微課教學計畫

微課教學計畫 篇1

一、教學背景

教學內容:《義務教育課程標準教科書數學》六年級上冊第28頁內容。 教材分析:

《倒數的認識》是人教版六年級上冊第三單元第一節的教學內容,這部分內容學生是在學習了分數乘法的計算方法基礎上進行教學的,是為後面學習分數除法的計算方法做準備,因為一個數除以分數的計算方法,歸結為乘這個數的倒數。所以它是學習分數除法計算的知識基礎,溝通分數乘法和除法的計算,起著承前啟後的橋樑作用。 教材中通過幾組乘積為“1”分數乘法的算式,積累學生對倒數的感性認識。讓學生掌握求倒數的方法。

學情分析:部分學生在課前預習學習中已經接觸了一些關於倒數的知識,但是對於倒數概念的建立非常不系統、不牢固,他們不會用語言敘述倒數的意義,在寫法上也會出錯,並且認為倒數就是分數的分子、分母顛倒位置,將倒數的意義和求一個數倒數的方法混為一談。

學生對倒數的認識局限於一個數,或者是把兩個數倒過來。而大多數學生還沒有接觸過倒數知識。

二、教學目標

課標要求:

1、理解倒數的意義,掌握求倒數的方法。

2、學生經歷探索“倒數意義”和“求倒數的方法”的過程,學習運

用數學的思維方式進行思考並發現它們的規律;藉助直觀滲透數學知識之間普遍聯繫的思想,感悟“1”的重要作用。

3、初步培養學生樂于思考,勇於質疑的良好品質。體會數學的特點,感受數學的價值。

學習目標: 1、知道倒數的意義。

2、經歷倒數的意義這一概念的形成過程。

3、會求一個數的倒數。

教學重點:倒數的意義與求法

數學難點:理解“互為”的意義,明確倒數隻表示兩個數間的關係,而不能單獨地說某個數是倒數。

三、教學方法: 自學法、討論法、談話法、練習法。

四、教學過程:

1、導入

同學們好!首先請大家欣賞兩幅圖片,通過這兩張圖片你都能獲取哪些信息呢?

不難發現這兩張圖片都來自美麗的江南水鄉,都有美麗的倒影。 在我們中國有許多有趣的漢字,下面就請同學們觀察下面這些漢字,你能發現什麼?

吞----吳 杏----呆 由----甲

(1)按照上面的規律試著填一填下面的數。 4125 —( ) —( ) —( ) —( ) 7238

你能根據分子和分母的位置關係,給這三組數取個名字嗎? 我們給具有這樣特殊規律的數取名為倒數。

(2)揭示課題

今天我們就來學習六年級數學第三章第一節《倒數的認識》。

2. 探究新知

關於倒數,同學們想知道些什麼?

今天我們就來研究什麼是倒數,倒數具有什麼性質?

(1)同學們先計算,再觀察,看看有什麼規律。

3817151×= 5×= = ×12= 83515712

我們不難發現第一個特點:每組中乘積都是1;

第二個特點:都是兩個數,而且這兩個數的分子分母都交換了位置。 我們把具有這樣特點的兩個數叫做互為倒數。

概念中首先必須是兩個數,其次這兩個數的乘積是1,這樣我們才稱這兩個數互為倒數。

“互為”就是互相、相互的意思。就拿=1來說,因為×=1,所以和互為倒數,也可以說的倒數是,反過來的倒數是。 不能單獨說哪個數是倒數,或哪個數不是倒數。

5. 回顧與總結

我們要判斷兩個數是不是互為倒數或求一個數的倒數,我們只需要看這兩個數的乘積是不是1或判斷他的分子分母是不是交換了位置。

五、教學反思:

本節課一開始通過兩張圖片和中國漢字引入新課,幫助學生理解“互為”和“上下交換位置”的含義,從而為構建新知掃清語言理解障礙。並在課中多次強調錶達的準確性,引導學生在與他人的交流中,

運用數學語言清晰地、有條理地表述自己的思考過程,進行討論與質疑。

本節課我採用了問題式教學法。教師通過組織者,引導者與合作者的身份,引導學生主動參與到整個學習過程中,讓學生自己組織學習材料,給學生提供放手的思維空間,並尊重學生的自主性,允許學生在探索新知中犯錯誤,並在修正錯誤中體會成功。特別是在探究倒數的意義與求倒數的方法時,放手讓學生自己去探索,去觀察,去歸納,去總結。此環節的設計,是為了引導學生仔細觀察細心體會分子與分母的位置關係,從而發現求倒數的方法。設計力求讓學生成為學習的主人,做到“一切知識都要由學生自己獲得或由他們發現”。

“倒數”的學習適於學生展開觀察、比較、思考、歸納等教學活動。這一方面可以讓學生嘗試發現,體驗到創造的過程,加深對“倒數”的認識。並且充分調動學生的學習積極性,給學生提供充足的數學活動的機會,在討論中探究知識,理解並掌握倒數的意義和求法,培養學生的探究能力和探究意識。

通過課後的鞏固練習,幫助學生鞏固新知,伴隨著學生情感參與練習,調動了學生學習的積極性和主動性,再次激起思維高潮,讓學生獲得愉悅的情感體驗。

最後在課堂總結中再次提出問題,總結反思,幫助學生梳理知識,反思自己的學習過程,領會學習方法,獲得數學學習的經驗。

微課教學計畫 篇2

本冊教材的特點:

