計算機開題報告範文 篇1
由於計算機輔助審計起步較晚,又受經費不足、人才緊缺等因素的影響,在現階段我國計算機輔助審計的發展尚存在著許多不足之處,主要表現在以下幾個方面摘要:
一、計算機輔助審計的發展處於初級階段,計算機的功能和優勢沒有得到充分發揮。審計人員使用計算機進行輔助審計,在現階段使用得最多的是為了方便匯總數據而統一使用的一些匯總系統,或者是使用文字處理和表格處理程式,在很大程度上把計算機當成了功能更強一些的“打字機”和“計算器”,而在對被審計單位的計算機作業系統的測試和檢驗、利用計算機對數據資料進行分析處理等更高層次的計算機輔助審計工作方面,也只是個別審計機關或部門進行過試點,尚未在大範圍內進行推廣。計算機輔助審計尚處在一個摸索的階段。
二、輔助審計軟體發展滯後,在很大程度上制約著計算機輔助審計事業發展。從目前輔助審計軟體的使用情況來看,還存在著軟體功能不夠完善、無法直接和被審計單位數據建立連線、運行輕易出錯等缺點。輔助審計軟體的種類缺乏,現有絕大多數的輔助審計軟體往往只能滿足某一個特定審計項目或某一種類型審計的需要,還沒有一種功能比較完備、可以廣泛適用於各種類型審計的通用軟體,使得計算機輔助審計經常出現“無米之炊”的狀況。而且,輔助審計軟體基本上都由審計機關出資或組織人員進行開發,使用範圍也基本限於審計機關,應該說沒有形成一個真正的審計軟體產業和市場,軟體的質量沒有經過市場的檢驗,也缺乏市場的資金和人力物力的支持。
三、審計機關計算機硬體的建設落後,和計算機輔助審計發展的要求不適應。計算機技術的發展一日千里,硬體設備也不斷更新換代。然而審計機關由於經費緊張等原因,總的來說計算機硬體建設比較落後,尤其是基層審計機關在計算機方面的投資不多,人均計算機占有量還很低,許多還是已經淘汰的落後機型,給計算機輔助審計的發展造成很大的障礙。
四、對審計人員培訓不夠,相當部分審計人員計算機操作水平不高,還沒有建立起一支能夠熟練利用計算機進行輔助審計的審計隊伍。很多審計機關無論是在招聘錄用幹部方面,還是在日常的業務培訓方面,對審計人員計算機知識的把握和套用水平沒有充分引起重視,對計算機輔助審計的扶持和發展還沒有形成制度化。近幾年各級審計機關逐步採取一些辦法,如舉行過計算機套用知識考試等,使現有審計人員的計算機操作水平有所提高,但和熟練運用計算機進行輔助審計尚有一定距離,同時精通審計業務和計算機技術的審計人員更是寥寥無幾。計算機人才緊缺新問題是發展計算機輔助審計面臨的最難克服的“瓶頸”。
計算機開題報告範文 篇2
一.課題的背景:
隨著人們生活水平的提高,人們越來越重視身體健康問題,如今計算機的發展和套用越來越廣泛,而針對體檢業務是一項工作量煩重的業務。
從檢前準備,檢中檢查,檢後服務,每一過程都有大量工作要做,用人工操作既費時而且效率卻又很低下;針對某些醫院的體檢系統供人們選擇的較少,像安徽省立醫院只提供幾種體檢套餐,然而某用戶只是入職體檢,只需檢查包括肝功能、B肝五項、尿檢、心電圖、胸透五種,而選擇套餐還要體檢其他不相關的像身高、體重、腦電圖等等,選擇性較差,所以本系統提供可供選擇的體檢項目,方便用戶;還有系統還可以進行網上體檢項目查詢,及各體檢項目所在具體地點顯示,方便用戶體檢而不用做每項體檢前都要詢問醫生,提高了效率,節省用戶時間。
本體檢信息管理系統是基於B/S的體檢管理軟體,核心功能有體檢檔案的錄入、體檢報告的輸出、體檢檔案的統計查詢和對比分析。該系統的使用,可以大大提高體檢檔案管理人員的工作效率,使體檢檔案的管理更加準確、全面、完美,能夠明顯地提高體檢業務的競爭力。本系統還利用了目前WEB開發基於開源軟體的潮流與趨勢,本體檢管理信息系統對用戶體檢實現了統一標準化的管理,是體檢工作系統化、科學化不可缺少的部分。該系統採用MyEclipse+SQLServer開發環境的關鍵技術,實現了對用戶、醫生、體檢項目的維護、查詢和體檢結果列印等功能。利用這些關鍵技術,具有簡單易用的優點,克服了以往手工操作帶來的缺點,保證了信息處理的即時化、準確化,真正實現了數據共享和無紙化操作。系統並通過目前流行的Struts構建MVC模式的框架及Hibernate完成數據持久化,方便資料庫操作。
二、關鍵技術:
本次開發為基於B/S架構的動態網站。開發工具選擇目前較流行的MyEclipse,運用框架技術
1、STRUTS技術——運用這個技術可以說是真正實現了MVC架構,它將模型層、控制層、與視圖層合理地分開,能夠更好地解決業務邏輯與視圖層之間的耦合問題。
2、Hibernate技術——這是目前較流行的一門實現底層持久化的方法。它目的是使編程完全地使用面向對象的編程思想去處理資料庫中所讀取的一條條記錄,這些記錄經過其主要配置檔案Hibernate.hbm.xml的解析將VO轉變成POJO,這樣一來每條被讀取的記錄就被封裝成了普通的JAVA對象,非常方便地進行操作。
三、系統組成和關鍵問題:
系統組成:
關鍵問題:
1、理解Struts和Hibernate框架技術並能用於軟體開發。
2、系統中的一些報表的設計及其怎樣和資料庫互動導出問題。
3、系統中各對象的許可權設定與分配,用戶,不同醫生,以及管理員區分,對應不同的操作許可權。
4、軟體性能問題,考慮體檢系統可能有大量的用戶群,會有較大的訪問量的特殊性,可能會有大量用戶在同一時間使用該系統,可以考慮資料庫分布在不同硬碟和利用執行緒操作。
四、畢業設計完成進度及預測進展
(遵照學校校歷計算)
第1周至第3周:對畢業論文背景調查及資料收集,並撰寫開題報告
第4周至第6周:學習相關開發工具同時查閱本次設計相關論文資料就本次設計進行需求分析
第7周至第8周:根據分析階段所獲得相關文檔進行軟體設計,並初步編寫各個模組的相關代碼,迎接中期檢查
第9周至第13周:測試並完成各功能模組編碼、集成,形成可運行的軟體系統,並準備各項相關材料,準備預答辯
第13-16周:完善系統和論文,準備畢業設計答辯
計算機開題報告範文 篇3
論文題目:批量到達的雲中心性能分析模型
一、選題背景
雲計算是一種基於網路的計算模型。用戶通過網路向提供商申請計算資源,例如申請作業系統、運行環境或者軟體包等資源。其實用戶被分配資源的時候,並不清楚真正的運行環境和分配的具體細節。也就是說雲就是用戶和計算環境之間的一層抽象。在1969年,L.Kleinrock曾說過,計算機網路還處在初步階段,但是隨著它的壯大和成長,我們就會看到與電力系統和電話系統一樣的“計算服務”,將會在個人家庭和辦公室全面的使用。這種基於“計算服務”的觀點預測了整個計算工業在21世紀的大轉型。雲這種計算服務模型已經和其他基礎設施服務一樣按需服務。雲計算己經成為繼電、水、煤氣和電話之後的第五個公共基礎設施⑴。目前,客戶已經不需要在構建和維護大型而複雜的IT基礎設施方面投入太多精力和財力。取而代之的是他們只需要支付他們使用的計算服務的費用。雲計算的服務模式可以分為三層:設備即服務(laaS),設備就是指硬碟、記憶體、伺服器和網路設備等,這些都可以通過網路訪問;平台即服務(PaaS),其中包括一些計算平台,比如說帶有作業系統的硬體,虛擬伺服器等;軟體即服務(SaaS),包括軟體套用以及其他相應的服務套用。雲計算的定義並不唯一,其中能夠較為準確描述其特徵的是H.Khazad於20xx年提出的,“雲計算是一種新型的運算領域,物理設備,硬體平台和套用軟體等共享資源通過網路服務方式為用戶提供按其需求的服務。”[2]這個定義闡述了雲計算的幾個重要特點。
(1)大規模基礎設施。以超大規模的硬體設備為底層的雲計算平台具有超強的計算能力。各大全球知名的企業,如roM、亞馬遜、微軟等,均擁有數十萬台伺服器的雲服務平台,而谷歌的雲計算平台中伺服器的數量更是超過百萬台。即便是普通的私有雲,一般也會購置數百甚至上千台的伺服器。
(2)基於虛擬化技術。用戶從雲計算平台中獲取的資源均經過虛擬化的。從運行端而言,用戶將應用程式在雲中託管運行即可,而無需了解程式運行的具體位置。從終端來講,用戶可以在任何位置通過終端設備獲取所需服務。簡而言之,用戶始終面對的是一個雲平台的使用接口,而不是有形的、固定的實體。
(3)高可靠性。雲計算採用數據多副本容錯技術、計算節點同構互換策略等來確保雲中心的可靠性。雲計算這一級別的可靠性是本地計算所無法比擬的。
(4)通用性。雲計算並不會專門針對任何一個具體的套用而提供服務。事實上,一個用戶可以在雲計算平台中根據自己的需要去創建多個不同的套用,而一個雲計算平台也可以運行多個不同用戶的不同套用。
(5)易擴展性。雲計算平台的規模可以根據實際需要進行收縮和擴展,從而滿足平台請求大小和使用用戶數目的變化。
(6)按需服務。用戶所應支付的使用費用是根據其使用計算資源的多少進行計算。多使用多付費,少使用少付費,不使用不付費。這樣完全可以減少閒暇時用戶資源的閒置。
(7)成本低。通過採用容錯技術,可以使用大規模廉價的伺服器集群作為硬體基礎設施建設雲計算平台,這對於雲計算服務提供商而言,大大降低了成本投入。對於用戶而言,以少量租金換取了原本需要高昂價格投入才能獲得的計算資源,並且無需考慮軟硬體維護的開銷,亦是十分划算。
二、研究目的和意義
現有的雲中心物理機模型通常都是面向單任務的,而面向批量任務的服務模型,其性能評估和指標的變化目前正屬於初步的研宄階段,並沒有成熟的模型。因此,本文採用ikT/G/m/w+t排隊系統對面向批量任務的雲中心進行描述,使用嵌入式馬爾可夫鏈法對+排隊系統進行建模,從而實現了對雲中心進行準確的建模和分析。
三、本文研究涉及的主要理論
排隊現象是日常生活中常見的社會現象。等待公車時需要排隊、去醫院看病需要排隊、在食堂打飯同樣需要排隊等等。排隊現象的出現需要兩個方面同時具備,排隊的個體需要得到服務並且存在服務的提供者。而所謂的排隊論就是仿照這樣的排隊現象,先抽象成物理模型,然後進一步建立數學模型的理論體系。顯然,排隊論研究的是一個系統對用戶提供某種服務時,系統所呈現的各種狀態。在排隊論中,通常將要求得到服務的人或物稱為顧客,而給予服務的人員或者機構稱為服務台。顧客與服務台就構成了一個排隊系統。儘管排隊系統種類繁多,但從決定排隊系統進程的主要因素來看,它主要是由三個部分組成:顧客到達,排隊過程和服務過程。
(1)顧客到達:顧客到達過程描述了顧客到達時候的規律。顧客到達的方式通常是一個一個到達的,此外還有批量到達的,也叫做集體到達。顧客既可能逐個到達也可能分批到達,同時顧客到達之間的時間間隔長度也並不唯一。但是到達總會有一定的規律的。這個到達規律指的是到達過程或到達時間的分布。顧客到達過程研究的主要內容便包括相鄰顧客到達的時間間隔服從怎樣的機率分布、該機率分布的參數取值如何、各到達時間間隔之間是否相互獨立等。
(2)排隊過程:在排隊過程中,需要討論的主要問題有兩個,一個是排隊的佇列長度,另一個是排隊的規則。排隊的佇列長度分為有限和無限的兩種。佇列長度的大小不同,討論問題的難易和結論就不同。很多情況下,佇列長度容量設為無限大來處理問題。排隊規則中又包括有佇列形態和等待制度兩個部分。佇列形態包括單佇列,並聯式多佇列,串聯式多佇列以及雜亂佇列這四種形態。並聯式多佇列就是允許在多個視窗的每一個視窗前形成一個佇列。到達顧客可根據佇列的長短在開始排隊時選擇一個佇列進行排隊。串聯式佇列顧名思義就是指多佇列串列形成多個佇列,顧客在一個佇列接受服務後,再去下一個佇列排隊接受服務。雜亂佇列就是指串聯並聯佇列會雜亂無章的分布。
排隊模型仿真的主要目的是尋找服務設定和服務的對象之間的最佳的配置,使得系統具有最合理的配置和最佳的服務效率。馬爾可夫過程是研究排隊系統的主要方法。馬爾可夫過程是一種特殊的隨機過程,它具有無後效性的特點,其狀態空間是有限的或可數無限的。這種系統中從一個狀態跳轉到另一個狀態的過程僅取決於當前出發時的狀態,與之前的歷史狀態無關。馬爾可夫鏈作為研究排隊系統的重要工具有廣泛的套用。但並不是所有的排隊系統都可以抽象成嚴格意義上的馬爾可夫過程,因此隨著排隊過程的發展,馬爾可夫鏈也有了許多的擴展模型和再生方法使得馬爾可夫鏈有更加廣泛的套用,例如嵌入馬爾可夫鏈、補充變數法、擬生滅過程等。本節首先介紹一下最嚴格意義上的馬爾可夫鏈,按照時間來劃分可以分為兩類,離散時間的馬爾可夫鏈和連續時間過程。
四、本文研究的主要內容
