同心協力(10級金融1班)

遊戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸的一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規,要回到起點重新開始。

[5]蒙眼餵麵包(11級計算計網路1班)

遊戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組遊戲為兩隊,男生在蒙住眼睛後往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,並繼續在其狀態下將自己手中的麵包餵給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸的女的背著男的從終點走到起點。並且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。

[6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)

遊戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。

[7]踩氣球(11級市場管理1班)

遊戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始後,每個人用腳在規定的範圍內踩爆對方的氣球,同時要努力避

免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。

[8]雙人背夾氣球(11建築工程2班)

遊戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然後有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。

活動意義:可以讓這個節日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

活動經費:1、 校學生會女生節活動總經費:2535元 ;

2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}

3、領導飲料; {預算25元}

5、主席檯布置材料 {預算250元}

6、大簽字筆;(10支) {預算20元}

7,數張裝飾“祝福牆”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}

8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}

9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}

10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}

11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}

12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}

13、活動期間抽獎小禮品數份; {預算300元}

14、活動期間主持人問答小禮品數份 {預算100元}

15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}

16、頒發獎項的獎狀10張;{預算20元}

17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}

18、請領導用的請帖(20張) {預算20元}

19、活動獎品及獎金 {預算1800元}

(三)活動前準備:

1)開一個10、11班長會議,講解女生節的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節。

2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

4)落實工作人員的安排。

5)拉好贊助,為活動增添光彩。

6)學生會各個部門作好工作計畫,協助活動的順利進行。

【備註】 若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時間:20xx年3月24日

活動對象:全院師生

活動主持人:

活動負責人:

活動地點:1、教學樓桌球場的區域為本活動的開幕式還有表演開場節目的場地;

2、 教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區域、還有每條通往教學樓的走道、 a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區域;

3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。

湛科院學生會女生部

聯誼遊戲活動策劃書 篇11

活動目標:

幼兒:

1、練習鑽及走平衡線的動作,發展寶寶的身體協調性。

2、學習用大拇指,食指,中指三個手指抓東西的技能,促進寶寶手部小肌肉動作的發展。

家長:了解寶寶身體協調和手部肌肉的發展,感受親子遊戲的重要意義

活動準備:

1、硬體:夾子,紙板大籠球

2、軟體:家庭氛圍和睦

活動要求:

選擇的材料顏色要鮮艷,各種顏色的,激發起幼兒想要遊戲前的興趣,具有安全性的,柔軟的,家長應及時指導。

活動過程:

1、規則:

a.問候時光:

(1)教師搖動手拍,並用親切且具有節奏的語言

(2)請家長引導寶寶用有節奏的語言

(3)老師引導寶寶與家長面對面邊拍手邊互相有節奏的問好

b.運動時光

(1)請家長與寶寶面對面,家長將健身圈套在寶寶的腰上,讓寶寶用雙手扶在健身圈的兩側,家長拉住健身圈的前端牽引寶寶練習沿線行走。

(2)幼兒家長面對面站立,幼兒推動大籠球向前走。

c.溫馨時光

(1).老師將彩色紙板放在地上擺成一排,請幼兒每人取一個夾子放在色彩相同的`紙板下面。

(2).老師示範捏夾子的方法:三指(拇指,食指,中指)用力捏住夾子,使夾子張開,夾住紙板。

(3).幼兒練習。

d.快樂時光

老師播放《火車開了》的音樂,請家長當火車頭,站在寶寶前面,雙手背後,寶寶在家長身後拉著家長的手慢慢向前走,並一起朗誦兒歌《火車開了》

2、要求:

這個遊戲適合15個月的寶寶。家長可在日常生活中引導寶寶用有節奏的語言與家人,同伴打招呼,也可用寶寶的玩具引導寶寶練習問好。在日常生活中可以收集各種夾子讓寶寶練習。寶寶手部力量還太小,所以夾子不要太緊。

活動思路:

遊戲本身是幼兒喜歡的一種自發的活動,它可促進幼兒智力的發展,還可以培養幼兒的良好情緒。親子遊戲恰恰是兒童遊戲的一種重要形式,也是家庭內成人與幼兒交往的一種重要形式。對於小年齡段的幼兒已經開始喜歡小朋友,喜歡和人打招呼了,他們可以在成人的攙扶下開步走,也可以自己扶著家具走幾步,他們喜歡到處摸到處看,家長正可以運用這種孩子的心理,讓幼兒通過這個活動促進身體的協調作用以及手的抓,握等技能,促進手部肌肉的發展。

聯誼遊戲活動策劃書 篇12

一、活動名稱:

華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼遊戲活動

二、活動目的:

給家提供一個展示自我,交流,接觸的平台。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:

xx級化工一班。

四、活動時間:

xx年10月16日上午。

活動地點:塑膠操常

五、活動內容與形式。

(1)分組,根據遊戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

(3)各組活動遊戲輪流開展開。

(4)對若干經典對白或經典動作進行記錄與執照。

(5)遊戲。

六、遊戲規則。

1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常遊戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之後遊戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,遊戲進行三輪)

2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網遊戲結束。在遊戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行遊戲。

4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。遊戲開始之前,男女同學自願選角色做警察或是小偷,選角結束之後開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯繫方式等個人信息。以增強彼此了解。

七、活動預算。

遊戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結。

通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以後家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接學生活。

