國小信息技術教學工作計畫集合 篇1
20xx年9月
一、班級學生情況分析
班級學生的基礎較好,興趣濃厚,可以注重知識的複習、鞏固和綜合練習。在課程整合等方面可以實踐性操作。同時也要注意班級學生的動手操作水平也有不少的差距,要針對性地培養動手解決問題的能力。
二、教材分析
教材主要側重於以下幾方面的內容:
電子郵件使用、製作網頁、學科整合內容
電子郵件使用可以考慮構建校園Email伺服器,便於使用和維護;
製作網頁也可把學生製作的內容發布到校內的伺服器上,“所見即所得”,激發學生的積極性和成功感。
學科整合內容,有個別例子不適合教學實際,可以參考改進,使用適合本校實際的內容進行教學。
三、教學目標
1、學會申請和使用電子郵件,傳送電子賀卡;初步掌握電子郵件軟體—outlook express的使用。
2、初步學會使用FrontPage20xx-20xx來製作簡單的網頁和個人網站。
3、初步掌握“計算機工具論”,利用電腦來解決平時學習、生活中的問題,把計算機看作是一種工具,形成“學會學習”的理念。
4、培養學生的信息道德素養。
四、教學措施
1、主要以教師示範操作,學生動手實踐、教師評析的方法參與教學。
2、運用多媒體教學,達到最佳化教學的目的。
3、運用網路教學,發揮學校網路的作用。
4、採用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。
5、注重利用機會,開展學生的道德教育,關注學生人文思想的發展。
五、教學進度表
周次
起訖
日期
單元及總課時
教學內容
課時安排
備註
國小信息技術教學工作計畫集合 篇2
一、指導思想
普及電腦知識為主旨,使學生經過有目的、系統的學習後,了解和掌握相應的電腦操作知識和使用技能,培養學生初步的信息素養。
二、信息技術課程的任務和性質
信息技術課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據教學計畫,隨著我校各種條件的具備,已作為專業課開設。
國小信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
三、基本要求
兒童學習電腦是意見很有意義的事,是新的歷史時期的社會需要,教學過程中應側重與計算機套用、計算機輔助教學和學習,養成學生的良好習慣為以後的計算機學習打下良好的基礎。對二年級的學生而言,應更注重於計算機的基本操作並且要讓他們熟知計算機在生活中的作用。同時還要針對學生進行計算機上網道德的培養,讓學生做到文明上網!
四、二年級信息技術課程的教學目標
1、了解信息技術的套用環境和信息的一些表現形式。
2、初步掌握用電腦打字的方法(用全拼音方式寫字、詞語和短文)
3、初步建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習使用計算機的興趣和意識。
4、能夠套用計算機畫畫並且與寫字板相結合,進行簡單的圖象處理。
5、能夠套用計算機寫歌,在寫字板中進行文字的處理及編輯。
6、能夠用計算機工具對圖形進行設計。
7、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
8、能夠在老師幫助下使用遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習發展個人的愛好和興趣。
五、教學評價
本著對發展學生個性和創造精神有利的原則。評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查、評估學生作品的方式。不論採用什麼方法評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法像信息技術本身的發展一樣充滿活力。
六、計算機課題研究《學生計算機操作的有效性》
隨著計算機的普及,兒童對計算機的使用也越來越被重視。對於國小二年級的學生而言,如何提高計算機操作的有效性?成為了一個很值得我們關注和思考的問題。
(一)課題的研究目標
1、學生的教育目標
通過在教學中大量地操作計算機,來提高學生的操作熟練度。為今後的計算機學習打好基礎,養成良好的習慣培養學生處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力,同時培養學生的現代科學意識和創新意識,使學生更加熱愛學習,更加善於學習。
2、師資隊伍的建設目標
過課題的研究,建立新型的教學模式和學習方式,使教師信息技術教學的能力得以提高,能創造性地使用教材組織教學。
(二)課題內容
1、基礎打字、詞語和短文練習
2、加強學習促進課題研究深入開展
七、教學進度
教學內容和課時安排
第一課用電腦寫字1課時
第二課用電腦寫詞語1課時
第三課用電腦寫短文2課時
第四課看圖寫話1課時
第五課春天在哪裡2課時
第六課我們的節日1課時
第七課從我的電腦看檔案的家1課時
第八課替馬大哈糾錯1課時
第九課用看圖軟體欣賞圖片1課時
第十課蝴蝶和風車對稱圖形2課時
第十一課漂亮的賀卡1課時
國小信息技術教學工作計畫集合 篇3
農村學校開展信息技術課以來,學生就有著濃厚的興趣。隨著信息技術的不斷普及,各個領域都運用到了信息技術,普及信息技術是學校就有的責任。
1、 不是統考科目,重視程度不夠
2、 缺乏教參,少有相關的書籍出售,很難找到參考資料,
3、 地域內參與研討的人員少,
對於小學生來說,我們不是要他們掌握一門專業的知識,而是要他們了解相關專業的基礎知識。
所以,自已萌生了一種要把整本教材所涉及的程式及相應的.過程都編寫成一本綜合的教案的念頭。
本教案是根據教材內容分課按順序編寫的,基本是沿著課文的知識結構進行,易於教學。即使是從來沒有上過該內容的教師也能根據教案對照教材上課,基本能滿足上課的需要。
