幼稚園遊戲活動方案

幼稚園遊戲活動方案 篇1

遊戲名稱:

看誰先拿到紅旗

遊戲目標:

練習鑽、跑、平衡的動作。

遊戲準備:

拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

遊戲過程:

一、遊戲準備,教師:現在我們來準備準備,等等做遊戲了喔。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

二、交代遊戲玩法,遊戲規則:

1、遊戲玩法:

幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線後。

2、遊戲開始:教師發出口令後,各隊的第一個幼兒向前跑去。鑽過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗後直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鑽過"山洞"後,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最後一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的.隊為勝。

3、遊戲規則:

鑽"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

4、遊戲注意事項:

平衡木要放平穩,注意安全保護。

三、進行遊戲。

現在我們就來玩遊戲吧,讓幼兒在輕鬆愉快的環境下進行快樂的遊戲

幼稚園遊戲活動方案 篇2

活動時間:9月1日上午

活動地點:小一班教室

主持:馬逸黃紅娟董明娣

活動參加者:小一班全體幼兒及家長

活動流程:

一、晨間活動

1、熱情接待幼兒及家長,並進行簡單的問候。

2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據學號去認識自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。

3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內遊戲,教師可以適當地指導。

4、指導幼兒收拾整理遊戲材料。

二、早操

1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

2、早操結束後,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。

三、點心

1、用兒歌或遊戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。

2、保育老師站在盥洗室指導並幫助入廁洗手的幼兒。

3、盥洗結束後,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。

4、幼兒愉快地用點心。

5、點心結束後,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

四、集體活動

幼稚園遊戲活動方案 篇3

戲名稱:沙上建構——挖水渠年齡班:大班

遊戲來源

玩沙對不同年齡班的幼兒來說有著不同的教育價值,對於大班幼兒來說,玩沙更像是利用一個低結構的材料為載體,在沙中開展各種建構、角色的遊戲,通過合作探究來解決問題的活動。大班幼兒很善於將玩沙和玩水結合起來,他們通過“挖山洞”、“修水渠”、“修地道”等方式遷移生活中的經驗,探究乾沙、濕沙的各種性質,尋找著濕沙建構中各種沙和水的比例。同時大班的玩沙活動中同伴合作的欲望十分強烈,孩子們十分享受在和同伴一起解決問題、分享成功的喜悅。

預期目標1.感受乾沙和濕沙的特性,以及濕沙建構

中沙和水的比例,綜合利用沙、水、磚塊

等低結構材料完成有創意的建構作品。

2.嘗試用觀察、推理、實踐、記錄等科學

探究方法解決沙構中遇到的問題。

3.培養同伴間合作建構、共同解決問題的

能力。

輔助材料投放

材料投放1.基礎材料

沙池,鏟子、漏斗、量杯等玩沙的基本材料若干。

2.輔助材料

輔助材料的投放分兩個階段進行:

第一階段投放水桶、牛奶罐、茶葉罐、寶特瓶等玩沙中必備的容器。

第二階段投放班級各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑膠瓶子,萬通板等,還可以請幼兒收集樹枝等自然材料或從家中準備相關的建構輔助材料。

第三階段投放剪刀、毛根、即貼紙彩色顏料等美工材料。

遊戲玩法1.自由玩啥,發現乾沙、濕沙的特性及其在建構中的套用,

2.小組合作,圍繞一定主題進行沙上建構活動。

遊戲推進一:

觀察分析【觀察】

從小班開始,玩沙就是備受幼兒期待的活動。進入到大班上期,幼兒探究的自主性加強,也更善於從同伴、老師的互動中觀察學習、豐富經驗。許多幼兒喜歡用濕沙建構,這時沙和水比例調控不好的問題較為突出。比如下面的例子:玩沙活動中,只見浩涵先用小鏟一鏟一鏟的將沙子聚攏在一起,慢慢地形成了一個小沙堆,他看了看覺得不滿意,又開始向小沙堆上鏟沙子,剛剛鏟上去,沙子就紛紛滑落下來,他反覆幾次都是這樣,沙堆一點都沒見變大。這下子,他急了,一邊倒沙一邊用手捂著沙堆,可是淘氣的沙子還是從上面滑了下去,他用雙手直拍那個小沙堆。我走到他的身邊,從沙池的底層剷出一些濕沙,學著他的樣子拍拍打打,反覆幾次沙堆越來越大。他看到了,對我說:“老師,我來幫你吧”我微笑著點點頭,可是他自己堆的乾沙還是不停往下掉,他停下來好奇地盯著我看。不一會就被他發現了秘密,他也學著我鏟了位於沙子下層的濕沙來堆沙堆。

我們一起堆了一個非常結實的大沙堆。他很高興地對我說:“老師原來要用下面的沙子才不會滑,才可以堆得更高!”我沒有回答他,我從旁邊的水龍頭處取了一些水倒在上面的沙上,並慢慢地用手把他們聚攏起來,拍拍打打成了一個不小的沙堆。“喔,原來是這樣!我也想玩。”於是他開始嘗試不停的取水、倒水、堆沙,儘管他的臉上掛滿了汗珠,但洋溢著成功的喜悅之情。學會了這個辦法以後,用濕沙堆沙堆就成了他最喜歡的沙上活動,沙池裡到處都是大大的沙堆,像一座座小山。

