一、活動前言
隨著我國經濟的發展,企劃工作在現今的企業運營過程中愈發顯得重要。企劃部門在企業中的位置猶如神經中樞,直接影響著企業的興衰乃至存亡。企業為了在激烈的市場競爭中求得自身的生存與發展,必將越來越注重企劃在生產運營中的作用,企劃人才,也必將愈加受到企業的青睞。
為慶祝管理學院六十華誕,並為提升我校學生的商務策劃能力,為大家提供切磋技藝的舞台,管理學院工商管理系擬定期舉辦中國礦業大學商務策劃大賽。本屆大賽為首屆比賽。
二、活動宗旨
在競技中學習專業知識,在實踐中探索未知理論。
三、比賽流程
比賽分團體預賽、團體決賽、個人決賽三個階段。
1、預賽
預賽階段,各參賽團隊需根據大賽要求,以實習過的企業為藍本,撰寫並提交商務策劃書(列印稿兩份,word文檔一份),具體格式要求見附屬檔案一。主題可涵蓋企業的品牌與形象策劃、市場與產品策劃、公關與廣告策劃、行銷與促銷策劃、文化策劃等。評審組對所提交的商務策劃書進行初步評審,選出9個優勝組進入決賽。
2、決賽
決賽以現場抽題,現場策劃,現場答辯的方式展開。參賽代表隊根據大賽要求對所抽案例在指定討論室進行獨立分析、討論、並在決賽現場進行解說與答辯。每支代表隊答辯時間為10分鐘左右,順序根據抽籤決定。專業評審對進行現場評審和打分。根據初賽50%,決賽50%的成績最終決出大賽一、二、三等獎。
3、個人單項獎
個人單項獎設定商務策劃大賽最佳表現獎和最具商務策劃潛力大獎。所有參賽隊員均可報名參加,以決賽現場抽題即興三分鐘演講的方式,並結合評審組的綜合評價確定獎項。
四、時間安排
(一)活動啟動
10月8 日-10月31日,下發活動通知;開展活動宣傳。
(二)組建團隊,提交報名表
11月1日-11月7 日,組建活動小組,完成統一報名。
(三)初賽階段
11月8日- 11月16日,各個報名小組按要求完成商務策劃書一份,並按要求提交,評審組對作品進行評審。
(四)決賽階段,時間另行通知。
進行決賽的9支參賽隊伍,按照具體要求進行商務策劃決賽,並製作PPT進行現場答辯。
決賽現場同時進行個人獎項角逐。
(五)公布決賽成績及頒獎。
決賽日當天。
五、活動時間
XX/10/08 - XX/12/15
六、參與條件
1、全校各類全日制在校生(本科生與研究生),不限專業,均可報名參賽。
2、本次大賽為團體賽。每個參賽隊為4名學生,鼓勵學生跨專業組隊。
3、同一系不限參賽隊數。
4、一個學生只能參加一個參賽隊,中途不得更換參賽隊。
七、獎項設定
大賽設定團體獎與個人獎兩類大獎。團體獎設定:一等獎一個,獎金400元;二等獎三個,獎金200元;三等獎五個,獎金100元。個人獎設定:商務策劃大賽最佳表現獎一人,獎金200元;最具商務策劃潛力大獎一人,獎金200元。
八、聯繫方式
報名時間:XX年11月1-7日,交報名表至指定辦公室。
初賽時間:XX年11月8日-16日,交參賽策劃書至指定辦公室。
聯繫地點:管理學院A501室
聯繫人:王振宇
主辦單位
中國礦業大學管理學院工商管理系
大賽組委會保留修改本章程內容的權利,具體解釋權歸大賽組委會所有。
附屬檔案一 報名表
附屬檔案二 商務策劃書格式要求
附屬檔案三 決賽評分標準
一、大賽簡介
“行銷亂世 誰主沉浮”——唐山學院第三屆行銷策劃大賽是由08級市場行銷專業承辦,參賽人員通過為贊助企業等撰寫策劃方案的方式參加大賽,本次大賽的目的是大眾進行行銷思想經驗交流、了解鍛鍊行銷策劃能力,從消費者的角度探討商家企業的行銷,創新活動方式。從消費者的角度進行策劃,定能補充商家平時不會察覺的推廣亮點;和消費者探討行銷策劃,定能拓寬企業行銷視角。並且賽後在徵得策劃者的同意後,商家可以採用策劃方案進行實際的行銷。
二、我們能為企業做什麼?
