最實用的幼稚園遊戲活動方案

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇1

堅持以“科學的教育觀”的理論為指導,進一步貫徹落實《幼稚園教育指導綱要》,以樹立新形象為重點,以創建學習型教師隊伍、提升教師學習力為切入點,以“讓每個孩子得到優質的教育,讓每個孩子健康快樂成長”為目標,按照“以人為本,強化管理,”的基本思路,進一步最佳化環境、濃重特色、提高質量,不斷開創我園各項工作的新局面。

工作目標

1、加強管理,提高辦園效益。

2、實踐創新,深化教育教學。

3、注重職工培訓,打造學習型教師隊伍。

4、家園共育,合力促進幼兒教育。

5、後勤保障,促進幼兒健康協調發展。

6、加大宣傳力度,樹立良好的園所形象。

具體措施

一、完善硬體設施。

本年度,完成新建工程:改善消防通道的樓梯、綠化工程;中班—小班前150米鋪上綠草地、美化工程。添置桌面玩具、戶外小型玩具等教育教學設備設施。

二、加強師德建設,全面提高教師素質。

1、每1周定期開展業務學習,加強師德教育。加強對教師愛崗敬業的教育,當好幼兒的鏡子,用自己的一言一行、一舉一動去潛移默化幼兒,真正做到教師的言行舉止成為幼兒學習的良好榜樣,以關懷、尊重的態度與幼兒交往,全身心地投入幼教工作,有效的將新觀念轉化為教育行為。

2、鼓勵教師利用業餘時間進修提高學歷,給知識充電。建議教師經常翻閱《3-6歲幼兒發展指南》、《幼兒教育》、《學前教育》等幼兒書籍,加強對園本課程的研究。鼓勵教師經常上教育網,不斷吸收新信息。

3、教研活動的實效性,教研活動要緊緊圍繞問題的產生——如何解決問題——反思教研活動過程等,在內容上要形成專題化、系列化;在形式上要推動全員參與和全員輪流主講制。每周一次,每次一個主題,展開討論。爭取機會組織教師參觀先進幼稚園,擴大教師的視野,抓住到各園的聽課機會,學習別人的長處,逐步提高自己的教育教學水平。

4、積極參加各類評優課評比活動,以及優秀教育活動案例評比活動。平時班與班之間進行互相聽課評課活動。

三、加強教科研工作,積極構建園本課程。

1、教科研是教育的先導,是提高保教質量的關鍵,也是幼稚園持續發展的根本的保證。本學期將扎紮實實抓課題教研,在“研“字上下功夫,實實在在地研究課堂教學微觀領域經常面臨的問題。在園本課題的基礎上,進一步分解落實,明確目標和任務,帶領教師學習和探索開展教科研工作的方法與途徑。調動教師的積極性,主動地參與課題研究的過程,制定措施、按方案計畫進行有效的測試工作,做好各種資料收集,保質保量進行課題實施。

2、繼續進行幼稚園課程改革,積極構建體現園本特色並能促進幼兒發展的園本課程,要求教師人人參加教改,積極開展課堂教學觀摩研討活動,定期交流教改經驗,解決教師日常教學中存在實際問題。

四、加強衛生保健工作,要求班班創建平安班級,保證幼兒在園的安全。

1、開學初,做好新生幼兒和插班生的體檢工作,嚴防肝炎病的傳入。做好感冒的預防工作,幼兒的毛巾、杯子、碗筷等日用品進行嚴格的清洗和消毒,保持園內整潔,室內經常通風,“家長園地”向家長宣傳預防傳染病的常識,做好晨間檢查和幼兒服藥記錄。

2、組織教員工重溫《幼兒教師職責》、《保育員職責》、《幼稚園安全制度》、《幼稚園教師工作條理》強化教工的工作責任心,嚴格做到上崗到位,發現問題及時報告和處理,認真做好早、晚班的護導工作,巡視幼兒安全,確保幼兒在園和接送的安全。

3、嚴格按照幼教機構衛生保健工作的要求,規範各項衛生保健工作,健全完善衛生保健制度。

4、督促炊事人員遵章辦事,嚴把食品衛生關。根據上級部門的要求,繼續做好午餐24小時留樣工作,嚴防餐飲事故的發生。

五、樹立全心全意為家長服務的意識,切切實實做好家長工作。

1、新《綱要》明確指出:“家庭是幼稚園的合作夥伴,應本著尊重、平等、合作的原則,爭取家長的理解、支持與主動參與。”在工作中教師應以平等的態度喚醒家長的主人翁意識,激發家長主動參與、積極合作的熱情,為幼稚園獻計獻策,使幼稚園與家庭融為一體。

2、各班精心設計班級牆壁,家長園地版面,做到美觀新穎,突出主題。根據本班幼兒的實際情況。各班設立“家長信箱”,積極採納家長的好建議。以電話聯繫、家訪等多種形式繼續開展好家訪活動。

3、開展豐富多彩的體育活動,鼓勵幼兒積極參與,培養幼兒參加體育活動的興趣,密切注意觀察幼兒在活動中的安全,在幼兒一日活動中注意培養幼兒活潑開朗的性格。

六、本學期開展活動

三月份

1、組織家訪活動

2、組織後勤人員學習工作職責及對後勤管理提出意見和建議

3、加強春季消毒、防腐,做好清潔衛生工作

4、檢查各類戶外活動器械的設備安全

5、檢查幼兒一日生活環節的銜接及情況

四月份

1、加強衛生、食品檢查,預防春季傳染病發生

2、迎接衛生保健工作檢查

五月份

1、結合節日進行教育(“五一”勞動節、“五四”青年節、母親節),開展相關的慶祝活動

2、進行“六一”系列活動的準備工作。組織好家長開放日活動

3、加強衛生安全工作檢查

六月份

1、開展慶“六一”暨大大班畢業典禮的慶祝活動

2、各班、清點財產、資產、資料歸檔

3、做好防暑降溫工作

4、全園進行大掃除

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇2

方案一:

一、幼稚園區角遊戲內容

區角遊戲的區域包括角色娃娃家、建構區、閱讀區、音樂表演遊戲區、美工區、科學發現區、自然角、益智區、操作區、玩沙玩水區等。

二、區角遊戲的設計與指導的原則

區角遊戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發展性原則、整體化原則。

三、各年齡層區角安排

1、小班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。

2、中班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、自然角、操作區。

3、大班:娃娃家、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。

4、幼小銜接班:表演遊戲區、建構區、閱讀區、美工區、科學發現區、益智區。

四、各年齡層進區時間

1、進區時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。

2、進區時間參考:餐前、餐後、下午遊戲時間、離園活動等等。

五、區域活動要求

1、各班教師設計適合本班幼兒特點的區域活動,並根據主題活動的更換不斷更新區域材料,。

2、教師要保證每天幼兒進區的活動時間和活動質量,並做好相關的記錄。

六、各年齡層區域活動內容參考、目的及教師指導

方案二:

一、活動目標:

1、練習插、拔圖釘的.精細動作,發展手眼協調性。

2、用橡皮筋創意地在模板上製作圖形畫。

3、培養幼兒的耐心和專注力。

二、活動材料:

裝在盒子裡的圖釘、畫有各種形象塑膠方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖

三、操作層次:

第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。(如照片1)

第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)

第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋製作一幅圖形畫。(如照片3)

第四層:按模板所示,製作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)

第五層:自己構思,創造性地構圖,並記錄下來。(如照片5)

四、觀察指導:

1、提醒幼兒選用不同顏色有規律地插圖釘。

2、鼓勵幼兒自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。

3、鼓勵幼兒自己構圖,培養幼兒的創造性。同時,可將幼兒製作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。

五、提示

1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。

2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。

3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇3

活動目標:

1、教會幼兒夾包跳的動作,培養幼兒的彈跳力和動作的協調性.