【分析】

從觀察中可以看出,進入大班的孩子們較好地掌握了鏟沙、拍沙、使用輔助工具進行沙構等的技能,能用自己的雙手堆出既大又堅實的沙堆,並能進行簡單的挖、堆、圍沙構水平有了較大提高,但是當幼兒不滿於現有水平,還想進一步提高,搭建需要調和沙水比例的'作品時,遇到了困難。在遇到困難時,幼兒還不會主動向教師、同伴求助,當教師以同伴的身份介入遊戲時,幼兒卻能夠很快地進行觀察學習,

遷移經驗,這說明同伴之間的合作遊戲對這一時期幼兒遊戲水平的提高不失為一個有效的策略,同時教師的介入可以避免幼兒在低水平上重複,提高建構水平。

調整推進(附圖)材料調整:

1.增加裝水工具如:水桶、奶罐、口徑大的茶葉罐等容器;

2.挖沙工具上提供更有利於大班幼兒大肌肉發展的挖沙用鐵質工具;

3.輔助材料上投放了各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑膠瓶子,萬通板等,也鼓勵孩子自己收集或從家裡帶來一些材料。

指導策略調整:

增加玩沙活動的遊戲性和挑戰性,以“我是小小泥瓦匠”等任務情境,激發幼兒觀察、調配沙水,組織幼兒討論:怎樣的濕沙能堆成小山包呢?

小小泥瓦匠

遊戲推進二:

觀察分析【觀察】

學會了用濕沙來堆沙堆後,浩涵開始嘗試在小山一樣的沙堆上打洞,只見他走到了輔助材料櫃,開始在輔助材料櫃裡進行了仔細的挑選。最終,他選擇了一個樹枝小棍。他慢慢地將木棍捅進了沙堆的底部,可由於沙堆太大,木棍根本無法從這邊捅到那邊,於是浩涵小心翼翼地將木棍取了出來,可沙堆卻因此倒塌了,這一次他快速地將沙堆重新堆好,又進行了第二次嘗試。這次他選擇用木棍慢慢地在沙堆頂部的位置打洞,可隨著木棍的深入,沙堆上的沙子逐漸滑落,本來尖尖的沙堆頂部逐漸變平了,最終沙堆又一次的倒塌了。可浩涵並沒有放棄,他又一次將沙堆堆好……在他操作的過程中,有兩個小夥伴就蹲在他的身邊各自操作著自己的材料。

幼稚園遊戲活動方案 篇4

設計意圖:

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。

但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

《西遊記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過卡通片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

在這個活動中重點要完成打鬥動作,因為“變”對於大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裡,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。

點評

從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裡所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

活動目標

1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

點評

此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

活動準備

1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

活動過程

一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。

師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪裡? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)

點評

這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。

下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

師:音樂里最後兩句美猴王在乾什麼? (好象在追,打妖怪。)

師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

點評

一般來說,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。

三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。

師:在《真假美猴王》的故事裡,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。

師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!

3.嘗試練習加油後說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想像一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

點評

由於為B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的.速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。

四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什麼,等音樂說打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)

五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什麼困難?

九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

點評

以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

點評

裝死或假裝暈倒對於幼兒來說是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!

點評

該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。

活動延伸

嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

幼稚園遊戲活動方案 篇5

前言:

相約20xx年,喜迎美好明天。為推進幼稚園文化建設,豐富師幼文化生活,充分展示我園取得喜人成績和全體師幼的良好精神風貌,努力營造文明高雅、團結奮進的幼稚園文化氛圍。幼稚園特在20xx年12月31日舉辦慶元旦·迎新年文藝匯演。具體方案如下:

一、活動主題:“放飛夢想·鑄就輝煌”

二、參加對象:全體師幼和家長

三、匯演時間:20xx年12月31日

四、匯演地點:麗水學院音樂廳

五、組織機構

總策劃:陳 霞 、蔣亞青 、楊 靜

總負責:陳 霞、 蔣亞青、楊 靜、朱 琳、朱青霞

藝術指導:朱 琳

節目統籌:陳 霞 蔣亞青

舞台總監:楊 靜 (場地、背景、燈光音響等)

服裝道具:各節目負責人

編輯撰稿:金幼辦公室

會場協調:朱青霞、幼稚園家委會成員及各班班主任

場地維護:金幼後勤組成員

接待送禮:朱青霞 俞雪芬 尤海珍 蔣華英

節目主持:鍾歡歡 盧冠宇(幼兒) 雷 桐(幼兒)

安保工作:江小劉 陳金西 家委會成員(待定)

攝 像:(待定)

照片拍攝:各班級家委會成員(指定一名人員拍照,以便收集)

六、活動籌備

第一階段:

召開幼稚園骨幹教師會議,商討並制定文藝匯演方案;各班級各部門接到文藝匯演活動通知後要高度重視,認真制定參加匯演活動預案,廣泛宣傳,鼓勵幼兒並發動家長朋友積極參與,統籌落實參賽節目,做好匯演準備活動。

第二階段:

各相關部門做好相應的匯演籌備工作(場地、燈光影響設備的聯繫等),策劃負責人把好各類節目的'質量關;各節目負責人組織參演人員加緊排練,並做好彩排的準備;活動總策劃負責人隨時關注個節目進展情況並做好督導工作。

第三階段:

各項工作進入倒計時,演出節目單、慶祝橫幅、舞檯布置、節目組織、人員就位等等工作全部落實到位;組織召開全體工作人員大會,具體部署相關工作,認真學習幼稚園大型活動安全預案、活動須知以及活動要求。

七、演出要求:

1、各節目指導老師必須提前準備好該節目演出所需要的服裝、道具、音樂磁帶(剪輯好)等物品,並保管好,以便活動結束後及時歸還;