本文從政府的立場考慮,圍繞如何成功地將REITs套用於公租房建設融資,結合國內相關形勢與政策和現有的國內外經驗啟示,以REITs在公租房建設融資中套用的運作為主要研究對象。除緒論和結論部分,本文的主要內容集中在2至5章,共4部分內容:第一部分,研究國內外REITs的套用經驗及其與保障性住房結合的成功經驗,國外主要考察美國和亞洲的典型國家與地區,包括日本、新加坡和香港,國內由於經驗很少,主要考察中信一凱德科技園投資基金和匯賢產業信託這兩個典型的案例。第二部分,深入研究我國發展公租房REITs的必要性和可行性,其中必要性分析指出REITs是拓展公租房建設融資渠道和提高公租房建設管理效率的重要途徑,可行性從經濟金融環境和法規政策這兩大方面進行了詳細分析。第三部分,針對目前國內公租房管理現狀,詳細闡述了目前REITs在公租房建設融資中運作,包括REITs的基本模式和運作流程,並進一步深入研究了REITs內部參與各方的權責關係和利益分配,從而提出了代理人的選擇機制和激勵機制。值得指出的是,此時政府除了擔任REITs補貼的支付者,更主要的,政府還是REITs投資人的代表身份,在REITs運作的不同階段,政府以不同的身份參與REITs的內部博弈。第四部分,從政府作為監管者的角度,針對REITs在我國公租房建設融資中的套用提出了一系列政策建議,包括政府應當健全REITs和公租房相關的法律法規,並建立一套針對REITs的全方位的監管制度。
五、寫作提綱
致謝5-6
中文摘要6-7
ABSTRACT7
第1章緒論10-17
1.1研究背景與意義10-11
1.1.1研究背景10-11
1.1.2研究意義11
1.2研究現狀11-15
1.2.1國外研究現狀11-12
1.2.2國內研究現狀12-15
1.3論文內容與結構15-17
1.3.1論文主要內容15
1.3.2論文結構15-17
第2章國內外REITs的套用經驗及啟示17-35
2.1美國REITs的套用經驗17-26
2.1.1美國的REITs及其在廉租房建設中的套用17-21
2.1.2美國REITs的運作模式21-26
2.2洲典型國家和地區REITs的套用經驗26-29
2.2.1日本REITs的運作模式26-27
2.2.2新加坡REITs的運作模式27-28
2.2.3香港REITs的運作模式28-29
2.3我國REITs的套用經驗29-32
2.3.1中信—凱德科技園區投資基金29-30
2.3.2匯賢產業信託30-32
2.4國內外REITs的經驗比較及啟示32-35
2.4.1國內外REITs的經驗比較32-33
2.4.2REITs在我國公租房建設融資中套用的經驗啟示33-35
第3章REITs在我國公租房建設融資中套用的必要性與可行性分析35-43
3.1REITs在公租房建設融資中套用的必要性分析35-37
3.1.1REITs是拓展公租房建設融資渠道的重要途徑35-36
3.1.2REITs在提高公租房建設管理效率的重要途徑36-37
3.2REITs在公租房建設融資中套用的可行性分析37-43
3.2.1經濟金融環境寬鬆,民間資本充裕37-41
3.2.2法律法規導向,政策利好不斷41-43
第4章REITs在我國公租房建設融資中的運作43-64
4.1REITs在我國公租房建設融資中的基本模式43-47
4.1.1設計原則43-44
4.1.2基本形式選擇44-45
4.1.3組織結構搭建45-47
4.2REITs在我國公租房建設建設融資中的運作流程47-50
4.2.1設立發行階段47-48
4.2.2運營管理階段48-49
4.2.3終止清盤階段49-50
4.3REITs在我國公租房建設融資中的運作機制50-64
4.3.1REITs運作中的代理問題50-52
4.3.2代理人選擇機制52-56
4.3.3代理人激勵機制56-64
第5章REITs在我國公租房建設融資中套用的政策建議64-68
5.1健全法律法規體系64-66
5.1.1建全REITs的法律法規體系64-65
5.1.2完善公租房的相關法律法規65-66
5.2建立REITs的監管制度66-68
5.2.1明確政府監管主體及職責66
5.2.2建立REITs信息披露制度66-67
5.2.3引導社會公眾進行監督67-68
第6章結論與展望68-70
6.1論文主要工作及結論68
6.2有待進一步研究的問題68-70
參考文獻70-73
計算機開題報告範文 篇4
一、 問題的提出
Java網上考試系統,是為了配合Java語言的網上教學而設計的。它是Java課件的一個重要組成部分。
二、 網路考試系統概述
在網路技術逐漸滲入社會生活各個層面的今天,傳統的考試方式也面臨著變革,而網路考試則是一個很重要的方向。基於web技術的網路考試系統可以藉助於遍布全球的Internet進行,因此考試既可以在本地進行,也可以在異地進行,大大拓展了考試的靈活性。試卷可以根據題庫中的內容即時生成,可避免考試前的壓題;而且可以採用大量標準化試題,從而使用計算機閱卷,大大提高閱卷效率;還可以直接把成績送到資料庫中,進行統計、排序等操作。所以現在較好的考試方法為網路考試,試題內容放在伺服器上,考生通過姓名、准考證號碼和口令進行登錄,考試答案也存放在伺服器中,這樣考試的公平性、答案的安全性可以得到有效的保證。因此,採用網路考試方式將是以後考試發展的趨勢。
三、 網路考試系統常用的實現技術
網路考試系統的實現技術有多種,可以採用傳統的客戶機/伺服器(c/S)型的mIS型架構,即試題內容放在遠程的伺服器上,在考試機上安裝考試應用程式和資料庫客戶機配置,因此每次考試時要對機器進行安裝、配置,這樣一來考務工作比較煩瑣;而且考試程式放在客戶機上,安全性也受到一定影響。另外一種考試系統採用web技術實現。web技術超越了傳統的“客戶機/伺服器”兩層結構,採用了三層體系結構:用戶界面層/事務層/資料庫層。因此web結構有著更好的安全性。在用戶機上不需要安裝任何應用程式,應用程式可以安裝在事務層所在的計算機上,試題存放在資料庫伺服器上(事務層和資料庫可以是同一台機器)。
四、 本系統擬採用的解決方法(技術)
本系統作為Java課件(網路版)的一個組成部分,要求實現網路考試系統的各項基本功能。從安全性和易維護性考慮,選擇了web實現技術。簡單的說就是將系統做成一種B/S模式,可以讓用戶通過瀏覽器直接訪問位於伺服器上的試題以及對系統進行遠程維護。
伺服器端程式的實現技術也很多,本人選用了當前比較流行的網路編程技術——JSP作為主要實現手段(配合Java Servlet、Java Bean、HTmL等)。JSP作為一種web實現技術,它的效率是很高的。這一點正好符合了考試系統所要求的實時性。JSP自身的安全性,再加上實現模式的特點,完全能夠達到考試的保密性要求,保證了考試的公平性原則。除此之外,作為Java平台的一部分,JSP擁有Java語言“一次編寫,各處運行”的特點。又隨著越來越多的伺服器供應商將JSP支持添加到他們的產品中,這樣一來用JSP做成的這套系統可以輕鬆移植到其它平台來運行。種種優點使得這套系統不但為目前校內的網路教學以至於今後遠程教育的實現都打下了良好的基礎。所以JSP是實現本系統的最佳技術,它是完全可行的。
五、 系統的組成和功能構想
(1) 系統的組成
本系統由四個子模組組成:資料庫及維護模組、考試子系統模組、成績管理查詢子系統模組、閱卷子系統模組。它們各自的功能如下所述:
(一)考試子系統
這個系統主要是學生使用。考試子系統是本網路考試系統的核心部分,也是設計時的重點。一般說來,網路考試可以在任何時候、任何地方進行。但是為了使學校易於組織和管理,所以本系統對考試時間作了一定的限制,因此在考試前首先判斷當前時間是否為學校規定的考試時間(或預約的考試時間),由於判斷的時間是伺服器端的時間,所以跟考試機器的時間無關,即使考生修改所在機器的時間,也無濟於事。如果時間符合要求,則顯示登錄頁面進行登錄,如信息不正確(包括有些考生試圖繞過登錄頁面,直接進入試卷頁面的情況,此時由於沒有登錄信息,系統也會認為是非法考生),系統給出提示信息,並重新定位到登錄頁面;如信息正確,則可以開始不同模式的考試。當考試時間到或考生點擊“交卷”按鈕時,則系統把考生答案傳送至伺服器的資料庫中保存起來,並在資料庫中標記考生是否參加過某門課程考試。(隨機考試則可給出成績;非隨機考試等教師批改完試卷後講成績保存於資料庫。)
(二)成績查詢管理子系統
為了能讓考生及時、方便地了解自己的考試成績,查詢子系統也採用web方式實現,考生在頁面輸入自己的信息後,伺服器就能把成績信息傳送到考生的機器上。此外,系統還可以對成績進行排序等管理功能。這個系統學生和教師均可以使用。
(三)閱卷子系統
本系統是老師專用的(通過教師登入才可以進入),對考生來說是不可見的。(對於進行有主觀題測試的模式,採用此系統進行人工給分)主要功能有:
1、評分(根據參考答案給出相應的成績)
2、成績統計、排序(有助於老師了解學生考試情況)
3、信息輸出(最終結果的輸出)
(四)資料庫及維護系統
這個模組能對資料庫中的信息(學生信息、試題)進行維護,主要使用對象是系統管理員(只在伺服器上運行,不能進行遠程維護。目的在於增強系統的安全性)。本系統資料庫部分擬用microsoft
SQL Server 20xx/microsoft Access 20xx 來實現。
(2) 統功能的初步構想
1、 界面方面:系統有“登入”、“運行”、“退出”三個界面。每個界面對應系統不同的運行狀態(具體由登錄系統人員的身份而定)。
2、 內容方面:由於網上考試的特點所限,考試內容以客觀題為主。主觀題只給出參考答案和評分標準。(以上是指“線上測試模式”下)對於“人工模式”下,則由閱卷人改卷後,通知考生成績。這時以“綜合測試題”為主。
3、 安全性方面:設立用戶名和密碼驗證方式,防止非法用戶登錄和越權操作。同時將重要信息的維護只限於伺服器端,避免了遠程維護帶來的安全隱患。考試的預約機制,也在一定程度上保證了考試的安全性。
4、 其他:可以根據具體情況適當用其他輔助工具(如:dreamwaver mX、dreamwaver
Ultradev等工具)對系統的界面進行美化和布局,以達到更好的效果。
5、 運行環境要求:
硬體環境:伺服器端:P4 以上+512記憶體+2 00G以上硬碟+網卡; 客戶機端:
P133,16m記憶體,win9X、win20xx、winXP、NT網或Netware網路。
軟體環境: Windows NT4.0+IIS+IE6.0(以上)/Windows2000+IE5.0(以上)+BEA weblogic Server/IBm webSphere Application Server/Apache Tomcat 3.X 。
6、 開發環境
windows20xx Server(SP2)+IE6.0+Apache Tomcat 4.1/JSwdK1.01+J2dK
1.41+EditPlus2.0/Jcreator LE+dreamweaver Ultradev 4.0 / mX
六、主要技術簡介
JSP是Java Server Pages的簡稱,它是由Sun microsystem公司於1999年6月推出,是基於Java
Servlet以及整個Java體系的web開發技術。作為J2EE體系中的重要一環,JSP為創建高度動態的web套用提供了一個獨特的開發環境。JSP能夠適應市場上包括Apache
webServer、IIS4.0在內的85%的伺服器產品,這足以勝任絕大多數的商業事務處理。同時JSP代碼經過伺服器的解釋執行後會直接嵌入到HTmL語言中,這樣就簡化了頁面的輸出,也保留了腳本語言易於使用的優點。
JdBc是用於執行SQL語句的Java應用程式接口,由一組用Java語言編寫的類與接口組成,在JSP中將使用JdBc來訪問資料庫。JdBc是一種規範,它讓各資料庫廠商為Java程式設計師提供標準的資料庫訪問類和接口,這用就使得開發獨立於dBmS的Java應用程式成為可能。一般的Java開發工具都帶有JdBc-odBc橋驅動程式,這樣,只要是能夠使用odBc訪問的資料庫系統,也就能夠使用JdBc訪問了。
七、進度安排
設計總共用時13周。具體安排如下:
1-2周:收集資料(書籍和案例),並完成系統分析。
3-12周:軟體系統的具體實現(包括測試)和論文寫作。
13周:整理材料,裝訂論文。
計算機開題報告範文 篇5
1.1 計算機網路安全的背景
雖然傳統的計算機發展和當今的電子商務不同,但是不可否認網路已經成為非常重要的信息和數據互換交換的平台。但是隨著網路不斷發展滲透到人們的日常生活、手機終端、交易支付等環節時,網路安全已經成為一個焦點和不可逾越的發展鴻溝。儘管目前網上支付安全方面和信息安全的管理一直以來都在進行不斷的完善和升級,但是頻發的網際網路支付和信息泄露等安全案件依舊使得消費者在進行網上支付和交換信息時存在一定的擔憂[1].