在活動中,企業可以提出在日常銷售中的問題、新品上市推廣、店面營業推廣、產品策劃,上市策劃,廣告策劃,戰略策劃等方面的問題,讓選手們探討應對方案,並以文案的方式寫出系統的解決方案。企業可以通過和參賽人員交流,從而了解消費者的需求,最終指導企業的行銷工作。
為擴大本次大賽的活動影響力,為贊助的商家企業提升知名度和美譽度,大賽組委會正與唐山媒體(商訊、電視報、晚報、電台等)探討合作。本次大賽將以事件的方式進入唐山市民的視野,以軟文的方式嵌入唐山市民的腦海,為商家企業進行最有力的形象推廣。
本次大賽還專門成立了網路宣傳組,將會在天涯、百度知道、百度貼吧、百度唐山吧、新浪部落格、新浪微博、網易部落格、搜狗知道等各個網友眾多的知名網站對本次大賽進程進行全程網路行銷宣傳推廣。
本次大賽還將會把部分精彩內容製作成照片、宣傳片上傳到優酷網、酷6、土豆網、搜狐、搜狗等視頻網站,並將這些視頻轉發到人人網、qq空間、百度空間、新浪部落格、網易部落格等對大賽進行宣傳推廣。
本次大賽繼前兩次大賽的的經驗和教訓的基礎上開展的,形式上有相同又有大膽的創新,規模上又有了新的突破,形式上不斷地改進,宣傳方式上不拘一格。從而實現讓商家企業實現美名遠揚、利譽雙收。 三、大賽流程 “行銷亂世 誰主沉浮”——第三屆行銷策劃大賽即將在十月上旬啟動。大賽將面向唐山所有大專院校在校學生徵集指定項目的行銷策劃書,參賽選手將通過信箱進行下載上傳報名信息及參賽作品。大賽將通過對所提交的作品的評選、最佳化、引導和資助。“行銷亂世 誰主沉浮”——第三屆行銷策劃大賽具體流程是時間表如下: 1)大賽啟動:xx年10月20日,將在唐山學院北校區舉行盛大的開幕式新聞發布會,邀請合作媒體進行報導宣傳。
2)宣傳:即日起開始通過:1在唐山學院內懸掛橫幅、張貼海報、散發傳單等活動進行大規模的宣傳活動。並與校內主要媒體溝通,如唐院青年、校廣播台。同時和合作媒體的開始接洽,開展網路行銷,進一步擴大選宣傳力度。
3)報名時間和地點:填寫完整報名表格,傳送到
或於xx年10月18日、19日在唐山學院北校區b601進行現場報名(上午9:00—11:00,下午14:00—17:00)。
4)講座培訓:xx年10月21、22日
5)實地調研和初賽作品製作:xx年10月21日—xx年11月4日
初賽作品電子版於xx年11月4日前提交到大賽信箱
文本版於xx年11月4日交至北校區b601。(時間為上午9:00—11:00,下午14:00—17:00)內功滿堂
6)初賽作品評審: xx年11月5日—xx年11月10日
7)入圍決賽團隊名單公布:xx年11月11日
8)決賽作品準備:xx年11月12日—xx年11月29日
9)決賽作品電子版於xx年11月29日前提交到大賽信箱 文本版於xx年11月29日交至北校區b601。
10)決賽團隊名單公布:xx年12月1日
11) 決賽進行演示、答辯:xx年12月3日 12)頒獎典禮: xx年12月6日舉行盛大的頒獎典禮,中間穿插文藝節目,領導講話等。大賽宣布圓滿結束,並對大賽進行總結。持續宣傳大賽的成果。
經費預算
開幕式:新聞發布會
腳手架 1500元
紅地毯 200元
音響設備 1000元
鮮花 800元
禮花 100元
幕布 800元
剪彩 50元
媒體邀請費 5000元
小計 10500元
活動 300張海報 800元
膠帶30卷 150元
a4紙張10包 200元
日常通訊 1000元
小計 2150元
頒獎典禮
音響燈光設備 1500元
幕布 800元
會場裝飾 1000元
文藝節目(社團活動費用)xx元
獎金 30000元 分設一、二、三等獎。
小計 35300元
合計 57950元
本次大賽參賽對象涵蓋唐山十萬本專科大學生。大賽將秉承公平公正的原則,特別鼓勵各校非行銷類專業參賽。參賽人員可以通過________信箱下載報名表並傳送到________大賽將分為初賽、決賽兩輪甄選後選拔出10組有策劃能力的勝出並獲得大賽提供的豐厚的創業基金。活動詳情參見大賽官方部落格____________ 競爭促進進步,銷售改變命運——“行銷亂世 誰主沉浮”第三屆行銷策劃大賽即將起航!