在每課後,對後面“創作天地”中的作業都作了補充說明,還提供了練習題的參考程式,便於教師指導和學生練習。
教案編寫完畢後,列出了“Logo命令一覽表”,以便教師在備課時,或是在編寫過程時查閱。
在最後,還列舉了一些圖案的製作程式,提供給有富餘時間的教師在課餘參考,探索,舉一反三,更加熟練地修改套用。相信所列舉的相關程式的示例已經基本滿足的本教材的需要。
相信,通過每個人的努力,聚沙成塔,把本教材的內容越編寫一豐富。
在編寫的過程中,鑒於自已的專業水平差,操作不熟練,書中的很多知識點都不能準確的闡述過詳,只立足在上課的基礎上進行編寫。肯定有不少錯誤,只是想拋磚引玉,把它發表出來。一是供上同一年級上課的教師們參考,二是希望得到專業人才的引領和幫助。更希望大家指出我編寫的內容的錯誤,儘早完善。自已可以得到進步,同時也為上課的教師們提供一套完整的教學參考資料。
本教案的電子版已經被傳到了網上,為免費下載,因為我個人的水平實在不敢恭維,希望獲得更多同事的幫助,如果同行們在運用的過程中,發現有錯漏的地方,請大膽斧正。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇4
一、教學主導思想
1、兼顧知識和技能,培養學生的信息素養。
在教學中,由淺入深、循序漸進地把基礎知識、基本概念和基本方法講清楚,使學生不僅知道怎么做,而且會用所學知識解決問題。在學習信息技術的過程中,注意融合其它學科的知識,引導學生領悟信息技術中蘊涵的科學思想和文化內涵,培養學生的信息知識和信息素養。
2、重視對實踐能力和創新精神的培養。
通過“做一做”、“試試看”等操作實踐體系,用於基本技能的培養和訓練;“鞏固練習”、“實踐活動”構成課外實踐活動,拓展所學知識和技能的套用空間,刻意營造有利學生主動參與、動手實踐的學習氛圍,讓學生在親身經歷分析問題、提出問題、一步步解決問題的過程中,掌握相關的知識和技能,逐步形成運用信息技術解決實際問題的能力。
二、課程標準及教材分析
中國小信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響國小信息技術教學工作計畫國小信息技術教學工作計畫。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
教材行文流暢、圖文並茂、富有趣味性和啟發性,充分考慮我區一般的中國小信息技術教育的軟硬體環境,在落實《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》規定的教學內容前提下,教材內容儘量選用最常見且容易得到的軟體,對硬體也無特殊要求,適合我區信息技術教育不同起點的學校使用。
教材具有濃郁的寧夏鄉土氣息,將寧夏的地域、人文素材作為背景創設學習情景,使學生在解決與自己密切聯繫的學習、生活和社會生產問題中學習信息技術,培養學生熱愛家鄉、建設家鄉的情感。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇5
一、學情分析
學習對計算機信息技術課的興趣熱情很大。特別是六年級學生學習計算機四年了,有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的套用方面還是比較狹窄,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重引導對計算機理論和動畫製作的學習,讓學生能儘量熟悉和使用flash,提高學生對計算機的套用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的套用能力,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。
二、教材分析
本冊教材以動畫製作為主線,由三個知識模組組成,供六年級上學期學生使用。教材注重人文精神的滲透。在教材中多處出現我省各地的文化古蹟,還多次出我我國優秀的動畫作品,以此培養學生熱愛家鄉、熱愛祖國的優良品質。教師在教學過程中充分利用教材中的人文素材並適當結合當地的人文素材進行教學,注重對學生人文精神的滲透。教材以讓學生學習動畫製作技術和培養他們的信息素養為主要目標。
教材各課時內容具有相對獨立性和相互連貫性,將動畫原理知識放在第一課時,以此確立本冊教材的中心內容是動畫製作。教材的每一課時都包含了各任務的基本知識及技能,以及學習完成後應達到的目標,因此每一課時的知識都能自成體系,獨立存在,具有相對獨立性。
三、教學目標
1、讓學生了解動畫的起源、發展、種類及原理。了解動畫作品中的一些基本概念。學會使用GIF動畫製作軟體製作簡單的文字特效及內置的特殊效果。
2、學會利用Flash中的工具繪製和編輯圖形,能製作一些簡單的文字效果及卡通形象。
3、學會元件的創建和管理,學會會形狀補間、動作補間、引導路徑和遮罩等動畫的製作方法,能綜合利用所學知識製作簡單的動畫作品。
4、通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
四、教學措施
1、落實教學“五認真”的具體措施。
教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計畫。認真落實“五認真”具體措施:
(1)認真備課:明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鑽研教材內容,從學生實際出發做到十備:一備滲透德育;二備重點突出,突破難點方法得當;三備信息技術基本概念;四備信息技術基本操作用語、基本術語;五備信息技術教學中的薄弱環節;六備疑難問題的解決思路;七備信息技術實驗操作的增補及成敗關鍵;八備學生自學提綱;九備操作練習作業精選;十備課堂教學的總設計。