影響網路安全的因素主要是自然原因和人為因素。但是如果把這兩大因素詳細分解的話主要分為網路病毒傳染、外部網路惡意攻擊、內部個人勢力惡意攻擊、系統代碼編寫過程中的失誤、信息傳輸中的隱私保護等方面[1].網路安全問題一旦發生,不僅影響了正常的網路業務工作,同時也會給客戶和公司帶來雙方面的損失。公司的企業形象也會遭受或多或少的破壞,影響公司的發展。很多網路業務在進行辦理的過程中都需要網路安全平台的支持。針對這些網路上存在的安全隱患,首先是要分析安全隱患所在,然後有針對性地實施網路安全技術防禦,最後採用防毒和防禦技術進行查殺,確保公司和個人的信息安全傳輸和運行。除了自然方面的不可抵抗的外力之外,首先是要了解網路協定本身是否存在安全漏洞和系統錯誤,所以檢查每一個層區域的安全漏洞都很有必要。
網路安全不僅是硬體的安全,更多的是軟體和網路環境的安全,同時還有信息技術不斷發展壯大的技術支持。如何正確的面對這些網路安全中存在的問題和缺陷是網路技術人員需要考慮和思考的問題[2].其中公司和技術人員作為網路活動的重要主體,對於提出一些落到實處的措施和手段有著義不容辭的責任和義務。
1.1.1網路安全的定義與目標
1、網路安全的定義
網路安全廣義上來講就是硬體和軟體的安全[2].凡是從事網路活動的一切事務,包含個人信息、個人賬戶、企業信息和賬戶、往來資料傳輸、網路技術更新、網路管理等方面都需要保證其安全、真實、保密、完善,這就是網路安全所要保障的領域和基礎。網路安全不僅是網路技術的不斷更新和完善,更是網路管理的不斷升級和改造,更是網路信譽和網路環境的不斷淨化和防範。在網路安全技術方面,要不斷增加防禦外部非法用戶的攻擊和入侵,防止外部漏洞和病毒的感染。在網路環境管理方面,要不斷地打造一個乾淨整潔的網路虛擬世界。在支付日益快捷、信息日益繁多、技術日新月異的今天,如何維護一個快捷精準的信息傳輸環境,這是計算機發展和網路套用必須重點解決的全球化的技術難題和重要課題[3].
2、 網路安全的具體目標
值得我們注意的是網路通信技術在某些領域已經達到並出現了成熟繁榮的景象,很多的企業已經將某些業務拓展到了手機、平板電腦等移動終端上。這些電子設備可以隨處攜帶,並且隨著電子科技產品價格的持續下降已經獲得了十分廣泛的普及。這就使得手機、平板電腦等移動電子設備成為了企業進行業務辦理和產品宣傳的新寵。但是就網路技術的安全性而言,服務領域更加廣闊,所以更要保障網路信息的安全保密、可靠性、可用性、保密性、完整性、不可抵賴性。網路信息安全的目標和要求主要體現在以下幾個方面:
網路信息安全與保密主要是在從事網路活動時,一切網路活動信息不會出現安全事故和漏洞。
網路信息安全的可靠是網路安全的基礎,是網路信息安全系統的首要目標[3].網路信息系統的可靠性在所有條件的約束下能夠正確快捷地完成網路信息的傳輸和複製等。
網路信息安全的有效性是網路信息安全有用性和效率性的總體要求。是網路信息在使用和服務過程中被用戶的授權,服務用戶的一種特點。網路信息的效率是網路信息在安全傳輸過程中所需要採取的積極的應對策略。
網路信息安全的保密完整是指網路信息不能被非授權用戶竊取和利用,保證信息數據原樣不可改變地進行傳遞。完整性是信息不被泄露給未授權的人。
網路信息安全的不可抵賴性即信息在傳輸的過程中、傳輸之後都真實地反映客觀發生的事實[4].而信息的發出方和接收方都不能對信息的傳輸進行抵賴。
任何依賴於電子商務平台的業務都需要一個穩定和有序發展的網路環境作為其自身發展的保障。這就需要我國政府和有關部門必須加強和保證網路安全相應法律法規的建立健全,使網路首先在技術性環境下擁有一個良好的運營環境。其次就是要依靠我國行業的相關管理部門監督管理委員會,來針對網路中出現的問題進行有的放矢的解決和處理[4].
1.1.2計算機遭遇網路攻擊的特點
1.1.2.1 網路攻擊的方式和途徑
了解網路攻擊的方式和途徑對計算機安全防禦有重要的意義。網路攻擊是指非法攻擊者採用某種手段和目的竊取網路用戶資料的行為,這種非法授權的竊取行為就構成了網路攻擊者和用戶之間的網路入侵行為[5].網路入侵常見的途徑有DNS攻擊、掃描窺探、畸形報文攻擊等。
攻擊者通過竊取用戶的密碼、口令等隱私信息進行攻擊行為,因為口令本身是抵禦入侵者的一個重要的防禦手段。使用者通過設定口令登錄自己的計算機和個人信息賬戶然後進行計算機網路行為。但是網路入侵可以通過破譯口令獲得網路入侵的機會,通過破譯或者記錄口令秘鑰、計算機的個人信息、企業信息。當前,運用破譯口令的方法獲得目標主機的賬戶信息的方法有很多,有的是通過計算機終端登錄,有的是通過某個主機的合法用戶進行竊取,這種泄露口令的行為會給入侵者一些可乘之機,從而通過破譯口令來入侵電腦主機。
DNS攻擊和畸形報文攻擊是常見的網路安全攻擊種類之一,IP欺騙是指入侵者通過偽造IP位址,讓計算機以其他計算機的IP位址假冒,達到竊取信息的目的。這種行為往往是對特定的協定進行入侵[6].IP欺騙是經常遭受的網路安全事故之一。
1.1.2.2 計算機網路攻擊的特點
計算機網路攻擊會造成巨大的財產和經濟損失。而國家和政府重要部門就成為網路攻擊的主要目標。另外攻擊的手段多樣化、地域全球化,尤其是金融類與錢財相關的網路交易更加容易受到攻擊。拿網路支付工具來說,網上個人信息資料的保密性仍然是束縛很多電子商務平台發展的重要問題。網路信息化在一定程度上方便了人們的工作、學習和生活,但是因為網路上存在黑客的惡意攻擊、網路自身的系統漏洞以及個人操作不當等一系列原因都可能會造成信息資料的泄露。尤其是目前許多不法分子通過冒充身份、網路釣魚、病毒植入、郵件欺詐等一系列的高科技手段,竊取網路用戶的資料和信息,並利用這些信息來進行違法犯罪活動。網路支付為了進行正常的業務辦理,需要客戶在網站上提交大量的信息資料。這些信息資料一般都會保存在公司的電子資料庫中[6].通過最近的數據統計可以看到:網路潛在客戶的重要組成部分正在持續的增長,這就給網路支付的發展帶來了很大機遇。但是就因為網路攻擊的目標十分明顯,主要是為了盜取別人錢財,同時網路截取和攻擊更加的隱蔽,所以運用防火牆等工具變得尤為重要。
1.1.3網路系統的安全防範
網路安全是一個涉及面很廣的網路軟硬體兼備的課題,要想達到網路安全事故不發生,必須要保證硬體、技術、軟體、法律法規等方面的知識齊備,從而採取縱深式全方位防禦網路事故的措施[7].
從安全形度考慮,為了避免電腦出現破譯口令、IP欺騙和DNS欺騙等安全事故,首先要在電腦主機上設定單獨的、隱私的口令,以免被人破譯,儘量設定口令要複雜一些。另外主機裝在交換式集線器上避免偷聽密碼口令等重要的信息。面對當前日益增多的網路安全事故和犯罪事件,在保證信息安全的同時,要制定相關的網路安全法律,對惡性的網路安全事故進行相應的法律制裁,建立適合全球經濟發展的網路安全環境,號召全球範圍內的網路安全國家進行網路安全監管,尤其是建立周全的網路安全防範意識和改進策略,從而為全世界網民建立一個安全的網路環境。
1.2 網路安全分層評價體系國內外現狀及發展趨勢
目前國內外公認的對於網路安全分層評價的發展趨勢是:
1.2.1建立有效的安全矩陣
首先建立的安全機制是對一種服務實現某種技術防禦,例如加密、安全認證等都是建立安全機制的典型例子。通過建立安全矩陣來保證數據的正確性、保密性和完整性。一個安全矩陣是由完善的檢測系統、預警系統、防火牆等,完善的安全矩陣會將網路安全風險提前進行預報和報警,安全矩陣會檢查安全事件發生的始末,對網路安全事故進行記錄,對安全事故進行及時的搶修等。
1.2.2安全機制
根據ISO提出的安全機制是一種技術,是利用一些軟體技術或實施一個或更多安全服務的過程[9].安全機制是對電腦安全服務所採用的技術或者是軟體防護。設定安全口令、安全秘鑰等都是對安全機制的一個詮釋。安全機制根據所要服務的硬體和軟體技術要求不同而不同。安全機制是為了保證數據的安全性、周密性、正確性和不可抵賴性,在實施的過程中需要不同的加密技術和加密功能才能實現安全目標。安全機制也分為特殊性和一般性,特殊的安全機制是在特殊要素要生成的安全機制,需要執行到特定的OSI參考模型,而普通的安全機制卻可以服務於多個安全執行過程[10].
