快樂的暑假已經開始。早在去年暑假時,有的同學和家長就說:“今年先這樣吧,等明年一定……”呵呵,您是不是已經在考慮今年的假期實踐活動方案了?
今年的假期實踐活動老師有這樣的打算:
1.由六個實踐小組副組長帶領組員參考“植樹實踐方案”設計活動方案(見附錄,可以複製下來填寫,也可以自己安排)。因為正組長在忙著做《小白果》編輯工作嘛,另外,也該由副組長“掌權”了。呵呵……
2.周二晚上,大家開始採用和父母商量、請教高人、查找網上資料等辦法,設計幾套方案。
3.周三、周四白天,在學校里,以小組為單位進行商討,副組長寫出方案草稿。
4.周三、周四晚上,和父母一起轉成電子稿。(word文檔,文檔名:姓名+第幾小組+實踐方案)
5.今年學校組織全校學生進行繪本編寫實踐活動。具體辦法還沒有出來,看過繪本的同學都知道什麼是繪本,我們要做的就是自己畫畫,自己寫作文。喜歡的小組可以考慮題目,內容等。
6.周五,把各小組的方案打在螢幕上,大家討論,評選最佳方案。
7.暑假開始,組長和副組長有計畫地帶領組員開始進行實踐活動。
另外,今年假期初步打算以背誦經典、實踐活動、閱讀書籍、體育鍛鍊、旅遊戶外運動等為主,少布置或不布置寫的作業。各位來過的家長,如果對假期作業還有什麼意見或建議,請您留言、寫評論或發簡訊等方式和老師取得聯繫。我們的目標是讓孩子在假期里休息好,以鍛鍊身體,陶冶情操,閱讀積累,開闊眼界,協調親子關係等為主。
主題活動名稱:《磁與生活》綜合實踐活動方案設計
適用年級:國小六年級
設計意圖:
我們的生活每時每刻都和磁性有關。沒有它,我們就無法看電視、聽收音機、打電話;沒有它,連夜晚甚至都是一片漆黑。現在人們對磁現象的認識已逐漸系統化,發明了不計其數的電磁儀器,象電磁爐、無線電、發電機、電動機等。如今,磁技術已經滲透到了我們的日常生活和工農業技術的各個方面,我們已經越來越離不開磁性材料的廣泛套用。但是孩子們對磁的了解卻比較有限,它有什麼特性?生活中是怎樣套用它的?這些都是學生十分感興趣的問題。通過活動,讓孩子加深和擴大學生對於磁鐵、磁現象的認識,並且激發學生探究科學的興趣,培養學生探求知識的欲望。
背景分析:六年級的孩子對磁鐵已有一定的認識,對生活中運用磁的物品也有所知曉,但它有些什麼特性?在物品中是如何工作的,卻一知半解或渾然不知,是“知其然而不知其所然”,在這種情況下,提出本課題,能夠吊起他們的胃口。讓學生調查磁在生活中的用途,蒐集有關磁套用的資料,也是操作性比較強的事情,不會有無從下手的煩惱,或實物,或圖片都可以利用起來。並在此基礎上弄懂其中一兩種物品的磁工作原理,嘗試自己設計一個磁性工具就變得水到渠成了。
活動時長:
第一階段:啟動課(40分鐘);
第二階段:教師、學生活動(2周);
第三階段:活動成果展示(40分鐘);
活動目標:
1、認知目標:加深和擴大學生對於磁鐵、磁現象的認識(了解磁鐵的特性和用途,了解一些常用的物品是怎樣利用磁鐵的,了解電磁現象,電磁產生的原理)以及電磁鐵的廣泛用途。
2、能力目標:培養運用調查、搜尋的能力,查閱參考書籍、上網等手段觀察記錄的能力,自己動手做實驗的能力。
3、情感目標:通過圍繞“磁與生活”這一主題研究,激發學生探究科學的興趣,培養學生探求知識的欲望以及培養學生良好的學習態度,鼓勵學生勤于思考,勇於創新。
活動準備:
1、教師依據課程標準,根據學生的年齡特點,設計問題,準備教具和學具。
2、教會學生利用網路搜尋的本領和利用圖書館資源查詢的方法。把學習的主題告訴學生,讓學生在活動前收集有關物品、資料和信息。
3、教師了解學生收集到的生活中的帶磁的物品。
4、把學生分成若干個小組,利用合作的力量,來共同完成本次活動。
活動過程:
第一階段:啟動課40分鐘
(一)引入課題
(二)準備活動
⒈提出活動主題
⒉制定活動方案
⒊必要的活動準備
⑴ 利用課餘時間,去找尋生活中帶磁的物品。
⑵ 調查訪問、了解人們對磁的使用情況。
⑶ 對自己收集的帶磁物品進行整理。
⑷ 通過查閱工具書、向大人請教、自己思考等多種途徑,著重去了解一至二種產品的工作原理了。
⑸ 編制調查問卷。
(三)活動建議
⒈收集資料
一些磁產品已進入千家萬戶,為我們的生活帶來了極大的便利,讓學生從自己家開始尋找,觀察研究它們是如何工作的,特別關注一下這些產品的說明書。
⒉調查與統計
生活中,人們常用的磁產品有哪些?調查你身邊的人,看看磁產品在人們生活中有著怎樣的影響。
(1) 你使用磁產品嗎?
