機械課程設計總結 篇1
機械課程設計接近尾聲,經過兩周的奮戰我們的課程設計終於完成了,課程設計是我們專業課程知識綜合套用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。千里之行始於足下,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言佳句的真正含義。我們今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。
說實話,課程設計真的有點累。然而,當我一著手整理自己的設計成果,漫漫回味這兩周的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消。
或許很多人認為課程設計兩周時間很長,可我們卻絲毫未感覺到時間的充裕,這些天我們每天早出晚歸,除了在寢室休息食堂吃飯其他時間就窩在基地做課設。這兩周的時間大致的安排是第一周做選定題目、背景調查、需求分析和概念設計,這個過程中我們在網上收集資料,選定方向,提出初步的方案,經過幾次不斷地反覆修改和討論,我們基本確定了題目和實現原理。
第二周的任務就著重在詳細設計。這個階段我們分工明確,有條不紊,我和由於有一些建模基礎,負責建模和動畫,負責文檔、圖片的整理和說明書。我想這是我最充實的幾天,經過概念設計後我們對方案都認為有深刻的了解,可是真正落實到細節,我們低估了它的困難性,每一個零件的尺寸、定位都需要確定,一個螺釘、一個軸承、一個卡簧都要裝配,從來沒有體會到裝配原來也這么的有技術含量,經過四天的努力,我和還是很好的完成了這個任務,這期間我想最痛苦的並非我,而是我的筆記本,幾乎每次都是以當機而告終,最後裝配體裡一百多個零件,三百多個裝配約束,只要修改一個尺寸,就要驅動很多零件的位置,最後做動畫實在沒有辦法,只好刪掉了如圓角、推刀槽、筋等一些結構特徵,甚至一些不影響約束的螺釘螺帽和卡簧,即便是這樣動畫也渲染了近八個小時。
這期間痛苦過糾結過,鬱悶過猶豫過,可是也只有經歷過才能學到知識,我們使用的機構類型比較多,這促使我對機械原理的理論知識有了新的理解,槽輪中槽數的選擇和撥盤圓銷的選擇、凸輪的輪廓設計和運動性能分析及其最佳化、齒輪的模數齒數的選擇和變位係數的計算、曲柄滑塊中急回特性的'套用和桿長的設計,這每一點都要用理論來指導,例如,我以前從來真正不明白為什麼變位齒輪的重要性,中心矩不是設計好的嗎?為什麼還要湊呢?只有自己親手設計東西才知道這其中的緣由,所以也真正認識到學好機械原理的重要性。
我收穫的另外一點或許是我對設計方法的認識,對CAD的認識,之前學過一些CAD軟體,也跟老師做過一些建模和軟體測試的項目,而真正這么完整的自己用CAD軟體細緻的表達出自己的設計思想還是第一次,CAD畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麼。
我們進行機械設計,不管是什麼專業、什麼階段,三維的或者二維的實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計檔案上。而圖,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計檔案,還是作為條件提交給其他專業的過程檔案,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計而真正這么完整的自己用CAD軟體細緻的表達出自己的設計思想還是第一次,CAD畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麼。
我們進行機械設計,不管是什麼專業、什麼階段,三維的或者二維的實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計檔案上。而圖,就是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計檔案,還是作為條件提交給其他專業的過程檔案,一定需要能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計內容。有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機建模應該具有以下兩個特徵:清晰、準確。
由於以前的一些經驗,這次我沒有按照傳統的從零件設計,然後裝配、檢驗、運動仿真,而是嘗試了一種耳熟能詳但是沒有實踐過的設計方法:自頂向下設計。這是一種逐步求精的設計的過程和方法。對要方案進行分解,定義出各個模組和機構,而將其中未解決的問題作為一個子任務放到下一層次中去解決。
這樣逐層、逐個地進行定義、設計和調試。按自頂向下的方法設計時,我們首先要對所設計的系統要有一個全面的理解。然後從頂層開始,也就是從裝配體開始連續地逐層向下分解,分解到到子裝配,最終到每一個零件的參數和定位以及標準件的選擇。這樣設計速度明顯會加快(這也是我們能這么短時間內完成建模的一個重要原因),而且各個模組之間相互獨立,耦合性低,最終也不回出現各個模組之間運動矛盾或者干涉等問題出現。
雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一種春眠不知曉的感悟。通過課程設計,使我深深體會到,乾任何事都必須耐心,細緻。也讓我體會到了合作與雙贏的快樂。
我的總結也就這么多了,總之,不管學會的還是學不會的的確覺得困難比較多,真是萬事開頭難,不知道如何入手。最後終於做完了有種如釋重負的感覺。此外,還得出一個結論:知識必須通過套用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了!