1.3研究計算機網路安全分層評價系統的重要性
隨著電子商務活動的增加、網路的普及、網路支付的套用,加之全世界範圍內對Internet的廣泛宣傳,更多的經濟活動在網路上產生,網路已經成為生活中不可或缺的部分。網路在實現生活快捷化的同時,也給人們的財產和信息安全帶來了一定的安全隱患。由於大部分的網民對網路安全方面的知識欠缺,自身網路安全意識不夠,對個人信息和賬戶的保密意識不強,導致網路安全事故不斷地發生。所以掌握網路安全知識和網路安全防禦基礎信息,保障網路信息不被泄露是網民必須要掌握的重要知識。造成網路安全出現事故的根源有很多,但是總結起來主要表現是:網路協定自身程式的問題、軟體的後門漏洞、網路設定口令的簡單、網路的開放性等原因,網路被入侵之後會導致個人和企業的信息被篡改,一些保密的信息丟失或者損壞,對企業和個人的經濟生活造成嚴重的困擾。
新世紀以來,伴隨著計算機在全球範圍內的逐漸普及,網路安全防禦的手段越來越縝密周全,但是依舊防禦不了日益複雜化和日益全球區域化的病毒攻襲。第一代計算機安全保護是在明確網路邊界下的假設性保護技術,通過對邊界區域內的保護防禦和隔離對待來達到系統的安全性。第二代防護技術摒棄了邊界的概念,主要是以技術掃描防禦和檢測為主,通過安全技術防禦保護系統不受病毒的侵襲,通過檢測病毒精準查殺,通過技術管控的回響恢復系統安全。第二代防護雖然相比較第一代安全防禦體系已經取得了進步,但是對技術的要求更高,另外當系統受到侵襲的時候並不能完全查殺並恢復系統,所以,在新時代全球化背景下,如何確保計算機領域信息系統的安全已經成為廣泛關注的問題。
全球環境下計算機技術的廣泛套用於各個領域,Internet已經滲透到人們的生活和工作中。但在網路使用和推廣過程中,網路上病毒的影響和黑客的攻擊已經成為威脅網路安全的一個重要的因素。尤其是當人們運用網路來支付資金、匯款等進行網路金融活動時,網路安全就成為一個恆久不變的話題。網路安全的分層評價能通過精密的計算給出網路安全的薄弱環節,讓使用者能根據自己的需求對網路的安全性進行有針對性地加強,從而做到以最少的資源實現最大的安全性。在21世紀的今天,研究如何在網路攻擊常態化形勢下使網路能夠正常生存和發展變得尤為重要,因為很多業務和項目已經逐漸地離不開網路,而網路安全防護和防火牆成為一個常態化的日常項目,成為像網路軟體必備工具一樣常規存在。
1.4本文的組織結構
本論文共分為6章,各章組織結構如下:
第1章介紹網路安全的分層評價系統選題的背景、目的及意義,該系統在國內外的研究現狀,通過一些事例說明該系統在我國發展的可行性。
第2章介紹系統開發環境及用到的相關技術。
第3章介紹本系統的需求分析,分析各種模組的功能,確定系統的目標,設計此系統的資料庫。
第4章詳細介紹系統各個模組實現的功能、設計方法和實現方法,然後闡述了系統中用到的關鍵技術。
第5章介紹對系統進行測試的過程和測試過程中產生的不足和錯誤,並分析其原因。
第6章主要展望了新形勢下,我國面對全球化戰略所需要採取的網路安全策略。
本文後續內容將對網路安全進行全面的闡述,通過分析網路安全方面的技術和原理,闡述網路安全防禦的方法,最終通過對未來計算機網路安全方面的分析,我們找到解決未來計算機安全陷阱的方法。首先要了解在網際網路+大數據的網路安全新趨勢下,複合型的網路安全病毒和漏洞會成為新趨勢和新的網路安全特點,更加全能立體的綜合查殺工具正逐漸地代替傳統的防毒軟體,成為網路安全未來防禦系統的重要手段。其次是樹立動態綜合的安全防護理念:在雲數據、大數據、網際網路+的大環境下,傳統的單一的網路陷阱逐漸地綜合化和複雜化,攻擊手段日益隱蔽,攻擊的方式更加多樣,攻擊的目標更加多面,傳統單一的、局限的防護方式難以適用,所以要用新時代的綜合動態的立體安全防護意識和防護理念,通過技術的不斷創新和安全升級對網路有一個安全防護全概念,防止安全風險的發生。另外還要不斷加強移動網際網路終端的安全信息防護:如何利用網路的便捷服務進行安全防護,如何利用各種網路互動平台和網路互動行銷方式開展網路互動行銷活動的同時,構建和諧安全的網路電子商務環境,制定和倡導安全的網際網路購物環境。最後加大網路安全需要各方企業重組整合及通力合作,各方合作才能創建網際網路安全環境。展望未來,在未來全球化越來越緊密的經濟時代下,網路安全技術也要虛心地向全球頂尖技術進行學習和探索,不斷地學習最新的安全技術,將世界先進技術運用到我國計算機網路安全防護當中來。
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計算機開題報告範文 篇6
一、課題研究背景
1。國內外的研究現狀
目前國內外實現的手語識別系統主要分為基於感測器的系統識別和基於圖像處理的識別系統。利用感測器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基於圖像的視覺識別是用攝像機採集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特徵和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網路和 HMM 算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手
語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx 年,南開大學的李國峰等人研發了基於MEMS加速度感測器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機互動研究開啟了新理念。20xx年華中師範大學團隊開始了基於加速度感測器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85。3%。20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作採用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由於感測器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將感測器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
2。課題研究的意義
根據世衛組織最近的一項報導表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%。截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對於健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人並不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像並被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化後的集中體現。
它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統滑鼠和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由於人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機互動上這種限制是有著明顯的表現。人機互動中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。
隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機互動的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智慧領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機互動界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智慧、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,並在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由於手勢手臂本身較為複雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。
二、課題研究內容
1。手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特徵量與模型匹配,由於環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的套用決定了採用什麼樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,採集手勢特徵數據的方法也不一樣。目前基於數據手套的特徵捕獲方法是比較常用的採集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。
2。常用手勢識別算法分析
2。1人工神經網路算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網路是誤差反向傳播神經網路(簡稱網路)。 BP 神經網路結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連線和輸出層至輸入層的反饋連線,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。
在人際互動識別領域中套用神經網路算法進行手勢的識別時首先需要有自己的資料庫系統,再對採集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網路去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到後經由計算處理以實現人機互動的目的。神經網路的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。
2。2動態時間規整
動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯繫的算法。
DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming, DP)去實現,它的算法實現是將全局的最佳化分化成眾多的局部最最佳化。所以在使用算法的時候需要將各局部最最佳化,已達到全部的最最佳化。
在DTW算法中由於容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛套用,但在手勢識別領域由於其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。
2。3特徵選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對後續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特徵提取是判別手勢的第一步,特徵性質的優劣是後續進行圖像信息處理的關鍵,對採集到的數據進行特徵提取,提取過程中如果特徵過於簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最後的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特徵維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特徵數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對於現場實時性的要求。
因為在三維空間中執行的手勢是動態的,採集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對於手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度感測器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對感測器識別的運動數據進行採集計算最終識別手勢的動作。
三、實驗結果測試與分析
1。實驗手勢
本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智慧型手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。
為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。
2。實驗過程及數據統計
本文所採取的實驗方法及過程如下:
首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。
其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。
最後,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要採集感測器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是感測器採集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當感測器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。
根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之後識別率就基本保持了穩定。
四、研究步驟:
x年x月—x年x月,收集資料,建立模型
x年x月—x年x月,開發軟體
x年x月—x年x月,教學試驗,評價修改
x年x月—x年x月,擴大試驗,歸納總結
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計算機開題報告範文 篇7