2、演出節目內容必須是健康向上,適合幼兒年齡段的各種形式,演出時間不宜超過六分鐘;

3、嚴把各節目演出的質量關,維持好節目演出秩序,做好上台表演前的一切準備工作(注意幼兒情緒安撫及上台前的鼓勵);

4、所有工作人員務必高度重視本次活動,齊心協力、全力以赴,以最大的熱情和真心共同為本次活動畫上圓滿的句號。

八、活動流程:

1、上午所有人員到演出場地進行彩排,各崗位負責人提前到崗,做好各項銜接工作;

2、下午兩點準時由主持人宣布演出開始,園長致新年賀詞;

3、根據節目單安排進行匯演流程(後附節目單);

4、匯演結束後,全體工作人員謝幕(合唱《明天會更好》);

5、每位家長帶領幼兒到門口接待處領取一份新年禮物;

6、活動結束,整理物品、清掃場地,全體工作人員合影留念(表演者著演出服)。

九、注意事項:

1、各相關部門做好相應的籌備工作,一切以大局為重,遵守時間觀念,服從園領導以及各項目負責人的安排;

2、教育好幼兒在活動期間要遵守會場紀律,特別是演出過程中各班級要保持所在區域的衛生清潔,做好孩子的安全教育;

3、演出期間,要求非演員在場內不要隨意走動,文明觀看演出,不準大聲喧譁或喝倒彩;不允許帶零食和危險物品進入演出場地;

4、臨時性事務臨時安排的人員請積極配合,服從民警、保衛人員、安全工作人員的統一指揮,不得隨意進後台,輪到演出的班級必須提前到後台準備;

5、保衛人員要始終保持各通道的暢通,認真配合警力協助,確保全全。演出結束後,要聽從主持人的指揮,引導所有人員有序退場,並提示大家回家途中注意安全;

6、各班級利用幼稚園網站、QQ群、家委會等形式,做好活動的相關事項告知,以得到家長的配合與支持;

7、各節目負責人維持好演出秩序,看管好該區域幼兒的安全,保管好服裝道具,做好統計工作。

十、其它未盡事宜或突發性任務,需全園工作人員齊心協力,以確保演出安全及節目質量。

幼稚園遊戲活動方案 篇6

為給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業餘文化生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平台下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來溫暖。

一、活動時間:

20__年12月29日下午2:00-4:00點、

二、活動地點:

一至二樓教室、操場

三、參加人員:

全體師生

四、活動要求:

1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。

2、活動前班主任務必教育該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。元旦遊園活動方案

3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的進行。

4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。

五、活動準備:

各遊戲項目負責人在接到通知後自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一周報總務處。

六、兌獎辦法:

負責老師:緱青華、蒲金全、韓光遠

1、兌獎時間:12月29日下午

2、兌獎地點:食堂

3、一張獎券可兌價值0.5元的禮品一份。

4、二張獎券可兌價值1元的禮品一份。

5、三張獎券可兌價值1.5元的禮品一份。

6、依次內推。

7、持券人自由選擇。

七、遊戲項目及規則:

(一)海獅頂球

活動地點:一年級教室(限1-4年級)

負責老師:嚴麗瓊、王小凡

活動描述及遊戲規則:

1、室內設4個賽道,每組2人。

2、甲、乙背面站好,距離為2米,時間2分鐘。

3、甲乙隊員雙方將籃球夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。

4、當某1組隊員將球運至終點後,本輪比賽結束。

5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地後,可撿回至起點位置後再往前行,但所用的時間算至總時間內。

(二)成語接龍

活動地點:二年級教室

負責老師:蔡清華、劉輝

活動描述及遊戲規則:

1、本活動1-3人均可組隊,室內設4個賽區。

2、抽籤決定接龍的第一個成語,前一個成語的最後一個字作為下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說出五個成語即可獲1張獎券。

3、超過5個成語後,每多說出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。

(三)吹爆氣球

活動地點:三年級教室

負責老師:袁靜、王業進

活動描述及遊戲規則:

1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。

2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。

(四)摸鼻子

活動地點:四年級教室

負責老師:李海霞、鍾良碧

活動描述及遊戲規則:

1、黑板上畫人頭像,遊戲者先說要摸頭像的什麼部位,然後蒙上眼睛,原地轉三圈,而後走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位並未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。

2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣布遊戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,遊戲結束。限時1分鐘。

3、人頭像距離起點2米,並在起點畫2個並列圓圈。

(五)掌上明珠

活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場

負責老師:張微、許朝華

活動描述及遊戲規則:

1、每次活動由3名學生參與,限時為1分鐘。

2、要求每名參賽者一手拿桌球拍,將桌球平放在桌球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。

(六)巧搬氣球

活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1-4年級)

負責老師:壽春蓉、王遠彬

活動描述及遊戲規則:

1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。

2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。

3、從講台前(始點)搬到教室後牆邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。

(七)百發百中

活動地點:旗台前

負責老師:鄧雪華、羅林

活動描述及遊戲規則:

1、比賽一次6人參加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。

2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲桌球。

3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。

(八)腳踏實地

活動地點:小賣部外面

負責老師:劉芳、梅大雙

活動描述及遊戲規則:

1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。

2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。

3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功

者得一張獎券。

(九)我心飛翔

活動地點:食堂門口

負責老師:羅朝德、陳海英

活動描述及遊戲規則:

1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機並投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。

(十)猜謎語

活動地點:辦公室門口

負責老師:唐明國、李梅

活動描述及遊戲規則:

1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。

2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。

(十一)桌球接力

活動地點:第二籃球場面對辦公室右面

負責老師:梁嘵明、徐輝

活動描述及遊戲規則:

1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。

2、甲用桌球拍托著球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。

3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。

(十二)音樂椅子

活動地點:第二籃球場面對辦公室左面

負責老師:趙小明、塗洪亮

活動描述及遊戲規則:

1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽後,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最後3名各得獎券1張。

2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場。

3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。

幼稚園遊戲活動方案 篇7

冬季室外的氣溫比較低,以陰雨天為主。許多家長擔心孩子去了戶外呼吸到了冷空氣會引起感冒的發生,那么有什麼辦法可以讓孩子在室內既能鍛鍊身體又能有趣的遊戲呢?下面老師來介紹幾種有趣的室內遊戲供大家參考:

一、擊保齡球

這個遊戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑膠瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反覆練習,同時為了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個遊戲很好的促進了幼兒眼手腦協調能力發展,更促進幼兒動作的準確性發展。

二、拋接沙包

拋接沙包遊戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑著去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發展。

三、夾豆子

筷子夾豆,讓幼兒用筷子夾豆子,通過遊戲中豆的大小變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及豆子大小的改變來設計的系列遊戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發展。

四、貼五官

請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉兩三圈後,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完後,看看誰貼的位置準確。遊戲可以反覆進行。發展平衡能力及手眼協調能力。

五、搶椅子

在室內將椅子向外圍成一個圓圈,用的`椅子的數量要比參加遊戲的人數少一把或者兩把。參與遊戲者圍著椅子轉圈,由一人在旁邊喊“停”,“停”字一出口,大家就爭搶著坐椅子(也可以放音樂來進行遊戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最後只剩兩個人搶一把椅子。發展幼兒的快速反應能力和集中注意力的能力。

六、揪尾巴

老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長長的尾巴。當花貓睡著覺的時候,小老鼠就出外玩耍,當花貓睡醒時就開始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一隻小老鼠的尾巴時,所有小老鼠都要站在原地不許動,被抓的小老鼠要停止遊戲一次。發展幼兒的快速反應能力。

雖然冬天的戶外活動時間少了,希望老師介紹的這些小遊戲能夠讓孩子這個冬天在室內也能玩得開心,玩得快樂。

幼稚園遊戲活動方案 篇8

幼稚園遊戲活動方案

活動名稱:我變變變

設計意圖:幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛.大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動作.根據幼兒的實際能力,設計了“我變變變”活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來變造型,滿足了幼兒的興趣與需要.為儘量地滿足幼兒創造遊戲的興趣,特設計本次活動.活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,從而在活動中不斷提高身體的靈活性與協調性.

活動目標: 1、通過音樂感受體驗孫悟空的特點. 2、運用形體動作表現孫悟空的角色特徵. 活動準備: 1、音樂:《小石猴》

2、孫悟空頭套、金箍棒道具. 活動過程: 1、教師運用形體動作及道具,表演音樂《小石猴》的'情景. 2、請幼兒回想:哪裡出現一塊很特別的大石頭,大石頭裡蹦出什麼東西,小石猴有什麼超強能力,小石猴靠什麼東西飛上天,小石猴有什麼武器, 3、進行“我變變變”的體能遊戲

按照指令“我變、我變、我變......”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,並做出動作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動等) 4、可換幼兒主持,進行活動. 5、問幼兒有誰會學猴子轉動金箍棒的動作,請幼兒出來示範. 6、以《小石猴》樂曲作為活動尾聲的曲子.

活動延伸: 在每天點名時進行我變變變的遊戲,凡點到名字的幼兒就可以變出一種身體造型.

幼稚園遊戲活動方案 篇9

活動目標:

1、教會幼兒夾包跳的動作,培養幼兒的彈跳力和動作的協調性.

2、培養幼兒與同伴間的相互合作能力.

3、發展創造性.

活動準備:

沙袋活動過程:

1、開始部分.

(1)佇列練習.隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊.

(2)準備操,聽信號做相動作.如:口令向前走,幼兒向後走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等.

2、基本部分.

(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等.老師巡迴觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,並向其他幼兒推廣.

(2)學習夾包跳.集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈.老師交代活動名稱,進行示範講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出.幼兒練習.老師巡迴輔導,讓動作完成好的幼兒做示範.鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠.

(3)集體夾包跳比賽.讓幼兒站立於斜線上,交代比賽規則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝.

3、結束部分.

教後感:此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創玩沙包的多種方法.以達到培養幼兒與同伴間的相互合作能力.

遊戲名稱:猜猜我是誰

玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"如幼兒猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友."猜對了,就調換幼兒,遊戲重新開始.

提示:要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句.遊戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音.

遊戲名稱:摘果子(戶外遊戲) 一.活動目標:

1、能原地縱跳觸物,腳蹬地有力.

2、喜歡戶外活動,積極參與到活動中. 二.活動準備:

1、在戶外遊戲場地上適宜的高度懸吊一些安全的、輕型的、不同顏色的小果子.

2、在懸吊安全、輕型小物件對應的地上畫一條線.

3、在戶外遊戲場地上懸吊一些高低不同的水果. 三.活動過程:

1、一起來鍛鍊.

(1)教師帶領幼兒做身體各部位的準備動作.

(2)估計幼兒自己創編出準備動作並帶領全班幼兒做.

2、跳起來,夠一夠.

(1)教師將幼兒帶到懸吊同一高度的物品下方並站線上上,鼓勵幼兒想辦法夠著頭上方的物品.