2、培養幼兒與同伴間的相互合作能力.

3、發展創造性.

活動準備:

沙袋活動過程:

1、開始部分.

(1)佇列練習.隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊.

(2)準備操,聽信號做相動作.如:口令向前走,幼兒向後走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等.

2、基本部分.

(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等.老師巡迴觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,並向其他幼兒推廣.

(2)學習夾包跳.集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈.老師交代活動名稱,進行示範講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出.幼兒練習.老師巡迴輔導,讓動作完成好的幼兒做示範.鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠.

(3)集體夾包跳比賽.讓幼兒站立於斜線上,交代比賽規則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝.

3、結束部分.

教後感:此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創玩沙包的多種方法.以達到培養幼兒與同伴間的相互合作能力.

遊戲名稱:猜猜我是誰

玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"如幼兒猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友."猜對了,就調換幼兒,遊戲重新開始.

提示:要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句.遊戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音.

遊戲名稱:摘果子(戶外遊戲) 一.活動目標:

1、能原地縱跳觸物,腳蹬地有力.

2、喜歡戶外活動,積極參與到活動中. 二.活動準備:

1、在戶外遊戲場地上適宜的高度懸吊一些安全的、輕型的、不同顏色的小果子.

2、在懸吊安全、輕型小物件對應的地上畫一條線.

3、在戶外遊戲場地上懸吊一些高低不同的水果. 三.活動過程:

1、一起來鍛鍊.

(1)教師帶領幼兒做身體各部位的準備動作.

(2)估計幼兒自己創編出準備動作並帶領全班幼兒做.

2、跳起來,夠一夠.

(1)教師將幼兒帶到懸吊同一高度的物品下方並站線上上,鼓勵幼兒想辦法夠著頭上方的物品.

(2)鼓勵幼兒說一說怎樣才能夠到上面的物品,還可以請縱跳好的幼兒為大家做示範.

(3)教師引導幼兒發現縱跳觸物的動作要領:

①雙腳跳起時雙臂應有意識地擺動,與蹬腿動作配合.

②極大上方物品時身體伸展.

③落地時屈膝緩衝.

(4)幼兒互相評價動作,並對不正確的動作予以調整.

3、遊戲:摘果子

(1)教師把幼兒帶到果園,果園上方懸吊一些高低不同的水果(最高的是紅色,其次是黃色,最低是藍色),幼兒分成兩組比賽,請有兒童站在下面適當的位置,縱跳採摘水果.採下的果子要放在自己組的筐中,教師要了解和指導幼兒縱跳的高度.

(2)統計各組幼兒採摘的紅色、黃色和藍色的果子有多少.

(3)遊戲可以反覆進行.

4、整理活動.

教師帶領幼兒做整理活動. 四.活動建議:

1、在戶外遊戲區上空懸吊物品時,請不同能力的幼兒進行嘗試後再確定高度.

2、儘量選擇在柔軟地面上縱跳.

3、統計果子時,可以在教師的幫助下,將不同顏色的果子進行積分,如紅色3分、黃色2分、藍色1分,比一比哪組分數多.

遊戲名稱:夏娃和冬娃 一.活動目標:

1、嘗試對夏季、冬季的物品進行分類.

2、感知夏季、冬季的不同季節特徵. 二.活動準備:

1、夏娃娃和冬娃娃的圖片

2、各種夏季、冬季的物品圖片三.活動過程:

1.出示夏季與冬季特徵打扮的兩個娃娃.提問:

師:你們看看這兩個娃娃有什麼不一樣?

師:猜猜哪個是冬娃娃,哪個是夏娃娃?(分別出示字卡,冬 娃和夏娃)

2.嘗試分清夏季、冬季的物品

師:這兩個娃娃一個很熱,一個很冷,怎么辦呀?

師小結:原來有這么多的辦法可以幫助夏娃和冬娃.

師:老師這裡也有許多東西可以幫助他們,有些是夏娃需要的.,有些是冬娃需要的,現在請寶寶分一分.夏娃需要的送到夏娃家,冬娃需要的送到冬娃家. 四.遊戲:翻翻樂

師:現在我們來玩一個翻翻樂的遊戲,如果你說對了卡片就會 翻出來,如果說錯了卡片就翻不出來了.請寶寶小腦筋動起來.

師:你把什麼分給了夏娃和冬娃,為什麼?我們一起來翻翻看,他說得對不對,翻翻翻,翻翻翻.

師提升經驗:空調可以製冷,也可以制熱,冬天、夏天都可以用.

五.延伸活動

師:現在請寶寶回到座位上去看一看,你都分對了嗎?如果沒有分對就把它糾正過來,如果你分對了就表揚自己一下.

遊戲名稱:小雪花 設計意圖:

冬天到了,對於冬天裡的事物,幼兒最感興趣的莫過於小雪花了,小雪花飄飄灑灑.有的孩子說像糖,有的說像羽毛……議論紛紛,充滿了興趣.但是身處南方城市,很少有機會去親近雪、感受雪.為了滿幼兒的興趣需要,設計了本活動.試圖讓幼兒在“雪”的世界中,認識雪、體驗玩雪的樂趣. 一.活動目標:

在看看、說說、玩玩、做做中了解雪的基本特徵,體驗玩雪的樂趣.

二.活動準備:

1、“雪景”錄像、故事《雪花》

2、教師場景布置、剪刀若干、白色紙條若干三.活動過程:

1、你看到了什麼?(真的有好多好多雪花)

小結:冬天到了,許多許多雪花都從天空飄落下來.我們跟雪花們打個招呼.

2、你看到了什麼樣的雪花?(顏色、大小、形狀)

小結:雪花白白的,一朵一朵、一片一片,真漂亮. 四.欣賞故事

師邊講邊提問:

1、有什麼方法能知道這些白花花是糖還是鹽?(追問:可以請誰來幫忙?)

2、這些白花花、不甜也不鹹、吃在嘴裡冰冰涼的到底是些什麼東西?(雪花)

3、小動物們在玩什麼?我們還能和雪玩什麼遊戲?

小結:冬天到了,天上會下起白白的、涼涼的雪,地上、樹上、屋頂上都變白了,大家可以在雪地里堆雪人、打雪仗、還可以滑雪,真快樂. 五.遊戲:下雪啦

1、呀,什麼飄下來了?雪花要和我們做遊戲了,看誰能抓到這些調皮的小雪花.

2、雪停了,你們還想和小雪花做遊戲嗎?那怎么辦?好的,我們一起來做雪花.這裡有一些白色的紙條,你可以用剪刀來剪小雪花,要注意安全;也可以請小手幫忙來撕小雪花.看看誰做的雪花最多、動作最快,桌子上最乾淨.

指導重點:感受大、小的區別;幫助幼兒掌握許多張一起剪或者一起撕地方法.

3、再次在音樂中玩雪六.遊戲:做雪球

1、雪下得好大啊,我們把雪花撿起來做成雪球,打雪仗去吧.看看誰做的雪球最大、最牢.

2、幼兒整理地面紙屑,做雪球.

3、雪球做好了嗎?我們到操場上打雪仗去咯. 七.活動反思:

活動中,孩子們被雪的世界所吸引,活動室的環境布置將孩子帶入了一個雪的世界.通過以往生活經驗的回顧、欣賞故事,孩子們了解了冬天會下雪,雪是白白的、涼涼的等等.活動的高潮是下雪遊戲,孩子們一看到雪下起來了,都興奮的跟著雪跑.正因為太興奮了,有個別幼兒在做雪的時候,沒又能靜下心來和大家一起做雪.另外做雪的時候,剪刀可以不用提供了,讓幼兒動手撕,他們的專注度會更好.