(2) 你利用哪些磁產品,它們為你帶來了什麼好處?
(3) 對你最有用處的磁產品是什麼?
(4) 如果沒有這些磁產品,你的生活會怎么樣?(還可以由學生自己設計其他問題)
第二階段:教師、學生活動(2周)
1、匯總整理
2、深入活動:研究磁鐵、設計一個磁性工具。
通過實驗,讓學生了解磁鐵的特性、初步了解哪些物品能被吸引,哪些物品不能被吸引。
再次通過實驗,讓學生了解指南針的性能、原理。
3、在教師的指導下,以小組為單位,試著用電把鐵釘轉化為電磁鐵,並開動腦筋,討論交流,嘗試著自己設計一個磁性工具。
4、為自己的磁性工具設計一份說明書。
5、出好一期關於磁與生活的宣傳板報或手抄報。
第三階段:活動成果展示(40分鐘)
各小組通過開展研究活動,在指導老師的幫助下,他們各自完成了研究報告。並帶來了採訪調查表、圖片、手抄報、統計圖、自行設計的磁性工具等。為了分享各小組的活動成果,我利用活動課,組織他們進行成果交流。
活動成果的交流和總結:
各小組通過開展研究活動,在指導老師的幫助下,他們各自完成了研究報告。並帶來了採訪調查表、圖片、手抄報、統計圖、自行設計的磁性工具等。為了分享各小組的活動成果,我利用活動課,組織他們進行成果交流。
以小組為單位向全班匯報本次活動的收穫,展示調查報告,交流調查體會。
(1) 班級匯報、交流。交流小組在調查和資料匯總後得出的結論。
(2) 展示小組成員整理的資料。
收穫與體會
提示:參與了這次主題活動,同學們了解磁鐵、研究了磁鐵,設計了磁鐵工具並編寫敢手抄報。一定會有許多的體會吧!請把你的體驗寫下來吧!
評價方案:
(1)自我評價
讓學生在活動過程中,面對困難的態度、處理問題的方法、與人合作的技巧、小組合作的團結、怎樣運用創新思維進行設計等進行自我評價。也可以通過小組之間的互評方式進行一個全面的評價。
(2)過程評價。
活動不在乎學生結果的質量高低,而是注重過程性評價。注重學生在活動過程的表現,在活動的實踐中獲得的種種體驗,評價學生可以從發現問題、分析問題、解決問題以及學生參與活動的行為、參與態度、努力程度等各方面進行評價。以真誠的表揚、肯定為主要方式。
(3)結果評價,對於優秀的手抄報、設計的磁鐵工具進行評獎,以促進他們的學習積極。
(4)家長、社會、社區的綜合評價。
從去年開始做節日活動,一路下來,覺得其實節日活動來來去去也就是那些東西,要素也就那么幾個,總結一下的話,又是一篇文章哈。
下面說一說,一個節日活動,要怎么做。
定目標
目標很重要,你這次這個節日活動要達到什麼樣子的效果,你就得按照某一個模式去做。目標大多數是這幾個——促進充值、促進消耗、促進上線、促進玩家進度、推動某個功能。
每次節日,尤其是比較緊湊的那些節日,比如四月清明節、五月勞動節、六月端午節,這種每月連過的節日,每次的節日目標一定要有層次地錯開來,儘量不能重複。比如我們四月做了促進充值,那么五月就做促進消耗。
重複是不好的,如果連續幾個月都做促進充值,那么玩家手裡的遊戲幣就會過剩,導致遊戲貨幣貶值,經濟不穩。最好讓他們充一點,花一點,充一點,再花一點,達到一個長期的平衡狀態。要持續關注玩家的儲值情況,適時作出調整。
當然,一個節日活動可能會有多個目標,有時會充值、消耗一起做,這個沒什麼問題,但是重心最好只有一個且只圍繞一個。
選擇活動形式
定下了目標,活動形式其實就很好定了,來來去去也就那么幾種,當然,要緊緊跟隨活動目標的方向!