(2)鼓勵幼兒說一說怎樣才能夠到上面的物品,還可以請縱跳好的幼兒為大家做示範.

(3)教師引導幼兒發現縱跳觸物的動作要領:

①雙腳跳起時雙臂應有意識地擺動,與蹬腿動作配合.

②極大上方物品時身體伸展.

③落地時屈膝緩衝.

(4)幼兒互相評價動作,並對不正確的動作予以調整.

3、遊戲:摘果子

(1)教師把幼兒帶到果園,果園上方懸吊一些高低不同的水果(最高的是紅色,其次是黃色,最低是藍色),幼兒分成兩組比賽,請有兒童站在下面適當的位置,縱跳採摘水果.採下的果子要放在自己組的筐中,教師要了解和指導幼兒縱跳的高度.

(2)統計各組幼兒採摘的紅色、黃色和藍色的果子有多少.

(3)遊戲可以反覆進行.

4、整理活動.

教師帶領幼兒做整理活動. 四.活動建議:

1、在戶外遊戲區上空懸吊物品時,請不同能力的幼兒進行嘗試後再確定高度.

2、儘量選擇在柔軟地面上縱跳.

3、統計果子時,可以在教師的幫助下,將不同顏色的果子進行積分,如紅色3分、黃色2分、藍色1分,比一比哪組分數多.

遊戲名稱:夏娃和冬娃 一.活動目標:

1、嘗試對夏季、冬季的物品進行分類.

2、感知夏季、冬季的不同季節特徵. 二.活動準備:

1、夏娃娃和冬娃娃的圖片

2、各種夏季、冬季的物品圖片三.活動過程:

1.出示夏季與冬季特徵打扮的兩個娃娃.提問:

師:你們看看這兩個娃娃有什麼不一樣?

師:猜猜哪個是冬娃娃,哪個是夏娃娃?(分別出示字卡,冬 娃和夏娃)

2.嘗試分清夏季、冬季的物品

師:這兩個娃娃一個很熱,一個很冷,怎么辦呀?

師小結:原來有這么多的辦法可以幫助夏娃和冬娃.

師:老師這裡也有許多東西可以幫助他們,有些是夏娃需要的.,有些是冬娃需要的,現在請寶寶分一分.夏娃需要的送到夏娃家,冬娃需要的送到冬娃家. 四.遊戲:翻翻樂

師:現在我們來玩一個翻翻樂的遊戲,如果你說對了卡片就會 翻出來,如果說錯了卡片就翻不出來了.請寶寶小腦筋動起來.

師:你把什麼分給了夏娃和冬娃,為什麼?我們一起來翻翻看,他說得對不對,翻翻翻,翻翻翻.

師提升經驗:空調可以製冷,也可以制熱,冬天、夏天都可以用.

五.延伸活動

師:現在請寶寶回到座位上去看一看,你都分對了嗎?如果沒有分對就把它糾正過來,如果你分對了就表揚自己一下.

遊戲名稱:小雪花 設計意圖:

冬天到了,對於冬天裡的事物,幼兒最感興趣的莫過於小雪花了,小雪花飄飄灑灑.有的孩子說像糖,有的說像羽毛……議論紛紛,充滿了興趣.但是身處南方城市,很少有機會去親近雪、感受雪.為了滿幼兒的興趣需要,設計了本活動.試圖讓幼兒在“雪”的世界中,認識雪、體驗玩雪的樂趣. 一.活動目標:

在看看、說說、玩玩、做做中了解雪的基本特徵,體驗玩雪的樂趣.

二.活動準備:

1、“雪景”錄像、故事《雪花》

2、教師場景布置、剪刀若干、白色紙條若干三.活動過程:

1、你看到了什麼?(真的有好多好多雪花)

小結:冬天到了,許多許多雪花都從天空飄落下來.我們跟雪花們打個招呼.

2、你看到了什麼樣的雪花?(顏色、大小、形狀)

小結:雪花白白的,一朵一朵、一片一片,真漂亮. 四.欣賞故事

師邊講邊提問:

1、有什麼方法能知道這些白花花是糖還是鹽?(追問:可以請誰來幫忙?)

2、這些白花花、不甜也不鹹、吃在嘴裡冰冰涼的到底是些什麼東西?(雪花)

3、小動物們在玩什麼?我們還能和雪玩什麼遊戲?

小結:冬天到了,天上會下起白白的、涼涼的雪,地上、樹上、屋頂上都變白了,大家可以在雪地里堆雪人、打雪仗、還可以滑雪,真快樂. 五.遊戲:下雪啦

1、呀,什麼飄下來了?雪花要和我們做遊戲了,看誰能抓到這些調皮的小雪花.

2、雪停了,你們還想和小雪花做遊戲嗎?那怎么辦?好的,我們一起來做雪花.這裡有一些白色的紙條,你可以用剪刀來剪小雪花,要注意安全;也可以請小手幫忙來撕小雪花.看看誰做的雪花最多、動作最快,桌子上最乾淨.

指導重點:感受大、小的區別;幫助幼兒掌握許多張一起剪或者一起撕地方法.

3、再次在音樂中玩雪六.遊戲:做雪球

1、雪下得好大啊,我們把雪花撿起來做成雪球,打雪仗去吧.看看誰做的雪球最大、最牢.

2、幼兒整理地面紙屑,做雪球.