(2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連線,板書規範清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。
(3)認真布置作業:要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。
(4)認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。
(5)認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。
2、提優補差的內容、途徑和方法。
對於優秀生可以適當學課本以外的知識來充實自己,並在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對於學困生在課上、課後給予更多關心、幫助和指導。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。
3、教研工作目標和計畫。
積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,並將自己的實踐活動轉化為理論,學期結束時,至少寫一篇經驗總結或論文。認真學習國小信息技術“五不節”課堂教學策略。靈活運用保障上好信息技術課。
4、搞好遠程教育學習,不斷提高自身能力,應對不斷變的信息技術教學需要。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇6
一、指導思想:
人類社會已進入資訊時代日新月異的信息技術在不斷地改變著周圍的世界。為了推廣計算機信息技術,提高全民族的科學文化素質,發展國小信息技術教育。根據教育部制定的《中國小信息技術課程指導綱要》,確定本課程的教學任務。
二、學生情況分析
本人擔任三——六年級信息技術課,其中三年級2個班、四、五、六年級各1個班,共208名學生,由於農村學校地處偏僻,發展不均衡,所任班級學生的學習情況不一,多數學生技能低、水平窪,學困生較多,個別學生,由於沒有基礎,在學習上沒興趣,有的懶惰、不動動腦表現。
三、教材分析
(1)教材特點
本課程採用河大編寫的教材,國小共四冊,三——六年級各一冊。教材設計了一系列欄目。教材以淺顯易學的實例帶動基本知識的學習和套用軟體的操作。各課大都從完成某一任務著手,提出問題或目標,通過示範操作或閱讀課本完成任務,從而激發學生的學習興趣,培養學生髮現問題和解決問題的能力。教材以信息處理為主線,注重培養學生的信息意識以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的技能,培養學生自主學習和合作學習的能力,培養學生創新精神和實踐能力。
(2)過程與方法:
培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及期套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
(3)情感態度與價值觀:
通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。
四、改進教學的措施
本期主要採取課堂教師授課方式,教學過程中要以“任務驅動”為主要的教學方法,注重學生自學方式的培養和動手操作能力的形成。
1、以課改理念設計、教學,積極發揮學生的主體參與作用。
2、發揮信息技術的工具職能,整合學科教學。
3、發揮“小能手”的幫學作用,提高課教學效率。
4、組織學生合作學習,培養團隊精神,增強合作意識。
5、組織“小小編輯高手”、“小小打字高手”等多形式、多層次的比賽活動,培養學生的學習興趣和適應時代新潮的競爭意識。
6、加強學法指導,積極創造自主學習的機會。
五、評價工作安排:
平時在上機操作登記表中,將練習和學習上很優秀的,以及有困難的學生情況進行記錄,期末時按學校的統一部署進行學科考查,考查方式採取操作與筆試相結合的形式,完成一個指定的操作任務。
六、個人提高和業務學習方面
1、進行德育學習,多看一些關於德育方面的書籍,上網查找一些資料,通過自學《給教師的建議》《成功教育》《教師職業道德的養成》等書籍,多看一些優秀教師的案例、經驗交流文章,以榜樣的作用來約束自己,使自己成為一名優秀教師。
2、認真進行業務培訓與政治學習,仔細做好筆記,使自己在本學期自學筆記字數達到1萬字。多聽課,完成學校規定得聽課的任務,多聽示範課、匯報課與教研課,自己上一節優秀的匯報課。
3、認真參加專科組內組織的活動,在個人備課的基礎上,認真參加組內組織的集體備課,互相學習,取長補短,不斷總結,提高備課質量;認真寫好手記案例,在本學期寫4個手記4個案例,拿出一篇優秀的經驗交流文章,每周寫一篇鋼筆字與板書設計。
4、寫一篇關於信息技術教學方面的範文,並且學習網站製作方面的內容;充實我校的網站內容,網站內容包括:把學校教育方面的檔案、要求、新聞等內容適時發布,上級機關對學校教務方面的要求、指令及其他方面的內容;組織教研組進行資料的上傳。把一些學習資料傳入自己的部落格,充實裡邊的內容;爭取製作一件教學課件。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇7
教學目標
知識目標:了解繪圖工具列中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。
能力目標:掌握利用工具列中的工具繪製簡單圖形的方法。
情感目標:提高自己挑戰意識,培養良好的審美能力。
重點
難點教學重點:利用繪圖工具列畫出多彩的線段和多彩的圓。
教學難點:圖形的旋轉
教師活動
創設情境,激發興趣
1、幻燈片呈現小雞的圖片
2、讓我們一起來觀察,這隻小雞是由哪些圖形組成的呢?
