大學第三屆電子競技大賽策劃書

- 如果雙方不能達成協定,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟體

2) 故意斷線 

3) 利用軟體本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 著作權所有者暴雪公司發布的最新遊戲版本或補充;

(b) 防偽程式或防偽功能的發布.

電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網路遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!