2、班級活動遊戲策劃書

一、活動背景:

一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時裡的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想像的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮鬥的目標,然後坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學裡,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......藉此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班的商議和廣同胞支持之後,才決定舉行的。

二、活動主題:那些年

活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

三、活動目的:

促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

四、活動項目:

1、搶板凳

2、專業知識搶答

3、你做我猜

4、蛙跳水

5、運氣球

6、真心話冒險

五、活動時間:

20xx年9月25日19:0020:40

六、活動地點:

教學樓四樓09網技班

七、參與人員:

09網技班全體學生

八、活動總結:

這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入遊戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

聯誼遊戲活動策劃書 篇13

摘要:幼兒教學中,將遊戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數採用的教學手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。遊戲教育融入幼兒教學已成為不可阻擋的潮流。可見,用遊戲的形式對幼兒進行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用遊戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會、了解未知的精彩世界。老師用心製作的遊戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學習產生興趣。遊戲教育使得幼兒學習的環境較為輕鬆、活潑,更有利於幼兒知識的掌握。因此,遊戲教育在幼兒教學中的作用是不容忽視的。本文主要論述遊戲教育在幼兒教學中的運用,描述了遊戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學中遊戲教育的套用方式,用理論來指導我們的教學實踐。

關鍵字:幼兒教學;遊戲教育;套用研究

伴隨著時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處於成長的初期階段,遊戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。遊戲使得學習變得快樂而輕鬆,可以說遊戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它衝擊了傳統的教育模式,給教育方式帶來創新,大大提高了學生的學習積極性。

一、遊戲教育對幼兒成長發展的重要性

(一)遊戲教育可以提高幼兒的注意力,有利於幼兒學習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什麼事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和幹勁就足。遊戲對於幼兒來說具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。遊戲本身就具有好玩、令人開心的本質特徵,將遊戲運用到幼兒教學之中對幼兒的發展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用遊戲教育,把教育融合到遊戲中,讓學生在遊戲中去學習和認知,這更有利於幼兒對知識的理解和接受。(二)遊戲教育可以讓幼兒產生學習的樂趣,有助於學生學習的提高人們都說,學習的動力來自於學習的樂趣,有了樂趣才會發揮幼兒的積極性和主動性,經過一段時間後,幼兒的學習效果才會顯現出來。根據幼兒的身心特點來說,他們集中注意力的時間較短,學習的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學中,將所學知識同遊戲相結合,可以直接地反映出幼兒對遊戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕鬆地學習到知識,何樂而不為呢?再者,教師將遊戲運用到幼兒教學之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學習效果較好。

二、遊戲教育在幼兒教學中的套用方法

(一)幼兒老師開展的遊戲教育。要聯繫生活實際,這樣更有幼兒教學中遊戲教育的套用研究馬斌(重慶市潼南區上和鎮中心幼稚園)利於遊戲教育在幼兒教學中的實行遊戲活動是幼兒在幼稚園期間所占時間最多的,也是所有活動中最普遍的。知識來自於生活實際,幼兒課程的設定也和我們平常的生活有著不可分開的聯繫。可見,符合生活實踐的遊戲在幼兒教學中至關重要。由於幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的遊戲一定要聯繫生活,滿足讓學生認識事物的需求,創設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學環境。例如,教師可以將幼兒學積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。採用這樣的方式,幼兒在學習積木時的遊戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種遊戲,幼兒不僅可以在遊戲過程中學會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將遊戲教育套用。到幼兒教學時,應恰當的運用數字遊戲,這對幼兒的學習起著十分重要的作用遊戲是幼兒參與其中,並能夠表現自我的一種活動。在活動中,為了使學生感到有趣和有色彩,老師設計的遊戲要具有趣味性和創新性。對於幼兒來說,數字的學習是索然無味的,幼兒學習起來也非常的吃力,長此以往,他們的學習動機也會被不合適的教學手段磨得絲毫不剩。如果採用數字遊戲的方式,不僅可以改變枯燥的學習環境,還可以加強幼兒對數字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數字和學會簡單的加法,老師可採用遊戲的方法,遊戲是:小白兔吃蘿蔔,1隻小白兔可以吃1個蘿蔔,2隻小白兔吃幾個蘿蔔?幼兒可以通過數數的方式了解數字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數一數不同顏色的小花有幾個,經過反覆做數字遊戲,讓幼兒認識數字。

總之,老師應該把遊戲教育套用到教學中並發揮其重要的引領作用,隨時觀察遊戲,了解遊戲的進程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對遊戲教育的接受情況,以及遊戲設定上的不足之處,才能設定出更符合實際情況的遊戲,將成功的案例進行分享,促進遊戲教學的實行,同時也提高幼兒的學習興趣。

三、參考文獻:

[1]尚俊傑,莊紹勇,蔣宇。教育遊戲面臨的三層困難和障礙:再論發展輕遊戲的必要性[J]。電化教育研究,20xx(05)。

[2]馬穎。遊戲在聽障幼兒語言康復中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼稚園為例[D]。山東師範大學,20xx.

