遊戲運營計畫書

2.1 遊戲平台的分類與發展

遊戲平台是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閒娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。休閒遊戲將成為未來網路遊戲的重點發展領域,也是目前玩家人數最多的遊戲,知名的qq遊戲平台同時線上人數高達500多萬人。大量的用戶流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。

2.2 國內主要遊戲平台的定位與運營模式的分析

國內主要的遊戲平台有:聯眾遊戲、中國遊戲中心、騰訊遊戲平台、本遊戲平台。下面將分別就產品特徵、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。

本遊戲平台通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產生的,通過公司的刺激手段刺激後轉成付費的用戶。在遊戲平台上的付費用戶可以有多種許可權進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其遊戲根據有真實感、節奏感、舒適感、……並在參與遊戲或比賽的過程中去賺取平台流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時,遊戲平台運營者獲取了遊戲玩家每一局的固定的服務費用。 像聯眾每天同時線上的人數達到幾十萬,每天貢獻給聯眾的抽成收入就達百萬之多。

因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區域市場精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網路化,這塊市場現在正處於高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從巨觀環境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區域性的娛樂。地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展,也已經帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為新的潮流。

本遊戲可以通過將當地網咖、學校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區域市場渠道,成為區域電子競技壟斷平台;我們通過為其提供技術支持,提供虛擬貨幣流通。

2.3平台區域運營的優勢

遊戲平台區域運營具有很多得天獨厚的條件和優勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合併壟斷本土市場資源的優勢運營策略。

下面就區域運營優勢的各個方面進行分別詳解:

2.3.1 產品:遊戲平台定位於比賽、競技、ktv以及其他遊戲達成的綜合性本土特色遊戲平台門戶。

平台既提供了大量的具有廣泛玩家基礎的高質量水準的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閒類遊戲,例如:重慶火鍋、四川血戰到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、老虎機、瘋狂鬥地主、歡樂鬥地主、重慶鬥地主、四人鬥地主兩副牌、視頻鬥地主、兩人鬥地主、皇嘉斗地、武漢鬥地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點、十三水、保皇、五十k撲克等遊戲總計40多款;最突出的價值在於,提供地方性本土特色,以本土遊戲規則、遊戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務用戶。這些遊戲在國內外都擁有大量的玩家基礎,平台通過地城域網內架設了在線上伺服器,通過平台為當地用戶提供在線上服務,使其獲得最具速度優勢的平台服務,從而集中和吸引大量玩家登入平台,為平台創造巨大的財富和機遇。