小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪裡不一樣?
再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什麼不同?
3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?
好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)
1、觀察組成圖片的圖形
2、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益於探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知慾。
啟發探究,技巧點撥
1、師帶領認識繪圖工具列
2、師演示各種圖像的畫法
3、線段
4、圓(按shift)
5、多種圖形
1、一起認識繪圖工具列
2、觀察
自主探究,交流分享
1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體
2、小組同學可以相互幫助
3、老師巡視
1學生自由畫
2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性
合作學習,釋疑解難
1、通過剛才的學習大家還有什麼疑問嗎?提出來我們一起探討。
2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?
表揚(雙擊-設定自選圖形格式)提出疑問
解答培養學生解決問題的能力
實踐創作,展示
1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收穫,去盡情描繪你心中的藍圖吧!
學生完善自己的作品
2、老師評比台
3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的滑鼠,欣賞一下大家的作品!
4、展示學生作品
(你是怎樣想到創作這樣一幅作品的呢?)
(誰想為他的作品做一下點評)
國小信息技術教學工作計畫集合 篇8
一、班級學生情況分析
班級學生的基礎較好,興趣濃厚,可以注重知識的複習、鞏固和綜合練習。在課程整合等方面可以實踐性操作。同時也要注意班級學生的動手操作水平也有不少的差距,要針對性地培養動手解決問題的能力。
二、教材分析
教材主要側重於以下幾方面的內容:
電子郵件使用、製作網頁、學科整合內容
電子郵件使用可以考慮構建校園Email伺服器,便於使用和維護;
製作網頁也可把學生製作的內容發布到校內的伺服器上,“所見即所得”,激發學生的積極性和成功感。
學科整合內容,有個別例子不適合教學實際,可以參考改進,使用適合本校實際的內容進行教學。
三、教學目標
1、學會申請和使用電子郵件,傳送電子賀卡;初步掌握電子郵件軟體—outlookexpress的使用。
2、初步學會使用FrontPage20xx-20__來製作簡單的網頁和個人網站。
3、初步掌握“計算機工具論”,利用電腦來解決平時學習、生活中的問題,把計算機看作是一種工具,形成“學會學習”的理念。
4、培養學生的信息道德素養。
四、教學措施
1、主要以教師示範操作,學生動手實踐、教師評析的方法參與教學。
2、運用多媒體教學,達到最佳化教學的目的。
3、運用網路教學,發揮學校網路的作用。
4、採用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。
5、注重利用機會,開展學生的道德教育,關注學生人文思想的發展。
五、教學進度表
周次
起訖
日期
單元及總課時
教學內容
課時安排
備註
國小信息技術教學工作計畫集合 篇9
一、信息技術課程綱要對教材的目的要求
在中國小開展信息技術教育,是全面提高學生整體素質。培養適應新世紀人才的需要,是社會主義建設和發展的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口。中國小信息技術教育課程,是信息技術教育的重要組成部分,是培養學生對以計算機和網路為核心的信息技術的興趣和意識,掌握信息技術基礎只是,基本技能和實際套用的重要途徑,是在中國小一門知識和技能性相結合的基礎性課程。
二、全冊教材簡析
主要包括:計算機常識和簡單的操作,視窗圖形作業系統的簡單操作,用計算機畫圖,用計算機製作版報,網路的簡單套用,用計算機製作多媒體報告。
三、全冊教學要求
1、知道什麼是多媒體以及windows作業系統。
2、會啟動powerpoint20__,認識powerpoint20__視窗,會退出powerpoint20__。
3、學會製作一個簡單的多媒體報告。
4、學會修飾幻燈片中的文字,在幻燈片中插入文字圖片,改變幻燈片的背景。
5、學會在多媒體報告中帶動畫,讓文字飛舞起來,圖片動起來,給幻燈片配音樂、解說詞,配上電影片段。
6、會給幻燈片加上編號,調整幻燈片的位置,複製幻燈片,刪除不需要的幻燈片,插入新的幻燈片。
四、課時安排
每周1課時,完成一課內容。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇10
教學目標:
1、激發學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。
2、初步學會使用滑鼠的移動、指向、單擊。
3、學會正確的開機、關機。
教學重點:
激發學生對信息技術的興趣。學會正確的開機、關機。
教學難點:
滑鼠的初步使用。
教學時間:
1課時。
教學過程:
本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、遊戲以激發學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。
介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。
開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這裡有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這裡主要是把“桌面”、“圖示”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到後面課時里解決。
講解使用滑鼠時,滑鼠的握法應讓學生拿住滑鼠感到舒服為好,並不一定要規定一個姿勢,滑鼠的移動讓學生明白要緊貼工作檯的表面移動;引導學生觀察滑鼠指針經過圖示時、指向圖示時的變化(培養學生的觀察力)。滑鼠的單擊可結合單擊圖示、按鈕進行,並讓學生了解單擊圖示和按鈕會出現不同的結果。
關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。
教學參考:
1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。
2、學生很容易把桌面上的系統列拖亂,如果在桌面上找不到系統列,可以將顯示解析度改得更高,系統列可能就會出現了。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇11
《中國小信息技術課程指導綱要(試行)》中指出:中國小信息技術課程的主要任務是培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響.通過信息技術課程使學生具有獲取信息,傳輸信息,處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化,倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習,工作和生活打下必要的基礎.