機械課程設計總結 篇2
歷時2周的課程設計終告完成,期間得到了實習公司,網路,書籍等多方面的幫助,獲益匪淺。
本次課程設計選題自由度較大,實現什麼功能,採用何種技術,是擺在我面前的首要課題。作為一名未出校園,缺乏實際經驗的學生,如何做到實用性與經濟性的平衡,始終是貫穿設計的難題。為此,我廣泛查閱相關書籍,最終結合所學實際選定――定位控制系統作為設計項目。
設計過程中遇到未知的概念、操作方法就去網路、書籍查找,往往得到大於問題本身的收穫,這對於經驗累積,知識網路的完善大有裨益,令人愉悅。
來自實習公司的幫助同樣重要且直觀。我實習的公司有自己的設計團隊和生產車間,與西門子公司的合作關係讓它在競爭中更添優勢砝碼。因為去的時間巧,跟著工程師見習時可以觀察到產品從圖紙到實物的過程。雖然看不懂那些複雜的設計圖紙,他講述的設計心得讓我對所做的事有更加立體、感性的認識,用通俗、有樂趣、有效率的方式完成課程設計及工作。在此深表感謝!
舉一個例子談談我在設計過程中遇到的問題及解決方式。plc選型是本次設計的核心問題,如何兼顧實用性與經濟性?查閱網上資料時發現,西門子系列產品的優秀性能是人所共識的,然而對比其他同類產品,在價格上,西門子顯然偏高,因此也有很多人認為其性價比不如日本或國產品牌。搜尋許久仍未有較為有力的實例。於是請教師傅,他告訴我,目前許多大型的、有實力的企、事業單位會樂於採用西門子為主要部件的產品,看重的就是它卓越的性能優勢。從長遠角度來看,良好的性能節約了維修、更換費用,延長了整個系統的使用年限;西門子的產品形象增加了用戶的信任感。這些潛在效益都是西門子產品的魅力所在。工作計畫表上的客戶有廣州捷運,上海石化等單位、企業的訂單,在車間的參觀更加堅定了我的信心。回去就查找西門子plc型號,最終選定了s7-200系列cpu-224。
儘管經過種.種努力,在這份青澀的設計中,依然存在缺點和不足,歡迎老師和同學們的指正。
機械課程設計總結 篇3
一、加強理論學習,深入認識課題研究的內涵
1、從新課程課堂教學實施的現狀來看,存在著新課程理念和教學行為相脫節、課程改革與抓教學質量“兩張皮”的現象。這已成為導致學生學業負擔過重,教師壓力過大、教育教學效益不高,課程改革難以深化的瓶頸。究其原因,固然是多層面和複雜的,但其中一個十分重要的因素是;在新課程理念向教學實踐轉化過程中,由於缺乏在具體教學技術層面的幫助指導,致使新課程教學目標難以落實,教學效益和質量難以提升。為此,研究和探索課堂教學設計是推進和深化新課程教學改革的重要內容和關鍵問題。
2、提高國小數學教師教學專業素養的需要。
新課程實施需要教師從教材的“忠實執行者”轉變為課程教學的“創新設計者”。因此,創造性設計國小數學課堂教學的能力已成為國小數學教師專業素養的'重要方面。在新課程教學實踐中,廣大國小數學教師缺乏教學設計方面的培訓指導。因而,多數國小數學教師的課堂教學設計仍停留在傳統意義上“學科本位”的教“課本知識”的設計層面,缺乏對學習主體經驗和需要,學習者建構過程。課程資源、學習情境、學習方式、教師角色、學習群體等多種因素的綜合考慮,因而,在課堂教學實踐中三維教學目標難以整合,教學質量和效率難以提高,課程資源不能有效利用,學生學習主動性未能有效激發。為此,本課題研究也是幫助國小數學教師提高教學專業素養和教學質量、效率的需要。
3、有效教學設計是當前教學理論和實踐共同關注的領域,也是一門新興的具有技術特性的科學。所謂教學設計,是在一定的教學理論指導下,根據課程標準和教材的要求,基於學生的學習特點與需求,對教學活動的目標內容、組織形式、教學方式、學習情境、評價指導,及整個教學過程所作的整體系統化策劃和具體安排,以此提高課堂教學質量和效益,實現在可能條件下的教學過程最最佳化。
二、明確研究目標:
1、探索並形成國小數學新課程背景下國小數學課堂教學設計的理念和套用性理論,形成若干設計模式及具體操作方法,切實提出教師課堂教學設計能力。
2、揭示新課程背景下國小數學教學活動過程及諸因素與學生學科素養形成之間具體的關係和規律,以豐富對課堂教學設計的認識。
3、形成若干系列化的國小數學課堂教學設計案例及指導意見,作為教師學習和進行課堂教學設計的參照。
三、在實際教學中進行研究
1、抓住重點——準確把握教學目標
有效教學設計是實現教學目標達成的前提,教師對新課程教學目標及課堂教學目標把握得越好,教學就越有效。所以,我認為準確確定一節數學課的教學目標並加以完成是一節課有效的第一標準。教師在教學中要體現有效性,首先在這節課中設計知識與技能,過程與方法,情感、態度、價值觀三維目標是否準確。其次,設計的教學目標是否關注了學生。教學目標的的設定一定要符合了學生的認知特點,你只有設計了關注學生的目標而不是關注知識的目標,才能有效。