遊戲名稱:體育遊戲——小雨點 一.遊戲目標:

1、感受玩雨點遊戲的樂趣.

2、學會聽指令,有序地跑和一個跟著一個走.

3、能用身體動作表現小雨點的樣子. 二.遊戲準備:

空場地、頭飾"小雨點"、板凳若干、小花 三.遊戲過程:

(一)我是"小雨點".

給每位幼兒戴上"小雨點"的標記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟著音樂做小雨點落下來的樣子.

(二) 玩法:教師扮演雨點媽媽,當老師說:"下大雨啦!"時,全體幼兒在場地上四散跑,當老師說:"雨下小啦!"幼兒便在場地上走,當老師說:"小雨變成一條小河"幼兒立刻跑在教師面前一個拉著一個排成縱隊.幼兒做遊戲數次.

(三) 規則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規的取消資格.

(四)、小雨點回家.

老師說:"小雨點跑進花園裡啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好.

遊戲視幼兒的興趣可多重複幾次. 遊戲名稱:悄悄話

一.遊戲目標

1.體驗傳話成功的喜悅.

2.學習個別詞組及短句.

3.能小聲將要傳的話說清楚.

二.遊戲過程:

1.將幼兒分成兩組做下.

2.玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

3.規則:不能大聲的說出要傳的話

四、遊戲結束,老師小結.

活動名稱:夏天裡的聲音 思路:

夏夜本來就是迷人的,夏夜更是豐富的 .每當一縷夏風伴著和諧美妙的蛙聲、蟋蟀聲縈繞於耳畔時,便會激發起孩子們對夏夜的探究興趣.為了讓孩子更進一步地發現夏夜的有趣與熱鬧,我們從夏夜裡的聲音著手,讓幼兒感知夏夜裡的各種聲音包括(室內、室外),從而激發孩子的好奇心.我們通過為孩子創設一個美妙有趣夏夜的情境,在寬鬆自由的氛圍中,讓孩子們從感知聲音——表演聲音——想像聲音——營造聲音,通過表演、想像、動手動腦等多種遊戲活動使孩子感受到夏夜的熱鬧與有趣.

一.活動目標:

1.通過傾聽、感知、表現夏夜裡各種小動物的聲音讓幼兒感受夏夜的熱鬧.

2.能通過各種的聲音想像探索各種消暑、解渴的方法. 3.探索各種滅蚊蠅的方法,讓幼兒感受滅蚊蠅的快樂與有趣.

二.活動準備

1.各種聲音資料(蟋蟀聲、蛙聲、蚊蠅聲、知了聲、雷聲、喝飲料聲、電風扇、拍蚊聲等).

2.蟋蟀、青蛙、蚊蠅、知了等圖片.

3.各式蚊蠅拍、硬紙板、皺紋紙、軟皮線、廢舊飲料罐等.

三.活動過程:

1.創設夏夜的草坪情境,激發幼兒興趣. 師:聽,這是什麼聲音?快找它在哪兒? (讓幼兒傾聽各種聲音,尋找小動物.) 2.讓幼兒感受夏夜的草叢中熱鬧的聲音.

(1) 通過歌表演、創編等活動自由模仿表現各種小動物的聲音. (通過此環節來激發幼兒的表現欲,發展幼兒的表演能力和創編能力.)

(2) 讓幼兒交流自己喜歡什麼聲音?不喜歡什麼聲音?為什麼?

(3) 讓幼兒正確處理各種小動物.

(讓幼兒憑藉以為以往的生活經驗來,區分益蟲與害蟲加深對個各種蟲子的認識.)

3.利用雷聲將幼兒引入室內場景.

4.通過傾聽各種聲音讓幼兒想像、討論、探索各種消暑解渴的方法.

(通過提供各種室內的聲音,給幼兒提供一個自由充分想像、表述的空間,發展幼兒的想像力及語言能力.) 5.針對蚊蠅聲讓幼兒討論如何來消滅蚊蠅.

(1) 讓幼兒運用多種材料來製作各種滅蚊蠅的工具. (給幼兒提供多種材料讓幼兒自由選擇,充分發揮了幼兒的自主性,創造力,提高幼兒的動手能力.)

(2) 幼兒進行滅蚊蠅活動,感受滅蚊蠅的有趣,在劈啪劈啪聲中感受滅蚊蠅的熱鬧.

6.在滅蚊蠅後,讓幼兒隨著悠揚的音樂安靜的入睡.

(動靜交替,使幼兒享受到熱鬧的滅蚊行動之後那份獨特的安寧,體驗無比的成就感.)

四.活動反思:

活動中給孩子創設了一個身臨其境的夏夜的情境,利用各種聲音激發幼兒的興趣.讓幼兒尋找聲音、模仿聲音、並讓幼兒用歌表演等形式,來親身感受夏夜的熱鬧.但在幼兒表演各種聲音時,有個別幼兒的注意力轉移到了草坪場景邊的大螢幕上,這說明在創設環境時,應多方面的考慮周圍無關因素的干擾,儘量排除和遠離無關因素,以免分散幼兒的注意力.活動後給我的又一大啟示是環境材料的要在恰當的時間切入,如在讓幼兒自由製作各種滅蚊蠅的工具時,我們過早的將“蚊蠅”出示,使得個別幼兒都沒有製作創作滅蚊蠅工具,就急於消滅蚊蠅,從而失去了親自動手製作,自由創作的機會.如果蚊蠅在幼兒製作完後出現,就會避免上述情況的發生.

活動名稱:我們的節日六一兒童節 一.活動目標:

知道六一兒童節日是自己的節日,體驗節日的歡樂氣氛.

嘗試自己排演節目. 二.活動準備:

教學掛圖,,學習單. 【幼稚園PPT課件製作】

大、小不等的紙張,畫筆,彩條若干. 三.活動過程:

(一)、觀看教學掛圖,了解六一兒童節,小朋友可以做事情.

1、幼兒觀看教學掛圖.

教師:6月1號快到了,這是什麼節日啊?我們一起來看看書上,六一兒童節前小朋友在做什麼呢?

2、集體觀察討論.

(二)、教師:六一兒童節前,小朋友為自己節日做了許多準備,我們來仔細看一看.

圖一:這四位小朋友在乾什麼?

圖二:表演前要做什麼?

圖三:大人們在乾什麼?

圖四:這幾位小朋友在乾什麼?

組織幼兒討論,我們班六一兒童節的活動.

1、引發幼兒討論.

教師:我們過六一兒童節的時候要進行哪些準備呢?

2、集體交流.每個小組發表自己的討論結果.教師和幼兒共同確定需要表演的節目.

分組準備

(1)、教師介紹教師區域活動.

教師:我們教師里有幾個活動,表演節目區,繪製海報區,大家先想一想你想參加哪一個組的活動.

(2)、幼兒自主選擇喜歡的區域進行活動.教師在不同的區域輪流進行指導.

四.教學建議

(1)、活動延伸:繼續指導幼兒準備自己的活動.

(2)、領域滲透:在語言和音樂活動中學習和六一兒童節相關的歌曲.

(3)、家園共育:介紹六一兒童節的活動,請家長支持和配合.

活動名稱:春天來了 一.活動目標:

1、初步感知春天的天氣與花草樹木的特徵,能發現身邊自然景色的變化.

2、樂意在老師的引導下觀察春天的景色,喜愛春天. 二.活動準備:

1、選擇一處植物較多並有迎春花的地方.

2、日常散步時帶領幼兒觀察正在發芽的樹.

3、春天的圖片.

活動過程:

(一)談話

1.小朋友,你們知道現在是什麼季節嗎?春天和冬天有什麼不一樣的地方?

2.小結:春天真舒服,陽光照在身上非常暖和,小草和花兒都長出來了.

(二)觀察圖片.