比如這個活動嘛,是要拉動上線的,那活動一定要簡單、大眾化,比如什麼上線簽到領獎喲,這些隨手點點就ok的,一般對老玩家回歸都有一定效果。
又比如活動是要促進玩家活躍度的,那就要出一些大型活動了,比如端午家族賽龍舟呀、幫會打雪仗神馬的,有了新的東西,玩家積極度就會上來了。
再比如有些活動是想挽留一些半流失玩家的咯,那么我比較喜歡用的方法就是出多人活動,而且是那種有組織團隊的多人活動。比如幫會活動呀,家族活動呀,雙人活動呀,情侶活動呀之類的。半流失的玩家,有親密的朋友互動,會比較容易留下來。
加入ib點
活動形式定下來之後,就要考慮活動中ib點的重度,如果這次活動做的東西跟消耗沒有太大關係,那么可以加入少量ib,比如在一個勞動節種樹活動中,我們可以提供不同的肥料,有便宜點的有貴點的,根據不同的肥料,獲得的獎勵也會有所不同。在這種輕度ib的活動里,獎勵的差距不需要太大,而道具的價格也不需要貴,如果r和非r玩家差距太明顯,那么一個活動下來,整個遊戲的進度容易失去平衡,產生兩極分化,而非r玩家容易鬧情緒。
達成慣性
好了,活動已經做好了,那么最後要做的,就是讓每一次的節日活動,都達成一個大致的慣性做法。玩家很聰明的,很容易就能掌握節日活動的規律,比如你差不多每隔2個月都做一次充送活動,那么玩家就會很自然而然地憋著等充送活動的時候充錢。我記得手遊逆轉三國,它是每隔一段時間就做一次首沖重置(就是第一次充值會獲得雙倍遊戲幣),玩家很自覺地等首沖充值的時候充錢消費,平時就憋著不沖。後來逆轉有段時間狂開首沖重置,有點過於頻繁了,部分玩家覺得吃不消:“我才剛衝過錢呢,怎么又來呀?而且沖了也很迷茫,因為剛消費完,消費點都已經耗光了,我再充值的話衝來幹嘛呢?難道只屯著?”那段時間論壇上貼吧上玩家怨言都很多。
下面主要說說活動形式這一點。
如何挑選活動形式?