摘要:本文主要闡述了高中計算機基礎教學的相關內容和計算思維能力的概念,並詳細研究了培養高中生計算思維能力的途徑,為高中計算機基礎教學中計算思維能力的培養提供參考資料。
關鍵字:計算機;計算思維能力;教學
隨著社會科學技術的不斷發展,計算機技術套用的範圍愈加廣泛。目前,在高中計算機基礎教學中,教師也逐漸重視計算機思維能力的培養,並將該方面能力的培養作為提高高中生綜合能力的重要要素。現對計算機基礎教學中計算思維能力的培養進行探討,研究高中計算機基礎教育中培養學生計算思維能力的方法。
一、高中計算機基礎教學的內容
目前,多數高中學校已經開展了計算機的基礎教學,而計算機基礎教學的內容主要有:促使學生了解計算機的基礎知識,這些基礎知識主要包括計算機的硬體、軟體特性,計算機的使用方法,常規處理視頻、聲音、圖像的方法,與PowerPoint、Word、Excel等基礎軟體套用相關的知識等。高中計算機基礎教學活動的主要目的是讓學生掌握套用計算機的基礎知識,讓學生學會利用計算機來解決相關問題,進而培養學生套用計算機的能力。
二、計算思維能力的概念
隨著計算機套用範圍日益擴大,高中計算機基礎教學逐漸受到重視。計算機基礎教學的目標不僅是讓學生掌握與計算機相關的基礎知識,掌握計算機的套用技術,還讓學生具備計算思維能力,讓學生能夠使用計算機來解決相關難題,進而促使學生全面發展。因此,高中逐漸重視學生計算機能力的培養,並加強培養學生計算思維能力途徑的研究,並將該方面的研究內容作為改善基礎教學的重要內容,以此來提高高中教學質量,進而培養綜合素質水平較高的人才。美國專家於20xx年首次提出了計算思維概念,該專家認為計算思維是資訊時代的基礎思維方式,是人們日常生活中重要的思維能力,與人們具有寫作、閱讀的能力一樣,人們應當具備計算思維能力。計算思維能力就是人們能夠有效地利用計算機基礎理論知識和技能手段來解決相關的問題,涵蓋了計算機技術廣度意義上的思維活動,如自動化和抽象的思維。近年來,高中計算機基礎教學課程將培養學生計算思維能力作為教學的重要內容,讓學生掌握計算機理論和套用技術知識的同時,讓學生能夠學會運用計算思維的方式來解決遇到的問題。計算思維能力的培養是提高資訊時代學生能力的重要方面,是高中計算機教學基礎課程的核心。
三、培養高中學生計算思維能力的途徑
(一)提高計算機教師對計算思維能力的認識度
在高中計算機基礎課程教學活動中,教師發揮著重要的引導作用。目前教師開展計算機基礎教學課程時,主要圍繞培養學生計算機的套用能力來進行教學,並通過引導的方式來培養學生各方面的能力。但是如果教師對計算思維能力的認識不足,就無法向培養學生計算思維能力的方向開展教學活動,取得的教學效果也不理想。因此,高中學校應加強教師對計算思維的學習,提高教師對計算思維能力的認識度。例如,高中學校可開展計算思維能力專項研討會,重點研究計算思維能力的概念和培養途徑,強化教師培養學生計算思維能力的意識,讓教師認識到計算思維能力對學生髮展的重要性。除此之外,多個高中學校可開展聯合會議,共同探討計算思維能力培養的有效途徑,研究計算思維能力培養方案,制定培養計畫,並拓展教師的教學思路,讓教師能夠根據學生的實際情況,利用更理想的教學方案來培養學生。
(二)設定具有針對性的系統化教學內容
計算思維能力的培養並不是簡單的教學活動,計算機基礎課程教師應合理地設定教學內容,編制針對性較強的教學內容,並使用多媒體教學技術等多種教學手段來開展計算機基礎教學。例如,學校可開展計算機課程制定活動,邀請計算機專家和教師共同探討計算機課程的教學內容,綜合教師和專家的意見,結合高中學生實際學習的情況,最終確定符合教學規律的計算機課程內容,從而達到培養學生計算思維能力的目的。教師設定教學內容時,應注意教學內容對學生的啟發性,讓學生能夠從計算機基礎教學中學會套用計算思維方式來分析、解決問題。例如,教師可設定計算機實際案例,且該案例應具有啟發性,可以通過推理的方式來解決相關問題。教師可以先讓學生探討該案例中比較困難的問題,並指導學生套用遞歸的方法進行分析,或套用建模的思維方式來處理問題,讓學生在探索和思考中逐漸掌握這種思維方式,進而提高學生的計算思維能力。在信息化時代,計算機的套用與人們的日常生活有著密切關係,而計算思維已經成為人們應當具備的基礎能力。計算思維是人們在日常工作和學習中解決各種問題的一種思維能力,該能力的培養是基礎教育中重要的組成部分。高中計算機基礎教學應順應時代的需求,加強對學生計算思維能力的培養,提高學生套用計算機的能力,促使學生全面發展。
計算機開題報告範文 篇8
一、開題報告
畢業設計(論文)題目 計算機課程考試報名系統的設計與實現
課題背景和意義:
隨著計算機及網路技術的飛速發展,Internet套用在全球範圍內日益普及,當今社會正快速向信息化社會前進,信息自動化的作用也越來越大,從而使我們從繁雜的事務中解放出來,提高我們的工作效率。
在眾多網路服務中,Web已然成為時代的主流,而Java Web開發技術則因為可以進行複雜的資料庫操作、很強的互動性以及方便的用戶控制和管理備受開發人員的青睞。其中Struts作為基於MVC模型的Web框架,自推出以來不斷受到開發者的追捧,得到了用戶廣泛的套用。作為最成功的Web框架,Struts擁有眾多的優點:使用MVC模型、功能齊全的標籤庫、開放原始碼等。
Java Web技術非常成熟,能為複雜的套用提供強大的業務計算能力,但是其界面展現能力卻略顯晦澀。恰巧同樣基於MVC模式的Flex技術的優勢在於構建絢麗的用戶界面,能為用戶提供很好的“富客戶端”體驗,但業務處理能力卻並不是它的強項。所以Struts與Flex的結合必將引領Web開發的新的潮流。
目前在我們學校,存在各級各類的考試和活動,而學校現有的報名系統只能完成一些重要的國家級考試的報名。大部分的信息公布和報名工作主要還是依賴於人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。人工管理還存在許多的弊端,由於不可避免的人為因素,容易造成數據的遺漏和誤報。計算機信息化管理有著存儲量大、速度快等許多優點,提供給我們的處理信息及時快捷,因此我們可以利用計算機網路,結合Struts技術和Flex技術實現動態的管理和完美的畫面。
隨著計算機網路技術的進一步的發展和普及,利用Struts和Flex技術開發的各種網路報名系統必將大行其道。
研究的主要內容:
1、 研究目標:
(1) 實現校園考試和活動信息公布和報名的科學規範化。
(2) 實現校園考試和活動信息公布和報名的自動簡便化。
(3) 實現校園考試和活動信息公布和報名的網路便化。
(4) 實現Struts技術和Flex技術的完美結合。
2、研究內容
用Struts技術和Flex技術實現基於B/S模式的網路報名系統,主要包括3類用戶:學生、教師和管理員。不同的用戶有不同的操作界面和它們各自的功能:
(1)學生:註冊、登錄、瀏覽、報名、發表意見和建議。
(2)教師:註冊、登錄、瀏覽、報名、發表意見和建議。
(3)管理員:查看所有項目的報名情況、信息的發布和導出、系統的維護(增、刪、改)、用戶開設等等。
研究方法(或技術路線):
使用的開發技術有:
Struts:完成業務邏輯處理和計算;Flex:完成頁面製作;Tomcat6.0:系統的發布和運行環境;MySql:完成數據信息的存儲。
開發流程:
1、 本系統在Eclipse環境中使用Flex完成頁面的製作。
2、 在完成頁面製作,同樣在Eclipse環境用Struts框架完成頁面間的跳轉和業務邏輯。
3、將成果物發布在tomcat伺服器上,驗證各頁面間是否能夠正確跳轉。
4、完成頁面與MySql資料庫間的連線,並導入初始數據。
5、重新在tomcat伺服器上發布系統驗證各環節的銜接是否正確,數據處理是否有誤。
6、完成上述過程,並對出現的問題進行完善後,對整個系統進行各項測試。
7、完成測試,通過後,正式在校園網上發布系統,試運行。
預期結果:
1、 一個完整的,能夠實現上述功能的,可以運行的系統。
2、 一份畢業設計報告。
3、 最終的系統畫面:
進度計畫:
WBS NAME START FINISH WORK
1 前期調研 Sep 1 Sep 14 10天
2 設計 Sep 15 Dec 5 58天
2.1 開發環境的選擇和構築 Sep 15 Sep 29 11天
2.2 功能模組設計 Sep 30 Oct 25 18天
2.3 界面的設計 Oct 26 Nov 22 20天
2.4 資料庫表單的設計 Nov 23 Dec 5 9天
3 開發 Dec 6 Feb 6 45天
3.1 開發環境和技術的學習 Dec 6 Dec 26 15天
3.2 界面製作 Dec 27 Jan 16 15天
3.3 界面與資料庫的連結 Jan 17 Feb 6 15天
4 測試 Feb 7 Mar 19 30天
5 畢業論文 Mar 20 Apr 9 15天
二、閱讀文獻目錄
序號 文獻名 文獻出處 文獻發表時間
1 基於Dojo組件的報名系統的套用 中國教育信息化 20xx年3月
2 論三種設計模式在報名系統中的套用 計算機與信息技術 20xx年4月
3 基於WEB模式的高校設計大賽報名系統設計 中國新技術新產品 20xx年10月
4 利用ASP實現網路通用報名系統 中國高新技術企業 20xx年8月
5 基於Web的培訓考試報名系統的設計 福建電腦 20xx年11月
6 高考報名系統統計功能的探討與實現 現代計算機 20xx年2月
7 基於B/S模式的等級考試報名系統的設計與實現 電腦知識與技術 20xx年 4月
8 基於ASP的遠程高校考試報名系統的實現 中國科技信息 20xx年8月
9 基於B/S的網路考試報名系統的設計與實現 科技廣場 20xx年1月
10 基於WEB的CET報名系統的設計與實現 科技信息(學術研究) 20xx年5月
11 基於WEB的選修課報名系統設計 電腦知識與技術 20xx年6月
12 高校新生報名管理系統設計 信息與電腦(理論版) 20xx年5月
13 基於ASP的藝術考試網上報名系統的開發 電腦知識與技術 20xx年8月
14 面向Web系統的Struts框架研究與套用 電子技術套用 20xx年8月
15 基於B/S模式的教育學、心理學考試線上報名系統的設計與實現 電腦知識與技術 20xx年1月
16 基於ASP的網上報名系統研究與設計 信息技術與信息化 20xx年8月
17 基於網路安全的網上報名系統的實現 電腦知識與技術 20xx年12月
18 計算機等級考試網上報名系統接口的設計與實現 科技信息 20xx年9月
19 全國計算機等級考試報名系統關鍵環節設計 計算機套用與軟體 20xx年3月
20 全國計算機等級考試輔助報名系統設計 計算機與現代化 20xx年6月
三、文獻綜述
注意:學生閱讀文獻後,必須寫出1500-20xx字左右的綜述或讀書報告,作為開題內容之一。(可增頁)
前言
隨著計算機網路技術的迅猛發展,教育信息化的趨勢逐步深入,學校教學和管理的信息化發展有了長足的進步。然而在大多數學校,缺乏多功能網上報名系統——既能支持考試報名,同時又支持各種活動的報名。大部分的信息公布和報名工作主要還是依賴於人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。鑒於傳統報名方式存在的問題與不足,給學校的教學管理造成了繁重的勞動。為了切實減輕教務管理的工作負擔,提高工作效率,把學校建設成一流的信息管理,教育教學平台,我們迫切的需要開發一種功能強大,處理信息效率高的Web網上報名系統。
一、目前現狀:
1、功能方面:
從網上查閱到的信息以及很多相關的文獻資料表明,自20xx年來,基於網路的各類報名系統的開發與設計成為了人們的研究重點。這些網上報名系統功能各不相同,但是主要還是以考試報名系統為主,如:基於WEB的CET報名系統、基於B/S模式的等級考試報名系統、基於Web的全國計算機等級考試報名系統、基於ASP的藝術考試網上報名系統等等。這些系統的開發,都是為了應對我國日益壯大的考試規模與傳統報名方式工作效率低下這對矛盾的。但是,相對於這些日趨廣泛的考試報名系統,與校園內外相關的活動的報名系統卻並不多見,將考試與活動報名功能整合在一起的系統更是極為罕見。大部分院校都有屬於自己的考試報名系統,但是幾乎沒有一所院校有屬於自己校園活動報名系統。
2、技術方面:
通過眾多文獻我們發現,現有的一些考試報名系統主要使用J2EE技術和ASP技術,採用層次化的開發和模組化的開發這兩種開發模式。
一些系統採用基於J2EE和MVC設計模式的多層B/S架構,把每種不同的服務部署在一個獨立的層。如:客戶層、表示層、業務層、數據層。
客戶層:即Web遊覽器;
表示層:通常採用Struts技術,它繼承了MVC的各項特徵,將業務邏輯和頁面顯示分離開來。它的好處是將業務邏輯和頁面顯示分離開來,將大量的邏輯放在配置檔案中,而不是放在程式中。通過配置檔案將Struts標籤庫,Actionform對象,ActionServlet控制器組件,Action對象聯繫在一起。其主要工作流程為:當用戶向伺服器提交http請求時,該請求就被轉發到ActionServlet控制器,控制器利用ActionMapping對象把請求映射到Action處理器對象,並根據請求的參數實例化相應的ActionForm;通過配置信息決定是否需要表單驗證;驗證成功則由ActionServlet根據配置信息決定調用哪個Actionexecute方法;Action的execute方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet再把HTTP請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件。JSP組件生成動態網頁,返回給客戶。整個過程中Struts完成客戶端表單進入的驗證,管理請求和回響,提供控制器來完成頁面流轉和向業務邏輯層委託,返回到客戶端頁面顯示。
業務層:業務層為資料庫端表示層提供鬆散耦合,處理真實套用,完成事務管理的選擇,協調各種業務邏輯對象之間的依賴關係,並為持久層和業務邏輯層之間提供鬆散耦合。
數據層:通常採用Hibernate作為中介,它是採用ORM映射機制的持久層開發工具,是Java套用和關係資料庫之間的橋樑,負責Java對象和關係資料庫之間的映射。內部封裝了JDBC訪問資料庫的操作,向上層套用提供了面向對象的資料庫訪問API。
剩下的一些考試報名系統通常使用ASP技術,並且使用模組化的設計。如按用戶種類分可以分為:管理員模組和學生模組;按功能分可以分為:登錄模組、遊覽模組、搜尋查詢模組、報名模組、退出模組等等。