3、雪球做好了嗎?我們到操場上打雪仗去咯. 七.活動反思:

活動中,孩子們被雪的世界所吸引,活動室的環境布置將孩子帶入了一個雪的世界.通過以往生活經驗的回顧、欣賞故事,孩子們了解了冬天會下雪,雪是白白的、涼涼的等等.活動的高潮是下雪遊戲,孩子們一看到雪下起來了,都興奮的跟著雪跑.正因為太興奮了,有個別幼兒在做雪的時候,沒又能靜下心來和大家一起做雪.另外做雪的時候,剪刀可以不用提供了,讓幼兒動手撕,他們的專注度會更好.

遊戲名稱:體育遊戲——小雨點 一.遊戲目標:

1、感受玩雨點遊戲的樂趣.

2、學會聽指令,有序地跑和一個跟著一個走.

3、能用身體動作表現小雨點的樣子. 二.遊戲準備:

空場地、頭飾"小雨點"、板凳若干、小花 三.遊戲過程:

(一)我是"小雨點".

給每位幼兒戴上"小雨點"的標記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟著音樂做小雨點落下來的樣子.

(二) 玩法:教師扮演雨點媽媽,當老師說:"下大雨啦!"時,全體幼兒在場地上四散跑,當老師說:"雨下小啦!"幼兒便在場地上走,當老師說:"小雨變成一條小河"幼兒立刻跑在教師面前一個拉著一個排成縱隊.幼兒做遊戲數次.

(三) 規則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規的取消資格.

(四)、小雨點回家.

老師說:"小雨點跑進花園裡啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好.

遊戲視幼兒的興趣可多重複幾次. 遊戲名稱:悄悄話

一.遊戲目標

1.體驗傳話成功的喜悅.

2.學習個別詞組及短句.

3.能小聲將要傳的話說清楚.

二.遊戲過程:

1.將幼兒分成兩組做下.

2.玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

3.規則:不能大聲的說出要傳的話

四、遊戲結束,老師小結.

活動名稱:夏天裡的聲音 思路:

夏夜本來就是迷人的,夏夜更是豐富的 .每當一縷夏風伴著和諧美妙的蛙聲、蟋蟀聲縈繞於耳畔時,便會激發起孩子們對夏夜的探究興趣.為了讓孩子更進一步地發現夏夜的有趣與熱鬧,我們從夏夜裡的聲音著手,讓幼兒感知夏夜裡的各種聲音包括(室內、室外),從而激發孩子的好奇心.我們通過為孩子創設一個美妙有趣夏夜的情境,在寬鬆自由的氛圍中,讓孩子們從感知聲音——表演聲音——想像聲音——營造聲音,通過表演、想像、動手動腦等多種遊戲活動使孩子感受到夏夜的熱鬧與有趣.

一.活動目標:

1.通過傾聽、感知、表現夏夜裡各種小動物的聲音讓幼兒感受夏夜的熱鬧.

2.能通過各種的聲音想像探索各種消暑、解渴的方法. 3.探索各種滅蚊蠅的方法,讓幼兒感受滅蚊蠅的快樂與有趣.

二.活動準備

1.各種聲音資料(蟋蟀聲、蛙聲、蚊蠅聲、知了聲、雷聲、喝飲料聲、電風扇、拍蚊聲等).

2.蟋蟀、青蛙、蚊蠅、知了等圖片.

3.各式蚊蠅拍、硬紙板、皺紋紙、軟皮線、廢舊飲料罐等.

三.活動過程:

1.創設夏夜的草坪情境,激發幼兒興趣. 師:聽,這是什麼聲音?快找它在哪兒? (讓幼兒傾聽各種聲音,尋找小動物.) 2.讓幼兒感受夏夜的草叢中熱鬧的聲音.

(1) 通過歌表演、創編等活動自由模仿表現各種小動物的聲音. (通過此環節來激發幼兒的表現欲,發展幼兒的表演能力和創編能力.)

(2) 讓幼兒交流自己喜歡什麼聲音?不喜歡什麼聲音?為什麼?

(3) 讓幼兒正確處理各種小動物.

(讓幼兒憑藉以為以往的生活經驗來,區分益蟲與害蟲加深對個各種蟲子的認識.)

3.利用雷聲將幼兒引入室內場景.

4.通過傾聽各種聲音讓幼兒想像、討論、探索各種消暑解渴的方法.

(通過提供各種室內的聲音,給幼兒提供一個自由充分想像、表述的空間,發展幼兒的想像力及語言能力.) 5.針對蚊蠅聲讓幼兒討論如何來消滅蚊蠅.

(1) 讓幼兒運用多種材料來製作各種滅蚊蠅的工具. (給幼兒提供多種材料讓幼兒自由選擇,充分發揮了幼兒的自主性,創造力,提高幼兒的動手能力.)

(2) 幼兒進行滅蚊蠅活動,感受滅蚊蠅的有趣,在劈啪劈啪聲中感受滅蚊蠅的熱鬧.

6.在滅蚊蠅後,讓幼兒隨著悠揚的音樂安靜的入睡.

(動靜交替,使幼兒享受到熱鬧的滅蚊行動之後那份獨特的安寧,體驗無比的成就感.)

四.活動反思:

活動中給孩子創設了一個身臨其境的夏夜的情境,利用各種聲音激發幼兒的興趣.讓幼兒尋找聲音、模仿聲音、並讓幼兒用歌表演等形式,來親身感受夏夜的熱鬧.但在幼兒表演各種聲音時,有個別幼兒的注意力轉移到了草坪場景邊的大螢幕上,這說明在創設環境時,應多方面的考慮周圍無關因素的干擾,儘量排除和遠離無關因素,以免分散幼兒的注意力.活動後給我的又一大啟示是環境材料的要在恰當的時間切入,如在讓幼兒自由製作各種滅蚊蠅的工具時,我們過早的將“蚊蠅”出示,使得個別幼兒都沒有製作創作滅蚊蠅工具,就急於消滅蚊蠅,從而失去了親自動手製作,自由創作的機會.如果蚊蠅在幼兒製作完後出現,就會避免上述情況的發生.