拉動回歸的活動
拉動回歸,大多是想讓老玩家回歸,想那些半流失的玩家穩定下來。
老玩家、半流失玩家的特點,就是他們對遊戲現有的內容已經疲倦了,他們因為好一段時間沒玩,裝備也跟不上進度,很落後了,這個狀態下如果讓他們直接回來玩,他們很可能感到力不從心。
所以拉動回歸的活動,要分成以下幾個步驟來。
首先是召回。流失的玩家為什麼要回來?——有新內容,也就是出資料片。這就是為什麼很多時候回歸活動會配合新資料片來放。還有一個容易被召回的理由,就是好友邀請。這個時候,我們可以來做一個召回老友活動了。只要邀請你以前的遊戲好友回來,那么你和你的朋友都能領取獎勵,皆大歡喜。
接下來我們可以來做一個——上線領獎,那些流逝了一段時間的玩家,只要堅持每天都上線,每天都能領到一個獎勵,連續上線多少多少天,達到一個節點,就送一些跟遊戲當時進度相契合的裝備,使他們能夠儘早減少差距,趕上進度。
最後,融合。召回的玩家如果找不到回歸的理由,他們會很容易再次流失。將回歸的老玩家和遊戲功能、和社互動動融合,非常重要。我們需要一個促進交友、穩固友誼的活動。比如“和老玩家一起打副本會有更高效率”,又比如一些雙人活動、情緣活動,促進陌生人的相互認識,只要有機會讓他們相處,那么他們就有機會成為朋友,有了朋友,就有了黏度,接下來就會主動留下來了。
拉動消耗的活動
這個其實非常好做,最容易拉動消耗的就是商城了。
出一些限時上架的商品、優惠商品,消耗量馬上就蹭蹭上去了。商城活動的重點在於限時,過時就不候,不買以後就沒有了。比如節日時裝、節日坐騎,錯過了就得再等一年。還有某種道具大降價,不買以後又漲價了。只要注意這些,消耗活動真的最好做了。
無限抽獎,抽獎是一個很瘋狂的消耗活動。每花一定的錢,就能得到一個道具,這個道具開出來是隨機的東西,有好有壞,這個抽獎,很多人都是成癮的,一抽下去就不知道抽走多少錢,而且得到的還不一定自己要的東西,等於就是燒錢買驚喜。做抽獎道具,最好就是便宜,這樣有錢的人可以多抽,直到抽到想要的東西為止,沒錢的人就少抽,就算錢白丟進水裡了,也不會氣得直接離開遊戲。抽獎不宜做多,多了玩家會有負面情緒。
如果不想做這么大這么明顯的消耗,那么可以選擇出新的道具、新的功能。比如一個全新的限時外表發光特效,一個新的首飾系統。
促進充值的活動
這個其實沒什麼好說的了,基本上都會做,促進充值無非就是有充值優惠,充值送什麼什麼,充值多少錢返還多少錢,充值抽獎什麼什麼……
拉動活躍度的活動
我一般會把大型的活動坐在這裡,也就是要開個地圖,然後一玩就要半個小時的那種。比如賽跑、打雪仗、划龍舟、奪寶奇兵、科舉什麼的。有趣而輕鬆的新遊戲,容易讓玩家感到愉快,更願意與他人交流新的信息,從而達到活躍。
大概先寫到這裡吧,下次再寫寫活動的製作細節。
為進一步規範我校學生的良好養成,自覺履行《中國小生守則》和《中學生日常行為規範》,增強學生的紀律、法制觀念以及道德意識,爭創文明班級,構築優良學風、文明校風,鞏固平安先行學校建設成果。開學伊始,學校政教處根據我校實際將開展“遵規守紀目標引領”宣傳教育月活動,現將有關活動通知如下:
一、活動目的
1、增強學生知法、守法的意識,深化文明禮儀的養成教育。
2、構築優良學風、文明校風,創建文明班級、平安校園。
二、活動主題:“遵規守紀 目標引領”
三、活動時間:9月1日—9月30日
四、活動內容:
序號
活動項目
內容要求
活動地點
完成時間
參加對象
負責人
備註
1
國旗下講話
開學典禮
升旗廣場
9月2日
全校師生
吳校長
2
學生儀容儀表檢查
按學校規定執行
升旗廣場
9月2日
全校學生
政教處
3
校園安全隱患排查及整治
重點:教學樓建築物、教學設備、功能教室等
9月5日
相關教師
各處室
4
家校聯繫
家訪:學生出勤
9月2日
—6日
全校師生
年段長
班主任
家訪記錄存檔
5
主題班會
結合尊師重教、學習目標、養成教育
班級
9月10日
本班學生
班主任
班會課教案
6
黑板報
重點宣傳尊師重教、學習目標、養成教育
班級
9月12日
本班學生
班主任
政教處組織評比
7
遵規守紀知識競賽
《中國小生守則》和《中學生日常行為規範》
班級
9月17日
初一學生
年段長
班主任
表彰成績優秀學生
8
班級文化陣地建設
祥見通知
班級
9月18日
班級師生
班主任
五、活動要求:
1.各年段、班級按活動要求認真組織、力求實效
2.認真組織黑板報創編工作,按時完成迎接評比
3.家校聯繫及時建檔、備查。
4.班主任送交一份主題班會材料(a4紙雙面列印)
5.班級文化陣地建設要統籌安排、厲行節約、實用。
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