遊戲活動策劃書

遊戲活動策劃書 篇1

活動目的:

大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

介紹:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以後更好的交流合作。

活動目標:

工商一班全體同學

活動時間:

11月5日中午12:30-下午3: 00

地點:

教師活動中心K室

活動流程:

準備:

道具:

四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

主持人:林之源、張文迪

裁判:陳奕君郭全興

活動內容:

1.請體委總結籃球比賽。

2遊戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然後用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不鬆手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

第四場:翻諾曼第,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然後各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然後在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

資金預算:

方巾4條12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛鍊每個人的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

大學遊戲活動策劃書二(活動主題):《我和遊戲有約會》主題隨筆和瀋陽大學首屆校園遊戲文化節

(活動組織者):我來看看中文網站。瀋陽高校的電子競技協會和文學協會。

參與媒體:cgz——數字遊戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網瀋陽大學生網當代大學生網電腦報瀋陽晚報參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:精河時代、北京遊戲蝸牛網路科技有限公司

產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與遊戲廠商還在收藏)

(活動背景):

1.隨著網際網路在中國的普及和發展,各種遊戲進入了中國市場,網路遊戲在市場中占據了越來越重要的地位。網路遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

第二,在網路遊戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網路遊戲文化已經形成。大學生對網路遊戲的理解,以及普通大學生對網路遊戲的態度,見證了網路遊戲的發展。當今E時代的大學生對遊戲和網路的理解,無疑已經從他們通過遊戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

第三,目前網遊的宣傳推廣主要集中在網路,尤其是網咖的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但遊戲文學仍處於起步階段。網路媒體也很少關注這篇文章。

(活動目的):

一是促進校園遊戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、推廣網路媒體(包括校園網站和文學網站)。

第三,宣傳網路遊戲廠商的遊戲品牌。

第四,加強瀋陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、會前宣傳:

活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將製作統一的`網上宣傳頁面,並在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

第二階段的宣傳,將對所有參與的遊戲廠商和媒體進行宣傳,包括遊戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

二.活動的具體實施:

1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及遊戲文化、遊戲與文學、網路遊戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與遊戲廠商的遊戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由遊戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行製作)。

3.本次活動的優秀作品將直接傳送給參與的雜誌和報紙,優秀作者的主辦方將聯繫成為簽約作者。

4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定後公布。

5.活動結束後,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

(線上宣傳和活動運營):

1我來看看網路,設計一個全新的帶有線下內容的徵文平台,供用戶投稿。

我去網上看看,負責網上宣傳。

3做網路調查:包括以下主題

為什麼被稱為“國產網遊年”

原創網遊橫向對比(遊戲內容,文化背景。技術上)

2d是王者還是3d王者

國產遊戲發展實力

國內原創與服務代理運營的比較

4我看網路負責審核和初評,最後交給相關方最後審核

讓我看看提交的最終活動調查報告

(關於獎品設定):

一共6500元

一等獎

二等獎500五

三等獎是100和20

(學院宣傳費用):

按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

遊戲活動策劃書 篇2

前言:為了豐富和充實我校同學們的課餘時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的`自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。X學院系組織部計畫承辦“你行我也行”遊戲爭霸大賽。具體內容如下︰

一、活動安排;

1、活動時間:XX月XX日

2、活動地點:

X學院舞池

3、活動主辦:X學院系

4、活動承辦:X學院系組織部

5、協助部門:X學院系社團部、網路部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

二、參賽要求與比賽事項;

1、組隊要求:學生會大一幹事必須參加,各班級各組一隊

2、每組人數:每隊5人

3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩隻船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

7、具體遊戲規則及評分標準另行列印每班一份由組織部負責

三、活動流程策劃;

1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣布活動開始

3、勞動部組織部負責活動開始後的各種道具

4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

6、網路部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的後期處理

7、在活動進行中每一個遊戲結束後,統計分數的幹事有義務告知各隊的等分情況

8、比賽結束後,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網路部負責拍攝留影。

10、活動參與部門負責活動結束後的衛生工作。

四、後勤與物品採購;

1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負責採購

4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

5、現場主持由組織部負責

五、獎品及經費預算;

冠軍

一名

頒發獎狀及音響一組

XX元

亞軍

兩名

頒發獎狀及鍵盤三件套

XX元

季軍

兩名

頒發獎狀及筆記本

XX元

車費X元

磁板XX元

氣球XX元

紙杯XX元

總計:XX元

X學院系組織部對本次活動有最終解釋權

系團總支組織部

XX月XX日

遊戲活動策劃書 篇3

一、指導思想

為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯繫,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

二、活動主題

參與、健身、娛樂、和諧

三、趣味運動會特點

趣味運動會不同於田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

1、不受場地、年齡的限制

學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇於創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

2、民眾性

由於運動會設定的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味遊戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的民眾性。

3、健身性

由於運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛鍊,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協作,每次趣味遊戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛鍊了意志、形成了團結向上的凝聚力。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設定中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利於培養學生的團結、協作的團隊精神精神。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,並且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

四、比賽分組

捆 綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

遊戲活動策劃書 篇4

一、活動目的:

為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平台,我校青協會組織開展以的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

二、主題:

三、時間:

20xx年11月xx日星期x14:30——17:30

四、地點:

體育場的空地

五、參加對象:

青協幹事

六、活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味遊戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關遊戲。

2、活動方式

競賽環節(14:30——15:30)

每隻參賽隊為5人,{男2、女3},6隻參賽隊抽籤,2隻參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。

3、獎項設定

競賽環節

6隻參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前三名。

一等獎:1個,二等獎:1個,三等獎:1個,

4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四隻、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、桌球若干、水盆5個

七、活動內容及程式

1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20105310}下同。

背靠背(以往返時間的長短進行計分)

迷你腰{以時間長段計分}

五人六足(以時間的長短進行計分)

端水障礙跑(以時間的長短進行計分)

2、智力關:

倒著說遊戲

3、趣味關:

快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

青蛙跳水(以把青蛙~桌球,跳進水盆個數的多少進行計分)

4、活動程式:如圖

體育關,智力關,趣味關三關,競技最後以三關的總分

設定獎項。

八、活動過程規則:

1、體育關

闖關方法:遊戲時每隊員進行比賽。

闖關內容:

背靠背遊戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

迷你腰遊戲規則:工作人員用捲尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以捲尺為準,由高到低。遊戲者以向後半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則遊戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰機會,。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝

五人六足遊戲規則:

(1)發令前,各隊按橫排立於起點線後,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)

(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令後,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最後一名隊員通過終點線為依據。

端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

待裁判宣布比賽開始後,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙後把水到入量杯,然後跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

由接下來的選手繼續完成上述動作。記錄時間。

倒著說規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定回答個數內,記錄時間。

九獎項設定:

1比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其餘同學均有鼓勵獎。

2非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

十、經費預算

獎品:一等獎雨傘12元/把*5人60元

二等獎筆記本6元/本*5人30元

三等獎碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

鼓勵獎橘子2元/斤*1020元

合計:125元

十一、注意事項:

1、如遇到活動時間與校活動相衝突,我們將做出相應的調整;

2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

十二、活動效果:

推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

班級遊戲活動策劃書

活動背景:

當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。

因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

活動目的:

寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節”活動!

通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各學院在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、學校建立“節約江財”的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現江財學子的思維活躍的特點。

活動時間:

初賽:3月25日—26日

決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

活動地點:

國際交流中心學術報告廳

活動構成:

一、寢室文化藝術節徵文大賽

二、寢室文化藝術節書畫、攝影展

三、寢室文化大賽

活動流程:

一、寢室文化藝術節徵文大賽:

1、徵文主題:我的寢室“情結”

2、徵文要求:①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。

②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

③題目不限、題材不限,字數:3000字以內

④請在篇章節附注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。

⑥截止日期:3月26日

二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工製品展:

1、活動主題:寢室“映像”

2、活動內容:①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

⑤截止日期:3月26日

一、二、三獎,經學校批准後,我們將設為院校級獎勵。此外,徵文活動的優秀獎,將可獲院級獎勵。

班級遊戲活動策劃書

一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼遊戲活動

二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平台。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:xx級化工一班。

四、活動時間:20xx年1月16日上午。

活動地點:塑膠操場。

五、活動內容與形式。

(1)分組,根據遊戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

(3)各組活動遊戲輪流開展開。

(4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執照。

(5)遊戲。

六、遊戲規則。

1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。遊戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘後遊戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,遊戲進行三輪)

2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網繼續捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學們全部織成一龐大漁網遊戲結束。在遊戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行遊戲。

4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。遊戲開始之前,男女同學自願選角色做警察或是小偷,選角結束後開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯繫方式等個人信息。以增強彼此了解。

七、活動預算。

遊戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結。

通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以後大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接大學生活。

遊戲活動策劃書 篇5

【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味遊戲。

【活動目的 通過舉行此次遊戲以豐富同學們的課餘生活,增強同學們的身體素質及培養

及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。

【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

【活動流程】 全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然後由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束後根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的三個小組,頒發班級自製的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束後全體同學合影留念並由體育委員解散。

【活動規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然後在裁判員喊“預備,開始”口令後三人開始向前進,一小組跑到終點後,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