活動名稱:我們的節日六一兒童節 一.活動目標:

知道六一兒童節日是自己的節日,體驗節日的歡樂氣氛.

嘗試自己排演節目. 二.活動準備:

教學掛圖,,學習單. 【幼稚園PPT課件製作】

大、小不等的紙張,畫筆,彩條若干. 三.活動過程:

(一)、觀看教學掛圖,了解六一兒童節,小朋友可以做事情.

1、幼兒觀看教學掛圖.

教師:6月1號快到了,這是什麼節日啊?我們一起來看看書上,六一兒童節前小朋友在做什麼呢?

2、集體觀察討論.

(二)、教師:六一兒童節前,小朋友為自己節日做了許多準備,我們來仔細看一看.

圖一:這四位小朋友在乾什麼?

圖二:表演前要做什麼?

圖三:大人們在乾什麼?

圖四:這幾位小朋友在乾什麼?

組織幼兒討論,我們班六一兒童節的活動.

1、引發幼兒討論.

教師:我們過六一兒童節的時候要進行哪些準備呢?

2、集體交流.每個小組發表自己的討論結果.教師和幼兒共同確定需要表演的節目.

分組準備

(1)、教師介紹教師區域活動.

教師:我們教師里有幾個活動,表演節目區,繪製海報區,大家先想一想你想參加哪一個組的活動.

(2)、幼兒自主選擇喜歡的區域進行活動.教師在不同的區域輪流進行指導.

四.教學建議

(1)、活動延伸:繼續指導幼兒準備自己的活動.

(2)、領域滲透:在語言和音樂活動中學習和六一兒童節相關的歌曲.

(3)、家園共育:介紹六一兒童節的活動,請家長支持和配合.

活動名稱:春天來了 一.活動目標:

1、初步感知春天的天氣與花草樹木的特徵,能發現身邊自然景色的變化.

2、樂意在老師的引導下觀察春天的景色,喜愛春天. 二.活動準備:

1、選擇一處植物較多並有迎春花的地方.

2、日常散步時帶領幼兒觀察正在發芽的樹.

3、春天的圖片.

活動過程:

(一)談話

1.小朋友,你們知道現在是什麼季節嗎?春天和冬天有什麼不一樣的地方?

2.小結:春天真舒服,陽光照在身上非常暖和,小草和花兒都長出來了.

(二)觀察圖片.

1.看我把春天的景色帶到了我們小班.

2.提問:

(1)你在圖片上看到了什麼?

(2)春天的花草和樹木是什麼顏色的?

3.小結:春天小草、大樹都長出來了,變成了綠色,花兒也都開了,五顏

六色非常漂亮.

三、感受春天.

1.我們看過了春天景色的圖片,小朋友想不想到外面去感受一下,看看春天來了,我們的大地媽媽是什麼樣的?

2.帶幼兒到戶外觀察迎春花,看一看、聞一聞、說一說.邊走邊欣賞花草樹木,知道春天的花是五顏六色的,小草變綠了,大樹長出了綠芽.

3.你們找到春天了嗎?它藏在哪裡?

4.進行遊戲活動:春天是個萬物生長的季節,許多植物都長出了嫩芽,抽出了葉子,花兒也會在春天裡開放,讓我們在春天裡一起玩遊戲吧

幼稚園遊戲活動方案 篇10

幼稚園遊戲活動方案

親子遊戲活動方案 李小燕

活動類型:體育競技領域

適合年齡:6—8歲

活動名稱:快樂的搬運工

活動目標:

家長目標:

1、能領會此次活動是為了鍛鍊孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

1、鍛鍊孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球後能不氣餒,重新出發.

3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

1、志願者先示範整個遊戲的流程.

2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間桌球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其儘快重新投入遊戲中.

2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

家庭活動延伸:

1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助於協調親子關係,更能鍛鍊孩子的身體協調能力.

2、在農村可以採取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為遊戲道具,進行遊戲.

常見問題處理:

1、活動中落下的桌球志願者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,儘量避免跑. 安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、賽道內禁止跑.

活動類型:知識競賽領域

適合年齡:9—12歲

遊戲名稱:瘋狂猜猜猜

家長目標:

1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

2、重溫童年時代體會遊戲帶來的快樂.

兒童目標:

1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

2、鍛鍊幼兒的反應能力.

遊戲材料:提示卡

活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

遊戲步驟:

1、志願者先示範整個遊戲流程.

2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

指導家長建議:

活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

家庭活動延伸:

準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行遊戲.

常見問題處理:

孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、兩點距離適當,不宜太遠.

小班遊戲活動方案

一、指導思想:

深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教並重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.

二、班級遊戲情況分析:

小班的幼兒沒有幼稚園生活經驗.由於小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游

戲更為重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對於一些有形象、貼近生活的遊戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家遊戲等,絕大多數幼兒的遊戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造遊戲的情節與目的,如何使幼兒增加遊戲的趣味性,豐富遊戲的情節是本學期的重點所在.

三、遊戲的目標:

本學期主要目標:

1、幼兒能積極參與遊戲,能夠主動選擇玩具,並願意與同伴一起分享玩具,友好的進行遊戲.