1.看我把春天的景色帶到了我們小班.

2.提問:

(1)你在圖片上看到了什麼?

(2)春天的花草和樹木是什麼顏色的?

3.小結:春天小草、大樹都長出來了,變成了綠色,花兒也都開了,五顏

六色非常漂亮.

三、感受春天.

1.我們看過了春天景色的圖片,小朋友想不想到外面去感受一下,看看春天來了,我們的大地媽媽是什麼樣的?

2.帶幼兒到戶外觀察迎春花,看一看、聞一聞、說一說.邊走邊欣賞花草樹木,知道春天的花是五顏六色的,小草變綠了,大樹長出了綠芽.

3.你們找到春天了嗎?它藏在哪裡?

4.進行遊戲活動:春天是個萬物生長的季節,許多植物都長出了嫩芽,抽出了葉子,花兒也會在春天裡開放,讓我們在春天裡一起玩遊戲吧

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇4

一、班級情況分析:

我班幼兒對角色遊戲具有濃厚的興趣。通過遊戲他們反映成人的社會生活,在遊戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想像創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在遊戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,並且發展速度也不一樣,所以幼兒對遊戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的遊戲常規和合作交往能力。

二、遊戲總要求

幼稚園區域遊戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。遊戲是幼兒最喜歡的活動,在遊戲中幼兒最易接受教育。因此,區域遊戲立足於幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行遊戲,提高遊戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協商,互相合作,愉快地進行遊戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在遊戲中讓幼兒通過操作充分發揮幼兒的積極性、主動性和創造性,使他們各方面都能得到發展。

三、遊戲總指導:

在區域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。

1、適時介入,恰當引導

在區域遊戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。

A、學會等待。在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急於介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,儘可能自己解決問題。

B、適時促進在區角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊者和共同參與者。

2、尊重幼兒,科學評價

A、個別的過程評價,教師根據不同發展水平的幼兒進行不同的.適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

B、集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發幼兒繼續在活動中探索的欲望。

四、區域設定

根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設了角色遊戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、並且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展遊戲,培養幼兒之間能互相協商,分配角色進行遊戲。

2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規則,在遊戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

3、菜場:豐富小菜場的遊戲材料、活動內容,在遊戲的過程中,根據遊戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。

4、幼稚園:主要是繼續加強幼兒遊戲的管理工作,小老師能豐富遊戲、上課的內容,讓孩子們想做幼稚園的遊戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創造想像的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如製作沙畫、做彩色的紙彩繪等。

6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,並根據教學活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小製作,培養幼兒對自己動手製作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創造能力。

7、數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在遊戲中讓幼兒繼續完成。

8、科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動中繼續進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步探索的需要。

區域遊戲的開展,對每個幼兒個性發展起到了積極的推動作用,讓我們創設最最佳化的環境,使之更接近幼兒的“最近發展區”,為幼兒營造一個更為自由發展的空間。

五、指導要點

1、在上學期開展遊戲的基礎上,繼續開展娃娃家、幼稚園、小菜場、等遊戲,並增添了珍珠奶茶、特色區、教育區。

2、鼓勵幼兒按自己的意願選擇角色,並能愉快地進行遊戲。

3、加強遊戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,並能用簡單的英語向別人問好。

4、重點指導珍珠奶茶遊戲,制定一定的買賣規則,在遊戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

5、發動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富遊戲材料。

6、要求幼兒在遊戲中堅持使用禮貌用語。

7、在遊戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的構想以確定新遊戲。

8、重點指導教育區的遊戲,要求幼兒能仔細、認真的遊戲,培養幼兒的堅持性。

9、觀察幼兒在各遊戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

10、鞏固遊戲材料的取放常規,要求幼兒遊戲結束時,能把遊戲的材料放回原處。

11、重點指導幼稚園遊戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品製作新玩具,開展自製玩具大賽。

12、教師更多的以語言的方式介入幼兒的遊戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社會生活。

13、進一步促進遊戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發展。

14、繼續要求幼兒積極參加遊戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的遊戲內容。

15、在遊戲的過程中,根據遊戲的需要,及時添置新的材料。

16、重點指導特色區的遊戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

17、繼續進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,並對評議做恰當的總結。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇5

活動目標:

1能發現所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

活動準備

每人一杯肥皂水,一根吸管。

活動過程

1吹泡泡

老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

輕吹的大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。

,幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

2看泡泡

請幼兒觀察對比在屋裡和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

3抓泡泡

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

讓幼兒觀察泡泡抓到後的有什麼變化。

4延伸活動

讓幼兒從外面回到教室後畫泡泡。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇6

遊戲名稱:小司機

遊戲目的:通過遊戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發展四散跑的能力。

遊戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

的汽車圖片,表示這裡是車庫。

2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然後放椅子若干(與幼兒人數相等)。

3幼兒人手一輛小汽車。

遊戲玩法和規則:1遊戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2遊戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的遊戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規則,並要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令後,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨後教師發出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫裡去吧”。幼兒聽到口令後,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,並回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車後,遊戲重複進行。

遊戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇7

作業要求:在第三階段“幼兒遊戲,掌握策略”學習過程中,學員結合本階段幼稚園遊戲主題,設計一個幼稚園遊戲方案,由班級管理與指導教師對學員作業進行打分,60分為合格,100分為滿分。

作業的正文內容:

幼稚園小班遊戲活動方案

遊戲是幼兒的基本活動,在遊戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。遊戲來源於生活,隨著時代的進步,遊戲玩法也隨之改變,賦予老遊戲新玩法,使遊戲更加符合現代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼稚園小班遊戲活動的層次性,特制訂我園幼稚園小班遊戲活動方案如下:

主題活動:區角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對於入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起遊戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以遊戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子遊戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一遊戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。

【環境創設】:

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在遊戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區遊戲中創設和主題相關的內容:

(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、餵麵條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭髮。

(2)生活區:幫媽媽穿項鍊、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、餵食。

(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構區:我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標:

幫助幼兒發展語言,並熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束後,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。

日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學吃飯》

教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。

活動指導:

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的願望。

2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在乾什麼?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示範吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標:練習翻滾的動作,感受遊戲的樂趣。

活動準備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學習開飛機的動作。

2、教師介紹遊戲規則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。

4、引導幼兒做各種不同的動作。

活動二《給爸爸媽媽送糖果》

內容和要求:

1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。

2、培養幼兒關愛父母的情感並感受集體遊戲的愉悅。

材料和環境創設:

1、爸爸、媽媽的畫像。

2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。

活動過程:

一、熱身運動:

學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。

二、自由探索1、提供墊子、"山洞"等讓幼兒自由玩,隨意爬

2、觀察其玩法,教師引導爬行。

3、教師引導集體練習四肢著地爬。

三、遊戲:我給爸爸媽媽送糖果

1、講解要求,教師示範。

2、小朋友送糖果:爬草地--鑽山洞--送糖果。

3、表揚玩得好的幼兒。

四、放鬆運動共同分享糖果。

遊戲活動一:"小小瓶子真好玩"【設計意圖】

小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據孩子的這些特點,設計這個活動,引導、啟發孩子的探索欲望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養他們探索的興趣、習慣和能力。

【活動目標】

1、引導幼兒快樂的'參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小夥伴一起操作的快樂,培養幼兒的合作意識。

2、引導幼兒在活動中主動探索,發現瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發展。

3、啟發幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經驗。

【活動準備】

1、各種清洗乾淨的瓶子;2、與活動內容相關的課件;3、塑膠地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;4、豆子、繩子若干;5、錄音機,磁帶。

【活動過程】

(一)開始部分組織好幼兒,引出課題,激發幼兒對活動的興趣。

(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做遊戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧!(2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的"瓶子公主"!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,並幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。

a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛鍊幼兒的操作能力。

b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。

c.集中小結:小朋友多能幹呀,可愛的小瓶子都排好隊並找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走遊戲,你們願意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的遊戲。