【人員分配】 比賽前後人員集合:體育委員姚宗森

裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

第二大組:李多 塗芳

【活動總結】 比賽結束後由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出

書面報告。

【活動預算】 項目 金額

繩子10條 20元

精裝筆記本9本 27元

飲料 15元

總計 62元

遊戲活動策劃書 篇6

在傳統的幼兒教學中,教師通常會採用較為單一的教學方式,既不利於提高幼兒的學習興趣,也不利於培養學生的思維能力,音樂遊戲結合幼兒最喜愛的兩種活動,音樂能夠放鬆幼兒的心情,遊戲能夠提高幼兒的興趣,這兩者一結合自然就能充分提高幼兒的積極性,為幼兒今後的學習和發展打下堅實的基礎。

一、幼兒教學中音樂遊戲的重要性

1、音樂遊戲的重要性

音樂遊戲是指在音樂過程中加入合理的遊戲,以此來提高幼兒的思維能力和協調能力,將音樂遊戲套用在幼兒教學當中,能夠讓幼兒在音樂的伴奏下進行遊戲,這樣就能很好地提高幼兒的協調能力,使幼兒在音樂遊戲過程中得到情感的體驗,有助於提升幼兒的音樂感知能力和語言技能。音樂本身就有著自己獨特的魅力,若將其套用在幼兒教學過程中,能夠提高幼兒教學活動的有效性,將音樂遊戲套用在幼兒教學過程中,能夠充分展現幼兒的主體地位,間接地培養了學生的團隊合作精神,有利於推動音樂品德教育教學。

2、音樂遊戲的套用方法

將音樂遊戲套用在幼兒教學中,一定要根據相應的策略才能夠充分展現音樂遊戲的作用,最主要的就是要將音樂遊戲的趣味性展現出來,尤其要將音樂遊戲的套用意義與幼兒教學的內在需求進行結合,這樣才能充分調動幼兒的參與積極性。另外,在套用音樂遊戲開展幼兒教學活動時,幼兒教師一定要將音樂遊戲的套用目的與幼兒教學的教育目的進行統一,並且要根據幼兒的年齡特徵、認知能力來調整各項活動,這樣才能充分展現音樂遊戲的作用,才有利於提高幼兒的思維能力。

二、幼兒教學中音樂遊戲的套用策略

1、在幼兒教學中套用音樂遊戲,那么就需要重視音樂遊戲的選擇,只有根據幼兒的實際情況、年齡特徵來選擇最合適的音樂遊戲素材,這樣才能為接下來的活動打下堅實的基礎。在第一個環節之中教師應將遊戲情節作為開端,儘量選擇與幼兒實際生活相符的音樂和遊戲,這樣才能充分調動幼兒的參與積極性,例如,教師可以帶領幼兒一起參與捉小魚遊戲,首先可以讓幼兒跟隨音樂的節拍進行活動,讓幼兒自由選擇自己喜愛的角色進行扮演,如貝殼、小魚等,然後貝殼在音樂停止前需要抓住小魚,而小魚就需要在音樂停止前避免被貝殼抓住,最後在音樂停止之後小魚和貝殼都需要蹲下變成石頭,直到下一輪新的遊戲開始。這種類型的音樂遊戲,不僅考驗了幼兒的協調能力,更提高了幼兒的反應能力。

2、將音樂遊戲套用在幼兒教學之中,還可以在音樂知識和音樂技能方面呈現,教師可以將一些感性的音樂材料和結構圖進行加工,或者對其進行適當加工,這樣一來就能吸引幼兒的注意力,並且在整個過程中需要注重學習和玩耍的雙向結合,利用幼兒對音樂遊戲的好奇心,使幼兒在整個過程中保持極高的參與興趣,讓幼兒不僅學會模仿,更能夠結合自己的實際生活來進行創新。

3、音樂遊戲主要是將遊戲作為助力,在實際套用的過程中需要用較為簡單、符合幼兒認知能力的音樂來使幼兒接受這種教學思維,從而達到開展音樂遊戲的教學目的,採用音樂遊戲來對幼兒進行音樂符號教學,能夠改變以往傳統、枯燥的教學氛圍,更有利於幼兒學習音樂知識。例如,教師在講解1、2、3、4、5、6、7等音符的過程中,可以將蘋果作為音符標註對象,在幾個蘋果身上分別寫下需要講解的音符,然後讓幼兒隨機選取一個蘋果,將上面的音符唱出來,這樣一來,就能提高幼兒的反應能力,加強幼兒的音樂技能。

4、處於幼兒階段的幼兒年齡較小,缺乏一定的認知能力,往往在與人交流的過程中會存在著一些不足,尤其是幼兒審美教育不足就會直接影響幼兒的審美能力,因此教師可以引導幼兒一起參與音樂遊戲的道具製作過程,這樣不僅有利於提高幼兒的審美能力,更有利於提高幼兒的實踐操作能力。例如,教師在選擇一個遊戲之後,就可以引導幼兒一起參與道具製作,如糖梅仙子遊戲中,教師就可以先對故事情節進行講解,然後讓幼兒獨立思考如何去布置和製作相關的背景和道具,這樣就能在提高幼兒審美能力的同時,加強幼兒的動手操作能力,更有利於幼兒的全面發展。綜上所述,本文對幼兒教學中音樂遊戲的套用進行了詳細的分析,得知隨著素質教育的不斷深入,幼兒教學的理念和方式也有所改變,在將音樂遊戲套用到幼兒教學的過程中,教師應該結合幼兒的年齡特徵、心理特點、實際生活來選擇相應的音樂遊戲,讓幼兒在音樂遊戲中不斷地提高自身的思維能力、操作能力、審美能力,這樣不僅能夠提高幼兒的教學質量和效率,更有利於幼兒今後的學習和發展。

遊戲活動策劃書 篇7

一、活動目的

為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個遊戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

二、活動組織

1)活動總負責:張禕蘇琳

2)活動策劃:蘇琳王可佳

3)活動安排:蘇琳王可佳

4)活動地點:北京聯合大學師範學院1204教室

5)活動時間:5月4日——5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

三、活動內容

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發的`宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽籤分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最后冠軍。

四、注意事項

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

五、後續工作

1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

系學生會生活部

20_年3月01日

遊戲活動策劃書 篇8

一,活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:學生會全體成員

贊助單位:

活動參與對象:學生會全體成員

活動主題:學生會全體成員

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3.  淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。  決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

四,獎勵規則。

五,活動經費預算。

六,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

遊戲活動策劃書 篇9

一、幼稚園里真快樂

活動目標

喜歡上幼稚園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

活動準備

物質準備:錄製“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼稚園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《健康M社會幼稚園里真快樂》。

活動指導

1.引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼稚園里的一日活動。

提出問題

小朋友在幼稚園里做什麼?你最喜歡玩什麼?引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

2.操作《幼稚園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑眯眯的嘴巴。

3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂遊戲。音樂遊戲:找朋友。

遊戲活動策劃書 篇10

一、活動目的

我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬鬆的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質和班級的凝聚力,增強學生體質,讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

二、活動主題:童心同樂 幸福成長

三、活動組織:

組長:班主任

成員:副班主任和體育老師

協助:各班班委

主持人:康雲傑

四、活動地點:學校操場

五、活動項目及器材準備

活動一、“誦經典,傳美德”

全體孩子背誦《弟子規》的《總敘》

背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當的肢體語言展示。

活動二 :跳繩比賽

1、.器材:由孩子自己準備跳繩

2、活動規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起後,跳繩5分鐘,將每組5對的'合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

活動三 :拔河比賽

1.器材:結實長繩一條

2.活動規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重複參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒並幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!

活動結束後,由主持人組織頒發獎品。

活動四、秘密運輸

器材:籃球4個

活動規則:

1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。

2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

遊戲開始後,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線後,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最後一名同學完成截止,按照完成的先後順序定勝負。

3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續前進。否則判定該學生沒有完成遊戲,成績無效。

4、接力的同學必須在場地兩端的限制線後進行交接器材。

5、遊戲統一發令開始,各組相互監督參賽人數。

活動結束後,由主持人組織頒發獎品

活動五、火車過山洞

器材:虅圈(呼啦圈)8個

活動規則:

1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,後面的同學動作一樣。

2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好後不能再移動,只有在4組學生都比賽過後,可以調整位置進行下一輪的比賽。

3、比賽開始後,火車在車頭的帶領下順利、安全的鑽過所有的“山洞”後,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開後要迅速連線。每斷開一次加時10秒。

4、比賽的方式是分組進行,第一組完成後,第二組進行依次類推。最後按照用時的長短來決定勝負。

5、遊戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

6、活動結束後,由主持人組織頒發獎品

活動七、才藝展示

遊戲活動策劃書 篇11

一、活動目的

為增強同學們的團隊意識,考驗同學們的'快速應變能力

二、參加人員

信息系全體同學

三、組織部門

信息技術系分團委組織部

四、活動時間

20xx年3月30日

五、遊戲內容

遊戲規則:

1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。

2.由主持人隨意說出一個具體數值,各部門根據數值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。

3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。

六、注意事項

遊戲過程不能出現弄虛作假的現象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,遊戲第一為原則的態度參與遊戲當中。

七、材料清單

膠帶、簽字筆、紙

遊戲活動策劃書 篇12

一、活動背景與目的

為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業餘生活,給每一個孩子展現自我才能的機會,在學習之餘鍛鍊好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,潤新國小一年級七班老師與家長委員會共同協商舉辦此次親子運動會。

二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

三 、活動主題 齊心協力 加強溝通 娛樂身心 展現自我

四 、活動簡介

1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

2 活動地點:龍口市濕地公園

3 參賽對象:潤新國小一年級七班學生及家長

五、比賽項目及規則

1、綁腿跑(2人3足)

參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離: 20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人。

規則:

(1)家長的一隻腳與孩子的一隻腳綁在一起。

(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:

(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

(3)家長與孩子到達終點後,家長再模防兔子跳返回起點;

(4)最後哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

比賽距離:20米距離

裁判員:發令1人,記錄1人

規則:

(1)羽毛球必須平放在球拍上。

(2)家長在起點線、孩子在折返線。

(3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

(3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

(4)最後哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

4、集體跳大繩

道具:跳繩

參賽人員:每5個孩子1組,自由結合。每組2名家長,協助參加比賽。

裁判員:每組發令1人,記錄1人

規則:

(1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。

(2)5人全部起跳開始計數,跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

六、老師點評: 老師根據活動情況,有針對性的進行點評。

七、注意事項:

1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

2 、家長、孩子在比賽過程中確保全全。

3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

5、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

八、裁判員及道具徵集:

1、需要裁判員四名.