[3]張俊花,王小根。教育遊戲與國小數學融合途徑探索[J]。天津市教科院學報,20xx(3)。

[4]張祺,雷體南,李靜。教育遊戲對學生多元智慧型發展的影響研究[J]。軟體導刊,20xx(4)。

聯誼遊戲活動策劃書 篇14

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,為醫學生提供更好的寓教於樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大眾在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》

2.選擇遊戲實現平台

(1)手機遊戲

(2)電腦pc單機遊戲

(3)網路遊戲

3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求:

(1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節,

(2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中;

(3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活;

(4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式:

(1)從即日起至XX年12月為設計階段;

(2)XX年12月30日截止;

(3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名信箱。

(4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設定一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設定:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一台 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

聯誼遊戲活動策劃書 篇15

一、活動目的

家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關係,促進家園合作。親子活動通過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往能力。幫助家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子遊戲活動,使孩子在歡樂的遊戲中長身體、開心智。

二、活動時間:(待定)

三、活動地點:(待定)

四、活動流程:

活動目的:

活躍氣氛打破僵局;材料:無 ;時間:5-10分鐘

活動程式 :

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

五、主題活動

A、活動名稱----盲行之風雨人生路 活動目的:

增進親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位後的感覺 。通過角色互換增進彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動步驟:

1工作人員先在場地上用繩子布置障礙

2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

3.多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自己的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然後父母返回起始點並用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重複以上的步驟,直到最後一組成員會到起始點,活動結束

6.各組成員分享自己的活動感受。

7.分享結束,讓子女擁抱父母,並對他們說我愛你或感想。

8、領導者總結,有時候親人之間並不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

備註:組織者提供分享的方向:

一、父母為領路人

1被領路者:

(1)當父母帶著你一起穿越障礙的時候有什麼感覺?(感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的'跟從了)

(2)當只有你一個人走的時候的感覺跟父母在一起走的感覺有什麼區別么?(可聯繫到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自己來克服困難的時候你會有什麼心情呢)

2領路人

作為家長,當看著自己的子女一個人穿越障礙時是什麼樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)

二、孩子為領路人1被領導者:

(1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺?(放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語讓你放心么?作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?) 2領導者:

(1)由你來引導父母穿越障礙,有什麼感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們) B、互動遊戲活動 C、互動遊戲活動 D、DIY環保袋塗鴉

活動目的:塗鴉是視覺經驗、身體、手指肌肉動作協調的一種產品,反映寶寶當時的身心狀態,具有促進感覺統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環保袋

現在請大家以家庭為單位,一起合作畫一幅你們理想的未來之家,並為這個家命名。時間為5分鐘,並同大家分享你們的想法。

六、尾聲

請用一句話說說今天的感受。

七、小結

聯誼遊戲活動策劃書 篇16

活動目的:

大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

介紹:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以後更好的交流合作。

活動目標:

工商一班全體同學

活動時間:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地點:

教師活動中心K室

活動流程:

準備:

道具:

四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

主持人:林之源、張文迪

裁判:陳奕君郭全興

活動內容:

1.請體委總結籃球比賽。

2遊戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然後用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不鬆手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

第四場:翻諾曼第,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然後各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然後在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

資金預算:

方巾4條12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛鍊每個人的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

大學遊戲活動策劃書二(活動主題):《我和遊戲有約會》主題隨筆和瀋陽大學首屆校園遊戲文化節

(活動組織者):我來看看中文網站。瀋陽高校的電子競技協會和文學協會。

參與媒體:cgz——數字遊戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網瀋陽大學生網當代大學生網電腦報瀋陽晚報參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:精河時代、北京遊戲蝸牛網路科技有限公司

產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與遊戲廠商還在收藏)

(活動背景):

1.隨著網際網路在中國的普及和發展,各種遊戲進入了中國市場,網路遊戲在市場中占據了越來越重要的地位。網路遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

第二,在網路遊戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網路遊戲文化已經形成。大學生對網路遊戲的理解,以及普通大學生對網路遊戲的態度,見證了網路遊戲的發展。當今E時代的大學生對遊戲和網路的理解,無疑已經從他們通過遊戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

第三,目前網遊的宣傳推廣主要集中在網路,尤其是網咖的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但遊戲文學仍處於起步階段。網路媒體也很少關注這篇文章。

(活動目的):

一是促進校園遊戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、推廣網路媒體(包括校園網站和文學網站)。

第三,宣傳網路遊戲廠商的遊戲品牌。

第四,加強瀋陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、會前宣傳:

活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將製作統一的`網上宣傳頁面,並在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

第二階段的宣傳,將對所有參與的遊戲廠商和媒體進行宣傳,包括遊戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

二.活動的具體實施:

1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及遊戲文化、遊戲與文學、網路遊戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與遊戲廠商的遊戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由遊戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行製作)。

3.本次活動的優秀作品將直接傳送給參與的雜誌和報紙,優秀作者的主辦方將聯繫成為簽約作者。

4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定後公布。

5.活動結束後,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

(線上宣傳和活動運營):

1我來看看網路,設計一個全新的帶有線下內容的徵文平台,供用戶投稿。

我去網上看看,負責網上宣傳。

3做網路調查:包括以下主題

為什麼被稱為“國產網遊年”

原創網遊橫向對比(遊戲內容,文化背景。技術上)

2d是王者還是3d王者

國產遊戲發展實力

國內原創與服務代理運營的比較

4我看網路負責審核和初評,最後交給相關方最後審核

讓我看看提交的最終活動調查報告

(關於獎品設定):

一共6500元

一等獎

二等獎500五

三等獎是100和20

(學院宣傳費用):

按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

聯誼遊戲活動策劃書 篇17

一、活動目的

為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個遊戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