(二)展開部分引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,並嘗試用短語表述操作體驗。

1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;2、啟發幼兒用提供的材料製作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子製成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。

3、集中幼兒,師:"誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的"。

請幼兒總結自己的操作過程,講講自己獲得經驗。

(三)結束部分請幼兒在音樂聲中帶自己製作的瓶子玩具一起走出教室做遊戲。

【活動延伸】

根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,"可愛的小瓶子"的遊戲還可設計以下活動,如:

1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。

2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。

3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在後面,請你來排排隊。

4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。

5、日常生活中應注意材料的投放。

孩子在日常生活及遊戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據這一特點,並結合主題,對孩子的活動區域進行操作材料的投放。

6、對於孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。

從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶占優勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知慾、想像力和創造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學現象,教師都應給予正確的回答和引導。但是,給小班孩子講解應注意措辭,教師要將規範、抽象的概念通俗化,並以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇8

設計意圖:

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。

但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

《西遊記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過卡通片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

在這個活動中重點要完成打鬥動作,因為“變”對於大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裡,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。

點評

從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裡所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

活動目標

1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

點評

此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

活動準備

1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

活動過程

一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。

師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪裡? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)

點評

這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。

下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

師:音樂里最後兩句美猴王在乾什麼? (好象在追,打妖怪。)

師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

點評

一般來說,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。

三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。

師:在《真假美猴王》的故事裡,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。

師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!

3.嘗試練習加油後說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想像一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

點評

由於為B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的.速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。

四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什麼,等音樂說打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)

五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什麼困難?

九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

點評

以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

點評

裝死或假裝暈倒對於幼兒來說是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!

點評

該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。

活動延伸

嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇9

幼稚園遊戲活動方案

親子遊戲活動方案 李小燕

活動類型:體育競技領域

適合年齡:6—8歲

活動名稱:快樂的搬運工

活動目標:

家長目標:

1、能領會此次活動是為了鍛鍊孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

1、鍛鍊孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球後能不氣餒,重新出發.

3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

1、志願者先示範整個遊戲的流程.

2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間桌球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其儘快重新投入遊戲中.

2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

家庭活動延伸:

1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助於協調親子關係,更能鍛鍊孩子的身體協調能力.

2、在農村可以採取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為遊戲道具,進行遊戲.

常見問題處理:

1、活動中落下的桌球志願者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,儘量避免跑. 安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、賽道內禁止跑.

活動類型:知識競賽領域

適合年齡:9—12歲

遊戲名稱:瘋狂猜猜猜

家長目標:

1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

2、重溫童年時代體會遊戲帶來的快樂.

兒童目標:

1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

2、鍛鍊幼兒的反應能力.

遊戲材料:提示卡

活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

遊戲步驟:

1、志願者先示範整個遊戲流程.

2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

指導家長建議:

活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

家庭活動延伸:

準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行遊戲.

常見問題處理:

孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、兩點距離適當,不宜太遠.

小班遊戲活動方案

一、指導思想:

深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教並重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.

二、班級遊戲情況分析:

小班的幼兒沒有幼稚園生活經驗.由於小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游

戲更為重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對於一些有形象、貼近生活的遊戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家遊戲等,絕大多數幼兒的遊戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造遊戲的情節與目的,如何使幼兒增加遊戲的趣味性,豐富遊戲的情節是本學期的重點所在.

三、遊戲的目標:

本學期主要目標:

1、幼兒能積極參與遊戲,能夠主動選擇玩具,並願意與同伴一起分享玩具,友好的進行遊戲.

2、遵守遊戲規則,並做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.

3、遊戲中學說國語,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意願,引導膽小內向的幼兒參與遊戲,並喜愛遊戲.

四、具體措施:

角色遊戲:

1.幼稚園的角色遊戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何遊戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色遊戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色遊戲中去.教師要努力創設良好的遊戲環境,加強對角色遊戲的指導,確保角色遊戲的時間,使角色遊戲發

揮其最大的效益.

2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,並且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.

3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規範,並注意過程資料的積累.

4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,並能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.

戶外體育遊戲:

1.確保戶外體育遊戲的時間

2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合遊戲感受隊形距離和學習走隊

3.提供多樣、豐富的遊戲材料,組織各種有趣的戶外體育遊戲,在遊戲中有計畫的讓幼兒得到鍛鍊.

專用教室遊戲:

1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規則

2.愛護遊戲材料,遊戲後將物品擺放整齊

3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求

其他各類遊戲:

1.貫穿於幼稚園的一日活動

2.組織各種形式的遊戲,豐富幼兒的活動

五、工作安排:

九月份:

1、收集各類材料,製作遊戲區的操作材料

2、合理安排遊戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.

十月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的遊戲區.

3、引導幼兒相互交流遊戲的經驗體會,介紹遊戲過程,並進行自我評價.

4、制定好遊戲計畫,正常各類遊戲活動的開展.

5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想像,並進行再創作.

6、認真做好幼兒遊戲情況的記錄.

十一月份:

1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.

2、深入指導遊戲,推動遊戲情節的合理髮展,增設“幼稚園”的遊戲區.

3、鼓勵幼兒與夥伴友好合作,活動後及時整理.

4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.

5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.

十二月份:

1、圍繞主題開展各類遊戲活動.

2、培養幼兒在遊戲中的自信心,敢於嘗試新的角色,增設“醫院”的遊戲區.

3、引導幼兒參與到簡單的遊戲材料製作中.

一月份:

1、做好遊戲總結.

2、整理好各類遊戲物品

幼稚園內常用遊戲方案大全

遊戲名稱:投彩球

目的:複習反義詞,豐富幼兒辭彙,發展幼兒的反應能力.

準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應的反義詞,如小.遊戲反覆進行.

遊戲名稱:悄悄話

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣.

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

遊戲名稱:猜謎

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.

遊戲名稱:超級模仿秀

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力.

玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,說出做的是什麼動作. 遊戲名稱:"一槍打四個"

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的'快速反應能力.

玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 遊戲名稱:問答詩歌

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,

幼兒接背2、4、6句.遊戲

也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、

三、二、一"教師"七個阿姨乾什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌.

遊戲名稱:玩偶情境表演

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想像力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.

遊戲名稱:正說反做

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力.

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此遊戲也可正話反說.如:"上、下大、小長、短好、壞對、錯粗、細寬、窄"…….

遊戲名稱:湊數練習

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接著打槍.也可以用"放炮敲鼓拍手跺腳"等增加遊戲興趣

培養小孩責任心和自信心的教學方案

大帶小遊戲

設計意圖:

1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起遊戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.

2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現在遊戲時不互相配合.

3)孩子入園一段時間後,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創造更多的交往機會,讓

孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小遊戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.

活動目標:

1.引導幼兒用多種方法躍過,鑽過拉繩.

2.學習跟大孩子,小孩子交往合作遊戲.

3.體驗遊戲中愉快的情緒.

活動過程:

一.引導幼兒互相問好.

二.老師講解遊戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩遊戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鑽過去.

三.開始遊戲:

遊戲1:跳繩.

目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.

玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上並鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.遊戲2:邁繩.

目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.

玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.

遊戲3:鑽繩.

目標:手膝爬行,增強四肢及軀幹部位肌肉力量及而耐力.

玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去.

遊戲4:老爺爺怎樣走.

目標:學習低頭半蹲走,鍛鍊膝關節及周圍韌帶肌肉.

玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.

遊戲5:學做解放軍.

目標:能向前自然大步走.體驗遊戲樂趣.

玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.遊戲6:看誰摸得高.

目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.

玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.