不管使用哪一種的開發方式,都會存在它們各自的優勢和缺點,但是我們發現:不管是用J2EE還是ASP技術,開發出來的系統的頁面效果都太過單調。就如同一件稀世珍寶披著一件毫不起眼的外衣,總覺得兩者非常的格格不入。
二、發展方向:
1、功能方面:
隨著我國教育事業不斷的發展,我們開始追求科學的教育教學體制,我們需要和諧的發展我們的教育,而不是為了考試而考試的教育,除了課堂,我們更需要從實踐中獲取我們所要的知識。這樣,學校的各項活動就會變多,那勢必就會像考試報名那樣,我們同樣會需要一個活動報名系統來解決我們的問題。我們不會花那么多的時間和精力去開發兩套相似卻又不同的系統,那么將兩套報名系統整合成一套多功能的報名系統就成為一種需求。隨著各類報名的不斷增多,我們都可以把這些整合到一套多功能報名系統中,組成一個功能更強大的系統。
2、技術方面:
Java Web,是用Java技術來解決相關web網際網路領域的技術總和。web包括:web伺服器和web客戶端兩部分。Java在客戶端的套用有java applet不過現在使用的很少,Java在伺服器端的套用非常的豐富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技術對Web領域的發展注入了強大的動力。隨著Java Web技術的不斷發展和日趨成熟,越來越多的開發人員更傾向於使用Java Web來開發基於Web的套用和系統,Java web必將成為web開發的中流砥柱。
同時,這是個對美有著很大追求的時代,單調的頁面無法給人帶來美的享受,如果沒有華麗多彩的頁面,再強大的系統也只能被歷史的長河所吞沒。
而Flex的出現卻解決了這樣一個問題。Flex 是一個高效、免費的開源框架,可用於構建具有表現力的 Web 應用程式,這些應用程式利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和作業系統實現一致的部署。作為新一代的富客戶端網際網路技術的佼佼者,Flex這種技術已經被越來越多的公司所採用,被越來越多的用戶和程式設計師所接受。
Java Web強大開發功能加上Flex無與倫比的表現力和富英特網套用,這兩種技術的結合必將成為一種趨勢,而用Java Web和Flex開發的Web套用或系統也必將大行其道。
三、給我的啟發:
針對本次畢業設計翻閱了很多的文獻,這些文獻給我最大的啟發是在開發思路和技術選擇方面。
很多相關的文獻中其技術實現都是使用ASP技術和C#技術,這一點在前面也提過了,只有一片提到了Struts,而就是這篇文獻使我對Struts產生了濃厚的興趣,通過各種途徑學習這種技術,慢慢的對它有了深入的了解。體會到了它與ASP技術和C#技術間的區別,以及Struts框架的優勢,最終也使我確定使用Struts技術進行畢業設計的開發。對於頁面部分,幾乎所有的文獻都是通篇一律的使用JSP技術。不錯使用JSP技術,藉助於Dreamweaver工具,也可以編寫出比較優美的畫面,但是其實現起來太過困難,其自身的攜帶的空間和組件太少。這就讓我嘗試著去尋找一種能夠簡單的製作出比較優美畫面的技術。藉助於網際網路,很快的就發現了Flex,事實也證明,它的確不負所望。
在開發思路方面,主要讓我了解了一些開發的流程,開發所採用的模式,當然也幫助我在一定程度上完善了所要開發的系統的功能。開發流程簡單的講就是:一個項目從開始到結束,其中經歷的各個階段,這是以前沒有接觸過的。至於開發模式,上面也提過了,有基於B/S和C/S的開發,也有分層的開發和模組化的開發等,其實對於這些開發模式,沒有絕對的好壞優劣之分,只能說某些模式更適合某些項目。
簡而言之,從這些文獻中受益匪淺。
參考文獻:
1、王念暉,徐林 論三種設計模式在報名系統中的套用 計算機與信息技術 20xx年
2、李小強,張朝暉,李振坤 高考報名系統統計功能的探討與實現 現代計算機 20xx年
3、王成 基於B/S的網路考試報名系統的設計與實現 科技廣場 20xx年1
4、林穗,李振坤 面向Web系統的Struts框架研究與套用 電子技術套用 20xx年
5、宋少偉,劉方愛 基於ASP的網上報名系統研究與設計 信息技術與信息化 20xx年
6、管小衛,丁琳 基於Web的全國計算機等級考試報名系統設計 電腦知識與技術 20xx年
7、陳曉林,吳定雪,周妃,余志超,肖小紅 全國計算機等級考試報名系統關鍵環節設計 計算機套用與軟體 20xx年3
計算機開題報告範文 篇9
Ⅰ.選題背景和意義
在當下的資訊時代中,人們對通信的需求和要求都越來越高,這些要求都體現在了線路的建設與維護上。線路即整個通信信號傳遞的路線,是保證通信正常進行的基本條件。我國移動通信運營商將投資的重要部分正是移動通信線路的建設和維護,移動通信線路的建設一般都是圍繞覆蓋面、通話質量、投資效益、建設難易、維護方便等要素進行。目前對於線路的檢測與故障處理,仍存在以下兩個需要改進的問題。
(1)線路故障處理及時率始終停留在一般的“現場看、現場查”的水平,對故障線路的必備相關參數知之甚少,不能做到“先了解、後查修”,造成故障查修時間過長而影響了該線路覆蓋區域下的很多用戶的感知。
(2)對於線路基礎維護工作周期、項目一概而論、不分等級,無差異化、針對性的維護,造成主線路的巡檢周期過長、巡檢內容過於簡單,為重要線路日後出現告警而影響大批客戶埋下了故障隱患。
因此,為了提供更好的用戶服務,線路的智慧型巡檢系統應運而生。
同時智慧型手機的流行,使我們開始將套用聯繫到智慧型終端上,以實現便捷移動性。所謂智慧型手機(Smartphone),是指“像個人電腦一樣,具有獨立的作業系統,可以由用戶自行安裝軟體、遊戲等第三方服務商提供的程式,通過此類程式來不斷對手機的功能進行擴充,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入的這樣一類手機的總稱”。
而Google公司開發的Android平台更是為智慧型手機開啟了一片新天地。現今,Android是世上最為流行的手機平台,他掌控了數百萬的手機,平板電腦,和許多其他的設備並且將Google和網頁的功能帶到了用戶手上。同時,用戶可以定製你自己的安卓設備。視窗工具讓你能夠直接通過你家的電腦螢幕聯繫到你最喜歡的應用程式。用戶可以增加或者調整日曆,信箱,提醒,使得生活中的重要事情都在掌控之中。
Android擁有全球合作和大規模已安裝資料庫,創建在在開源的Linux架構上,擁有大於300個硬體軟體和載體合作夥伴,使Android迅速成為了最快速成長的手機系統。現在,世上有超過20億的安卓設備,並且每天都有在137個國家地區超過550,000的新設備被激活使用。
1、Android為開發者提供了一個開放的`平台來研發任何能想像到的應用程式,同時提供了一個開放的市場空間將產品展示給快速增長的用戶群體。不管你是做生意,還是僅僅有一個很棒的想法,安卓擁有平台,工具和設備來使之成真。
2、Android的快速創新持續推動著硬體和軟體向前發展,為用戶和開發者帶去新的功能,Android技術的快速革新使開發者一直站在多樣的強大的套用面前。
3、Android的強大的開發環境,為開發者提供所需一切來構建頂尖的套用體驗。它提供了一個簡單的應用程式模板,可以在任何地方使用。開發者可以在很多設備上運用自己的程式,從手機到平板電腦等等。在所有設備中,Android都為你提供持續的強大的APIs來管理你的UI組件並使你充分運用每個設備上得硬體資源。
對於Android開發者而言,安卓重新塑造了人們通信的方式。使通信是你的手機或平板電腦,在你手腕上,在你車裡,在電視中,在相機里,在家中,在商店裡,這是沒有限制的全新風景。
Ⅱ.研究現狀
現下,已有不少公司進行巡檢的研究與開發。其中以接觸式和感應式巡檢系統為主,對巡檢的智慧型性和移動性的兼顧尚有欠缺。
(1)接觸式巡檢管理系統
接觸式巡檢系統由信息鈕、巡檢器、通訊座、計算機及軟體等組成。巡檢人員佩帶巡檢器,在巡檢過程中用巡檢器觸碰信息鈕。信息將自動存於巡檢器中,管理人員將巡檢器插入與計算機串口相連的專用通訊座中,通過計算機內的套用軟體將巡檢器的巡檢數據讀入計算機中存檔。
(2)感應式巡檢管理系統
感應式巡檢系統由感應器、巡檢器、數據傳輸線、計算機及軟體等組成。將具有不同編碼的感應器隱蔽安放於被巡檢的設備或線路上(無需布線),並將感應器編碼對應安裝地點存於計算機中。管理人員將巡檢器通過傳輸線與計算機連線,通計算機內的套用軟體將巡檢器的巡檢數據讀入計算機中存檔。
各地移動線路的檢測主要存在著以下兩個比較突出的問題
(1)移動線路分布於城鄉各處,高山平地,地形複雜,採用傳統的人工巡檢的方式使很多時間浪費在爬山,走路的過程中,導致工作效力非常低,已經不能適應移動通訊業務迅速發展的需求。
(2)巡檢反饋時間長,信息不足,無法實現對數據的分析從而有效的監控,不能動態地、實時地顯示,致使無法有效進行決策;
本次畢業設計即研究開發具有較好移動性智慧型性,並以當下最廣為使用的Android手機為巡檢終端的線路智慧型巡檢系統,通過GPS衛星定位,並利用GPRS/3G等數據網路,通過定時跟蹤與手動上傳,實現設備的實時數據採集及監控,這樣移動線路監管維護部門便可以及時、 真實的了解線路現場的環境情況,有效保障了通信網路的正常運行。
Ⅲ.研究的基本內容和擬解決的主要問題
了解Android的系統架構,掌握Android的基本開發技術,熟悉巡檢系統業務流程,基於此業務設計流暢的用戶互動界面。使用Android各種UI控制項,完成各個頁面之間的跳轉和數據傳輸;完成終端各種參數的設定,並能給用戶良好引導和提示;完成在主流Android手機上的調試,能夠在各種主流Android手機上正常使用。
本次畢業設計中需要解決的主要問題是如何利用基於Android的Java語言對用戶互動模組進行設計並聯合各模組能夠協調工作。其後還需要進一步簡化設計語言和設計思路,美化互動界面,提高用戶模組的可移植性,並進行系統最佳化。
Ⅳ.研究方法和手段
主要在MyEclipse環境下,使用Java語言進行Android的程式編寫和調試,對Android客戶端的用戶界面互動模組進行仿真,並能在終端上運行並實現預期的效果。同時了解其他各模組接口與主要實現方法,與各模組協調運行,在終端上實現整套巡檢系統的功能。
首先需要學習Android開發手冊,了解各種UI組件的特性及使用方法,以建立人機友好的互動界面。同時廣泛涉獵Google官方資料,並進行文獻翻譯,同時閱讀最新的相關文獻。學習並跟隨發展潮流,不斷最佳化模組功能。
Ⅴ.設計(論文)提綱
第一章 緒論
第二章 需求分析
第三章 系統分析與設計
第四章 系統詳細設計
第五章 系統測試
結論與展望
致謝
參考文獻
附錄
外文資料及譯文
Ⅵ.研究工作的步驟與進度
3月初至3月中旬:了解課題要求,準備相關資料,熟悉MyEclipse開發環境,學習Android架構,熟悉巡檢業務。
3月中旬至3月底:學習Android界面開發,學習Android UI控制項,動手實踐。
4月初至4月中旬:繼續學習Android UI控制項,在動手實踐的基礎上設計終端界面。
4月底至5月中旬:設計終端界面,製作demo,與其他模組進行整合併在手機上聯合調試,並進一步簡化程式最佳化設計。
5月中旬至5月底:完成系統開發、畢業論文初稿及相關事宜。
6月初至6月中旬:完成系統測試、畢業論文及相關事宜。
Ⅶ.查閱的主要文獻
[1] 李剛.瘋狂Android講義 .電子工業出版社.20xx.
[2] 蓋索林編著.王世江改編.Google Android開發入門指南(第2版).人民郵電出版社.20xx.
[3] 韓超,梁泉.Android系統原理及開發要點詳解電子工業出版社 20xx
[4] 余志龍等.Google Android SDK開發範例大全(第3版).人民郵電出版社 20xx
[5] 吳亞峰等.Android編程典型實例與項目開發.電子工業出版社 20xx
計算機開題報告範文 篇10
一、課題任務與目的
1.題目:購物網站設計與實現
2.主要任務:以php為主要製作工具,實現購物網站的用戶註冊、登錄、驗證身份及用戶數據的採集、物品的預覽查詢、搜尋/查看物品信息以及站內最新物品信息發布並可進入線上下單從而實現網路銷售。
3.研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此為出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤並積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。
二、調研資料情況
在當前的市場經濟環境中,隨著科技的進步和技術的發展,網路銷售正在健康、飛速的發展,市場的競爭在很大程度上轉化為了虛擬客戶資源的競爭。從而找到一個好的銷售平台、建立一個好的網店已經成為各個店主一項關鍵任務。同時,當今的市場環境又是一個快速變化的環境,客戶的需求在變,對網上購物的需求也相應處於變化之中。如何能快速適應這一變化,提高網上購物流程的工作效率,進行快速定位,也就成為店主需考慮的重要因素。
在鋪天蓋地的傳統銷售攻勢中,電子商務以其方便、快捷、時尚、觸角敏銳而初露崢嶸。在銷售旺季宣傳人員像螞蝗一樣鋪滿大街小巷,隨處可見行人丟棄的宣傳單頁時,網上銷售卻以其視覺衝擊力強信息全面更加深入人心,也吸引了更多的消費者。
網下購物是人們延續數千年的習慣,有無數書籍在討論消費者行為,強調客戶體驗,並序設計[m]. 人民郵電出版社, 20xx.
[6]仝戈, 張武裝。 smarty在基於mvc框架的web應用程式開發中的套用[j]. 科技信息, 20xx.
[7]明日科技。 php函式參考大全[m]. 北京:人民郵電出版社, 20xx.
[8]趙鶴芹。 設計動態網站的最佳方案:apache+php+mysql[j]. 計算機工程與設計出版社, 20xx.
[9]陳湘揚, 陳國益。 php5+mysql網頁系統開發設計[m]. 北京:電子工業出版社, 20xx.
[10] ben forta 著, 劉曉霞,鐘鳴譯,mysql必知必會[m],北京:人民郵電出版社,20xx
[11] elisabeth freeman, eric freeman. head first html with css andxhtml[m], oreilly media, inc, 20xx.