二、活動組織

1)活動總負責:張禕蘇琳

2)活動策劃:蘇琳王可佳

3)活動安排:蘇琳王可佳

4)活動地點:北京聯合大學師範學院1204教室

5)活動時間:5月4日——5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

三、活動內容

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發的`宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽籤分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最后冠軍。

四、注意事項

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

五、後續工作

1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

系學生會生活部

20_年3月01日

聯誼遊戲活動策劃書 篇18

一、活動主旨:

團結一心,激發熱情

二、活動目的及意義:

調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯繫,促進青協會員間的感情。讓彼此在遊戲中互幫互助更進一步認識。

三、活動主題:

團結一心,激發熱情

四、活動特色:

與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的'遊戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

五、主辦單位:

商丘學院青年志願者協會

六、活動對象:

商丘學院青年志願者協會

七、活動地點:

後花園

八、活動時間:

.6.12或.6.14

九、活動參與人:

青年志願者協會幹事幹部

十、前期工作計畫及準備:

1.場地申請

2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(儘量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌儘量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

十一、活動流程策劃:

1.後花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到後速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束後分成的四個組各組內部以抽籤的形式進行安排遊戲參賽人員

2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽籤抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,並背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)

3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證後方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完後往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最後一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在台上喝飲品做表情,2組成員在台下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純淨水,限時15秒,猜完後兩組互換,3組4組照常,比賽結束後各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)

5.草坪游泳接力賽:自由式形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最後一名接受懲罰(裁判員現場公布)。

6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊後放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍並猜出是什麼歌的隊伍獲勝。

7.給第一名頒獎

8.活動結束收拾現場

十二、活動預算:

撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

xx年5月29日

聯誼遊戲活動策劃書 篇19

一、指導思想

為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯繫,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

二、活動主題

參與、健身、娛樂、和諧

三、趣味運動會特點

趣味運動會不同於田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

1、不受場地、年齡的限制

學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇於創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

2、民眾性

由於運動會設定的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味遊戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的民眾性。

3、健身性

由於運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛鍊,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協作,每次趣味遊戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛鍊了意志、形成了團結向上的凝聚力。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設定中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利於培養學生的團結、協作的團隊精神精神。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,並且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

四、比賽分組

捆 綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

聯誼遊戲活動策劃書 篇20

一、活動背景與目的

為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業餘生活,給每一個孩子展現自我才能的機會,在學習之餘鍛鍊好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,潤新國小一年級七班老師與家長委員會共同協商舉辦此次親子運動會。

二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

三 、活動主題 齊心協力 加強溝通 娛樂身心 展現自我

四 、活動簡介

1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

2 活動地點:龍口市濕地公園

3 參賽對象:潤新國小一年級七班學生及家長

五、比賽項目及規則

1、綁腿跑(2人3足)

參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離: 20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人。

規則:

(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。

(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:

(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

(3)家長與孩子到達終點後,家長再模防兔子跳返回起點;

(4)最後哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:

(1)羽毛球必須平放在球拍上。

(2)家長在起點線、孩子在折返線。

(3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

(3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

(4)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

4、集體跳大繩

道具:跳繩

參賽人員:每5個孩子1組,自由結合。每組2名家長,協助參加比賽。

裁判員:每組發令1人,記錄1人

規則:

(1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。

(2)5人全部起跳開始計數,跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

六、老師點評: 老師根據活動情況,有針對性的進行點評。

七、注意事項:

1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

2 、家長、孩子在比賽過程中確保全全。

3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

5、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

八、裁判員及道具徵集:

1、需要裁判員四名.

2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

九、報名方式:

1 QQ上聯繫曲珂爸爸。

2 打電話給曲珂爸爸

一年級七班家長委員會

20xx.10.25

2一年級親子戶外營活動策劃書

金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們儘快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,儘快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平台,也標誌著我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。

一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

二、活動地點:章丘植物園。

三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

五、活動原則:自願報名。

六、就餐方式:自備午餐。

七、活動內容:

(一)上午

1、啟動儀式、合影。

2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們儘快互相認識,增進了解。

3、趣味拔河比賽,鍛鍊孩子們的'團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。

(二)午餐

快樂合家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

(三)下午

以自由活動為主。

活動結束後,統一按原車返回。

八、組織領導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領導小組。

組長:華晴(龐濟慈媽媽)

組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

九、注意事項。

1、由於本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐儘量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便於集中統一管理,本次活動採取統一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請提前通知組委會)

4、活動方式:本次活動由於人數眾多,我們在出發前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動,活動現場均以小組的形式進行。

5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,並密切關注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季乾燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

6、活動結束後,我們將統一按原車返回。

為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今後活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率。活動過程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今後更好地開展工作。

一年級一班家委會

二○XX年十月十日

聯誼遊戲活動策劃書 篇21

一、活動目的.