“行銷亂世 誰主沉浮”行銷策劃大賽組委會
唐山學院經濟管理系08級市場行銷專業
xx年10月10日星期日
一、活動背景:
在現在這個資源稀缺的世界上,生產者擁有發言權,但在供應過量的世界上,顧客才是真正的權力擁有者。這種具有劃時代意義的轉換,使得市場行銷理直氣壯地成為了企業的核心指導原則。
隨著我國經濟的日益發展,競爭越來越劇烈,面對日益激烈的競爭,企業的市場行銷變的越發重要。因為,它是經營的核心和靈魂!經濟危機的陰影還沒完全退去,我們在日後的工作或創業中必不可少的一項知識就是行銷的理論與實際操作。只有這樣才會有相對的優勢!
二、活動目的:
在比賽過程中普及行銷知識,增強大學生的行銷意識,豐富大學生課餘生活的同時也為社會積累有實踐經驗的行銷人才;通過與企業合作,既加強大學生與經濟社會的聯繫,又實現了與事業企業單位的雙贏。
三、活動對象
棗莊學院在校全體師生
四、活動流程:
1.前期宣傳(10月20日至10月31日)
(1)20日啟動儀式活動內容
①在學校小廣場懸掛彩虹門和氫氣球
②擺放花籃和其他裝飾品
③專業司儀主持,使用音響設備
④擺放展板,懸掛條幅,發放傳單,現場報名
⑤搭建簡易舞台,背景為大型寫真,小型文藝表演
(2)21日至31日(除周末)
①21日開始設立報名點
②24日下午舉行專業講座並公布比賽題目
③27日中午針對24日的講座在小廣場舉行趣味小活動(啟用音響)
④ 與棗莊通訊公司合作,對校內用戶傳送宣傳簡訊
註:期間持續在小廣場懸掛條幅,擺放展板,在校園各宣傳欄張貼海報與提示貼,在主幹道、餐廳門口等人流量大的地點發放宣傳單並在校廣播站持續報導。
2、參賽形式:個人參賽或組隊才賽均可
3、初賽:
時間:11月1日—7日,由選手提交參賽作品。
7日審核並公布16位進入複賽選手名單。
交稿地點:體育樓401
註:3日下午4點,於多媒體401進行專業講座。
4、複賽:
時間:11月8日—14日。
13日晚6點,現場舉行複賽,由專業老師評審。
14日公布進入決賽名單
地點:校文科樓學術報告廳
形式:ppt,參賽選手現場闡述作品。八件作品進入決賽
5、決賽既頒獎儀式:
時間:11月21日晚六點,有專業評審及嘉賓現場評比
地點:綜合樓報告廳
形式:選手用ppt形式現場演說和專家評審進行答辯環節
五、贊助優勢:
1.棗莊學院是棗莊市唯一的一所高等學府,在校師生14000人,具有巨大的現實消費能力、潛在消費能力與良好的宣傳效果,生源輻射覆蓋全國大部分地區。
2.行銷協會是棗莊學院最具影響力的學生團體之一,舉辦過多次院級和系級的大型活動,如:xx年承辦中國大學生第七屆“挑戰杯”創業大賽棗莊賽區的比賽,第二屆“可口可樂杯”行銷策劃大賽,第一屆“惠普杯”行銷策劃大賽等。
3.本次大賽將邀請棗莊日報、魯南線上網、棗莊電視台、參加本次活動,對本次比賽進行報導,宣傳力度大。
4.本次比賽贊助商有命題權,並有權查看本次比賽所有作品。
5.宣傳力度大、內容形式豐富多彩,持續時間長。
六、宣傳形式:
1. 在全校範圍內發放傳單。
2.在小廣場顯眼的地方拉橫幅。
3. 在廣場大路兩旁擺放大型展板
4. 在宣傳欄上張貼海報、寫真
註:所需宣傳物品由贊助商提供或有贊助商提供資金,也可進行實物贊助。
我們十分真誠的希望能夠與您合作,共同舉辦好這次活動,最終達到雙贏的目的!