下面是我在執教《拋硬幣》一課時對教學目標的把握情況:
拋硬幣這節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。
我確定的教學目標是這樣的:
(1)、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。
(2)、會用“一定”“可能”或“不可能”等辭彙描述生活中一些事件發生的可能性。
這就是說,我們在設計教學目標時應做到:
(1)、了解學生已有的知識基礎和生活經驗,確定切合學生實際的教學目標。(課前調研)
(2)、數學學習活動必須建立在學生的認知發展水平和已有經驗基礎上。(抓準切入點)
老師開課設計了採用拋硬幣的遊戲,老師先讓學生在自主地玩遊戲中去發現(硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上),初步感知事件發生的“可能性”,體驗數學就在我們身邊。同時也給學生營造一個寬鬆活潑的課堂氣氛,學生從拋硬幣活動中不知不覺地對事件發生的可能性進行預測,很自然引入新課。
本節課,學生在“拋硬幣一摸球一裝圓片一抽獎”等一系列的遊戲活動中,自主參與知識的發生、發展、形成的過程,“三維目標”的達成度較好。真正體現了“良好的開端是成功的一半。”
2、創設良好的數學學習情境——激發學生產生學習的需要
課改以來,“創設情境”成為國小數學課堂中一道亮麗的風景線。一些有趣新穎且富有思考價值、具有挑戰性的課堂學習情境令教師們眼界大開。但是如何使設計的情境具有有效性,這是我們課題研究中的一個重要問題。
《拋硬幣》一課從學生的生活經驗和已有的知識出發,創設了生動有趣的情境,符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、拋以拋、摸一摸、比一比、說一說等充滿童趣的情境中玩數學、學數學,學生通過活動,發現和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數學的角度觀察事物、思考問題,激發學生對數學的興趣。
裝圓片遊戲更具開放性、挑戰性、創造性。在探知的過程中讓學生展開想像去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠圓片和摸到的可能是綠圓片這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發展。實現了人人學有價值的數學,人人都獲得必需的數學。
3、以學定教——選用合適的教學方式
備課時,我們經常絞盡腦汁考慮怎樣設計情景,怎樣設計問題,採用什麼樣的學習方式等問題,而容易忽視學生本身,所謂的學情分析也經常是照本宣科,沒有進行真正的調查了解。在我執教的《可能性》一課的活動探究環節中,通過摸球讓學生初步體驗“一定”、“可能”和“不可能”。開始教學時,考慮到節省時間,提高效率,我想通過對比學習讓學生在一次活動中就能體驗確定現象和不確定現象,於是把六個小組的盒子裡的小球分成三種情況(全是黃色球、有白色球和黃色球、有白色球藍色球和黃色球),讓學生以小組為單位開展活動(從盒子中摸球並記錄摸出的小球的顏色),然後每個小組匯報活動情況,讓多種情形同時展示出來(摸出的全是黃色小球;摸出的有白、黃兩種顏色的小球;有白、黃、藍三種顏色的小球),可是當每個小組在匯報時其他小組的同學根本沒興趣聽,接下來的驗證猜測引出“一定”、“可能”、“不可能”的過程中學生的學習熱情也不高,只有少數學生在發表意見。
第一次試教,沒有達到我預想的效果。課後我認真的反思了出現這種狀況的原因:三年級的學生對於簡單事件發生的規律性的發現仍然來自直觀的實驗,在一次活動中同時展示三種摸球的情況,對於他們有一定難度,因為每個小組只驗證了本組的發現,對於其他小組的結論沒有經過驗證所以很茫然。第二次試教,我讓學生經過兩次活動,第一次:每個小組的盒子裡都裝的是黃色球,學生通過摸球活動體驗了事件發生或不發生的可能性,理解了 “一定”、 “不可能”;第二次:每個小組的盒子裡都裝著兩個黃色球、兩個白色球,通過小組在一起猜測、驗證,體驗了事件發生的不確定性,理解了“可能”,兩次活動層次清楚,學生建構知識的思路清晰。
幾次試教讓我深深體會到,學生才是課堂的主人,只有真正的了解學生,才能準確把握教學定位,進行教學設計。所以說,教師要充分的了解學生,以學定教,才能真正促進學生主動發展,進而教學相長。
本學期的課題研究才剛剛起步,我相信在今後的教學中,我會在研後教,在教中研,使課題研究真正起到實效性。