培養學生會、文新社的團隊合作精神,同時也豐富大家的課餘生活。

二、活動時間與地點

時間:12月5日

地點:東湖公園

三、活動對象

學生會、東新社全體成員

四、開展與實施的流程

組織學生會、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中遊戲分為10項(詳見附屬檔案一),開展與實施具體如下:

五、遊戲規則

遊戲以積分制為準,每一項遊戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將採取加時賽來定出勝利者。等所有遊戲結束完,由裁判來分出分數最多者為第一名依次類推評出。

六、活動道具

氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

七、獎項設定及費用預算

八、裁判名單

總裁判:陳招迪

副裁判:蔡述成、宋景、彭偉

策劃人:陳招迪

何建峰

聯誼遊戲活動策劃書 篇22

在傳統的幼兒教學中,教師通常會採用較為單一的教學方式,既不利於提高幼兒的學習興趣,也不利於培養學生的思維能力,音樂遊戲結合幼兒最喜愛的兩種活動,音樂能夠放鬆幼兒的心情,遊戲能夠提高幼兒的興趣,這兩者一結合自然就能充分提高幼兒的積極性,為幼兒今後的學習和發展打下堅實的基礎。

一、幼兒教學中音樂遊戲的重要性

1、音樂遊戲的重要性

音樂遊戲是指在音樂過程中加入合理的遊戲,以此來提高幼兒的思維能力和協調能力,將音樂遊戲套用在幼兒教學當中,能夠讓幼兒在音樂的伴奏下進行遊戲,這樣就能很好地提高幼兒的協調能力,使幼兒在音樂遊戲過程中得到情感的體驗,有助於提升幼兒的音樂感知能力和語言技能。音樂本身就有著自己獨特的魅力,若將其套用在幼兒教學過程中,能夠提高幼兒教學活動的有效性,將音樂遊戲套用在幼兒教學過程中,能夠充分展現幼兒的主體地位,間接地培養了學生的團隊合作精神,有利於推動音樂品德教育教學。

2、音樂遊戲的套用方法

將音樂遊戲套用在幼兒教學中,一定要根據相應的策略才能夠充分展現音樂遊戲的作用,最主要的就是要將音樂遊戲的趣味性展現出來,尤其要將音樂遊戲的套用意義與幼兒教學的內在需求進行結合,這樣才能充分調動幼兒的參與積極性。另外,在套用音樂遊戲開展幼兒教學活動時,幼兒教師一定要將音樂遊戲的套用目的與幼兒教學的教育目的進行統一,並且要根據幼兒的年齡特徵、認知能力來調整各項活動,這樣才能充分展現音樂遊戲的作用,才有利於提高幼兒的思維能力。

二、幼兒教學中音樂遊戲的套用策略

1、在幼兒教學中套用音樂遊戲,那么就需要重視音樂遊戲的選擇,只有根據幼兒的實際情況、年齡特徵來選擇最合適的音樂遊戲素材,這樣才能為接下來的活動打下堅實的基礎。在第一個環節之中教師應將遊戲情節作為開端,儘量選擇與幼兒實際生活相符的音樂和遊戲,這樣才能充分調動幼兒的參與積極性,例如,教師可以帶領幼兒一起參與捉小魚遊戲,首先可以讓幼兒跟隨音樂的節拍進行活動,讓幼兒自由選擇自己喜愛的角色進行扮演,如貝殼、小魚等,然後貝殼在音樂停止前需要抓住小魚,而小魚就需要在音樂停止前避免被貝殼抓住,最後在音樂停止之後小魚和貝殼都需要蹲下變成石頭,直到下一輪新的遊戲開始。這種類型的音樂遊戲,不僅考驗了幼兒的協調能力,更提高了幼兒的反應能力。

2、將音樂遊戲套用在幼兒教學之中,還可以在音樂知識和音樂技能方面呈現,教師可以將一些感性的音樂材料和結構圖進行加工,或者對其進行適當加工,這樣一來就能吸引幼兒的注意力,並且在整個過程中需要注重學習和玩耍的雙向結合,利用幼兒對音樂遊戲的好奇心,使幼兒在整個過程中保持極高的參與興趣,讓幼兒不僅學會模仿,更能夠結合自己的實際生活來進行創新。

3、音樂遊戲主要是將遊戲作為助力,在實際套用的過程中需要用較為簡單、符合幼兒認知能力的音樂來使幼兒接受這種教學思維,從而達到開展音樂遊戲的教學目的,採用音樂遊戲來對幼兒進行音樂符號教學,能夠改變以往傳統、枯燥的教學氛圍,更有利於幼兒學習音樂知識。例如,教師在講解1、2、3、4、5、6、7等音符的過程中,可以將蘋果作為音符標註對象,在幾個蘋果身上分別寫下需要講解的音符,然後讓幼兒隨機選取一個蘋果,將上面的音符唱出來,這樣一來,就能提高幼兒的反應能力,加強幼兒的音樂技能。

4、處於幼兒階段的幼兒年齡較小,缺乏一定的認知能力,往往在與人交流的過程中會存在著一些不足,尤其是幼兒審美教育不足就會直接影響幼兒的審美能力,因此教師可以引導幼兒一起參與音樂遊戲的道具製作過程,這樣不僅有利於提高幼兒的審美能力,更有利於提高幼兒的實踐操作能力。例如,教師在選擇一個遊戲之後,就可以引導幼兒一起參與道具製作,如糖梅仙子遊戲中,教師就可以先對故事情節進行講解,然後讓幼兒獨立思考如何去布置和製作相關的背景和道具,這樣就能在提高幼兒審美能力的同時,加強幼兒的動手操作能力,更有利於幼兒的全面發展。綜上所述,本文對幼兒教學中音樂遊戲的套用進行了詳細的分析,得知隨著素質教育的不斷深入,幼兒教學的理念和方式也有所改變,在將音樂遊戲套用到幼兒教學的過程中,教師應該結合幼兒的年齡特徵、心理特點、實際生活來選擇相應的音樂遊戲,讓幼兒在音樂遊戲中不斷地提高自身的思維能力、操作能力、審美能力,這樣不僅能夠提高幼兒的教學質量和效率,更有利於幼兒今後的學習和發展。