國小階段教學目標:
1,了解信息技術的套用環境及信息的一些表現形式.
2,建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習,使用計算機的興趣和意識.
3,在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習.
4,能夠在他人在幫助下使用通訊遠距離獲取信息,與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣.
5,知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識.
整體課程安排:
三年級第一學期:第一冊第一單元和第二單元5---7課(15課時)
三年級第二學期:第一冊第二單元8—13課和第三單元(16課時)
四年級第一學期:第二冊第一單元(16課時)
四年級第二學期:第二冊第二,三單元(16課時)
五年級第一學期:第三冊第一單元和第二單元7—9課(16課時)
五年級第二學期:第三冊第三單元10—11課和第四單元(16課時)
六年級第一學期:第四冊第一,二單元(16課時)
六年級第二學期:第四冊第三,四單元(16課時)
第一單元 時刻在你身邊——信息與信息技術
第1課 生活和學習中的好幫手——信息技術(3課時)
教學目的:讓學生理解"信息技術"的概念,形成初步的感性認識,激發學生學習興趣.
指導意見:以激發學生學習興趣為主要目的,內容不需要學生完全掌握,只需要了解即可.(教師課前要做好充分準備)
第2課 無所不在,神通廣大——信息技術套用(3課時)
教學目的:從更廣泛的角度讓學生理解"信息技術"的概念,體驗信息技術在日常生活中的廣泛套用.
指導意見:授課的過程中應該緊密與生活結合,切忌空講.
第3課 認識計算機——計算機的硬體組成(2課時)
教學目的:讓學生掌握計算機硬體部分的組成及作用.學會滑鼠的基本操作,掌握開,關機的正確方法.
教學要求:通過基本特徵認識計算機,能說出各個組成部分的名稱.
指導意見:教師指導學生上機練習.
第4課 玩"紙牌"遊戲——初步認識軟體(4課時)
教學目的:通過玩"紙牌"遊戲,進一步熟悉滑鼠的五種操作方法,同時認識到軟體和硬體的關係.
指導意見:讓學生多上機練習,熟練使用滑鼠,有能力的學生可以嘗試玩"掃雷"遊戲.
本單元教學內容比較少,教師可以根據本校的實際情況,添加適當的教學內容.
第二單元 快樂的小畫家——畫圖篇
前續課(1課時)
教學目的:學會啟動和退出"畫圖",認識畫圖視窗,設定畫布大小,保存,新建與打開畫圖檔案.
教學難點:保存,新建與打開畫圖檔案.
指導意見:讓學生欣賞計算機畫圖作品,激發學生對本部分內容學習的興趣
第5課 漁舟唱晚——"鉛筆"和"刷子"工具的使用(1課時)
教學目的:學會使用"畫圖"工具列中的"鉛筆","刷子"工具.
指導意見:在機房邊上機邊講解,學生更易理解.
第6課 美麗的魚——"直線"和"曲線"工具的使用(1課時)
教學目的:學會使用"直線工具"和"曲線工具".
指導意見:讓學生親自動手去試,有可能的話讓他們自己學習總結
第7課 繽紛的色彩——"噴槍"工具與顏色填充的使用(1課時)
教學目的:學會噴槍工具和顏料盒,會用噴槍噴出不同的顏色
教學重點:選擇不同的顏色
指導意見:多給學生練習的時間,充分發揮他們的創造力
第8課 農家小院——圖形工具的使用(2課時)
教學目的:學會畫矩形,圓角矩形,多邊形,橢圓或圓
教學重點:填充方式
指導意見:讓學生在充分動手實踐的基礎上自己總結所學知識
第9課 聖誕快樂——添加文字(2課時)
教學目的:會使用文字輸入工具,會對文字格式進行設定
教學重點:對文字各式的設定
第10課 長頸鹿——圖形的變化(2課時)
教學目的:學會對選定的部分進行移動和複製
教學重點:對圖形進行透明設定
指導意見:讓學生多練習,以加深印象,使他們能夠靈活運用
第11課 中國娃——彩色橡皮的使用(2課時)
教學目的:學會設定背景顏色,即"彩色的橡皮",學會將圖形變為反色顯示.