2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

九、報名方式:

1 QQ上聯繫曲珂爸爸。

2 打電話給曲珂爸爸

一年級七班家長委員會

20xx.10.25

2一年級親子戶外營活動策劃書

金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們儘快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,儘快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平台,也標誌著我們一年級一班雛鷹小隊活動的正式啟動。

一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

二、活動地點:章丘植物園。

三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

五、活動原則:自願報名。

六、就餐方式:自備午餐。

七、活動內容:

(一)上午

1、啟動儀式、合影。

2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們儘快互相認識,增進了解。

3、趣味拔河比賽,鍛鍊孩子們的'團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。

(二)午餐

快樂合家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

(三)下午

以自由活動為主。

活動結束後,統一按原車返回。

八、組織領導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領導小組。

組長:華晴(龐濟慈媽媽)

組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

九、注意事項。

1、由於本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐儘量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便於集中統一管理,本次活動採取統一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請提前通知組委會)

4、活動方式:本次活動由於人數眾多,我們在出發前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動,活動現場均以小組的形式進行。

5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,並密切關注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季乾燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

6、活動結束後,我們將統一按原車返回。

為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今後活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率。活動過程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今後更好地開展工作。

一年級一班家委會

二○XX年十月十日

遊戲活動策劃書 篇13

一:活動背景:轉眼開學已經有兩個月了,由於大學的日常生活、學習模式所致,同學們在一起相處的時間不長。並且我班開展的各項集體活動不多,因而男女生之間的交流機會大大減少,這種情況會減少班級的凝聚力,不利於我班同學的長久和睦的發展。所以,為了加深同學們對彼此的了解、增進友誼,調動同學們的積極性,我班決定於近日策劃舉辦真心話大冒險活動。

二:活動目的:本次活動,將在輕鬆愉快又刺激的氛圍中讓大家了解彼此,我們希望大家藉此機會展現自己最炫目的一面,留給其他人深刻的印象。也希望此次活動為我們“相親相愛一家人”的目標奠定好的基礎

三:資源需要:1.人力資源:140班全體班委

2.物力資源:a.活動將在湖邊草地上舉行

b.需要多種多樣的遊戲主持人提的問題及懲罰措施

c.需要多種活動道具(鼓勵班內成員自製)

四:活動開展:1.確認每位同學都來到了活動現場

2.組織者告訴大家活動場地及介紹遊戲規則

3.遊戲開始:分提問、回答、懲罰三個步驟

4.組織者宣布活動結束,並指定五位同學清理活動場地

五:活動中應該注意的問題及細節:1.由於不少同學都身兼數職,所以班委要協調好時間,使儘可能多的人參加此次活動

2.因為天氣較冷,且在湖邊舉行,所以同學們要適量添加衣物,此外,活動中會有部分環節需要運動,因而同學們要及時穿上衣服

3.主持者要注意,儘量將所有同學都提問一遍

4.組織者要積極的參與其中,使遊戲順利進行,並使大家情緒高漲

5.儘量不要用過於私密的問題是某個同學很尷尬

六:活動時間及地點: 11.17 湖邊草地

七:活動負責人及參與者:主要負責人:梁家豪

負責人:140班其他班委

參與者:140班全體成員

遊戲活動策劃書 篇14

一、活動主題:創造力與團隊精神齊飛

二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息院社團聯合會

協辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發明創新協會

三、活動名稱:高空飛蛋

四、活動目的:通過本次高空飛蛋遊戲,體現小組成員的創造力及團隊精神

五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00

六、活動形式:3個人一個小組為最佳

七、活動地點:三教3到5樓

八、適用對象:全校學生

九、活動設施:10張桌椅

十、活動流程

1、活動前期

1)前期準備、宣傳

負責人余露

任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員

方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)

2)報名安排

報名地點:一食堂前空地

報名時間|:策劃通過後的兩天時間

2、活動中期

1)總負責人

辦公室主任余昆朋

組織部部長李娜

組織部副部長方健

任務會場布置秩序維護人員調度

2)材料發放:每組雞蛋1隻,小氣球1隻,塑膠袋1隻,竹籤4隻,小刀1把,塑膠瓶1隻,橡皮筋6條;

3)操作程式

(1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始製作,而後讓組員在製作完成之後統一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。

(2)製作完成之後,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

(3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。

(4)都完好的'就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理。

3、活動後期

1)有關討論:(由新聞部採訪提問)

你們組的創意是怎么得來的?

在小組合作過程中大家的協調程度如何?

2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影

3)活動收尾工作

負責人甘民可

任務會場布置持續維護場地保潔設施歸還

4)出宣傳板介紹活動情況,公布優勝者名單和活動感言

十一、頒發獎品:由會長頒發

十二、活動要求

1、部長和會員要密切配合把活動辦好

2、本次活動參賽的人員要認真討論

3、組員要密切配合負責人的調度

十三、注意事項

1、如果雞蛋全好或全壞,則以製作時間來決出優勝者;如果製作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者

2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽

3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行

十四、經費預算(見附屬檔案一)

武漢工程大學郵電與信息工程發明創新協會

遊戲活動策劃書 篇15

一、活動目的.

培養學生會、文新社的團隊合作精神,同時也豐富大家的課餘生活。

二、活動時間與地點

時間:12月5日

地點:東湖公園

三、活動對象

學生會、東新社全體成員

四、開展與實施的流程

組織學生會、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中遊戲分為10項(詳見附屬檔案一),開展與實施具體如下:

五、遊戲規則

遊戲以積分制為準,每一項遊戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將採取加時賽來定出勝利者。等所有遊戲結束完,由裁判來分出分數最多者為第一名依次類推評出。

六、活動道具

氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

七、獎項設定及費用預算

八、裁判名單

總裁判:陳招迪

副裁判:蔡述成、宋景、彭偉

策劃人:陳招迪

何建峰

遊戲活動策劃書 篇16

一、活動名稱:

華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼遊戲活動

二、活動目的:

給家提供一個展示自我,交流,接觸的平台。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:

xx級化工一班。

四、活動時間:

xx年10月16日上午。

活動地點:塑膠操常

五、活動內容與形式。

(1)分組,根據遊戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

(3)各組活動遊戲輪流開展開。

(4)對若干經典對白或經典動作進行記錄與執照。

(5)遊戲。

六、遊戲規則。

1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常遊戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之後遊戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,遊戲進行三輪)

2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網遊戲結束。在遊戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行遊戲。

4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。遊戲開始之前,男女同學自願選角色做警察或是小偷,選角結束之後開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯繫方式等個人信息。以增強彼此了解。

七、活動預算。

遊戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結。

通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以後家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接學生活。

2、班級活動遊戲策劃書

一、活動背景:

一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時裡的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想像的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮鬥的目標,然後坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學裡,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......藉此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班的商議和廣同胞支持之後,才決定舉行的。

二、活動主題:那些年

活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

三、活動目的:

促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

四、活動項目:

1、搶板凳

2、專業知識搶答

3、你做我猜

4、蛙跳水

5、運氣球

6、真心話冒險

五、活動時間:

20xx年9月25日19:0020:40

六、活動地點:

教學樓四樓09網技班

七、參與人員:

09網技班全體學生

八、活動總結:

這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入遊戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

遊戲活動策劃書 篇17

一、 活動簡介

春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節,在這個節日裡女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風裡隨夢想一起放飛。

二、 活動宗旨:

1.關愛女生,在大學裡形成尊重女性良好風氣

2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立

3.豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞台

4.給每位在校女生送上節日的祝福

三、活動內容及工作計畫

活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節,並且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學生朝氣蓬勃,奮發向上,刻苦學習,追求真知,勇於實踐,迎接挑戰的良好精神風貌。

通過慶祝女生節,快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕鬆溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平台,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現優質大學風貌,緊跟時代步伐。

活動主題:likes rose bloom

活動時間:20xx年3月4日

活動對象:x職業學院全體

師生

活動主持人:

活動負責人:

活動地點:滙珍苑門口

活動主辦單位:x職業學院學生會

活動承辦單位及負責人:學生會女生部

活動協辦單位:中國電信

活動內容具體細則及工作安排:

1.校園宣傳工作

宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節系列活動,為了使我院女生節辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節

的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:

宣傳對象:全院師生

形式:

1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責製作好宣傳海報,宣傳女生節的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。

2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯繫,開展一期與女生節相關的特別節目,穿插女生節信息。

3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂”“自強,自信,自立。”)

四、活動的主要環節

(一) “花言蜜語”活動環節

活動目的:在這特別的節日裡,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網路。

活動內容:

“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節。在女生節前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然後組織學生會幹部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一併在女生節當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯繫資料或地址。讓對方得到驚喜之餘又能體會到送禮物者的心意。

活動時間: 2x年3月23日下午

活動地點:滙珍苑門口

活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯繫方式、地址送到飯堂門口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。

活動對象:全院學生

註:可根據各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許願瓶。

(二)遊戲環節

活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學們的組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小遊戲 。

活動時間: 20xx年3月24日上午

活動地點:滙珍苑門口

活動對象: 全院學生

遊戲內容:8個小遊戲

遊戲規則:同時進行8個遊戲,比賽時間為一個小時。邀請評審,一個小時後,由評審評分選出,比賽結果以人氣,創意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建築工程一班)

遊戲說明:參賽者如果一次性能夠用網撈到金魚,撈到的金魚就送於參賽者;相反則交五角遊戲費用。

[2]兩人三足(11級會計1班)

遊戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高於膝蓋的部分,也不能低於腳裸。每組比賽分四隊,然後從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑鬆了,要回起點重新再開。

[3]你畫我猜(11級國際經濟與貿易1班)

遊戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。

[4]同心協力(10級金融1班)

遊戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸的一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規,要回到起點重新開始。

[5]蒙眼餵麵包(11級計算計網路1班)

遊戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組遊戲為兩隊,男生在蒙住眼睛後往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,並繼續在其狀態下將自己手中的麵包餵給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸的女的背著男的從終點走到起點。並且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。

[6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)

遊戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。

[7]踩氣球(11級市場管理1班)

遊戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始後,每個人用腳在規定的範圍內踩爆對方的氣球,同時要努力避

免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。

[8]雙人背夾氣球(11建築工程2班)

遊戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然後有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。

活動意義:可以讓這個節日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

活動經費:1、 校學生會女生節活動總經費:2535元 ;

2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}

3、領導飲料; {預算25元}

5、主席檯布置材料 {預算250元}

6、大簽字筆;(10支) {預算20元}

7,數張裝飾“祝福牆”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}

8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}

9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}

10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}

11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}

12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}

13、活動期間抽獎小禮品數份; {預算300元}

14、活動期間主持人問答小禮品數份 {預算100元}

15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}

16、頒發獎項的獎狀10張;{預算20元}

17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}

18、請領導用的請帖(20張) {預算20元}

19、活動獎品及獎金 {預算1800元}

(三)活動前準備:

1)開一個10、11班長會議,講解女生節的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節。

2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

4)落實工作人員的安排。

5)拉好贊助,為活動增添光彩。

6)學生會各個部門作好工作計畫,協助活動的順利進行。

【備註】 若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時間:20xx年3月24日

活動對象:全院師生

活動主持人:

活動負責人:

活動地點:1、教學樓桌球場的區域為本活動的開幕式還有表演開場節目的場地;

2、 教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區域、還有每條通往教學樓的走道、 a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區域;

3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。

湛科院學生會女生部

遊戲活動策劃書 篇18

摘要:幼兒教學中,將遊戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數採用的教學手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。遊戲教育融入幼兒教學已成為不可阻擋的潮流。可見,用遊戲的形式對幼兒進行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用遊戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會、了解未知的精彩世界。老師用心製作的遊戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學習產生興趣。遊戲教育使得幼兒學習的環境較為輕鬆、活潑,更有利於幼兒知識的掌握。因此,遊戲教育在幼兒教學中的作用是不容忽視的。本文主要論述遊戲教育在幼兒教學中的運用,描述了遊戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學中遊戲教育的套用方式,用理論來指導我們的教學實踐。

關鍵字:幼兒教學;遊戲教育;套用研究

伴隨著時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處於成長的初期階段,遊戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。遊戲使得學習變得快樂而輕鬆,可以說遊戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它衝擊了傳統的教育模式,給教育方式帶來創新,大大提高了學生的學習積極性。

一、遊戲教育對幼兒成長發展的重要性

(一)遊戲教育可以提高幼兒的注意力,有利於幼兒學習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什麼事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和幹勁就足。遊戲對於幼兒來說具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。遊戲本身就具有好玩、令人開心的本質特徵,將遊戲運用到幼兒教學之中對幼兒的發展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用遊戲教育,把教育融合到遊戲中,讓學生在遊戲中去學習和認知,這更有利於幼兒對知識的理解和接受。(二)遊戲教育可以讓幼兒產生學習的樂趣,有助於學生學習的提高人們都說,學習的動力來自於學習的樂趣,有了樂趣才會發揮幼兒的積極性和主動性,經過一段時間後,幼兒的學習效果才會顯現出來。根據幼兒的身心特點來說,他們集中注意力的時間較短,學習的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學中,將所學知識同遊戲相結合,可以直接地反映出幼兒對遊戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕鬆地學習到知識,何樂而不為呢?再者,教師將遊戲運用到幼兒教學之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學習效果較好。

二、遊戲教育在幼兒教學中的套用方法

(一)幼兒老師開展的遊戲教育。要聯繫生活實際,這樣更有幼兒教學中遊戲教育的套用研究馬斌(重慶市潼南區上和鎮中心幼稚園)利於遊戲教育在幼兒教學中的實行遊戲活動是幼兒在幼稚園期間所占時間最多的,也是所有活動中最普遍的。知識來自於生活實際,幼兒課程的設定也和我們平常的生活有著不可分開的聯繫。可見,符合生活實踐的遊戲在幼兒教學中至關重要。由於幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的遊戲一定要聯繫生活,滿足讓學生認識事物的需求,創設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學環境。例如,教師可以將幼兒學積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。採用這樣的方式,幼兒在學習積木時的遊戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種遊戲,幼兒不僅可以在遊戲過程中學會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將遊戲教育套用。到幼兒教學時,應恰當的運用數字遊戲,這對幼兒的學習起著十分重要的作用遊戲是幼兒參與其中,並能夠表現自我的一種活動。在活動中,為了使學生感到有趣和有色彩,老師設計的遊戲要具有趣味性和創新性。對於幼兒來說,數字的學習是索然無味的,幼兒學習起來也非常的吃力,長此以往,他們的學習動機也會被不合適的教學手段磨得絲毫不剩。如果採用數字遊戲的方式,不僅可以改變枯燥的學習環境,還可以加強幼兒對數字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數字和學會簡單的加法,老師可採用遊戲的方法,遊戲是:小白兔吃蘿蔔,1隻小白兔可以吃1個蘿蔔,2隻小白兔吃幾個蘿蔔?幼兒可以通過數數的方式了解數字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數一數不同顏色的小花有幾個,經過反覆做數字遊戲,讓幼兒認識數字。

總之,老師應該把遊戲教育套用到教學中並發揮其重要的引領作用,隨時觀察遊戲,了解遊戲的進程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對遊戲教育的接受情況,以及遊戲設定上的不足之處,才能設定出更符合實際情況的遊戲,將成功的案例進行分享,促進遊戲教學的實行,同時也提高幼兒的學習興趣。

三、參考文獻:

[1]尚俊傑,莊紹勇,蔣宇。教育遊戲面臨的三層困難和障礙:再論發展輕遊戲的必要性[J]。電化教育研究,20xx(05)。

[2]馬穎。遊戲在聽障幼兒語言康復中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼稚園為例[D]。山東師範大學,20xx.

[3]張俊花,王小根。教育遊戲與國小數學融合途徑探索[J]。天津市教科院學報,20xx(3)。

[4]張祺,雷體南,李靜。教育遊戲對學生多元智慧型發展的影響研究[J]。軟體導刊,20xx(4)。

遊戲活動策劃書 篇19

一、活動主旨:

團結一心,激發熱情

二、活動目的及意義:

調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯繫,促進青協會員間的感情。讓彼此在遊戲中互幫互助更進一步認識。

三、活動主題:

團結一心,激發熱情

四、活動特色:

與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的'遊戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。

五、主辦單位:

商丘學院青年志願者協會

六、活動對象:

商丘學院青年志願者協會

七、活動地點:

後花園

八、活動時間:

.6.12或.6.14

九、活動參與人:

青年志願者協會幹事幹部

十、前期工作計畫及準備:

1.場地申請

2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(儘量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌儘量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

十一、活動流程策劃:

1.後花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到後速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束後分成的四個組各組內部以抽籤的形式進行安排遊戲參賽人員

2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽籤抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,並背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)

3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證後方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完後往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最後一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在台上喝飲品做表情,2組成員在台下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純淨水,限時15秒,猜完後兩組互換,3組4組照常,比賽結束後各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)

5.草坪游泳接力賽:自由式形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最後一名接受懲罰(裁判員現場公布)。

6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊後放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍並猜出是什麼歌的隊伍獲勝。

7.給第一名頒獎

8.活動結束收拾現場

十二、活動預算:

撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

xx年5月29日

遊戲活動策劃書 篇20

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,為醫學生提供更好的寓教於樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大眾在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》

2.選擇遊戲實現平台

(1)手機遊戲

(2)電腦pc單機遊戲

(3)網路遊戲

3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求:

(1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節,

(2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中;

(3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活;

(4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式:

(1)從即日起至XX年12月為設計階段;

(2)XX年12月30日截止;

(3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名信箱。

(4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設定一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設定:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一台 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

遊戲活動策劃書 篇21

著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味遊戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味遊戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味遊戲活動策劃書

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的企業文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生幹部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利於自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:自律委員會辦公室

2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

四、參加人員:自律委員會全體學生幹部(以部門為單位)

