環藝實習報告 篇1
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專業:
學號:
一、實習目的,任務:
通過設計院的實習,了解建築師的基本工作程式、工作方法、職業素質要求,畢業後能更好適應市場的發展和社會的要求,同時,也是檢驗學生在校的學習下的成果,彌補課堂學習之不足,提高綜合設計的技能,以達到專業培養的目標。
1.了解設計院的工作程式,建築師的基本工作內容和工作方法。
2.了解設計院不同專業相互合作方式,學習建築師的職業素質、及協調能力。
3.結合實際工作,學習運用計算機繪圖,進行建築設計方案和建築施工圖的繪製。
二、實習內容:
1.了解設計院的工作和程式,建築師的基本工作內容和工作方法,了解設計院的不同工種的基本工作內容和合作方式。
2.了解有關建築設計的法規、規範、標準。結合實習工作,在實習單位的指導老師的具體安排下,學習運用計算機繪圖,進行建築設計方案或建築施工圖的繪製。
3.指導老師檢查指導實習工作。
三、實習日期:
四、實習地點、單位:
地點:
單位:
五、實習經過:
大三下學期,我有幸來到x公司實習,在為期兩個月的實習期里,我進一步了解了建築的深刻內涵,從書面的理論水平攀升到與實際結合的新的高度,同時,對具體設計流程,平面圖,立面圖,剖面圖以及效果圖的要求規範都有了更深層的體會,空間概念也逐漸明晰,對未來有了新的定位,相信這段實習經歷在我未來的建築設計生涯中將發揮不可替代的作用。以下是我實習的經歷和心得體會。
實習第一天,當我來到公司,端詳那些即將陪伴我度過兩個月實習時光的新同事們,環顧著那全然不同於學校的新環境,看著辦公桌上那一疊疊圖紙和牆壁上貼著的成果圖,心情用激動萬分來形容一點不為過,強烈的表現衝動湧上心頭,我下定決心,把這裡當作人生新的戰場,來走好人生關鍵一步,證明自我,超越自我。
剛來的時候,所長就給我找了個指導老師,他的名字叫,由於我是自己搬電腦來的,所以平常在學校做的設計都在電腦存著,所長把找來,讓我們認識一下,以後好跟著他學習,他開始也沒有給什麼活,就看了我平常在學校做的設計,給我指點了一下,在以後的日子裡他就是我的指導老師。來這的前兩星期,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裡看看,那裡逛逛,有的時候看看書,看看別人畫的圖,給自己找點事做。過了兩周以後,最終還是公司里的吳工程師給我指了條路,他告訴我一些簡單的要求讓我用cad軟體畫一個兩層的辦公樓的平面圖和立面圖,終於有事情做了,於是我就乖乖的做起了圖。說實話我以前在學校的時候經常畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以很快的速度完成後,吳工指出了很多規範上的不足,然後他就耐心地告訴我設計的流程和不同建築種類的設計規範要求。
首先,是對建築的整個流程的了解。建築物的形成、流程如下:投資商投資--國家審核批准--設計院做出建築方案--中標--設計院進行建築設計(包括建築物正,立,剖面,水電,供暖的設計)--建設部審核批准--施工單位施工--監理進行審核--施工完成,交工--裝潢公司進行裝修--交工--由投資商和房產公司進行買賣。整個過程中,建築的設計部分占了相當重要的位置。所以設計的時候,每一步都要按照規定,每一步都要謹慎。設計時也有它的過程:做方案(必須符合結構要求)--進行平面設計(設計的同時,由結構師就行調整,平面做法應符合結構要求,調整的同時,結構師進行結構設計,兩者屬於同步進行,同步完成)--立面,剖面設計--水電,供暖,電梯設計。