指導意見:本課教學應該首先讓學生了解為什麼畫圖的時候要用到彩色的橡皮,彩色橡皮和彩色的筆有什麼區別
第12課 太空娃娃——變形與翻轉(2課時)
教學目的:知道如何改變圖形的形狀,知道如何調出"拉伸與扭曲"對話框,並會進行設定
教學重點:拉伸與扭曲對話框的設定
指導意見:多練習
第13課 自由創作(2課時)
教學目的:開闊思路,提高興趣
指導意見:本課是整個計算機畫圖的一個總結,通過作品大賽,既可以檢查學生對所學知識的掌握,又可以開闊學生思路,提高其學習興趣,可謂一舉兩得.
第三單元 經典改編———圖像處理篇
第14課 我的圖冊——用看圖軟體創建圖冊(2課時)
教學目的:學會利用ACDSee軟體製作個性化圖冊,了解圖片的格式以及轉換格式的方法.
教學重點:圖冊的創建.
指導意見:ACDSee是一種常用的看圖軟體,難度不大,多上機實踐.
第15課 奇妙的變化——編輯器的使用(2課時)
教學目的:學會利用ACDSee軟體修改圖片,了解凸出和收縮,浮雕,油畫,模糊效果,練習將圖片設為"壁紙".
教學重點:利用ACDSee軟體修改圖片.
指導意見:本單元的最後一課,多練習.
國小信息技術教學工作計畫集合 篇12
教學目標:
1、通過信息技術手段的運用,來綜合學習自然科學與社會科學知識,培養學生的創新精神與實踐能力。
2、了解機器人的一般知識,激發學生學科學、用科學、愛科學的意識。
3、以枉絡中的各種實際套用為主線,突出枉絡在生活中的實際套用,體現枉絡對生活的改變以及枉絡的實際套用價值。
4、能夠運用搜尋引擎查找自己需要的資料。
5、INTERNET:瀏覽枉頁。
教材分析:
選用的教材是,浙江攝影出版社的《國小信息技術》六年級下教材。此冊教材分兩個單元,第一單元是“學習好幫手”,第二單元是“與機器人零距離,本冊教材有以下特點,從內容上看:
1、知識點介紹重點突出,有詳有略,適當分散、更易入門。
2、學習方式為學生構想,更多樣。課本中涉及學生的學習方式主要有自學、討論、動手實踐、小組合作等。
3、與學科結合更緊密,體現知識的綜合運用。如房間的布置、周曆的製作、編制古詩集等。
教學措施:
1、加強信息技術基礎教育。班級學生中運用信息技術的基本能力普遍較差,文字輸入、排版、製作幻燈片等掌握得不紮實,所以要利用有限的課堂時間,加強這方面的練習,切實提高全體學生駕馭信息技術的能力。
2、注重直觀教學,充分利用“痰物”、圖片、視頻等教育手段,吸引學生的學習注意力,提高課堂學習效率。
3、充分尊重學生的個性,教學中更多地給予學生表現自己,展示自我的機會,注重教學民主,激發學生主動學習的積極性。
4、要跳出信息技術來教信息技術,注重學科間的有機融合;拓寬學生的思維空間,培養學生髮現問題,分析問題,並運用信息技術解決實際問題的能力。
教學進度表:
一、漢字的發展
1、知識目標:學生能針對主題收集資料,並能將資料分類保存;熟練地運用PowerPoint製作相關的幻燈片。
2、能力目標:培養學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。
3、情感目標:通過製作漢字發展過程的作品,培養學生的愛國主義情感。
教學重點:“漢字的發展”幻燈片的製作。教學難點:資料分類保存的習慣培養。
二、世界之最
1、知識目標:學生能針對主題收集相關資料,並將資料分類保存。
2、能力目標:熟練地運用Word製作相關的小報。
3、情感目標:培養學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。
教學重點:相關主題小報的製作。教學難點:信息的收集與整理。
三、房間的布置
1、知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。
2、能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。
3、情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。
教學重點:設計房間。教學難點:選用適當的比例,將家具的平面圖繪製出來。
四、鋪地磚
1、知識目標:進一步鞏固自選圖形的繪製、旋轉、移動與大小調整,激發學生學習和使用信息技術的興趣。
2、能力目標:通過圖形的拼砌,培養學生對幾何圖形的感知能力。
3、情感目標:通過學生相互交琉,培養學生合作與交往的能力。
教學重點:地磚方案的設計與選擇。教學難點:學會用Word的繪圖工具精確地繪製出自己需要的圖形。
五、編制古詩集
1、知識目標:理解超級連結的概念,明確超級連結的作用。
2、能力目標:能利用跳絡收集相關古詩的背景資料並進行整理與分類;熟練運用PowerPoint製作一份包含古詩、作者簡介的幻燈片;掌握在PowerPoint中設定超級連結的方法。
3、情感目標:通過編古詩集,培養學生對古詩這一中國傳統文化的濃厚興趣。
教學重點:PowerPoint演示文稿的整體構思和布局。教學難點:超級連結的設定。
國小信息技術教學工作計畫集合 篇13
“計算機的普及要從娃娃抓起。”為了普及計算機基礎知識,提高學生的計算機操作技能,我針對二年級學生的信息技術水平和綜合實踐能力,制定信息技術教學計畫如下:
教師要求:
教師要潛心鑽研教材,努力提高業務水平,確實保證每個學生都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,確保所有微機都能正常使用。開學後做好機房的維護工作,微機出現問題及時解決,確保信息技術教學順利進行。開展好信息技術第二課堂活動。回響上級號召,積極開展信息技術第二課堂活動。活動內容以電腦繪畫、幻燈片、網頁製作、動畫製作為主,並講述一些計算機基礎知識。
學生要求:
二年級因為對計算機基礎知識的掌握水平層次不齊,我主要針對水平較弱的學生,將電腦知識從零開始講授,教授電腦的基礎知識,主要內容包括認識計算機、學會開關機、學習輸入字母數字、學習畫圖工具的使用。同時兼顧超前學習的學生,拓展一些課外知識。課時安排如下:
第一周:了解什麼是信息。
第二周:認識計算機的主要組成部分
第三周:認識計算機的套用
第四周:初識Windows98
第五周:認識WINDOWS98視窗
第六、七周:玩紙牌遊戲
第八周:認識鍵盤
第九、十周:指法
第十一周:認識畫圖
第十二周:畫線
第十三周:畫方形和圓形
第十四周:畫多邊形
第十五、六周:彩色世界
第十七周:圖形的修改
第十八周:製作作品
國小信息技術教學工作計畫集合 篇14
為了更好的開設好我校國小信息技術課,落實教育部“關於中國小普及信息技術教育的通知”精神和課程標準,制定本學期教學計畫如下:
一.學情分析
三年級:初次接觸計算機,沒有計算機基礎,接受能力比較差。四、五、六年級:已經能夠熟練的利用計算機處理信息,能夠讓計算機完成自己設計的任務。四年級已經學會使用滑鼠操作、用金山畫王繪畫和基本的漢字錄入;五年級能夠使用word編輯文檔,並能夠設計出優美的牆報;六年級能夠使用powerpoint製作出優美的幻燈片。
二.教材分析及重點、難點
三年級:本學期以了解和使用計算機鍵盤為主,通過學習“金山打字通”軟體,讓學生熟練掌握鍵盤操作的基礎方法,了解計算機軟體的操作過程,提高學習計算機的興趣,為學生創造一種學中玩、玩中學的輕鬆學習環境。
四年級:學生認識windows作業系統及其用戶界面;認識桌面,系統列,視窗和對話框,開始選單,啟動應用程式等基本操作;學會認識檔案與資料夾,認識資源管理器,利用資源管理器管理檔案和資料夾,檔案與資料夾的選定、檔案與資料夾的新建。
五年級:學會Word 文字處理軟體的基本功能及視窗界面的組成:標題欄、選單欄、工具列……;學會文檔的創建、打開、編輯(文本的複製、貼上、移動、查找與替換等)、保存;學會運用插入――圖片(剪貼畫、來自檔案)、藝術字、自選圖形、文本框;學會字型、段落、頁面設定、列印預覽等基本操作。重點使用word處理文字內容為主,能夠製作出質量較高的電子報刊。
六年級:學生學會使用網頁製作工具FrontPage;格式工具列及常用工具;新建、打開站點(只有一個網頁的站點,空白站點,個人站點);新建普通網頁及文本的編輯與修改、新建框架網頁(目錄框架網頁)、網頁屬性的設定;圖片的插入及圖片工具列的使用;超連結(文字、圖片、圖形的超連結);學生能夠充分運用自己所學的知識體會到電腦創造作品的快樂,培養學生的創造能力。
三.具體措施
1、充分利用好每一節課,合理安排15節課時。
2、精講多練、課堂上把更多的時間留給學生,讓學生親自動手操作。
3、充分發揮學生的積極性,學生對計算機有著深厚的興趣,教師要多鼓勵學生。多用“試一試,想一想。練一練”等激勵性的語言激發學生的求知慾,讓學生自己操作、發現知識點,使之產生學習動力。
四.教學進度表(後附)
20xx.9
國小信息技術教學工作計畫集合 篇15
一、指導思想
以教育部《中國小信息技術課程指導綱要》為指導。培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。所以信息技術課列入必修課。
二、教材分析
選用的教材是,教育科學出版社的《國小信息技術》五年級上教材。此冊教材分四個單元,第一單元“製作封面”,第二單元“製作‘年畫’幻燈片”,第三單元“製作目錄”,第四單元“動畫幻燈片的魅力”。教材有以下特點:
1、讓學生掌握WINDOWS操作技能,掌握Word的編輯、排版等的基礎知識。
2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,並從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
4、培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。
5、培養學生對學校的熱愛,在思想上、德育上培養學生積極向上,熱愛校園的美好情操。
6、學生在信息技術教學中會從網路上獲取大量的信息,這些信息需要教師進行篩選和過濾。篩選的工作,需要我們認真備好課,精心組織和準備好教學內容,從大量的信息中選取有教育意義、內容健康、積極向上的,讓學生體驗,從而進行心靈上的淨化與薰陶。
三、學情分析
學生的年齡特點和認知特點來看,五年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。五年級5個班的學生整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現象比較嚴重,主要有小部分學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,以後加強引導和管理。
四、教學重難點
1、培養學生網路學習活動的意識、習慣,以及對信息的評價、理解和處理。
2、通過多媒體信息的獲取、處理、套用三方面的實例介紹,旨在讓學生經歷這一過程,從而感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的套用方法。
3、讓學生運用採集信息、處理信息、分析信息等知識來研究身邊存在的現實問題,在解決問題的過程中,鞏固學過的信息技術知識,形成初步的用信息技術解決問題的能力,培養學生創新意識。
五、教學目標
1、了解信息技術的套用環境和信息的一些表現形式。
2、學生能比較全面第了解、掌握word的編輯、排版等的基礎知識,並能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
3、聲音、圖象、影像等多媒體信息的獲取、處理、套用等多個領域,讓學生從多方面來感受和體驗多媒體世界的精彩以及其它的套用領域。