1.主持人:勒榮榮

2.裁判成員:自律委員會全體學生幹部

3.物品負責:自律委員會秘書部

五、獎品設定:自律委員會秘書部負責設定

六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

比賽開始

2.“玩轉大話西遊”、“心有靈犀”、“殭屍保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

3.頒獎儀式

4.領導講話

5.活動結束

七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西遊》

規則:共分為6個版本,各自小隊抽籤決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

2.“心有靈犀”

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

3.“殭屍保齡球”

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

4.“豬八戒背媳婦”

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拚命等)

6.“春風吹,戰鼓擂”

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

7.“我愛記歌詞”

規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

八、所需物品:

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

策劃書:自律委員會秘書部張學龍

活動策劃案趣味遊戲活動策劃書

一、活動目的:

為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平台。

二、活動內容:

主題:豐富同學們的課餘生活。

時間:20xx-5-14晚上7.30

地點:食堂三樓

主辦:揚帆學院學生會保衛部

參加對象:揚帆學院全體師生。

注意事項:1:提前通知全院師生。

2:遊戲中應加入一些音樂。

3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

三、活動流程:

1:主持人宣布晚會開始

2:開場舞蹈

3:進行小遊戲(其中安排穿插才藝表演)

二人三足跑:(2人)

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍。

夾桌球(取每組的第一名)

接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個桌球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

裁判:2人

齊心協力:(8人)

參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住後面的隊員右腿,後面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然後把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最後一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

多足蟲競走:(男女各4人)

參賽隊員成一路縱隊蹲下,後面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

4:由外聯部演唱歌曲

5:散場歌曲。

活動策劃案趣味遊戲活動策劃書

一、活動目的:

為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平台,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題:友誼,從運動開始

三、活動對象:體育學院10級全體新生

四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

五、活動地點:田徑場

六、組織機構:體育學院

七、活動形式:

1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女鹹宜;

2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

3.活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

4.活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、

5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

八、活動流程:

大賽籌備及宣傳

前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結

後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

遊戲活動策劃書 篇22

活動名稱:遊戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以遊戲的形式進行,希望通過遊戲來增進本班同學之間的感情,以便日後同學之間更好地進行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內容:

1請體育委員對籃球賽進行總結。

2遊戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然後用後背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

遊戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

遊戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不鬆手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

遊戲4:翻轉諾曼第,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

遊戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然後各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

遊戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

遊戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然後在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布4塊12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今後的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛鍊到大家的團結精神和團隊意識。

活動負責人:

遊戲活動策劃書 篇23

一、活動主題:

1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。

2、以輕鬆有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。

3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環境!

二、活動時間:

20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30

三、活動地點:

江北鴻恩寺公園

四、活動參與:

“螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭

五、活動項目及流程:

(一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30

(二)登上尋寶時間:13:30——14:10

活動細則:

1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。

2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的.寶藏券到達終點後交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、驚喜隨時都會出現,就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)

3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發生掙搶。

(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20

活動細則:

1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰

手中,誰就為大家表演一個節目。

2、節目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節目都是一個精彩的記憶)

(四)成語接龍時間:14:20——14:50

活動細則:

1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教於樂,感受成語學習的樂趣。

2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!

(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30

活動細則:

1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數,以孩子成績為評獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放鬆喔,您的表現會給孩子很大的促進!)

2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定

3、分組情況:

叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊傑吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲

沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊傑羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚

高原神鵰隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進

草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸

(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00

活動細則:

男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合併,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合併,女生為一組,男生為一組),站上台;由家長分別上台,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,台上始終保持相同人數直至本組完。

(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據時間情況備選)

活動細則:

1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先後定名次。

2、親子面對面將球置於兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。

3、評獎、頒發獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名

(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00

活動細則:

1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿牆,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

六、活動總結:

劉老師時間:17:00——17:10

七、主持人宣布活動結束(可合唱一首歌)。自行安排。

活動注意事項:

1、集體活動希全班同學都能參與,務必準時!

2、全程活動安全實行家庭責任制!

3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便於運動。

4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!

5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。

6、孩子、大人可準備2-3個小節目,以便擊鼓傳花等環節備用。

7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。

活動分工:

1、活動總指揮:劉老師

2、主持:陳馳航媽媽、李欣喬爸爸

3、組織、整隊:黃恬爸爸吳佩玲爸爸

4、照像:唐詩逸媽媽、田璐寧爸爸

5、活動考勤:戈馨雨媽媽

6、活動簡報編寫:田璐寧媽媽

7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。

8、活動工作組長:林柏弘媽媽、余佳蔚媽媽,負責組織人員埋寶藏、寶藏兌換、記分、裁判員、現場次序等(若有安排到請各家長濎力相助)

8、活動總聯絡:范沛言媽媽

遊戲活動策劃書 篇24

活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

活動整體方案:

活動時間:

20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:

學校田徑場

主辦單位:

學生會全體成員

贊助單位:

活動參與對象:

學生會全體成員

活動主題:

學生會全體成員

具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3、淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

獎勵規則。

活動經費預算。

其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

遊戲活動策劃書 篇25

一、活動背景:本次活動是基於xx年黃淮學院經濟管理系暑期社會實踐之三下鄉而開展的,通過活動中一些遊戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在遊戲中放鬆自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

二、活動主題:快樂遊戲,快樂成長

三、活動時間:三下鄉期間課間活動和體育活動

四、活動人員:主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍

五、活動形式:主要針對一些符合小學生階段的遊戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!

六、活動項目:(1)主要遊戲:

1、三打白骨精這個遊戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。遊戲開始後兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

道具:無

2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到桌球桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊裡糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場遊戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

道具:能蒙住眼睛的東西

3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然後活動開始後,“小猴子”要伸手抓裡面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動範圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然後另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

道具:無

4、挑西瓜:遊戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。遊戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不願意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然後追的人成了選瓜的人。或者在遊戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然後追的人成了選瓜的人,遊戲重新開始。

道具:無

5.老鷹捉小雞

遊戲方法為:遊戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。遊戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。遊戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場遊戲結束後,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的遊戲。

道具:無

6、氣象預報選一人當預報員,其他遊戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,遊戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體遊戲者要作出勇敢的反應,如:“颳大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用桌球擊中了就算失誤,互換角色。接著遊戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

道具:無

7、誰是最後一個:全班同學挑出一個,其他同學在一個範圍內,挑出的同學去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最後一個為生者,

要求:不能走出範圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手

道具:無

(2)預備遊戲:

1、踩影子遊戲目的:

發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。遊戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的範圍區域開展遊戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。遊戲規則:(1)、必須在規定活動區域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然後貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

3、大樹與松鼠適合人數:10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:5—10分鐘操作程式:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;

道具:遮住眼的東西。

5、責任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;遊戲點評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

七、獎項設定:主要是糖果,遊戲期間,糖果既是鼓勵也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個人都有份!

八、活動組織:主要負責人為田夢佳,盧琪琦、陳鎮耿配合組織。

遊戲活動策劃書 篇26

活動引言:

為豐富同學們課餘生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備於20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,並把選手分組(隨機分組)安排賽程

2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,於21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,於21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,於20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始後2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記後的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由於比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到牆壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

三、活動經費:遊戲手柄100元(3隻),電風扇50元(3隻),滑鼠30元(3隻),榮譽證書10元(6本) 總計600元

活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一隻,筆記本2台,遊戲手柄4對,鍵盤4隻,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4隻。

四、現場工作安排及工作人員安排:

負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

五、活動流程:

由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報導

各系各班組織好比賽人員參加比賽

由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護

比賽後所有設備由我系社聯成員歸還

城市軌道交通系社團聯合會

20xx年5月8號

遊戲活動策劃書 篇27

摘要:培養幼兒的交往能力對於幼兒未來的成長中起到的作用是非常關鍵的。角色遊戲,正好為幼兒提供了很好的交往契機。教師根據幼兒的具體情況,提供良好的遊戲環境,讓幼兒扮演不同的角色,使得幼兒掌握交往技能,從而促進交往能力的發展。

關鍵字:幼兒角色遊戲交往能力

引言

在現實生活中,交往是不可避免也是極為重要的一項人生體驗,尤其是自幼兒時期開始就應該注重交往,適應個體發育與成長發展的多樣化需求,實現個體化到社會化的轉變。幼兒可以經由社會交往來進一步加深對人與社會、人與人之間的關係的理解程度,降低任性性格的養成可能,改善過分自我的不良行為,有助於擴展社會活動範圍,增強調節能力,順利張揚適宜適度的個性化,實現社會行為與社會要求相統一的良性循環。通過大量理論和實踐可以得出,幼兒能夠通過角色遊戲實現現實生活的創造性反映,以遊戲過程中的各種角色身份,再現不同環境的社會生活,使其能夠儘早體會成人經歷,深化社會理解,促進相互交往。因此可以說,角色遊戲的特殊性在於增益幼兒的社會交往能力,本文以此為基礎,逐步展開角色遊戲的內涵,探討其對於幼兒的社會交往意識和相應能力的培養功能。