聯誼遊戲活動策劃書 篇23

一、活動背景:

本次活動是基於xx年黃淮學院經濟管理系暑期社會實踐之三下鄉而開展的,通過活動中一些遊戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在遊戲中放鬆自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

二、活動主題:

快樂遊戲,快樂成長

三、活動時間:

三下鄉期間課間活動和體育活動

四、活動人員:

主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍

五、活動形式:

主要針對一些符合小學生階段的遊戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!

六、活動項目:

主要遊戲:

1、三打白骨精這個遊戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。遊戲開始後兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型

動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

道具:無

2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到桌球桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊裡糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場遊戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。道具:能蒙住眼睛的東西

3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然後活動開始後,“小猴子”要伸手抓裡面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動範圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然後另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

道具:無

4、挑西瓜:遊戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。遊戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不願意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然後追的人成了選瓜的人。或者在遊戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然後追的人成了選瓜的人,遊戲重新開始。道具:無5.老鷹捉小雞

遊戲方法為:遊戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。遊戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。遊戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場遊戲結束後,重新分配角色,上一輪被抓到的'小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的遊戲。道具:無

6、氣象預報選一人當預報員,其他遊戲者面對著他,

站成一列橫隊,相距3米遠,遊戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體遊戲者要作出勇敢的反應,如:“颳大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用桌球擊中了就算失誤,互換角色。接著遊戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。道具:無

7、誰是最後一個:全班同學挑出一個,其他同學在一個範圍內,挑出的同學去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最後一個為生者,

要求:不能走出範圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手道具:無預備遊戲:

1、踩影子遊戲目的:

發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。遊戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的範圍區域開展遊戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。遊戲規則:(1)、必須在規定活動區域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然後貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

3、大樹與松鼠適合人數:10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:510分鐘操作程式:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

聯誼遊戲活動策劃書 篇24

一、主題目標

通過參加本主題的活動,孩子們可以學到

1.聖誕節的色彩。

2.聖誕節的食物。

3.聖誕節的植物。

4.聖誕節的象徵。

5.聖誕節的聲音。

孩子們要學習的概念

1.紅、綠、白,是聖誕節的色彩。

2.聖誕節的餅乾和糖果是特意為聖誕節準備的。

3.聖誕老人、馴鹿、長襪和聖誕樹是聖誕節的象徵。

4.裝飾聖誕樹是聖誕節的活動。

5.聖誕裝飾物和花環是被懸掛在聖誕樹上的。

6.聖誕節有特殊的聖誕之歌。

7.在聖誕節可以聽見鈴聲和聖誕頌歌。

8,猩猩木、槲寄生、冬青是聖誕之樹。

9.很多人與他們的家人或朋友一起過聖誕節。

10.有些人會掛特殊的長襪,裡面塞滿了糖果和小禮物。

11.聖誕節是贈送和接受禮物的日子。

12.人們認為耶穌在聖誕節誕生。

生詞

1.聖誕老人——一個快樂的男人,總是穿著一件紅外衣,是聖誕節的象徵。

2.冬青樹——一種在聖誕節用於裝飾的樹。 :

3.花冠——一種在冬青樹的枝上做裝飾的東西。

4,小精靈——聖誕老人的助手

5.星星——樹頂的一種裝飾品。

6.長襪——一種大型聖誕襪。

7.馴鹿——一種為聖誕老人拉雪橇的動物。

8.禮物——一種禮品。

9.裝飾物——用於裝飾房子和樹的東西。

10.頌歌——聖誕之歌。

11.皮納塔——用鮮艷彩色紙做成的人或動物造型,用於裝糖果和禮物等。

主題園地

本主題園地的目的是培養孩子們積極的自我概念,如,名字再認技巧。用長襪為道具,在每隻長襪上貼上硬板紙,將班裡每個孩子的名字寫在硬板紙上。用圖釘在長襪的頂端打個洞,在主題園地中,貼上聖誕海報或標語。然後將圖釘釘在主題園地上,留出足夠的空間給孩子們懸掛長襪。孩子們每天到校後可以將貼有自己名字的長襪掛在相應的釘子上。

音樂

1.“紅鼻子馴鹿魯道夫”(傳統)

2.“鈴兒響叮噹” (傳統)

3.“聖誕節的12天”(傳統)

4.“祝願大家聖誕快樂” (傳統)

5.“薄荷棒棒糖之歌”

喔,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。

喔,它通常是懸掛在我的聖誕樹上,我很喜歡它的味道。

二、四、六、八,聖誕老人不遲到。

這是我的長襪,我已經不能再等待,二、四、六、八。

“聖誕節的聖歌”

嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔著聖誕老人的腳趾頭。

起來嘍,聖誕老人,開工嘍,孩子們一定要有他們的假日娛樂。

嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,聖誕老人,聖誕老人,走—走—走。

聯誼遊戲活動策劃書 篇25

活動名稱:遊戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來增進本班同學之間的感情,以便日後同學之間更好地進行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