四.遊戲結束.請幼兒說玩得怎么樣.帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.

一)親子遊戲 1、瓶子遊戲 每個家庭都有一些用不著的瓶子. 遊戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪遊戲有四小組進行比賽.遊戲開始時,家長與幼兒的一隻腳

20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子遊戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子遊戲是拉近親子關係的好方法,常玩親子遊戲,有利於形成良好的親子關係,構建和諧的親子家庭!以下給出親子遊戲兩則: 第一則遊戲名稱:趕小豬

幼兒親子遊戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐

幼稚園親子遊戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼稚園

園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的

猜爸爸媽媽

目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.

準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條.

玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特徵,如髮式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.

注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵.

小心陷井

目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.

準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.

玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多

的那家為勝.

規則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰.

大西瓜、小西瓜

目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練

反應的靈敏性.

玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最後未被淘汰者為勝. 每二次遊戲開始後,互換角色進行.

注意: 1:此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲.

"二人三足跑"

目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.

玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背後,聽到口令後,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線後反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.

規則: 爸爸雙手必須背後,媽媽必須將帶子繫緊.

傳達室動作

目標: 體會親子共同遊戲時的平等,和諧的愉悅.

過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳

多久動作不斷.

六一幼稚園遊戲活動方案

幼稚園體育遊戲活動方案

幼稚園遊戲觀摩活動方案

幼稚園民間遊戲活動方案

幼稚園室內遊戲活動方案

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇10

一、音樂熱身

跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節

二、出示皮筋,引出遊戲名稱、

1、幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走、在走的過程中,注意走得好的、

2、教師小結,引導幼兒為什麼有的小夥伴走的好,不摔跤、讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一、

三、分兩組賽,闖關、

1、第一關,小夥伴自由分成兩組,看哪組走的快、

2、第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳、讓幼兒一隻腳在上一隻腳在下走過平衡凳、

3、第三關,全部放置輪胎、每組投放8個輪胎,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面走過去、

4、第四關,要求幼兒協商好,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面,一起跳過輪胎、

四、音樂放鬆

跟小夥伴坐在地上互相捶捶腿,蹬腳踏車,抱一抱拍拍後背、 【活動小結】

兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走、剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤、通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法、在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好、再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著“一二跳”的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤、再放鬆的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情、總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛鍊、

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇11

【設計意圖】大班的幼兒活潑好動,喜歡戶外活動,現在的孩子大多是獨生子女,缺少玩伴,具有較強的個性,缺少合作的意識和合作的能力,在戶外遊戲中更要注重培養孩子的合作意識和競爭意識,讓孩子自己去體驗感受遊戲活動中的快樂因此設計了此項遊戲活動。

【活動目標】

1、訓練幼兒下蹲走時身體的協調性,鍛鍊幼兒的腿步和腰部力量

2、培養幼兒的合作意識和合作能力,使幼兒有趣的競賽中發揮團結協作的能力,並從遊戲活動中獲得成功的快樂。

【活動準備】呼啦圈若干、小紅旗、寬敞的場地

【活動過程】

1.教師帶領幼兒走進活動場地,隨音樂《健康歌》作熱身運動

師幼談話:今天老師給大家帶來了一個新朋友,你們想不想知道他是誰呀?

情境創設:師說:森林裡要舉行運動會,許多小動物都報名了,像小烏龜、小白兔、小松鼠都報名參加了賽跑。還有一位小動物也想參加,可是……因為,這位朋友的腳太多了,光穿鞋就穿了一大早晨,你們知道他是誰了吧?對,他就是:“小蜈蚣。”

遊戲規則:

教師發出口令後,各組幼兒齊喊“一,二,一,調節全組幼兒統一協調的走,喊“一”時,出左腳。喊“二”時,出右腳。如果出現斷節,走在前面的幼兒須退回與後面的幼兒接上,才能繼續走。到最後一名幼兒走到終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。

2、分組蜈蚣競走

玩法一:

徒手式蜈蚣競走:

把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的衣服,聽著信號各組同時由起點出發,先到終點拿到小紅旗者為勝。

玩法二:

抱腰式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒蹲下,一個一個拉著前面幼兒的腰部,然後:“一二一二”,先到終點拿到小紅旗者為勝。

玩法三:

拉圈式蜈蚣競走:把幼兒5—8人分成一組,分成若干組,各組一路縱隊,幼兒將呼啦圈套進身體蹲下,然後拉住前面幼兒套在身上的呼啦圈遊戲必須由最後一名幼兒做到終點,拿起紅旗者為勝。教師總結:提醒個別幼兒不規範動作,教師講解並請能力較強的幼兒示範下蹲走得動作。

整理運動;小蜈蚣好累啊,回教室休息吧。

【活動延伸】幼兒回家後,和爸爸媽媽一起做蜈蚣競走遊戲。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇12

一、活動準備:

1、各班教師提供親子活動的想法,設計親子活動的相關資料。

2、幼稚園誠邀全園家長參與此項活動,並說明此項活動對於幼兒發展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發展努力。

3、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。

4、幼稚園誠邀市教育局領導參加本次活動。

二、活動地點:

1、親子遊戲活動地點設在本園戶外活動場地。

2、本次親子活動開幕式設在本園戶外場地。

3、本次親子活動閉幕式設在庫爾勒市廣場。

三、活動目的:

我園通過本次親子遊戲積極引導家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,為幼兒全面發展創造好的環境,為幼兒一生的良好發展打下基礎。

四、活動類型及規則;

1、小班組遊戲:

遊戲1:《戴帽子》

遊戲材料:大帽子若干

遊戲玩法:孩子騎在爸爸的'脖子上,待口令發出既跑向對面的媽媽,媽媽把手裡的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。

遊戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。

遊戲2:《兜兜水果》

遊戲材料:小床單水果模型水果筐

遊戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發出孩子將水果從筐子投向兜里,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規定的時間內接的水果多的為勝。 遊戲規則:在規定的時間內,水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。

遊戲3:《跳圈》

遊戲材料:小呼啦圈

遊戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內跳過,爸爸(媽媽)立即將後面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者為勝。

遊戲規則:孩子必須從圈內跳到終點。

遊戲4:《小螞蟻》

遊戲材料:地毯

遊戲玩法:家長和孩子站在起點線後,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 遊戲規則:雙手不得鬆開,若鬆開抓上繼續爬。

2、中班組遊戲:

遊戲1:《抬花轎》

遊戲材料:無

遊戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點抬到指

定的位子,孩子自己原路跑回。

遊戲規則:父母必須把孩子抬到指定的位子後放下孩子,由孩子自己原路跑回。

遊戲2:《投籃》

遊戲材料:沙包若干 小桶人手一個

遊戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶里,在規定的時間多者為勝。 遊戲規則:雙方不可跨越指定的位子

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇13

活動目標:

1、探索各器械的多種玩法,有一定的創造性,提高動作的協調性。

2、樂意與同伴分享交流自己的活動經驗。

活動準備:

沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

活動流程:

熱身運動自主探索運動分享交流

活動過程:

一、熱身運動運動員模仿操

二、自主探索活動

1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

3、注意幼兒自我調節運動量、休息調整情況。

三、分享交流

1、幼兒間相互交流自己玩的方法。

2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多”。

3、遊戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路後,開展遊戲。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇14

活動時間:

9月1日上午

活動地點:

小一班教室

主持:

活動參加者:

小一班全體幼兒及家長

活動流程:

一、晨間活動

1、熱情接待幼兒及家長,並進行簡單的問候。

2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據學號去認識自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。

3、幼兒自主選擇區域內的材料進行室內遊戲,教師可以適當地指導。

4、指導幼兒收拾整理遊戲材料。

二、早操

1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

2、早操結束後,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的`要求及方法。

三、點心

1、用兒歌或遊戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規訓練。

2、保育老師站在盥洗室指導並幫助入廁洗手的幼兒。

3、盥洗結束後,引導幼兒握住自己的小手。保育老師分發點心,茶水。

4、幼兒愉快地用點心。

5、點心結束後,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

四、集體活動

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇15

活動目標:

1、大膽運用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進行各種體育鍛鍊,發展創造力和協作能力。

2、得到平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性。

3、感受與他人共同遊戲的快樂,培養合作意識。

4、體驗合作創編遊戲的樂趣。

5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

活動過程:

(一)開始部分:

熱身部分:教師帶領幼兒喜歡進行準備活動,激發幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運動的世界。

(二)遊戲部分:

1、協作遊戲——運球大作戰出示家長與幼兒自製弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!