一、相關概念簡述

交往是貫串我們一生的活動,幼兒卻是我們一生的起點站。因而在這一時期,他們的行為就變得非常的具有意義。而接下來,我們也會對相關問題進行探討。

(一)幼兒交往能力

交往能力對於幼兒來說,是一個直接反映幼兒社會互動性的渠道,如果能夠實現幼兒與同伴的成功交往,就能通過受歡迎程度回響其同伴交流敏感性及帶來的種種影響。學界專家定義的幼兒交往能力,主要指的是參與交往活動時幼兒所感受到的同伴關係,並對其加以處理、協調和適應的能力之統稱。對於成人來說,交往能力包括了各種各樣成熟化的交往技能與策略,想方設法地擴展與鞏固人際關係。而幼兒顯得比較稚嫩,基本上是以分享與合作等較少衝突的方式來鍛鍊交往能力。幼兒交往能力反映出該階段交往策略的初級化,僅僅指向淺層次的交往認知,並未延伸出高水平的個體交往技能。

(二)角色遊戲

角色遊戲富有相當廣泛的創造性,幼兒可以藉助角色扮演,結合大膽的想像與模仿,反映出自己理解的現實生活。角色遊戲主要包括主題、遊戲規則、情境假設、遊戲動作、物品假想和角色扮演。受限於生活範圍,幼兒多會扮演自己比較熟悉的人物,如小夥伴、老師和爸爸媽媽等。老師在引導幼兒進行角色遊戲時,要強化幼兒的創造性和主動性,設定好主體情境與遊戲規則之後,交由幼兒進行角色把握,合理演繹。

二、培養幼兒交往能力的意義

(一)幼兒交往能力的意義

如果幼兒不知道怎樣與他人相處,那么他會不斷徘徊在孤獨寂寞的道路上,同時還會形成強烈的自卑感,這會為他未來的成長造成巨大的阻礙作用。實際上,人在社會生活中習得正確、良性的交往技能是非常關鍵的。幼兒處於人類成長的萌芽階段,在對其開展啟蒙教育的過程中,一定要充分重視關於其交往技能的培育活動。

(二)角色遊戲的意義

幼稚園一般都會設立各種各樣的遊戲,其中,最受兒童歡迎的當屬角色遊戲,進行這樣的遊戲時,兒童會表演和再現日常生活的相關場景,模擬人和人之間的交往活動,並從中獲得社會交往的經驗和技巧,增強人際智慧型水平。不僅如此,開展遊戲活動時,幼兒也能夠了解怎樣保障自身的合理權益,如何規範自身的言行舉止,從而使遊戲順利進行。所以,筆者經常會開展各式各樣的角色遊戲,提升幼稚園小班學生的人際交往水平。

三、培養幼兒交往能力中存在的問題及原因

(一)培養幼兒交往能力中存在的問題

1.幼兒自身的智力心理因素

現在,幼兒在和同齡兒童開展交往活動的過程中,往往會將自己擺在最為主要的位置上。每個人都具有自我意識,但這種意識過於膨脹就會嚴重阻礙其形成和諧的人際交往關係,這類群體往往僅憑自身的喜好和利益而行動,不能理解他人,因此無法有效地與其進行交流。對於幼兒來說,外在表現為固執己見,不能關愛他人,難以和諧相處。

沒有分享的理念,也不善於協作。在實習期間,通過觀察,發現極少數幼兒具備良好的交往技能,並且大部分幼兒還沒有形成交往的概念,不善於分享與協作。因為幼兒在幼稚園中,一般只會關注自己有興趣的玩具內容,排斥與他人共同分享。開展集體遊戲時,往往也難以一致,從而阻礙了交往。

2.幼稚園管理引導因素

交往的過程中會產生很大的摩擦。幼稚園里經常會出現幼兒因爭搶玩具、言行激烈而出現摩擦。在這一過程中,誰都不願意忍讓對方,嚴重的還會造成大大出手的後果,假若他們具備正確的交往技能,就可以有效防止摩擦的產生。不過因為幼兒的思維與行動還處於成長過程中,因此教師要對其不良行為加以指正,使幼兒學會恭謙禮讓、團結友愛,形成溫和的性格。

(二)造成幼兒交往能力匱乏的原因

1.家庭原因與社會原因

我國目前大量的家庭都奉行獨生子女政策,導致很多幼兒被父母等長輩過於寵溺,並將這種自我中心的心態代入了和同齡人交往的環境下,一旦無法滿足自身需要,就會變得任性而暴躁。

同時,目前在整個社會環境中很多人都認為在幼兒時期就應該讓幼兒學習更多的知識,而不是培養幼兒的交往能力,他們覺得幼兒的交往能力是不需要培養的,而是隨著年齡的增長會逐步提升,這樣的觀點無疑是錯誤的。

2.幼稚園環境原因

託兒所和幼稚園是幼兒最早加入的集體生活環境,對培養幼兒社會適應能力起著重要作用。幼兒從家庭進入集體環境,對教師有著很強的依賴性,因此,建立良好的師幼關係是非常重要的。如果教師未能與幼兒建立起親密、融洽、協調的關係,就會導致幼兒心理上的不平衡,從而造成幼兒與同伴交往的不協調。如果教師不注意愛撫、關心、尊重和認可幼兒,甚至經常冷落或懲罰幼兒,就會使幼兒產生不安全感,從而產生心理壓力,進而形成孤僻、冷漠、不合群等特徵。

四、利用角色遊戲培養幼兒交往的措施

(一)養成願意與人交往的習慣

交往的重要部分是語言,應創造條件,讓幼兒學會一些基本的交往語言,大部分幼兒不善於與人交往,就是因為不會如何與之交談。教師可與幼兒扮演親屬關係的角色,例如教師扮演媽媽,幼兒扮演孩子,教師再以角色的身份主動與幼兒進行交談,從而教會幼兒一些基本的交往語言,如打招呼、告別、表示感謝、接受以及拒絕時常用的語言。

(二)學會與人交往的技能

前文提出,現如今,大多數幼兒屬於獨生子女,以至於幼兒的交往對象大多數為成人,特別是家人。家人溺愛孩子,滿足他們的各種需求,造成了幼兒任性、以及自我的性格。所以,在遊戲中,常常與同伴之間出現矛盾:

1、角色分配

幾個幼兒想扮演同一個角色,出現這種情況,教師可引導幼兒輪流或者是進行猜拳來解決,讓幼兒自己進行協商。

2、材料分配

遊戲時,出現了一些新玩具,這些玩具,會成為幼兒爭奪的焦點,每個幼兒都想得到新玩具,在這裡就發生的爭搶,從而造成玩具的損壞。這時,教師應進行引導,玩具是如何壞的?現在玩具壞了,不可以玩了,應該怎么做?讓幼兒進行討論,得出應該輪流玩玩具的結論。

3、角色交往

這是最困難的一點,需要產生矛盾的雙方達成一致的想法,最終再提出合適的方案。所以在這裡,教師可先不出來解決矛盾,把機會讓給幼兒,讓他們在解決的過程中學會交往的技能。如果幼兒無法解決,教師可適當地提示幼兒該如何做。

(三)開展角色遊戲,塑造良好的`成長環境

進行角色扮演,並從中學習和鍛鍊行為技能。幼兒能夠在角色遊戲中扮演不同的角色,通過切身的體驗,感受到各種角色所包含的情感。幼兒也可以在角色遊戲力學習到不同的勞動技能,從而更加切實地了解勞動者,明確勞動的辛苦。通過角色當中所存在的行為約束,能夠達到對幼兒壞習慣加以約束的目的,從而排除阻力,順利地完成任務。這就在無形中提高了幼兒社會交往的技能,增強了他們的自信心,培養了幼兒的良好品質。

鼓勵幼兒主動地參與不同地遊戲,鍛鍊他們的交往能力。在幼稚園中,最為常見的活動就是遊戲,在幼兒當中受到廣泛的歡迎,對於幼兒交往來說具有至關重要的作用。對於幼兒來說,角色遊戲是一個重要的交往平台。幼兒能夠在角色遊戲裡跟同伴之間進行深入地交往,同他們進行有效的交流,並共同合作。在角色遊戲裡,能夠教會幼兒去遵守紀律,並且要積極地履行義務。角色遊戲為幼兒提供了交往機會,對他們自身的想法加以調整,學會對別人的觀點加以適應,從而掌握交往技巧,學會正確地競爭,以及如何合作,從而切實提高幼兒的交往能力。

在角色遊戲結束以後,需要教師對幼兒加以正確地引導,促使幼兒分享自己的情感體驗以及所見所聞,積極地同大家交流意見。如此一來,既可以增加遊戲的吸引力,又能為幼兒提供一個雙向交流的平台,進行平行學習,更加有效地解決問題。遊戲期間,教師需要對代表性較強的情節加以及時地捕捉,抓住時機,在幼兒具有良好的想像力還有創造力的時候,及時地講評,對遊戲內容加以豐富。並引導幼兒對遊戲細節進行回顧,並針對中間遇到的問題進行交流,共同需求解決辦法。

依據幼兒興趣,進行遊戲環境的創設。幼兒在生活里積累實際經驗的主要途徑就是對大人行為進行觀察,並加以學習和模仿,進而扮演起社會角色。幼兒通過角色遊戲將自己所看到的世界反映出來。對於幼兒的成長來說,最為基礎的就是環境,如果幼兒處在一個良好的環境當中,那么將會在很大程度上有助於幼兒的健康成長,有助於幼兒積極地同同伴之間進行交往,提高他們的交往能力。為他們營造一個願意並且敢於表達自己看法的環境。

引導幼兒產生交往意願,促使他們積極地進行交往。成長過程中,幼兒首先接觸的是家庭環境,在這個環境中自己處於中心的地位,然後又會處於集體環境中,這是需要和同伴之間共同相處,這稱得上是幼兒的一個成長轉折點。要想讓幼兒積極主動地交往,就需要教師對其加以有效地激勵,提高他們的自信心。此外,教師還能夠鼓勵外向的幼兒多接觸內向幼兒,從而相互學習,共同進步。