主辦單位:院團委 財經系團總支
策劃承辦單位:行銷協會
贊助單位:滕州福康冷食、
xx年8月
棗莊學院第三屆“”杯行銷策劃大賽活動預算
項目 金額(元) 彩虹門租賃 160 氫氣球租賃 2*500=1000 音響租賃 400 寫真 60*10=600 宣傳單(8000份) 0.4*XX=800 司儀聘請 200 告示牌 1*300=300 舞台背景 1400 條幅 50*12=600 聘請專業人員講座 200 海報 5*20=100 小刀、膠水、簽筆、膠帶 32 小氣球、打氣筒 5*10+2*6=62 花籃 70*4=280 主持人(髮型設計與化妝、禮服) 500 數位相機、攝像機租賃 2*200+460=860 礦泉水 300*1=300 小活動費用(音響、獎品) 400+50=450 會員證、會員獎勵 2*78=156+5*15=75=231 獲獎證書、獎盃、邀請函 200 列印費用 500 聯繫事宜花銷(電話費、車費報銷) 200 嘉賓招待 1500 獎金 1500 合計 12375
一、 活動背景
當前社會,大學生隨處可見,但是大多數當代大學生所具有的只是課本中的專業知識。然而在當今這個經濟高速發展的時代,僅僅擁有理論知識是遠遠不夠的,社會對大學生的實踐能力、學以致用能力以及綜合素質要求越來越高,如果想要在這個社會中占有一席之地,就必須擁有過硬的能力。於是,做什麼、怎么做才能擁有過人的能力成了最令大學生頭疼的問題。市場行銷作為一種商業技能,其在企業盈利中的價值已日趨明顯和重要。同時它也是一門對市場上的相關對象進行深入研究並制定出科學策略的學科。在商業經濟發展的今天,行銷越來越成為企業生存和發展的關鍵,社會迫切需要懂得行銷理論知識與實踐技能的人才。所以市場行銷為鍛鍊大學生的能力提供了一條良好的出路。作為新世紀的大學生,我們應該抓住在校的黃金時間,抓住各種機會來鍛鍊自己的能力,提高自身素質。基於對這種形式的認知,開展一項真正能夠將理論與實踐有效結合的創意行銷活動顯得尤為重要。 二、 活動目的為了打破當前大學生所處的重理論輕實踐的現狀,促進大學生就業創業,幫助大學生整合社會資源,讓大學生真正地走出校園、走出課本,走進社會、走進實踐,提高大學生的實踐能力、學以致用能力以及綜合素質,強調學有所得,學以致用,為社會發掘人才,為企業培養人才,為大學生就業提供一種新的途徑,為我校大學生搭建項目和人才匯集的平台。本次大賽我們本著提高大學生整體綜合素質的目的,以創意行銷為基礎,以實際銷售為手段,從基礎工作做起,從而使社會實踐有所積累。三、 活動主題用實力創造奇蹟 讓夢想之帆遠航四、 主辦單位煙臺大學環境與材料工程學院實踐創新創業中心五、 活動形式1. 創新行銷策劃書???上交電子版以及紙質版的完整策劃書2. 創意想法展示???通過各種方式對自己的想法進行闡述,形式不限(PPT、視頻、音頻等均可)六、 活動時間待定七、 活動地點根據前期報名人數選定八、 活動對象主要為煙大全體師生,煙臺附近其他高校師生也可九、 各部門工作安排實踐創新創業中心總負責人:趙歡歡具體工作:1. 負責比賽的規劃以及監督比賽的整個流程。2. 負責準備本次比賽所需各種物資(宣傳單頁、參賽報名表、坐席卡等)。3. 負責宣傳單頁的發放、宣傳板的放置、海報的張貼、條幅的懸掛等工作。4. 負責組織參賽大學生報名全過程。5. 負責創意行銷策劃作品的初次篩選。6. 負責複賽參賽評審的邀請。7. 協助秘書處通知參賽人員及時參加比賽。8. 比賽結束後合影留念。秘書處總負責人:李釗具體工作:1. 統計參賽人員名單以及聯繫方式。2. 及時下發飛信,務必保證參賽人員及時並準確接收比賽相關信息。3. 製作並列印若干份活動策劃以及相關人員分工、聯繫方式表,發至各個部門,保證活動的順利進行。4. 比賽結束後合影留念。宣傳部總負責人:鄭雲斌具體工作:1. 活動開始前一周完成製作宣傳板、海報的繪製工作。2. 負責評審邀請函的設計及製作。3. 比賽結束後合影留念。自律與監察部總負責人:於昀乾具體工作:1. 比賽開始前四十分鐘到達比賽場地,準備進行人員考勤工作;請非比賽工作人員一律離開會場,維持場外秩序。2. 比賽開始前半小時組織參賽人員以及觀眾入場。3. 比賽進行過程中,維持場內秩序,期間學生有外出行為需獲得自律與監察部批准。4. 處理比賽進行過程中場內各種突發情況。5. 比賽結束後合影留念。6. 組織觀眾按順序依次離場。信息技術中心總負責人:劉春澤具體工作:1. 負責比賽期間話筒、音響設備的使用、PPT的播放等工作。2. 比賽開始前一周在煙大新聞網中的校系動態欄目發布創意行銷大賽的最新信息。3. 比賽過程中負責人人和微博的互動。4. 比賽期間負責拍攝照片和視頻。5. 比賽結束後合影留念。十、 活動流程