1請體育委員對籃球賽進行總結。

2遊戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然後用後背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

遊戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

遊戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不鬆手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

遊戲4:翻轉諾曼第,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

遊戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然後各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

遊戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

遊戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然後在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布4塊12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今後的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛鍊到大家的團結精神和團隊意識。

活動負責人:

聯誼遊戲活動策劃書 篇26

活動引言:

為豐富同學們課餘生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備於20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,並把選手分組(隨機分組)安排賽程

2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,於21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,於21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,於20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始後2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記後的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由於比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到牆壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

三、活動經費:遊戲手柄100元(3隻),電風扇50元(3隻),滑鼠30元(3隻),榮譽證書10元(6本) 總計600元

活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一隻,筆記本2台,遊戲手柄4對,鍵盤4隻,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4隻。

四、現場工作安排及工作人員安排:

負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

五、活動流程:

由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報導

各系各班組織好比賽人員參加比賽

由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護

比賽後所有設備由我系社聯成員歸還

城市軌道交通系社團聯合會

20xx年5月8號

聯誼遊戲活動策劃書 篇27

活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

活動整體方案:

活動時間:

20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:

學校田徑場

主辦單位:

學生會全體成員

贊助單位:

活動參與對象:

學生會全體成員

活動主題:

學生會全體成員

具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3、淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

獎勵規則。

活動經費預算。

其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

聯誼遊戲活動策劃書 篇28

一、本次活動的形式與目的

二、本次活動的時間、地點、參與者

三、本次活動的流程及各項安排

四、活動當天安排及晚會節目環節

五、本次活動的預算

六、本次活動的注意事項

七、附表

可選互動遊戲

一、本次活動的形式與目的

活動目的:

一、放鬆心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會遊戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

活動形式:春節聯歡晚會

二、本次活動的時間、地點、參與者

時間:20xx年1月28日晚18時30分

地點:

參與者:特邀嘉賓

我公司領導及全體員工

晚會特邀演員、組織服務人員

三、本次活動的流程及各項安排

工作人員

工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

主持人:男生1名,女生1名。

籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

服務組工作人員若干:負責晚會採購、服務、後勤方面的工作。

籌備進程

向我公司各單位發出邀請

確定參演節目、參演員工、主持人串詞

禮品、道具採購完成,個別重點節目先行排練,

正式彩排

晚會正式演出

四、活動當天安排及晚會節目環節

13:00前 工作人員到位準備道具及布置現場

15:00前 演員到場,準備、化妝並提前用餐

18:00前 全體員工到場並安排就坐

18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

18:30 晚會正式開始

20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念並先行退場

21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

22:00前 工作人員清場收工

節目環節

(在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

二、互動遊戲發放獎品

三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

四、領導致辭

備選互動遊戲:(見附表)

五、本次活動的預算

(一)舞台裝扮費用

(二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

(三)場地租賃費用

(四)特邀嘉賓接待費用

(五)預備機動費用

六、本次活動的注意事項

(一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

(二)特邀演員、舞台裝扮、場地提前定好

(三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

(四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

(五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放儘量照顧到每位員工和嘉賓

(六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

(七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

七、附表

1。可選互動遊戲

1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最後一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上台抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然後開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字並舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子裡的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英台、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然後根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

對於失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情並茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最後由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

6、醜小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然後A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最後一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然後再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸於對方算;緊接著開始下一輪,總計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然後由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,遊戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕鬆盡興,所以這個遊戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背後貼著的名字,進而聯想自己背後的名字。

道具:紙,筆,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

(2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英台"。。。。。。等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背後,女性名字貼在女性背後。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背後所貼的名字。

(4)一切就緒後,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背後的名字,然後推想自己的背後的名字。倘若讀出了所有人員背後的名字,就不難推出自己背後的名字了。

(5)聯想出自己背後的名字後,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最後沒有成對的人,就是負方。

重點:本遊戲的重點,在於尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

10、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

11、七拼八湊

此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組

道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將遊戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡,手錶,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片,糖果,一毛錢。

其他:

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

2、來個BINGO遊戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好喔

比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲。

9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子餵對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

10、首先準備問題若干,報紙一張。

規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,遊戲結束髮獎品

11、善解人意

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

12、鐵人三項

連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最後還要閉眼旋轉15圈

速度最快者有獎

13、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的`隊員腳上剩的氣球多。

14、真心話大冒險。

嗬嗬,感覺不錯的遊戲啊。

15、有電腦有投影儀的話

搞個經典影視配音也不錯啊。

16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

例如:x=3

那么幾個人排好隊,一個一個說:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

17、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!

讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

然後念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗裡分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗裡各放一個桌球,然後兩邊各站一個人,看誰先把桌球吹到第三個碗裡誰就算贏。

這個遊戲很能調節氣氛,也很整人喔。

聯誼遊戲活動策劃書 篇29

一、活動目的:

為了豐富同學們的課餘生活,了解和體驗到聖誕節的氣氛,結交新朋友,促進溝通,增進彼此感情,並且度過一個愉快而又有意義的聖誕節,我們行銷策劃研究會策劃了此次活動。

二、活動主題:

聖誕之夜PARTY

三、主辦單位:

行銷策劃研究會

四、活動內容:

1、時間:20xx年12月25曰19:00~20:30

2、地點:師生活動中心

3、對象:①行銷策劃研究會全體會員,以及願意參加的全體成大師生②行銷策劃研究會全體會員,以及嘉賓(如其他社團骨幹)

4、活動步驟:

A、19:00前的等待時間,播放聖誕歌曲,營造聖誕氣氛,如《叮叮噹,叮叮噹》《平安夜》《聽,天使報佳音》,活動要求每位參與者攜帶一張聖誕賀卡,在入場時交給工作人員。

B、19:00活動準時開始。

C、19:00~19:05首先由主持人致詞,內容為聖誕祝福,聖誕由來,以及世界各地的聖誕風俗等。

D、19:05~19:30,進行第一個活動“拍七令”,目的是為了炒活現場的氣氛,讓所有人都參與到其中來。

活動規則如下:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。在所有到場者中循環3~5次。如果有人報錯數或拍錯人則給予一定的處罰。

處罰方式:每循環一次的所有出錯者一起出一個表演,可一起合作,也可選派代表。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

E、19:30~19:50,第二個活動:“椅上功夫”。先不宣布活動內容,邀請多名到場者參與,並把參與者按人數分為多組,然後進行比賽,若比賽中人數不夠,可再邀人加入。

概要:在一張椅子上站最多人的遊戲

方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

3、可以規定一個時限,如3分鐘。

獎懲方式:對於人數最多並且站到椅子上的每個人給於一份小禮品;對於人數最少的一組且站到椅子上的人,則給於相應懲罰(即,頭頂2~3本書學模特走台步一圈,若掉了,則表演一個節目。)。

F、19:50~20:10,第三個活動:祝福傳遞,將開始前收到的所有聖誕卡片放到一個大的布袋裡,讓每人抽取一張,把美麗的聖誕祝福帶給每一個人,在抽取卡片時,播放聖誕歌曲,適當緩解一下剛才激動的心情,最後邀請嘉賓把自己抽到的賀卡上的內容念出來。

G、20:10~20:20第四個活動:聖誕老人,即派送5份禮物,採取抽籤的形式,抽中者站出來,但是有次小小的考驗,有三種形式可以選擇:

a、先大笑5秒之後,忽然又大哭5秒鐘,反覆2—3次。

b、面對牆壁或其他物體,大聲地喊三聲:“我愛你!”

c、把禮物抱在胸前,閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位

H、20:20~20:30,由主持人主持,所有人一起做一次互動,臨近的人相互說:“Merry Chirsmas!”並且致結束詞。然後播放聖誕歌曲,參加者可以相互交流。

五、宣傳:

1、12月20曰在各宿舍樓張貼欄上張貼POP海報,23曰再次於主要教學樓一樓張貼處張貼海報,需要海報約15張,由宣傳部負責海報的製作。

2、12月20曰前後,在尋知、尋夢橋頭懸掛橫幅,如“(贊助者)預祝營協聖誕之夜圓滿成功”云云。

六、獎品設定:

筆記本10元/本×;10本=100元

七、會場布置:

1、入口:放聖誕樹

2、玻璃:白色的噴雪,寫為MerryChristmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案

3、牆壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在聖誕節最想說的一句話,活動結束後,可作為協會活動的紀念物,可懸掛氣球、彩帶等具有節曰喜慶色彩的物品

4、空中:放20個氫氣球,線上上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處

5、椅子:

聯誼遊戲活動策劃書 篇30

活動目的:

提高項目知名度與人氣、促進樓盤銷售。

活動時間:

12月10日——1月1日;

活動規則:

凡是在12月10日至1月1日期間購買城住宅或商業的客戶均可參與大名城迎新年聯歡抽大獎活動。

獎項設定方案:

一等獎:送品牌電腦一台;

二等獎:2名,各贈送25英寸名牌大彩電一台;

三等獎:5名,各贈送1.2p空調掛機一台;

紀念獎:20名,各贈送價值100元的小家電

中獎率:100%;

抽獎活動規則:在12月11日將在活動期間購房的業主邀請到售樓處,按照購房的先後順序由業主自行抽取。為了體現抽獎活動的公平、公證、權威性,將邀請公證處人員進行現場公證;在抽獎結束後,公開剩餘獎項以示公證、透明!

活動宣傳工作

活動宣傳媒體:

1、報紙廣告:《xx晚報》、;

2、簡訊群發;

銷售現場:利用大型條幅與彩虹門進行宣傳;

以舉辦“回饋業主,服務業主”為名的公開活動,同時,帶出一些較有影響力的歌舞、文藝表演活動,期望“充分利用現有的業主資源、以舊帶新”,再推出在價格、贈送等方面較具吸引力的信息,吸引購房。策略建議

1、以“讓世界充滿活力——迎聖誕節系列活動”為題材,以舊業主活動的人氣,帶動新買家的購房優惠促銷活動。

2、系列活動的策略:

計畫在12月25日這一天,邀請花園的所有業主及其親友,城的目標客戶,憑事先發出的邀謂票,參加在花園現場舉辦的“讓世界充滿活力”活動。

1、澳大利亞著名樂團表演

2、“讓世界充滿活力”城內部認購及聖誕節系列活動開幕式

3、女主播小姐與觀眾面對面

4、活力健身操表演

5、活力幸運大抽獎

6、智趣開心遊戲

7、“活力在x城”前體育明星業主面對面

8、“你、我、活力x城”趣味三人籃球賽(小組)

9、“精彩一刻”明星合影留念