五、結論

人與人之間通過交往進行情感溝通,傳遞相互間的思想;在幼兒不斷實現社會化期間,與同伴之間的交往可以起到極為有效地作用。角色扮演遊戲能夠加強幼兒與同伴之間的交流,加深彼此間的了解,促進幼兒之間的交往。此外,在交往過程中,可以幫助幼兒愉快地成長,形成積極的交往意識,掌握交往技巧,從而提高幼兒的社會化能力,能夠在社會當中得心應手地處理人際關係,保持正確的心態,積極地面對一切。

遊戲活動策劃書 篇28

摘要:幼兒遊戲離不開教育情境的創設,要使教育情境充滿遊戲的魅力,必須營造健康寬鬆、愉悅的遊戲氛圍,更要提供良好的環境、豐富幼兒的遊戲活動,改進遊戲的方式,豐富遊戲活動,改進遊戲的組織與指導,最佳化教育情境。

關鍵字:創設;遊戲;魅力;教育;情境

一、營造寬鬆愉悅的幼兒遊戲氛圍

1、教師要熱愛和信任幼兒

只有對幼兒充滿愛心,教師才能用心去關注每個幼兒的喜怒哀樂,了解每個幼兒的需要,發現幼兒身上的閃光點,把鑽研、改進幼兒教育活動作為自己的樂趣。教師的信任是幼兒成長的重要動力,能激發幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿信心去克服困難,追求自身的進步。只有在充滿愛和信任的氛圍內,幼兒才可能有安全感、有愉悅的心境,能夠無憂無慮地投入到遊戲等活動中去,在積極主動的活動中獲得自我展現和發展。教師應當滿懷對幼兒和教育事業的熱愛,建立起對幼兒的信任,努力滿足幼兒的合理需求,調動幼兒的發展潛力,使幼兒在愛和信任的澆灌中進步。

2、幼兒教育過程富有感染力

教師要通過各種途徑,設計富有吸引力的教育過程,使教育活動充滿魅力,充分調動幼兒參與的興趣和積極性,調動他們學習的內在動機,使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動的發展。幼兒對生活中的許多事物充滿了好奇與疑問,迫切地想要了解和探究周圍的世界。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調動幼兒的探究興趣,激發幼兒對生活中各種疑問的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動中開啟心智、增長智慧。教師應有意識地按活動主題創設富有美感的教育情境,用美的環境、語言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當中,使教育過程成為美的享受,並使幼兒在美的感受和體驗中參與活動,獲得進步。同時,教師要重視幼兒情感的調動。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進幼兒知識的學習,而且有助於幼兒良好態度習慣的養成。

二、提供良好遊戲條件,豐富遊戲活動

遊戲活動對幼稚園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質環境、豐富幼兒的遊戲活動,把遊戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿遊戲的魅力。遊戲的環境會對幼兒的遊戲活動產生較大影響,幼兒遊戲的數量、主題、內容、方式等與環境的安排組織密切相關。良好的遊戲環境不僅能夠激發幼兒的遊戲興趣和意願,而且有助於幼兒在遊戲過程中的主動探索與合作,提高遊戲質量,促進遊戲的進行與發展。因此,教師應當把握環境對幼兒遊戲的影響,合理地安排遊戲時間、場地、遊戲材料,豐富和促進幼兒的遊戲活動。

三、改進遊戲的組織與指導,最佳化教學情境

1、改進遊戲活動的組織

遊戲不僅指活潑有趣的活動形式,更蘊含著反映遊戲內在本質的精神性內涵。教師要正確認識幼兒遊戲的內涵及其重要意義,在組織幼兒遊戲時充分考慮幼兒的需要。幼稚園中的遊戲不可避免地具有教育的意味,當幼兒遊戲被納入教育的視野,進入到幼稚園中,便不再是純粹自然的活動,而被印上了教育的痕跡。即使教師對其的遊戲不加干預,而遊戲若發生在幼稚園就具有了教育意義。遊戲的自然性與教育性並不是截然對立,它們有可能並且有必要融合統一於幼兒遊戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認知和情感發展的需求,其在遊戲中的滿足感源於他們自我發展的實現。教師在組織幼兒遊戲的過程中要注意把握自然性與教育性的關係,既保證遊戲的自由愉悅性,又使遊戲充分發揮教育性,讓幼兒在遊戲中獲得自主快樂的發展。在組織幼兒遊戲時,教師必須支持、引導幼兒遊戲的發展。教師的態度和行為會直接影響到幼兒遊戲的質量,他們的重視和參與會讓幼兒感到自己進行的遊戲活動是有價值的、被認可的,就會更加認真、自信、專注地投入遊戲。教師不能隨心所欲地對幼兒的遊戲施加干預,而要仔細考慮、謹慎而為,對干預行為進行不斷改進和完善。教師組織遊戲的過程應當是有目的有計畫的,是個觀察、決策和反思的過程,需要在了解幼兒遊戲的基礎上,明確組織指導的目的、時機和方式方法,通過一定的策略擴展和豐富幼兒的意義建構,促進幼兒在遊戲中的主動學習。

2、最佳化教育情境,把遊戲滲透到教育活動當中

幼兒教育活動是由教師設計發起的、以促進幼兒教育為目的的活動,它不同於幼兒的自主遊戲。在自主遊戲中,教師的教育意圖主要通過間接方式,而教育活動具有明確的目的性和計畫性,教師要通過預先設計的活動達到教育目標。由於遊戲是幼兒最喜愛的活動,遊戲中的主動參與、愉悅體驗對幼兒學習和成長具有促進作用。教育活動把遊戲引入其中,能提高教育活動,促進幼兒發展。把遊戲滲透到教學情境中,使外部的教育要求轉化為幼兒自身的要求,使教育活動成為幼兒喜愛的、主動自覺投入其中的富有意義的活動,實現教學需要與幼兒個體需要的和諧統一。

四、結束語

幼兒的成長是在具體的環境進行的,幼兒的行為體現在具體的教育情境之中。遊戲離不開教育情境的創設,要使教育情境充滿遊戲的魅力,不僅需要營造健康寬鬆、愉悅的遊戲氛圍,還必須提供良好的環境、豐富幼兒的遊戲活動,改進遊戲的方式。

作者:馬英單位:黑龍江七台河市教育研究院

五、參考文獻:

[1]張燕,邢利婭。學前教育科學研究方法[M]。北京:北京師範大學出版社,1999.

[2]邵小佩。幼稚園情境教學模式構建[J]。天津市教科院學報,20xx(01)。

遊戲活動策劃書 篇29

一、本次活動的形式與目的

二、本次活動的時間、地點、參與者

三、本次活動的流程及各項安排

四、活動當天安排及晚會節目環節

五、本次活動的預算

六、本次活動的注意事項

七、附表

可選互動遊戲

一、本次活動的形式與目的

活動目的:

一、放鬆心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會遊戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

活動形式:春節聯歡晚會

二、本次活動的時間、地點、參與者

時間:20xx年1月28日晚18時30分

地點:

參與者:特邀嘉賓

我公司領導及全體員工

晚會特邀演員、組織服務人員

三、本次活動的流程及各項安排

工作人員

工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

主持人:男生1名,女生1名。

籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

服務組工作人員若干:負責晚會採購、服務、後勤方面的工作。

籌備進程

向我公司各單位發出邀請

確定參演節目、參演員工、主持人串詞

禮品、道具採購完成,個別重點節目先行排練,

正式彩排

晚會正式演出

四、活動當天安排及晚會節目環節

13:00前 工作人員到位準備道具及布置現場

15:00前 演員到場,準備、化妝並提前用餐

18:00前 全體員工到場並安排就坐

18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

18:30 晚會正式開始

20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念並先行退場

21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

22:00前 工作人員清場收工

節目環節

(在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

二、互動遊戲發放獎品

三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

四、領導致辭

備選互動遊戲:(見附表)

五、本次活動的預算

(一)舞台裝扮費用

(二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

(三)場地租賃費用

(四)特邀嘉賓接待費用

(五)預備機動費用

六、本次活動的注意事項

(一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

(二)特邀演員、舞台裝扮、場地提前定好

(三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

(四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

(五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放儘量照顧到每位員工和嘉賓

(六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

(七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

七、附表

1。可選互動遊戲

1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最後一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上台抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然後開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字並舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子裡的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英台、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然後根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

對於失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情並茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最後由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

6、醜小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然後A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最後一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然後再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸於對方算;緊接著開始下一輪,總計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然後由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,遊戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕鬆盡興,所以這個遊戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背後貼著的名字,進而聯想自己背後的名字。

道具:紙,筆,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

(2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英台"。。。。。。等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背後,女性名字貼在女性背後。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背後所貼的名字。

(4)一切就緒後,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背後的名字,然後推想自己的背後的名字。倘若讀出了所有人員背後的名字,就不難推出自己背後的名字了。

(5)聯想出自己背後的名字後,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最後沒有成對的人,就是負方。

重點:本遊戲的重點,在於尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

10、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

11、七拼八湊

此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組

道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將遊戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡,手錶,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片,糖果,一毛錢。

其他:

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

2、來個BINGO遊戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好喔

比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲。

9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子餵對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

10、首先準備問題若干,報紙一張。

規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,遊戲結束髮獎品

11、善解人意

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

12、鐵人三項

連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最後還要閉眼旋轉15圈

速度最快者有獎

13、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的`隊員腳上剩的氣球多。

14、真心話大冒險。

嗬嗬,感覺不錯的遊戲啊。

15、有電腦有投影儀的話

搞個經典影視配音也不錯啊。

16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

例如:x=3

那么幾個人排好隊,一個一個說:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

17、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!

讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

然後念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗裡分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗裡各放一個桌球,然後兩邊各站一個人,看誰先把桌球吹到第三個碗裡誰就算贏。

這個遊戲很能調節氣氛,也很整人喔。

遊戲活動策劃書 篇30

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,為醫學生提供更好的寓教於樂方式,也為大眾提供健康科學的`娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大眾在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》 2.選擇遊戲實現平台 (1)手機遊戲 (2)電腦pc單機遊戲 (3)網路遊戲3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中; (3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活; (4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式

(1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名信箱。 (4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設定一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設定; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一台

二等獎二名 獎勵人民幣1000元

三等獎三名 獎勵人民幣500元

優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

中國實用醫學雜誌社 中國醫科大學學生處

XX年10月15日

遊戲活動策劃書 篇31

為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以後的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

活動地點:河東田徑場

活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,並給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

活動內容

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米衝刺。

規則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點後,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球後,3號立即到化學藥品猜謎台前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上衝過50米的跑道,到達最後的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此後類推。

(2)跳長繩

規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其餘的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重複穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的寶特瓶,用籃球充當保齡球,向寶特瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

(4)拔河

規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽籤決定),比賽以淘汰制進行,抽籤決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽採取三局兩勝制。

遊戲活動策劃書 篇32

一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,並讓車友能夠進一步了解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。

二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主

四.活動時間:

1.報名時間:根據裝修開展時間定

2.比賽時間:三樓裝修結束時間定

五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

六.活動地點:藍奧汽車俱樂部三樓

七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;

1.海報

1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。

2.噴繪

12m×8.4m外牆懸掛噴繪一幅。

5m×2m冠軍牆噴繪一幅。

0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)

0.8m×0.5m字樣為“榮譽牆”內置燈的牌子1塊。

2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

4.網咖內部:

八.比賽賽制:

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛者)之後,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續抽邊進行比賽;第一句團隊模式

·比賽區:北京一區

·比賽地圖:運輸船

·地圖設定:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人

·比賽局數:三局

·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的.隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

第二局爆破模式

·比賽地圖:勝利廣場

·地圖設定:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

·比賽局數:2個5回合

·勝利條件:比賽中第一個5回合結束後,保存比賽錄像並重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束後把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰5回合(5回合不換邊)

第三局團隊競技模式

·比賽地圖:沙漠1TD

·地圖設定:5vs5,復活時間設定為0秒,100人標準,觀看模式12人

·比賽局數:3局

·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

2.緊急事件預案

1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對於正在舉行的比賽場次,恢復後重新比賽。

2)斷網時,延遲至後一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

3)CF伺服器出現故障,延遲至後一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,並勸離現場。

5)對於對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,並做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。

遊戲活動策劃書 篇33

一、活動背景

大學生“素質拓展計畫”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續,以及面臨建設創新型國家,和諧型社會,經濟產業結構升級等核心戰略目標,我國各行業對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業成功的關鍵因素。

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

二、活動目的

一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的'鍛鍊。

培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

三、活動簡介

(一)活動時間

(二)活動地點

教科院系樓廣場

(三)參賽對象

教科院學生(每8人為一支代表隊)

(四)活動名稱

趣味體育運動會

(五)活動口號

鍛鍊身體欺負人

(六)活動主題

想運動的人沒地方運動想休息的人拚命在運動

四、注意事項

1、各班參賽人員以八人一組為宜。

2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。

五、活動流程

(一)前期準備

1、活動申請

2、活動場地準備及時間安排。

3、活動宣傳:印發活動宣傳單,下發各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

4、設計活動規則,做好獎勵工作準備。

(二)遊戲設定

1、手足情深

參賽隊員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:紅旗一面、喇叭一個

發令員:2人

2、山路彎彎

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。

道具:凳子2x4

3、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

4、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:排球×4

5、我是喬丹(彎道)

參賽人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員後退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

道具:籃球×4

6、過橋袋鼠

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設定的2座獨木橋,然後用袋鼠跳躍方式完成後半程。

道具:長凳2×4

麻袋(麻袋上繪製圖案)×4

7、巨人腳步

參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

道具:特製木板2×4

(三)活動獎勵

比賽以隊為單位,採取積分制,總積分居多的隊獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名

六、活動總結

教科院素質拓展部

遊戲活動策劃書 篇34

活動意圖:

新年將至,我們將新年活動與我國的傳統美食——餃子相結合,讓幼兒在認識、感知節日的同時,了解我國的傳統習俗,知道餃子的來歷、製作方法,增強幼兒對民族文化的興趣。此次活動我們以親子的形式開展,旨在讓家長和幼兒通過共同製作餃子的活動,增進家長與孩子之間的親情,感受新年的節日氣氛。而且讓家長親身感受幼兒教育,融入到我們的主題活動之中,拉近家長與我們的距離。

活動對象:

第一幼稚園中班全體幼兒

活動時間:

12月31日

活動地點:

各班教室

活動目標:

1、通過創設愉快、溫馨的環境,讓幼兒和家長之間充分互動,交流之中增進孩子和父母間的感情。

2、通過活動的開展,調動家長參與親子活動的積極性,提高家長對幼兒教育教學的關注,配合好家園共育工作。

3、讓幼兒充分感受濃濃的節日氣氛,與深深的母子情懷。

活動準備:

1、擬好活動方案,規劃好場地。

2、提前一周通知家長代表寫一份關於本次活動意義的發言稿,發動家長踴躍參與。

3、家長自帶的材料:活好的面、餃子餡兒、二、四班每班兩個電磁爐、兩個單底鍋、炊具若干。

4、幼稚園準備材料:乾麵粉每班一小袋、幼兒餐具若干、垃圾筐、茶桶、水杯等。

5、幼兒在園一日生活幻燈片。

活動流程:

1、幼兒開幕詞:

親愛的爸爸媽媽、爺爺奶奶、叔叔阿姨、各位老師你們好!新的一年即將來臨,來為我們播撒新的希望!新的生活!讓我們輕輕地說聲“小兔子再見”!在這裡,我們中班的全體小朋友祝全天下的爸爸媽媽在新的一年裡心情愉快,身體健康,萬事如意,合家歡樂!

2、老師致新年賀詞:

一元復始,萬象更新!此時此刻,我們懷著燦爛陽光般的心情歡聚一堂,一起張開雙臂迎接美麗的20xx年的到來。在此辭舊迎新之際,我謹代表中班三位老師,向大家表示誠摯的新年問候和節日的祝福!

回顧過去的半年,我們在家長們的大力支持下,呵護著班裡這些嬌嫩可愛的孩子,健康快樂的成長著,在孩子們快樂的笑臉中,我們找到了快樂的源泉,看到了奮鬥的方向,通過孩子們的努力,幼稚園也在多次上級審核與匯報中得到嘉獎,獲得一項項榮譽,在這裡,我們要向家長們,尤其向我們可愛的孩子們說一聲“謝謝”。

今天,我們的幼稚園格外美麗,孩子老師和家長們用自己的手,把我們的環境布置的喜氣洋洋,一張張的笑臉,一陣陣的歌聲,都充滿了幸福和快樂。在這裡我們要用一種特殊的方式,和孩子們,和家長朋友們一起迎接新年的到來。

最後,我祝願我們的孩子在新的一年裡,快快樂樂,健健康康;也祝願家長朋友在新的一年裡,心想事成,萬事如意。

3、家長代表講話。

4、幼兒集體表演手語舞蹈:感恩的心。

5、請家長代表示範餃子的製作方法。

6、幼兒分組進行包餃子。每組選取一位家長為組長,負責本組的各項事宜,有何疑問及時與老師溝通。

7、品嘗餃子。

8、幼兒和家長一起共同清掃活動場地衛生,體驗勞動的快樂!

9、集體歌曲:新年好!

10、老師小結,並提出新年祝願!為幼兒發放新年禮品。

11、活動結束。

遊戲活動策劃書 篇35

為了更好的推動xx級會電一、二班的體育文化建設,提高班級凝聚力,促進班級交流,特別是男女同學之間的了解和互助。豐富同學們的課餘生活,提高同學身體素質,鍛鍊同學意志,讓同學們體驗運動樂趣,調動參加體育鍛鍊的積極性。特開展這次小型的體育活動。

活動主題:

我運動,我快樂。勝利,源自齊心協力。

活動目的

增強體質,培養團隊意識,促進兩個班的凝聚力

活動時間:

XX年12月6號晚舉行羽毛球賽;12號下午舉行桌球賽;17、19號下午舉行集體跳繩、4人5足

活動地點

羽毛球場,桌球場,操場或體育館

活動對象

12級會電1、2班全體同學

活動項目

羽毛球賽、桌球賽、4人5足、集體跳繩

準備工作:

①器材準備:向體育館租借或同學自備

②後勤工作:生活委員做好安全後勤工作,如備好藥物

宣傳委員負責宣傳和拍照工作

體育委員負責組織和報名工作

其他班委負責跟進工作

活動總負責人

1、2班體委

比賽項目安排:

羽毛球:女子單打、男子單打、男女混雙

獎勵情況:

根據比賽,獲勝隊員給予一定獎勵,參與活動同學都發餅乾。