2、協作遊戲——接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內,看哪組接到的沙包最多為勝。

3、跳圈比賽——每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把後面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達目的地就獲勝!

4、夾球跑——幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點,快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續走)四、結束部分身體放鬆運動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。

5、整理活動——讓幼兒將各種材料、器械進行整理,帶回。

(三)活動總結

天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環節來達到活動的強度和密度,並讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環節都能有所獲得。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇16

【教案一:沙堆里的寶藏】

【活動目標】

1、在遊戲中,初步掌握挖、掏、捧、抓等動作。

2、通過“大帶小”的合作形式,體驗互相合作,互相幫助的樂趣。

【活動準備】

1、用袋子裝好的衣服、帽子等服飾飾品。

2、各種動物胸飾每種2個。

3、磁帶,錄音機。

【活動過程】

一、遊戲《找朋友》

在音樂聲中,找到與自己相同動物胸飾的小朋友。

二、遊戲《找寶藏》

1、老師講解規則,幼兒找寶藏。

要求:找到了寶藏,大班的孩子把寶藏給小班的孩子打扮起來。

2、幼兒介紹自己找到的寶藏。

3、幼兒找寶藏

要求:找到了寶藏,小班的孩子把寶藏給大班的孩子打扮起來。

三、遊戲:《快樂的舞會》

“我們今天打扮得那么漂亮,一起來開個舞會吧!”

【教案二:大力量】

【活動目標】

1、感受遊戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習表演能力,發揮其想像力和創造力。

【活動準備】

1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家裡有一隻火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

【活動過程】

1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的`方式導入到活動主題,然後和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節和角色對話。

2、示範表演

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示範表演情節的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

3、幼兒自由試演,教師指導

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然後找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

5、收拾材料,遊戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

【教案三:網小魚】

網小魚是幼兒最喜歡的遊戲活動之一,幼兒一邊做遊戲,一邊唱歌,在遊戲活動中,幼兒的合作能力和幼兒動作的靈敏性和反應能力得到很大的增強。

【活動目標】

1、發展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。

2、培養幼兒合作能力

【活動預備】

1、小魚頭飾若干,魚網頭飾兩個。

2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

3、音樂CD《很多小魚游來了》

【活動指導】

一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網,其餘的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然後分開成魚網狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。

二、遊戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網下部通過,扮魚網的兩名幼兒聽到“捉住”二字後,趕緊把魚網放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續參加遊戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節目。

三、第二次遊戲讓幼兒換角色進行。

【活動反思】

很多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提示扮魚網的兩名幼兒不要提早放下魚網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇17

戲名稱:沙上建構——挖水渠年齡班:大班

遊戲來源

玩沙對不同年齡班的幼兒來說有著不同的教育價值,對於大班幼兒來說,玩沙更像是利用一個低結構的材料為載體,在沙中開展各種建構、角色的遊戲,通過合作探究來解決問題的活動。大班幼兒很善於將玩沙和玩水結合起來,他們通過“挖山洞”、“修水渠”、“修地道”等方式遷移生活中的經驗,探究乾沙、濕沙的各種性質,尋找著濕沙建構中各種沙和水的比例。同時大班的玩沙活動中同伴合作的欲望十分強烈,孩子們十分享受在和同伴一起解決問題、分享成功的喜悅。

預期目標1.感受乾沙和濕沙的特性,以及濕沙建構

中沙和水的比例,綜合利用沙、水、磚塊

等低結構材料完成有創意的建構作品。

2.嘗試用觀察、推理、實踐、記錄等科學

探究方法解決沙構中遇到的問題。

3.培養同伴間合作建構、共同解決問題的

能力。

輔助材料投放

材料投放1.基礎材料

沙池,鏟子、漏斗、量杯等玩沙的基本材料若干。

2.輔助材料

輔助材料的投放分兩個階段進行:

第一階段投放水桶、牛奶罐、茶葉罐、寶特瓶等玩沙中必備的容器。

第二階段投放班級各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑膠瓶子,萬通板等,還可以請幼兒收集樹枝等自然材料或從家中準備相關的建構輔助材料。

第三階段投放剪刀、毛根、即貼紙彩色顏料等美工材料。

遊戲玩法1.自由玩啥,發現乾沙、濕沙的特性及其在建構中的套用,

2.小組合作,圍繞一定主題進行沙上建構活動。

遊戲推進一:

觀察分析【觀察】

從小班開始,玩沙就是備受幼兒期待的活動。進入到大班上期,幼兒探究的自主性加強,也更善於從同伴、老師的互動中觀察學習、豐富經驗。許多幼兒喜歡用濕沙建構,這時沙和水比例調控不好的問題較為突出。比如下面的例子:玩沙活動中,只見浩涵先用小鏟一鏟一鏟的將沙子聚攏在一起,慢慢地形成了一個小沙堆,他看了看覺得不滿意,又開始向小沙堆上鏟沙子,剛剛鏟上去,沙子就紛紛滑落下來,他反覆幾次都是這樣,沙堆一點都沒見變大。這下子,他急了,一邊倒沙一邊用手捂著沙堆,可是淘氣的沙子還是從上面滑了下去,他用雙手直拍那個小沙堆。我走到他的身邊,從沙池的底層剷出一些濕沙,學著他的樣子拍拍打打,反覆幾次沙堆越來越大。他看到了,對我說:“老師,我來幫你吧”我微笑著點點頭,可是他自己堆的乾沙還是不停往下掉,他停下來好奇地盯著我看。不一會就被他發現了秘密,他也學著我鏟了位於沙子下層的濕沙來堆沙堆。

我們一起堆了一個非常結實的大沙堆。他很高興地對我說:“老師原來要用下面的沙子才不會滑,才可以堆得更高!”我沒有回答他,我從旁邊的水龍頭處取了一些水倒在上面的沙上,並慢慢地用手把他們聚攏起來,拍拍打打成了一個不小的沙堆。“喔,原來是這樣!我也想玩。”於是他開始嘗試不停的取水、倒水、堆沙,儘管他的臉上掛滿了汗珠,但洋溢著成功的喜悅之情。學會了這個辦法以後,用濕沙堆沙堆就成了他最喜歡的沙上活動,沙池裡到處都是大大的沙堆,像一座座小山。

【分析】

從觀察中可以看出,進入大班的孩子們較好地掌握了鏟沙、拍沙、使用輔助工具進行沙構等的技能,能用自己的雙手堆出既大又堅實的沙堆,並能進行簡單的挖、堆、圍沙構水平有了較大提高,但是當幼兒不滿於現有水平,還想進一步提高,搭建需要調和沙水比例的'作品時,遇到了困難。在遇到困難時,幼兒還不會主動向教師、同伴求助,當教師以同伴的身份介入遊戲時,幼兒卻能夠很快地進行觀察學習,

遷移經驗,這說明同伴之間的合作遊戲對這一時期幼兒遊戲水平的提高不失為一個有效的策略,同時教師的介入可以避免幼兒在低水平上重複,提高建構水平。

調整推進(附圖)材料調整:

1.增加裝水工具如:水桶、奶罐、口徑大的茶葉罐等容器;

2.挖沙工具上提供更有利於大班幼兒大肌肉發展的挖沙用鐵質工具;

3.輔助材料上投放了各種建構材料及工具、大小、材質不同的積木、塑膠瓶子,萬通板等,也鼓勵孩子自己收集或從家裡帶來一些材料。

指導策略調整:

增加玩沙活動的遊戲性和挑戰性,以“我是小小泥瓦匠”等任務情境,激發幼兒觀察、調配沙水,組織幼兒討論:怎樣的濕沙能堆成小山包呢?