前 期 準 備 1. 部門開展會議,明確本次比賽的主題和具體流程,提出相關的最佳化意見,將工作進一步細化,任務具體分配到個人。 2. 著手各種大賽所需物資的準備。提前聯繫好宣傳部打板,聯繫秘書處下發飛信通知各班班長大賽報名時間和地點。 活 動 宣 傳 網路宣傳 1. 由信息技術中心在大賽前一星期將相關訊息公布在各院的BBS中。 2. 將比賽訊息公布於人人網,並附屬檔案比賽報名表供下載,及時報導各階段賽況,圖片報導決賽和頒獎典禮,同時專文介紹本次活動的意義及影響。 3. 活動進行過程中由信息技術中心技術人員向人人和微博發布動態,進行互動交流。 4. 設計創意行銷大賽的公共主頁,掃二維碼,填寫電子版參賽報名表。 傳統宣傳 1. 宣傳部進行宣傳板、海報的繪製製作,在七餐附近張貼。 2. 實踐創新創業中心在七餐附近懸掛條幅,在人流較多的地方發放宣傳單頁。 其他宣傳 秘書處向各班班長下達飛信,介紹大賽的主要內容,報名時間、地點等基本概況。
初賽1. 各報名團隊在指定時間上交本隊伍的創意行銷策劃書(具體內容見附錄三),由實踐創新創業中心的副部級以上的工作人員組成初賽的評審小組,評審小組根據比賽的規定對策劃書的內容進行審核,篩選出20份優秀作品進入複賽階段,並給出相應的得分。2. 進入複賽的團隊名單由環境材料與工程學院實踐創新創業中心的工作人員在第二個工作日通知各團隊隊長。複賽1. 團隊簡介。各參賽隊伍通過抽籤的方式決定上台次序,進行團隊介紹,時間為3分鐘。2. 創意想法展示。參賽的選手根據賽事要求,用自己獨有的方式介紹自己的參賽作品以及自己內心的想法。形式可以為PPT、視頻、音頻或者其他。展示時間不得超過7分鐘。3. 評審打分。本次大賽共邀請了四位專業評審,團隊展示結束後,各評審根據評分細則,對每個團隊的表現給出相應的分數。每支隊伍的得分=行銷策劃書的得分(30%)+創意想法展示得分(50%)+大眾投票(20%)。十一、 賽程安排
17:00-18:00 進行會場布置,並將所需儀器設備全部檢查一遍,保證萬無一失。 18:10 參賽隊伍進場,坐到指定位置。同時播放由信息技術中心製作的的大賽宣傳視頻。 18:20 嘉賓、評審入場,並發放評分表格及評分要求。 18:30 由主持人宣布大賽開始,介紹到場嘉賓以及各位評審,並解讀比賽說明。 20:30 各團隊展示結束,由統計人員進行最終統計得分。 20:40 公布比賽結果,進行頒獎典禮 20:50 參賽團隊與嘉賓、評審合影留念 21:00 自律與監察部組織學生退場,工作人員打掃衛生
十二、 獎項設定特等獎:1名 百事公司創意行銷小組實習名額一個一等獎:1名 創意基金500元+獲獎證書二等獎:3名 創意基金200元+獲獎證書三等獎:5名 創意基金100元+獲獎證書最佳團隊獎:2名 精美禮品一份最佳個人獎:2名 精美禮品一份十三、 物資準備及經費預算
物資名稱 物資單價 物資數量 物資總價 備註 礦泉水 2元 10瓶 20元 坐席卡 待定 宣傳條幅 50元 2個 100元 贊助商提供 宣傳單頁 8000份 贊助商提供 海報 10元 10張 100元 贊助商提供 證書 15個 校方提供 中性筆 1元 20支 20元 贊助商提供 獎金 1600元 贊助商提供 8孔插排 6個 校方提供
十四、 應急預案1.已通過初賽的團隊未按時到達比賽場地,應派相關工作人與其聯繫,並將其展示時間向後拖延,若到比賽結束參賽人員還未前來,則視為棄權。2.比賽開始前和比賽過程中都應有相關工作人員在比賽場地周圍執勤,避免出現參賽人員因找不到場地而耽誤比賽進行現象。3.話筒、音響、投影儀等設備中途出現問題,讓未壞的設備勉強支持,並儘快組織人員維修。4.上一組團隊講解時,其後兩個團隊在後台準備。前一團隊無法按時展示時下一團隊及時跟進。
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