2、遵守遊戲規則,並做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.

3、遊戲中學說國語,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意願,引導膽小內向的幼兒參與遊戲,並喜愛遊戲.

四、具體措施:

角色遊戲:

1.幼稚園的角色遊戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何遊戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色遊戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色遊戲中去.教師要努力創設良好的遊戲環境,加強對角色遊戲的指導,確保角色遊戲的時間,使角色遊戲發

揮其最大的效益.

2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,並且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.

3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規範,並注意過程資料的積累.

4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,並能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.

戶外體育遊戲:

1.確保戶外體育遊戲的時間

2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合遊戲感受隊形距離和學習走隊

3.提供多樣、豐富的遊戲材料,組織各種有趣的戶外體育遊戲,在遊戲中有計畫的讓幼兒得到鍛鍊.

專用教室遊戲:

1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規則

2.愛護遊戲材料,遊戲後將物品擺放整齊

3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求

其他各類遊戲:

1.貫穿於幼稚園的一日活動

2.組織各種形式的遊戲,豐富幼兒的活動

五、工作安排:

九月份:

1、收集各類材料,製作遊戲區的操作材料

2、合理安排遊戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.

十月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的遊戲區.

3、引導幼兒相互交流遊戲的經驗體會,介紹遊戲過程,並進行自我評價.

4、制定好遊戲計畫,正常各類遊戲活動的開展.

5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想像,並進行再創作.

6、認真做好幼兒遊戲情況的記錄.

十一月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、深入指導遊戲,推動遊戲情節的合理髮展,增設“幼稚園”的遊戲區.

3、鼓勵幼兒與夥伴友好合作,活動後及時整理.

4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.

5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.

十二月份:

1、圍繞主題開展各類遊戲活動.

2、培養幼兒在遊戲中的自信心,敢於嘗試新的角色,增設“醫院”的遊戲區.

3、引導幼兒參與到簡單的遊戲材料製作中.

一月份:

1、做好遊戲總結.

2、整理好各類遊戲物品

幼稚園內常用遊戲方案大全

遊戲名稱:投彩球

目的:複習反義詞,豐富幼兒辭彙,發展幼兒的反應能力.

準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應的反義詞,如小.遊戲反覆進行.

遊戲名稱:悄悄話

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣.

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

遊戲名稱:猜謎

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.

遊戲名稱:超級模仿秀

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力.

玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,說出做的是什麼動作. 遊戲名稱:"一槍打四個"

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的'快速反應能力.

玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 遊戲名稱:問答詩歌

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,

幼兒接背2、4、6句.遊戲

也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、

三、二、一"教師"七個阿姨乾什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌.

遊戲名稱:玩偶情境表演

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想像力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.

遊戲名稱:正說反做

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力.

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此遊戲也可正話反說.如:"上、下大、小長、短好、壞對、錯粗、細寬、窄"…….

遊戲名稱:湊數練習

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接著打槍.也可以用"放炮敲鼓拍手跺腳"等增加遊戲興趣

培養小孩責任心和自信心的教學方案

大帶小遊戲

設計意圖:

1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起遊戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.

2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在遊戲時不互相配合.

3)孩子入園一段時間後,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓

孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小遊戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.

活動目標:

1.引導幼兒用多種方法躍過,鑽過拉繩.

2.學習跟大孩子,小孩子交往合作遊戲.

3.體驗遊戲中愉快的情緒.

活動過程:

一.引導幼兒互相問好.

二.老師講解遊戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩遊戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鑽過去.

三.開始遊戲:

遊戲1:跳繩.

目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.

玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上並鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.遊戲2:邁繩.

目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.

玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.

遊戲3:鑽繩.

目標:手膝爬行,增強四肢及軀幹部位肌肉力量及而耐力.

玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去.

遊戲4:老爺爺怎樣走.

目標:學習低頭半蹲走,鍛鍊膝關節及周圍韌帶肌肉.

玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.

遊戲5:學做解放軍.

目標:能向前自然大步走.體驗遊戲樂趣.

玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.遊戲6:看誰摸得高.

目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.

玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.

四.遊戲結束.請幼兒說玩得怎么樣.帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.

一)親子遊戲 1、瓶子遊戲 每個家庭都有一些用不著的瓶子. 遊戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪遊戲有四小組進行比賽.遊戲開始時,家長與幼兒的一隻腳

20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子遊戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子遊戲是拉近親子關係的好方法,常玩親子遊戲,有利於形成良好的親子關係,構建和諧的親子家庭!以下給出親子遊戲兩則: 第一則遊戲名稱:趕小豬

幼兒親子遊戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐

幼稚園親子遊戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼稚園

園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的

猜爸爸媽媽

目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.

準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條.

玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特徵,如髮式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.

注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵.

小心陷井

目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.

準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.

玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多

的那家為勝.

規則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰.

大西瓜、小西瓜

目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練

反應的靈敏性.

玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最後未被淘汰者為勝. 每二次遊戲開始後,互換角色進行.

注意: 1:此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲.

"二人三足跑"

目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.

玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背後,聽到口令後,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線後反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.

規則: 爸爸雙手必須背後,媽媽必須將帶子繫緊.

傳達室動作

目標: 體會親子共同遊戲時的平等,和諧的愉悅.

過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳

多久動作不斷.

六一幼稚園遊戲活動方案

幼稚園體育遊戲活動方案

幼稚園遊戲觀摩活動方案

幼稚園民間遊戲活動方案

幼稚園室內遊戲活動方案