小小泥瓦匠

遊戲推進二:

觀察分析【觀察】

學會了用濕沙來堆沙堆後,浩涵開始嘗試在小山一樣的沙堆上打洞,只見他走到了輔助材料櫃,開始在輔助材料櫃裡進行了仔細的挑選。最終,他選擇了一個樹枝小棍。他慢慢地將木棍捅進了沙堆的底部,可由於沙堆太大,木棍根本無法從這邊捅到那邊,於是浩涵小心翼翼地將木棍取了出來,可沙堆卻因此倒塌了,這一次他快速地將沙堆重新堆好,又進行了第二次嘗試。這次他選擇用木棍慢慢地在沙堆頂部的位置打洞,可隨著木棍的深入,沙堆上的沙子逐漸滑落,本來尖尖的沙堆頂部逐漸變平了,最終沙堆又一次的倒塌了。可浩涵並沒有放棄,他又一次將沙堆堆好……在他操作的過程中,有兩個小夥伴就蹲在他的身邊各自操作著自己的材料。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇18

設計思路:

新的《綱要》指出,幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究興趣。我設計的這個小火箭的科學活動就重在於激發幼兒探索的興趣,通過一個有趣的科學小實驗--火箭上天,讓幼兒通過親身活動,在獲得大量豐富、具體的實際經驗及操作活動基礎上感知空氣的.存在及大氣壓強的作用,積極思考動腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。

活動目標:

1、引導幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動的力量,感受大氣壓強的作用。

2、嘗試探索小火箭發射的高度與拍打瓶子用力大小的關係。

3、激發幼兒科學探索的興趣,培養幼兒科學探索的精神。

活動準備:

1、幼兒經驗基礎--對空氣有一定的了解。

2、材料準備:小火箭及發射器人手一個;記錄表水彩筆人手一份。

活動過程:

一、探索小火箭上天的方法

1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的方法。

2、集體討論

你用什麼方法讓火箭上天的?

你最喜歡哪一個方法?

3、幼兒再次探索、遊戲。

二、探索小火箭上天的原因

1、提問引發幼兒思考:

為什麼我們拍瓶子,小火箭能飛起來?

2、把瓶蓋蓋起來

現在小火箭還能飛起來嗎?為什麼?

三、探索小火箭發射高度與拍打瓶子時用力大小的關係

1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。

啟發提問:為什麼一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?

2、請幼兒操作,探索小火箭發射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關係,填寫好記錄表。

3、小結:拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇19

設計意圖:

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

活動目標:

1.喜歡和小朋友一起遊戲,並有自己的.好朋友;

2.願意並主動參加群體活動;

3.感受規則的意義,並能遵守遊戲規則。

遊戲準備:

兒歌、歌曲、音樂、相關遊戲

遊戲玩法及指導:

玩法一:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:認識新朋友

遊戲目標:

1.積極主動地加入遊戲;

2.學習簡單的交往技能。

遊戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

遊戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

遊戲玩法:

1、參加遊戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備遊戲;

2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束後,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭;

3、“我叫,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續遊戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫,認識你呀真高興!

玩法二:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:好朋友

遊戲目標:

1.願意和小朋友遊戲;

2.遊戲中,能夠找到合作的小夥伴。

遊戲場地:

活動室圍圈、戶外圍圈

遊戲規則:

石頭剪刀布中輸的小朋友暫時離開遊戲,平局的幼兒兩人繼續遊戲。

遊戲玩法:

1、參加遊戲幼兒兩兩相對,幼兒歌唱或聽音樂,開始遊戲;

2、根據歌曲內容“好朋友,我們行個禮”相互敬禮或點頭,“握握手呀來猜拳”相互握手並開始玩石頭剪刀布的遊戲,“石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走”,在歌曲結束時,完成遊戲,贏的一方把輸的一方帶走;

3、輸的幼兒旁邊休息,新一輪遊戲開始,直至剩下最後一名幼兒。

4、聽音樂,或一起大聲歌唱,並大膽的運用肢體動作表現遊戲——石頭剪刀布,贏的一方,帶走一個好朋友。

附:歌曲:好朋友,我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走!

玩法三:

適合年齡:4—6歲

遊戲名稱:找朋友

遊戲目標:

1.積極快樂的參加集體活動;

2.有小夥伴和自己一起遊戲。

遊戲場地:

活動室圍圈、戶外圍圈

遊戲規則:

遊戲的幼兒在每一輪遊戲中必須找到好朋友,讓新的幼兒繼續新一輪的遊戲

遊戲玩法:

1、參加遊戲小朋友圍成圓圈,一名幼兒站到圈子中間,小朋友歌唱或聽音樂,開始遊戲;

2、根據歌曲內容“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”,幼兒順一定方向轉圈找朋友,並找到一個小朋友停下來,“敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭”,在此時相互握手、敬禮或點頭,“你是我的好朋友”時幼兒相互擁抱,交換位置,遊戲的幼兒坐下,被找到的小朋友繼續遊戲;

3、新的幼兒開始新一輪遊戲。

附歌曲:找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭,你是我的好朋友。

玩法四:

適合年齡:5—6歲

遊戲名稱:小客人

遊戲目標:

1.邀請小朋友到家裡玩,感受有朋友一起玩的快樂;

2.喜歡和小朋友一起遊戲。

遊戲場地:

活動室娃娃家

遊戲規則:

每一次遊戲中,主人是主人,客人是客人,不可隨意互換身份。

遊戲玩法:

1、小主人在家等候客人,客人按門鈴獲得許可方可以進入;

2、主人客人相互問好入內;

3、主人招待客人喝茶,吃點心,並與客人一同遊戲,遊戲結束,送客人離開。

玩法五:

適合年齡:5—6歲

遊戲名稱:螞蟻搬豆

遊戲目標:

1.與同伴一起合作遊戲;

2.感受有朋友真好的美好情感

活動場地:

戶外場所

遊戲規則:

每組至少是兩名幼兒,不能獨自成組。

1、遊戲幼兒兩兩一組;

2、兩幼兒共同穿越障礙,一起將物品抬回。

最實用的幼稚園遊戲活動方案 篇20

設計意圖:

網小魚是幼兒最喜歡的遊戲活動之一,幼兒一邊做遊戲,一邊唱歌,在遊戲活動中,幼兒的合作能力和幼兒動作的靈敏性和反應能力得到很大的增強。

活動目標:

1、發展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。

2、培養幼兒合作能力

活動準備:

1、小魚頭飾若干,漁網頭飾兩個。

2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

3、音樂CD《許多小魚游來了》

活動指導:

一、將全班幼兒分成兩部分,兩個幼兒做漁網,其餘的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然後分開成漁網狀,做小魚的幼兒排成一字隊形,等待穿越。

二、遊戲開始,全體幼兒念兒歌:“許多小魚游來了,游來了,許多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從漁網下部通過,扮漁網的兩名幼兒聽到“捉住”二字後,趕緊把漁網放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續參加遊戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節目。

三、第二次遊戲讓幼兒換角色進行。

活動反思:

許多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提醒扮漁網的兩名幼兒不要提前放下漁網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將漁網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而入。