對這一些方面有了大致的了解後,我們進行了實際操作--繪圖。繪圖所用程式為autocad--計算機輔助設計。程式具有二維,三維繪圖功能。我所做的工作就是建築物平,立,剖的二維繪製。繪圖,要先對功能進行了解,再就是熟悉裡面各個工具的用法。繪圖的時候也有步驟:軸線--牆線--門窗--樓梯--屋內布置--標註。還要一邊繪製一邊修改。剛開始畫一些簡單的房屋平面圖,學著用快捷鍵做圖。在繪製的過程中也
遇到一些困難,如弧線與直線的交接,圖形的`閉和,樓梯的繪製,在做這些時候經常出現錯誤,影響下一步的操作。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。
在以後的日子裡,進入了上班的模式,幫助別人乾點小活,也參與幾個小型的方案的設計,但是我的設計一般不被使用,因為我方案還處在現實與理想的交融處,也就是不結合實際,但是這可以鍛鍊我的思考,積累更多的經驗來為以後做鋪墊,方案的設計是一個漫長的過程,好的方案的出爐,需要更多思考和更多的經驗做後盾的,而我是一個剛從學校出來的學生,對一切都不是那么的熟悉,這有從實踐中吸取經驗。
在所里作為一個實習生,什麼小活都乾,可以說會有學長給你活叫你做,有時候給別人給你一個平面圖叫你畫立面和剖面,都是設計好的,這樣的活並不簡單,也需要開發大腦資源和充分的想像力,還有要準備多次的修改,好的方案都是在多次修改中完成的,我也不例外。有時候別人給你個小區讓你用ps處理,這都是常見的事,所以學到ps也是當務之急,在這段實習的過程中,ps的水平也得到了提高,關鍵是學習和請教,不會的有高手在,大部分都是精英。在我們所里,3d是不常用的,一般做效果圖都拿到效果圖公司去做,大部分人都用sketchup來畫效果圖來表現一下,所以在這不會3d可以,但一定要會sketchup,這也是方案表達的一種形式。以上這些都是畫圖手段,必不可缺少的,想要提高自己的修養,關鍵要不時的學習,我們這設計院有好多書,沒有事情做的時候就用看書來提高自己,總之學到東西就行。
在實習的過程中,除了要對所學的理論知識進行實踐之外,還要學會處理人與人之間的關係。在現實的社會中,紛繁複雜的人際利益關係就像是一張張的網,連線著這個社會中的每個人,而當你能夠把這張網不斷地進行擴張,並且保持其完好的狀態,就有在社會中立足的基礎和取得發展的機會。也許我們不必將這個關係看得太複雜和過分重要,畢
竟我們才剛從學校里走出來,要建立良好的人際關係也需要一定的時間慢慢積累和沉澱。由於這次實習時間短暫,因此並沒有多少時間讓我對設計院的同事進行詳盡的交流,一般只能夠把握在每天的吃飯過程中以聊天的方式促進了解。除此之外,在我實習的這段時間裡,還有兩次聚餐和一次集體戶外活動的機會,我也積極參加了,這多少也會增加我與同事之間的交流。能夠在短時間之內認識到了一批設計人員,相信這是我在實習中獲得的寶貴的人際關係資源;但是對於自己在交流上的不夠積極主動以及他們交流的有限性,成為了我在這次實習過程中的失敗教訓的一部分。
六、實習心得
其實,兩個月下來,才發現自己大學四年學的知識太少太少了,專業性的知識只接觸個皮毛,我突然發現我的未來、我的希望、我得曙光……我要努力學習,畢業前的一年內,我要大補,充實每一天,每一天都有新的收穫,每一天都有進步!在設計院這段時間,充分的讓自己了解的更多,更全面。通過與其他同事的交流,間接的了解一些規範、控規方面的內容,以前只是理論上研究,現在在設計院通過圖紙,實際的工程去接觸,別有一番味道!