4、使用網路學習的平台,讓學生了解和學會網上的會員註冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養學生運用網路平台開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
5、 在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習,形成初步的用信息技術解決問題的能力,培養學生創新意識。
6、知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。
六、教學措施
採用任務驅動的等多種教學方法,鼓勵學生自己動手操作。
1、多動手實踐,掌握基本的技能與操作技巧,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
2、套用知識,形成能力,通過上機實踐,課後作業練習,解決實際問題,減少再現式學習,以培養學生的能力。
3、以學生上機操作為主,教師講解為輔。儘量加大學生上機操作力度,做到熟練的掌握所學的知識。認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。
4、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,並能舉一反三。認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。
5、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。
6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。
七、教學課時安排
第一單元 製作封面
第一課 認識新朋友……1課時
第二課 別出心裁的封面版式……1課時
第三課 獨具一格的封面文字……1課時
第四課 新穎漂亮的封面圖片……1課時
第二單元 製作“年畫”幻燈片
第五課 圖文並茂的幻燈片……1課時
第六課 奇妙的圖形……1課時
第七課 美化幻燈片(一)……1課時
第八課 美化幻燈片(二)……1課時
第九課 播放幻燈片……1課時
期中檢測 ……1課時
第三單元 製作目錄
第十課 目錄(一)……1課時
第十一課 目錄(二)……1課時
第十二課 神器的超連結……1課時
第十三課 年畫與民俗……1課時
第四單元 動畫幻燈片的魅力
第十四課 動感幻燈片……1課時
第十五課 動作按鈕用處多……1課時
複習 ……3課時
期末檢測 ……1課時
國小信息技術教學工作計畫集合 篇16
一、課程描述
一年級上冊信息技術教材以三年級學生為對象,根據學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、遊戲等形式引導學生初識計算機、學習使用滑鼠鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。
二、學期教學目標
知識和技能
1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。
2、學習開關機,認識桌面,學習滑鼠和鍵盤的操作方法。
3、培養學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創作表達的能力。過程和方法
4、通過“玩中學”的方式,學習滑鼠的正確操作方法。
5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟體提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。
6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。
情感態度價值觀
7、在學習中培養學生計算機學習的興趣。
8、通過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯繫的緊密程度。
9、養成正確使用電腦的良好習慣。、
三、教學內容和進度的設計
第一單元
周次:1-4周
內容:1、移動滑鼠玩遊戲;2、單擊滑鼠玩遊戲;3、拖拽滑鼠玩遊戲;4、遊戲大本營
具體要求
1、了解生活中電腦的用途,掌握滑鼠的正確握法和電腦的'開機、關機操作。
2、掌握滑鼠的基本操作——單擊,培養觀察能力。
3、熟練掌握滑鼠的基本操作——單擊,培養描述、表達能力。
4、掌握滑鼠的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養觀察能力和反應能力。
(其它單元:略)
四、學習方法的建議
1、貫徹玩中學的原則,採用遊戲的教學方式,讓學生在遊戲的學習中完成對技能的掌握。
2、與其他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分採用部分學生熟知的其他學科內容。
3、在任務驅動下,引導學生自主、合作、探究學習,廣泛展開討論交流,發揮團隊作用。
4、採用競賽等活動激發學生比學趕超的學習積極性。
5、家校作好聯繫與配合,在生活中提高學生的操作技能。
五、學期學習評價的設計
1、評價採用等級制,依次為A、B、C、D。
2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結合的方式。
3、學生學業成績構成:由平時成績與學期末綜合考查成績構成。其中平時成績所占比例為70%,內容以學生學習態度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,占30%。
4、評價關注學生後續、全程發展,以促進學生信息素養提升和成長為目的。
六、教學資源的安排
1、計算機基本硬體
2、滑鼠練習小遊戲
3、兒童繪圖工具軟體:金山畫王、Windows畫圖
4、指法練習軟體:金山打字
註:第三部分略有參考