三、初步設計方法與實施方案
(1)學習並掌握網站開發工具epp編譯器、dreamweaver網頁編輯器、mysql資料庫管理系統。
(2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求並設計流程圖,網站的性能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。
(3)進行網站資料庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)
(4)進行網站界面的設計,把各個功能模組排列組合,其中包括對主頁、用戶登錄界面、後台登入界面、後台主界面、後台各功能模組的設計。
(5)安裝部署。檢查安裝環境並參照使用說明下載安裝登入
四、預期結果
對於網上商店,其最大好處是要能給用戶帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網路之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網路操作時的易用性,能夠模擬用戶的購書行為,營造一種儘量真實、貼切的用戶購物過程。
五、進度計畫
1-2周:認真閱讀畢設要求,確定研究題目並查閱相關資料
3周:撰寫開題報告腳本,進行必要修改並最終敲定上交報告
4-8周:學習網站建設所需軟體的運用如epp編譯器、dreamweaver網頁編輯器、mysql資料庫管理系統等
6-9周:繪製網站流程圖並著手針對各個功能模組進行編輯和資料庫的建立
10-11周:檢驗各功能模組的可行性,搭建購物網站基本框架
12-13周:設計購物網站頁面,進行網站建立後期的修進和美化
14-15周:撰寫畢業設計論文
16周:畢業論文答辯
計算機開題報告範文 篇11
一、本課題的目的和意義
在日常辦公中,通常會遇到許多常用的數據,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些數據通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。
通過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的需求,實現了企業的員工之間短訊息的傳送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前後台的公告與公文信息的管理方便員工及時了解公司動態。其他功能模組的設定使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。
二、本課題的主要研究內容(提綱)
完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應於中小型企業的能滿足日常辦公需求管理系統,本系統初步擬定由以下六個模組組成。
(一)個人通訊錄
該模組用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存信息有姓名、性別、手機、E-mail地址、QQ號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模組個人用戶可以自由維護個人基本信息以及自由添加聯繫人信息;可以方便查詢聯繫從,可以修改或刪除某一個聯繫人。
(二)日程安排模組
該模組用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己日程安排列表。本模組中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。
(三)工作日誌模組
該模組用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己工作日誌列表。本模組中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、日誌標題、日誌內容、記錄時間。
(四)短訊息管理模組
該模組用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶傳送短訊息,並可以查看其他用戶發來的訊息。本模組中應該保存的信息有:接收者、傳送者、訊息內容、傳送時間、是否閱讀。
(五)公告管理模組
該模組用作用戶傳送通知,大家都可以查看,只有傳送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模組中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。
(六)會議管理模組
該模組用作用戶傳送會議通知,供所有的用戶查看,且只有傳送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分:
(1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。
(2) 發布、修改通知頁面。
(3) 瀏覽通知內容頁面。
(4) 填寫反饋意見頁面。
三、文獻綜述(國內外研究情況及其發展)
人們普遍使用計算機來提高個人工作效率,但是在需要許多人一起協同工作的現代工作環境中,我們更需要提高我們的整體工作效率。辦公自動化,一個極大的概念,一個炒作了很久的概念。無論是辦公設備公司,還是系統集成公司,都大力推出自己的辦公自動化產品。可見,辦公自動化中內容龐大,可為空間不可小視。那么,首先我們來探討一個問題,什麼是辦公?辦公實際就是檔案的製作、修改、傳遞、鑑定、保存、銷毀、存檔的過程。那么隨著檔案的這一流程,產生了各種各樣的設備。隨著技術的發展,計算機網路技術的進步,辦公自動化網路的建設也得到了大力推廣。
辦公自動化提了多年,但效果並不明顯,人們還是停留在單機字處理和表格處理的所謂辦公自動化的初級階段。信息的交流和共享,以及團隊的協同運作等無法完美的實現,極大地限制了工作的效率。Internet的迅猛發展,為信息的交流和共享,團隊的協同運作提供了技術的保證,同時也預示著網路化辦公時代來臨。
傳統的辦公自動化系統和大型MIS系統在處理企業管理流程中大多採用企業業務流程重組(BKR),其核心思想就是要先最佳化企業業務管理流程,再根據最佳化後的流程建設企業信息系統。這樣不僅在系統建設中工作量巨大,同時面臨來自企業內部重重的阻礙。
四、擬解決的關鍵問題
本系統中擬解決的關鍵問題有以下三個:
(1) 資料庫設計是項目開發和系統設計中非常重要的一個環節,是因為資料庫設計就像建設高樓大廈的根基一樣,如果設計不好,在後來的系統維護、變更和功能擴充時,甚至在系統開發過程中都會引起比較大的問題。
(2) 企業員工之間短訊息的傳送與接收。相關的細節有怎樣實現員工之間一對一與一對多以及多對多短訊息的傳送與接收。
(3)企業發布會議通知的管理以及如何構建網路會議室實現企業內部員工之間在網路中舉行日常會議。
五、研究思路和方法
本系統要實現企業在日常辦公時所需要的基本功能,並採用MVC三層架構開發模式,即Struts+Spring+Hibernate三層架構,這些組件可以進行互動和重用;資料庫連線池的統一管理,如果程式需要連線,則從此池中取出一個連線使用,使用完後又返回給該池,這些連線可以互用,從而提高的效率。
另外,在構建開發環境的時候,我們使用MySQL+Tomcat+MyEclipse+CVS,由於這四者的結合已經相當優越,並且MySQL是一個免費的開源資料庫,Tomcat是一個免費開源的Web伺服器,MyEclipse是一個免費開源的Java集成開發工具, CVS是一個流行的版本控制工具。
在開發模式與開發環境都架構好之後就可著手進行系統的資料庫設計與系統原型的構建,這些工作做完之後,就可在系統原型的基礎上對系統的各種功能模組進行擴充以至完善,並最後完成此系統的開發交付用戶使用。
計算機開題報告範文 篇12
1、選題背景和意義
背景:商場賬務信息豐富,且查詢信息量大,要想提高服務質量和管理水平,須藉助計算機來進行現代化的信息管理。在此背景下,我們針對商場賬務管理需求開發了這個管理系統。
意義:使商場賬務管理更加高效、簡單、規範。
2、主要工作思路
1)系統需求分析。
通過調研,了解工作流程,收集基本信息數據,明確設計任務,進行系統的可行性研究。
2)系統設計。
系統總流程設計和系統總框架設計。
3)資料庫設計。
4)程式開發。
5)程式測試。
6)撰寫論文。
3、文獻綜述
通過查詢文獻和一些教材,我知道開發資料庫套用系統,有很多功能強大的開發工具,如:
vb.net;VC++.NET;VC#.NET等,相應的資料庫有Access,SQL Server, ORICAL等。經比較,並與同學、老師探討,我決定以SQL Server為平台,以vb作為系統的開發工具。主要由於它們使用簡單,開發方便,用戶希望系統對硬體要求不高,另外我也比較熟悉該軟體。
在開發內容上我選擇了主控模組和數據錄入模組這兩部分內容。
計算機開題報告範文 篇13
題目: 計算機輔助網路教學系統探討
一、研究的背景和意義
當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長並且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨著現代計算機技術向教育領域的擴展,計算機、多媒體和網路在教育過程中的套用越來越普遍。以計算機為輔助工具的網路教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網路教育指的是在網路環境下,以學習者為主體,以計算機技術、多媒體技術、通信技術和Internet網路等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,運用圖像、文字、動畫、音頻和視頻等相結合的一種新型的互動式網路教育方式。而網路教學系統是基於這種技術產生的一種具體的套用模式,它是在校園網甚至Internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課後交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網路教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計畫在網上學習,能更充分地利用教育資源,為全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網路教育是一種開放式的教育體系,為知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。通過建立和完善以計算機輔助工具的網路教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。
二、文獻綜述
網路教學的涵義
對於網路教學目前還沒有一個統一的、規範的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依託計算機網路進行的教學活動,都可以稱之為網路教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時互動教學、網上實時廣播、轉播教學及通過網路課件進行的教學等。這裡有兩個要素:一是計算機網路;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之為網路教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網路教育、網上教學、遠程教學、網路化教學、網路輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便於問題的討論。
網路教學是我國國情的需要
21 世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網路教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發展。
網路教學是社會發展的需要
信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的信息化將使新知識、新事物隨時隨地的大量湧現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網路教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,使教育社會化,學習生活化。網路教學將成為沒有圍牆的學校,成為社會生活的有機組成部分。
網路教學是學生個性發展的需要
每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以通過網路教學系統平台發布教學課件、教學內容等相關的教學信息,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、互動式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。
理論基礎
用於網路教學的課件設計是在計算機技術、網路技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有眾多的開發工具,並且性能優異,表現能力較強。網路課件通常較大,完全利用現有的網路設施進行下載運行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟體可以利用光碟分發給用戶,伺服器端則配置教師、學生的信息。為保護課件著作權,可以在課件中抽取關鍵數據存儲在伺服器中,學習者必須在伺服器中取得這些數據才能運行後續的課件。
網路技術
計算機輔助網路教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大數據量多媒體信息的存儲和管理;二是多媒體信息的快速查詢與存取;三是多路並發技術處理和信息共享。目前對這些技術的研究較多,支持產品也較多,起步較早的校園網大多採用乙太網、FDDI(光纖分散式數據接口)、100VG–Anylan 等,隨著計算機網路的普及和發展,這些網路越來越不能適應套用要求。新興的千兆乙太網和ATM 網就是為適應多媒體信息的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用ATM 技術附加費用太高,優勢並不明顯,且ATM 技術還處於發展階段;而套用千兆乙太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速乙太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支持;具有良好的互動操作性。因此對於中小規模的校園網使用千兆乙太網作為校園主幹網是一種經濟而實用的方案。
三、研究的主要內容和方法
1.計算機輔助網路教學系統的發展、研究等
2.計算機輔助網路教學系統的理論和技術支持
3.計算機輔助網路教學系統的可行性研究
4.計算機輔助網路教學系統的需求分析
5.計算機輔助網路教學系統的概要設計
6.計算機輔助網路教學系統的詳細設計
7.計算機輔助網路教學系統實現和測試的理論方法
四、主要參考文獻
[1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[J].中國遠程教育。20xx.07
[2]蔣東興、羅念龍、戚麗、沈培華。校園網路教學系統及其關鍵技術研究[J].計算機套用。20xx.09
[3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學設計[M].科學出版社。1994.
[4]宋雲嫻。網路教學的現狀和未來[J].多媒體世界。1997.2
[5]謝幼如。新型教學模式的探索[M].北京師範大學出版社。1998.
[6]凌蘭蘭。開放式多媒體網路教學系統構建[J].微機發展。20xx.