總體來說,我覺得這次在設計研究院的實習還算是比較滿意的。首先,這次實習達到了我設定給自己的最低要求:初步了解到設計院的架構設定和工作流程、工作環境,設計人員的日常工作開展情況,以及認識到一些從事設計工作的結構師、設計師等等。其次,我還提高自己對電腦製圖軟體的套用水平,並學到了一些以前從來沒有學過的製圖軟體。除此之外,在多次的修整製圖的過程當中,讓我加深了對設計的認識。不過令我覺得不滿意的地方還有很多:在日常的交流中不夠主動積
環藝實習報告 篇2
一、實踐目的。
配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。 在實踐中鍛鍊自己。進一步了解社會,為今後的自己的發展制定明確的目標。通過實習掌握與專業有關的知識,把所學的設計理論知識與實踐結合起來,培養自己的實際工作能力。和應變能力。
二、實踐內容。
室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。
四、實踐的收穫與體會。
在公司實習這段時間 里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參觀了公司的.室內設計作品。
通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的行銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。
在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間裡考慮人的行為正常發展及其相互關係的和諧。由於設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手
段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境。
現代家庭室內設計必須滿足人在視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從採光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精神功能)、空間、色彩、線條、質感、採光與照明,家具與陳設,綠化等。
1.功能: 在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細緻的了解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業餘愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、牆面、天棚的材料;採光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。
2.空間: 居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間裡人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間裡,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件。空間形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則。空間尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
3.色彩: 色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限於地面、牆面與天棚,而且還包括房間裡的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間裡的牆紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。
4.線條與質感: 線條是統一室內各部分或房間相互聯繫起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗台,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精緻。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。
5.採光與照明: 在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。 室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。
6.家具與陳設: 在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區明確,使用方便,感覺舒適的目的。 作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。 綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的薰陶和享受。
7.綠化: 室內綠化可調節溫、濕度、淨化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有
生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。 植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象徵,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。 鮮花、綠葉、插花、乾枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料製作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。
總結:
通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。
一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。
要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。。注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。
一個月的實習生活,我也慢慢的開始了我的職業生涯。我發現我需要學習的還很多很多。實習真的就是工作的前奏,沒有好的開始,怎么會有好的結束呢? 經歷過磨練的人總會比那些一直在港灣庇護下的人要堅強,也更顯老練。我的努力總算沒有白費,我相信我的明天陽光燦爛。
環藝實習報告 篇3
我將站在這十天的實習生活上對房屋的結構種類、所受地震災害時破壞的特點和如何對建築進行一系列加固措施進行分析總結。
圖(10—6)
圖(10—6)展示的是框架結構模型,框架結構指的是由梁和柱為主要構件的承受豎向和水平作用的結構,結構的房屋牆體不承重,僅起到圍護和分割的作用。
框架結構的震害為:
1、填充牆的破壞:框架結構的填充牆多採用砌體或其它輕質牆板,強度不高變形能力較差,遭遇地震時易開裂,與樑柱無可靠連線的牆體可能塌落。
2、樑柱端和接頭處(圖10—7):樑柱接頭處是框架結構的受力薄弱部位,當箍筋不足時,混凝土酥碎剝落、鋼筋屈曲。節點破壞使體系失穩倒塌。
3、立柱破壞(10—8):設計不良的柱在剪力和軸力的共同作用下將在柱中產生斜裂縫,繼而混凝土酥碎剝落、鋼筋屈曲,嚴重者立柱折斷,房屋毀壞。
4、垮塌:因立柱尺寸和數目不足,裡面剛度不均勻,特別是底層空曠,舉架高,形成軟弱層,地震時破壞甚至塌平是常見的破壞現象。
圖(10—7)
圖(10—8)
圖(10—9)
圖(10—9)為典型砌體結構模型,展示了砌體結構中圈樑、構造柱的分布及於牆體的連線方式。砌體結構是由塊體和砂漿砌築而成的牆、柱作為建築物的主要受力構件的結構。是磚砌體、砌塊砌體和石砌體結構的統稱。砌體結構中,圈樑、構造柱提高其抗倒塌作用可靠可行的措施,能提高結構的延性和抗變形的能力及其整體性,使其在大震時裂而不到。
其震害主要表現在:
1、局部倒塌(10—11/12)
2、牆體的破壞
3、窗間牆(10—14)和窗下牆的破壞
4、縱橫牆連線處破壞(10—13)
5、女兒牆的破壞等等
(10—11)樓梯間的局部破壞
(10—12)北川正建房屋下兩層全部倒塌的破壞
(10—13)縱橫牆連線處破壞
(10—14)窗間牆的破壞
圖(10—14)圖(10—15)
圖(10—14)和圖(10—15)都為砌體結構中的一種——底商多層砌體結構。
主要區分為圖(10—15)有翼柱保護,其抗震性能明顯優於(10—14)。
底商多層砌體是一種臨街底層商用的底框結構或底層臨街為鋼筋混凝土柱,背街為砌體牆的磚混結構。其上部幾層作為住宅而底層用於商鋪,豎向剛度有突變,是一種“頭重腳輕,上剛下柔”的結構形式。地震時很容易發生倒塌破壞,出現塌平現象。但是在其臨街的混凝土柱上配備一段翼牆,這點翼牆(柱)所給建築(9—2)帶來的決定性作用,翼牆(柱)的增加是最外側縱牆的剛度增加,使幾道縱牆的差異性減小,各道縱牆大致平均分配地震剪力,從而使建築物避免倒塌(無翼牆的建築物因縱牆剛度不均,導致受力不均,從而牆體逐個擊破,先倒後塌)。
(10—16)底商多層砌體結構出現底柱歪斜想像
圖(10—16)
圖(10—16)為鋼筋混凝土剪力牆結構模型。剪力牆結構是用鋼筋混凝土牆板來代替框架結構中的梁和柱,能承擔各種荷載引起的內力。並能有效控制結構的水平力,這種用鋼筋混凝土牆板來承受豎向和水平作用的結構稱為剪力牆結構。剪力牆的主要作用是承擔豎向荷載,抵抗水平荷載。其整體性能好,剛度大,在水平力作用下,側向變形小,其側向變形成彎曲型。
圖(10—17)
圖(10—18)
圖(10—17)為大跨空間網架結構模型,空間網架結構是由多個桿件按照一定格線形式通過節點連線而成的空間結構。空間網架結構具有空間受力、重量輕,剛度大,抗震性能好等優點。其震害主要表現為:桿件受壓屈曲、焊接空心球節點焊口斷裂、支座移位等。
圖(10—18)為典型木結構模型,木結構是一種單純由木材或主要由木材承受荷載的結構。通過各種金屬連線件或者榫卯手段進行連線和固定。傳統木結構具有框架結構的種種優越性,如牆倒屋不塌的功效。其柔性的榫卯連線又使它具有相當的彈性和一定的自我恢復能力。因此,木結構具有良好的抗震性。
在實習中我還被“牆面兩面掛網,兩網中間用穿過牆體的鋼筋連線”的加固牆體的方法(10—19)和對柱用碳纖維布進行包裹的加固方式(10—20)所吸引。“牆面兩面掛網,兩網中間用穿過牆體的鋼筋連線”的加固牆體的方法,使整個牆連在了一起,極大的提高了牆的整體性,提高了牆的剛度,從而對牆體進行加固,提高抗震性能。對柱用碳纖維布進行包裹的加固方式,在地震中即使混凝土柱發生粉末性破壞,然而此時的混凝土由於用碳纖維布進行包裹,柱仍然可以承受力,從而使建築物不倒塌,極大地提高了抗震性能。
總體來說,通過本次的認識實習增強了我對土木工程結構的感性認識,加深了對框架結構、砌體結構、底商多層砌體結構、剪力牆結構、鋼結構、木結構等進一步學習。使自己在對施工過程中基本知識、建築的基本設計理念有了一定的了解。同時,此次實習還極大地提高了我的愛國心和責任感,為將來在工作中提供了動力,為我們將來事業的成功打下了堅實的基礎。