五、研究進度
1、07 撰寫開題報告
2、07-08撰寫論文初稿
3、08-09 修改初稿,與導師討論,完成論文終稿
計算機開題報告範文 篇14
一、研究背景及意義
隨著信息技術的發展,人們越來越依賴於計算機來處理關鍵資料,並且逐步摒棄字紙處理方式,因而整個社會中電子檔案信息的激增。如何去維護這些電子信息的安全,防止其泄漏和損壞也同時越發的引起關注。另外隨著移動存儲設備尤其是USB設備的快速發展和便捷,這個問題越發的嚴重起來。本課題主要針對研究Windows下通過USB方式轉移資料的行為進行監控,確保電子資料通過USB傳播的有據可尋,以便於安全審計和統計。
由於USB匯流排較高的接口速率和靈活方便的使用特性,使得越來越多的存儲設備使用USB接口來接入計算機,如快閃記憶體盤、移動硬碟等。基於USB接口的存儲設備已取代軟碟,成為一種重要的信息交換方式。但USB存儲設備的廣泛使用帶來了許多安全隱患:
(1)竊密者可以在合法用戶不在場的情況下,利用USB存儲設備快速地將個人隱私、國家機密或商業敏感信息取走,並且不會留下痕跡;
(2)合法用戶的違規操作和逾權動作可以把USB存儲設備作為中轉媒;
(3)USB存儲設備可作為病毒載體以及開機鑰匙等。上述安全隱患都對主機安全構成了較大威脅。因此,對USB存儲設備的安全實施監控具有重要意義。目前很多保密單位在物理上禁用USB連線埠,這會給用戶帶來很多不便。而一些基於用戶態的USB存儲設備監控軟體很容易被病毒、木馬等惡意程式繞過,無法完成有效、實時的監控。本文採用基於驅動層的技術實現其主要的監控功能,相對套用層,更加安全和穩定。
二、國內外研究情況
1、Linux作業系統:
因其具有源碼開放,穩定,可靠。安全等顯著優點。在電子政務中得到了廣泛套用。此類套用的安全性要求較高,特別是內部網。據統計,80%的安全事件來自內部網。其中USB接口是內部網路信息泄密的一個重要途徑由於USB設備種類眾多且使用廣泛。僅僅簡單地禁用USB接口會使其他的USB設備(如USB滑鼠、USB鍵盤、ikey等)無法正常使用,給用戶帶來很多不便。文中在Linux環境下實現了一個分散式USB設備監控系統。可以根據管理員制定的安全策略分類禁用USB設備。以便管理員對網路中各主機的USB設備進行細粒度的管理。該系統的主要功能是以核心模組的形式實現的相對於套用層程式而言。其可靠性高並且很難被用戶破解。
2、USB監控基本情況:
Linux的USB子系統分為USB客戶軟體、USB核心層和主控制器驅動程式3個層次。
USB客戶軟體是特定設備驅動程式的主機部分。主要完成設備功能驅動,為了和設備正常通信,它通過10請求包(IRP。I/ORequestPacket)向USB核心發出數據接收或傳送請求。USB核心則為客戶端驅動程式層和主機控制器驅動函式提供了一套函式集。HCD(HostControllerDriver)與主機控制器合作完成USB各種事務處理[”對於USB設備的所有操作都是通過向USB設備傳送相應的IRP完成的。本系統將攔截所有發給USB設備的IRP並對其中的內容進行分析。得到USB設備的設備類型,如存儲類設備、USB集線器類設備或者廠商自定義設備等。然後根據安全策略檔案來決定是否允許這個設備使用。USB設備監控系統中的關鍵問題是IRP攔截。判斷設備類型以及對廠商自定義類設備的管理。
3、IRP攔截技術:
為了實現數據傳輸。USB核心提供了一個數據結構稱為URB(USBRequestBlock)。一個URB由執行任何一個USB事務信息、分發數據信息和回傳的狀態信息組成。URB中具有USB數據傳輸的所有信息,包括傳輸類型、傳輸方向、數據快取區、數據傳輸的設備、端點、返回信息及指向傳輸完成的處理函式的指針。從圖l中可以看出。所有的USB設備I/O請求最終都由匯流排提交函式usbmit_ttrb(structurb*urb)傳送到USB匯流排上。因此可以通過攔截usb_submiturb函式。對所有的URB數據包進行分析的方法來實現對USB設備的控制。目前。Linux(所支持的主控制器主要有OHC(OpenHostController)和UHC(UniversalHostController)種控制器的驅動程式分別是ohci。0和uhci。o。usbsubruiturb函式就是由這兩個模組提供的一般情況下。一台計算機只有一種控制器。Linux考慮了有多種控制器的可能性並為將來擴展更多的控制器提供了方便。
因此,攔截usbsubmiturb函式就是要攔截核心模組的導出函式。Linux採用整體式核心結構。如果要對核心功能進行修改或充。必須重新編譯整個核心。這給擴展核心功能帶來諸多不便。因此。Linux提供了一種新的機制:動態可載入核心模組核心模組將一些需要擴展的功能先單獨編譯成一組目標代碼。該代碼是核心的一分。但並沒有編譯到核心裡面去。可以根據需要在系統啟動後動態地載入到系統核心中。當模組不再需要時,可以動態地從系統核心卸載。核心符號表中維護著一個核心資源鍊表。在載入模組時。它能夠解析出模組中對核心資源的引用某個模組對其他模組的服務或資源的需求類似於模組對核心本身資源或服務的請求。不過此時所請求的服務是來自另外一個已載入的模組每當載入模組時核心將把該載入模組輸出的所有資源和符號添加到核心符號表中21核心符號表中包含模組導出函式名、變數的名字和其相應的地址通過更改函式地址值的方法可以對函式調用進行攔截。
但這種方法在攔截模組導出函式的時並不適用。如前所述,模組在載入的過程中會使用核心符號表中的信息對引用的函式和變數進行重定向。這種訪問是一次性的。系統在核心級中執行時,訪問了大量的暫存器,而很多暫存器值是由上層調用者提供的。如果改變這些暫存器值。系統會變得不穩定。很可能出現不可預料的後果。
因此使用hook函式的最佳原則是:在hook函式中調用原函式時。所有暫存器的值與被hook前的信息一樣普通的C函式調用都提供了函式堆疊切換操作。而在funl和fun2中要使用原函式的堆疊來獲取傳人的參數地址。因此這兩個函式必須用彙編語言編寫這裡分析一下攔截代碼的穩定性在整個作業系統運行期間。系統服務會經常被調用。當一個進程調用了被hook的系統服務。這時如果發生了進程切換,則另一個進程再次調用相同的系統服務時。就會出現此次調用沒有被hook的情況雖然可以通過關閉中斷方法加以避免。但對系統性能影響比較大USB子系統的數據傳輸通常不是提交一次URB就能完成的。
偶爾漏掉了一個URB並不會影響對數據傳輸的禁用效果。所以這裡完全可以忽略這種情況在實際的測試和使用中沒有出現禁用失效的情況。
三、監控系統套用價值與基本方法
監控系統在已有研究成果的基礎之上,對誤差控制、大塊數據處理、地形簡化等算法和實現技術進行了改進。包圍盒進行LOD誤差處理,大大地提高了算法的效率,該算法已經套用到研製的某衛星網管仿真測試系統中,取得了良好的效果。算法使用的是存儲在本地的地形數據,未來有可能通過網路使用實時的真實地形數據,此時記憶體映射檔案將失效,因此需要進一步考慮如何有效地載入和傳輸來自網路的數據,從而實時顯示真實的地形。另外,使用C++語言實現算法和地形顯示,可以進一步提高軟體的效率。基於USB的CAN匯流排系統監控平台的開發成功,為CAN匯流排控制系統的開發、調試和診斷提供了得力工具。無論在實驗室還是在工業現場,開發人員都可方便地將CAN網路與計算機互聯,實時監控系統的匯流排狀態。以此為基礎,今後還將進一步完善其上位機應用程式,豐富其監控的現場匯流排種類,使其成為基於CAN的多種現場匯流排的監控平台。
USB(universalserialbus)通用串列匯流排,是由Intel、康柏、微軟和NEC等公司共同推出的串列接口。它支持即插即用和帶電熱插拔,占用的系統資源少,不會出現與其它外設資源衝突的情況,軟體安裝也很方便;其通信速度為1。5、12和480Mb/s,突破了傳統計算機串列通信接口(如RS一232)與高速外設進行數據傳輸時的速度“瓶頸”;接口還可以提供最大5V/500mA的匯流排電源,小型USB設備無需外擴電源,簡化電路設計。USB接口已經成為PC的標準接口。為了便於攜帶使用,在下位橋接器設計中均採用體積小、功耗低的平面封裝器件,這可以減小體積、充分利用USB匯流排供電。另外,在下位橋接器設計中還設計了數據緩衝和CAN匯流排通信錯誤識別功能,這樣可以進一步避免系統監控數據的丟失,並且能在CAN匯流排通信出錯時提供詳細的狀態記錄信息,提高平台的監控性能。
一個USB設備插入到計算機USB連線埠上時,作業系統硬體管理程式將會發現設備,然後查找該設備的驅動程式是否存在,如果存在,系統載入驅動程式,然後給USB設備分配盤符等。
從上面的分析中可以知道,如果要阻止USB設備在計算機上使用,至少有兩個方法可以使用:
第一種方法是修改設備驅動程式,在設備驅動程式裡面加入對設備進行判斷的代碼,從而阻止非授權USB設備在系統上的識別;第二種方法是不修改驅動程式,而在USB設備枚舉完成後,立即把設備卸載,從而在系統中無法使用該設備。
上面兩種方法中,第一種需要熟悉驅動程式開發技術,難度比較大;第二種原理比較簡單,實現起來也相對容易。本文將採用第二種方法。第二種方法的原理是:當插入USB存儲設備時,應該立即獲取該USB設備的信息,然後判斷這些信息是否是經過授權的,如果非法,立即調用卸載函式卸載該USB設備。系統可以分為三部分:USB存儲設備的檢測、USB設備信息的讀取判斷、設備的卸載。
四、小結
總之,面向端系統的行為安全監控系統是針對Windows平台的。隨著Windows平台在電子政務中的日益廣泛套用。面向Windows平台的行為安全監控系統將具有廣泛的套用前景,課題設計提出的USB設備監控技術不僅可以對USB設備行為進行有效監控。還同樣適用於對並口設備及光碟機類設備進行監控。具有普遍的指導意義。此課題具有可以成功解決保密要求較高的個人和單位只能在物理上禁用USB連線埠、使用不靈活的問題。軟體關鍵功能的實現,可優先監控到USB儲存設備,不易被惡意程式繞過,軟體資源的占有率低等優點。
計算機開題報告範文 篇15
所以本文將首先從科學學角度詳細闡述信息技術和新媒體的產生與發展過程,並通過對以往新媒體產生的案例進行分析,探究信息技術發展是如何在一定技術條件下催生新媒體形式不斷出現這一核心問題。
由於WEB技術的飛速發展,網路傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷湧現的領域。虛擬現實技術(VR)與網路技術(WEB)結合產生的WEBVR技術,正越來越多的套用於網路社區、網路遊戲、電子商務、電子地圖等諸多領域。可以預見的是,隨著硬體的發展和網路頻寬的提升,網路三維互動技術,尤其是智慧型化的網路三維互動技術,將成為未來湧現網路新媒體形式的重要源泉之一。
本文第二部分將首先研究基於WEBVR技術的網路社區的技術現狀和發展趨勢,基於對未來技術發展的認識和人們對於網路技術的需求,提出基於WEB3.0乃至WEB4.0的未來智慧型化網路社區的可行性系統架構,詳細闡述各模組、各系統之間的工作機制和互動管理模式。
信息技術進步了,技術性瓶頸沒有了,如何在上述技術的基礎上產生新的媒體形式、如何體現媒體價值、如何能更好的實現虛擬社區與真實社會的良性互動,將是我論文第三部分的重點內容。以WEBVR為例,通過分析隨信息技術發展出現的新媒體形式及其特點、核心、本質,得出以WEBVR為代表的信息技術的不斷進步將在未來促進新媒體的產生和不斷發展這一中心論題,並將WEBVR技術與新媒體產生的內在聯繫、如何在網路社區中體現媒體價值作為本部分的核心內容。
最後一部分,我想通過對現有媒體的一些缺陷的分析,展望一下未來新媒體出現的形式、發展的趨勢、特點,以及可能出現新媒體的技術領域。
說明:本文技術來源於國家科技部中小企業創新基金項目《實時互動三維仿真網路社區開發平台》,以及如臨其境創意(上海)有限公司研發的一系列服務於網路數字城市建設的WEBVR、WEBGIS社區平台。 關鍵字:科學學、WEBVR、新媒體形式、媒體價值 作者:毛毛著作權所有
論文提綱
一、科學學角度闡述信息技術和新媒體
1、從科學學角度分析信息技術發展及其發展規律。(1)科學學關於信息技術的定義。(2)信息技術發展規律的認識。(3)什麼是虛擬現實技術,虛擬現實技術的產生和發展,從VR到WEBVR。
2、從科學學角度分析新媒體的出現以及產生的社會、經濟價值。(1)新媒體的定義。(2)新媒體產生的背景和條件。(3)新媒體出現帶來的社會、經濟價值。(4)網路是怎樣由於技術進步,成為中國社會主流媒體的 。(5)WEBVR社區是計算機技術進步產生的網路新媒體。
3、信息技術的進步如何催生新媒體。(結合分眾等案例,網路新媒體實現案例)(1)新媒體形式的出現有臨界點,當技術進步所帶來的成本降低、性能提升等變化跨越了這個臨界點,新媒體就開始出現並日趨成熟,用分眾傳媒的例子說明。(從電梯到公車,主要是無線傳輸技術的成熟和成本的降低。)(2)信息技術的進步對傳統媒體衝擊和融合。信息技術進步使新媒體湧現新勢力。(手機報紙、電子雜誌)。原有媒體出路:融合成為趨勢。(以紐約時報的新媒體之路為例)
二、以WERVR為代表的下一代新媒體技術實現
1、簡介,從虛擬費城到Secondlife,為什麼稱虛擬社區為新媒體形式。
2、技術實現及未來智慧型化網路社區系統框架。(本文的技術核心部分,要體現技術創新點)(1)WEB3.0、WEB4.0概念(2)現有的WEBVR社區提供的服務。(以Secondlife 和網路三維數字地圖項目為例)(3)目前技術發展遇到的問題和瓶頸。(硬體和網路頻寬)(4)在WEBVR技術發展的趨勢下,提出未來智慧型化網路社區系統框架。◆個人終端與網路社區的互動。◆定製服務、IM技術、WEBVR,WEBGIS、線上直播等。
三、由於WEBVR技術的發展,而出現的新媒體形式分析(本文的新媒體核心部分,著重闡述信息技術,尤其是WEBVR技術的發展帶來的網路新媒體出現的新的模式、新媒體價值實現形式以及變化發展等)。
1、未來基於WEBVR技術的網路社區及其出現的新媒體形式。
2、技術進步與這種新媒體產生的必然聯繫。
3、如何體現媒體價值。
4、虛擬社區與真實世界的互動案例(網路三維虛擬城市、新加坡電子市民中心)。
四、新媒體未來發展趨勢探討。
1、新媒體發展存在的問題。◆資源的整合與利用。◆媒體信息處理。◆信息深度檢索。◆缺乏有效的服務架構和支撐體系。
2、以解決上述問題、滿足人們越來越高的追求為目的,展望未來新媒體出現的形式和特點,以及相關技術的突破和實現。