為了迎接資訊時代的挑戰,適應信息化社會的要求,我國高中信息技術課程改革正在轟轟烈烈的開展,新的高中信息技術課程標準也已經出台。在這種情況下,以往的國中信息技術教材已不能適應時代對學生的要求,國中教材改革勢在必行,這套教材正是這種改革的一種嘗試。它吸取以往教材的特點,遵照《中國小信息技術課程指導綱要》精神,滲透我國基礎教育課程改革的新理念,重新編寫而成的。

國中階段的計算機教學,在初一、初二以計算機基礎知識和基本技能性訓練為主。在教學過程中要加強對學生自學能力、信息處理能力和創造力的培養。初三教學注重與高中信息技術新課程標準內容的銜接問題,強調從信息技術的知識與技能,過程與方法,情感、態度與價值觀等方面培養學生的信息素養。主要來說:

1、 從興趣出發,藉助範例,讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識,培養基本技能。

2、 通過“活動”教學方式,培養學生獲取、加工、管理、表達與交流信息能力。

3、 將評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中。

4、 在熟練掌握基本技能與操作的基礎上,注意培養創新思維與創新能力。

這樣,在教學中要求:

1、 針對教材的特點,明確“學習目標”,做好感性的“範例與活動”的學習,做好理性的“知識與技能”的認識,“鞏固與提高”課堂所學,加強課外“閱讀材料”的學習。

2、 對起點不同的學生要注意分類施教,要讓基礎好的學生學得一技之長,底子薄的學生打好基礎。

3、 提高課堂興趣,多採用範例教學法、活動項目教學法、綜合實踐法等,培養學生的信息素養。利用各種和現實生活有密切聯繫的軟體進行教學,並儘可能多的安排學生用所學知識進行創作的機會,如用flash進行動畫創作,用vb進行了解什麼是編程,用vjc進行機器人編程電路控制等,這樣既可提高學習興趣,又有利於培養學生的創造辦、自學能力和信息處理能力,有利於促進學生主動發展。

具體教學課時:

一、 flash動畫製作:五課時(每節一課)

二、 程式設計初步:五課時(每節一課)

三、 智慧型機器人:五課時 (每節一課)

微課教學計畫 篇3

詠春戰術哲理是以柔制剛,以小挫大,以整破中,以直破橫,以橫破直等奇正變化。詠春拳的實戰打法離不開戰略戰術,而穩操勝券的打法,貴在技術用勁的神速和靈變,講求馭勢、破勢的攻擊能力。馭勢就是詠春拳中的制手、制腳;管勢先失對方的重心;破勢攻擊就是以拳、橋、掌、指、肘連續進攻。

1、以斜擊正,欲退先打

以斜擊正則以最小的打擊力量達到最大打擊效果,也是以弱勝強,以少勝壯的不二法門。欲退先打則指對敵時正被敵過早察覺我之意圖,而令敵於意料之外無機可乘,此與欲左行先右,鵒上先上有異曲同工之妙。

2、著實發力,受擊彈抖

拳家有云:“出手軟如綿,著實硬似鐵”,或“如綿裹鐵”之語皆指以柔惑敵著實則剛發,一擊必殺不給敵有可乘之機。受擊彈抖乃指交手中如無法避開敵之攻擊,必須硬接時,不能站立不動死接硬抗或忍氣吞聲用硬氣功之抗打方法,而應向前向下彈抖鏟去部分之力使對方不能全力擊潰我,而我則尋機反擊。此句實講攻防之道也。

3、以凸擊凹,以硬擊軟

人體凹下的地方即要害,必須重點防護。太陽穴、耳根、眼睛、鼻、心窩、肚臍、天宗、軟肋等無不是凹陷之處,你不必刻意去體認什麼,在生死存亡之機,以你凸出之部(如拳、膝)去全力攻擊對手任一凹陷之處即可!

4、連擊快攻,閃化即進

本人認為真實的實戰,一般人很難達到一擊必殺的功力,高手則另當別論。那么即必須以快速連擊技法彌補功力的不足,不給對手以喘息之機。尤其是單手的連擊更加重要。閃化即進即閃不要一味地閃,稍微閃開即必須進身進入我方攻擊範圍,方才不會錯失戰機。

5、動先進身,腳手齊到

實戰功夫不同於散打擂台競技,實戰講究最快的速度最有效的手段,最短的時間解決對方;而散打只是為了得分奪冠,打完即走,不會靠近敵手。實戰必須先進身逼敵手腳無法發揮,我則放以任何之法速戰速決。實戰不進身則勢必造成身手脫節,無法給對手施以重創。

6、進則步低,退則步高

進身步須低則步穩身沉,發力渾厚;退則步高,則靈活輕捷,便以閃化即進。

7、腳法實戰,全在連環

武諺云:若用腿打人必須腿連環。腿功雖然力大但也有“抬腿半邊空”之險,再加上腿不如手靈活,故更加強調連擊以求一舉摧垮敵人。

8、腿勁之秘,身腿合一

沙袋踢爛再多,不追求身腿合一則有勁無處使,故用腿法時,身與腿必須在一直線上,發力一致方有勁,常見有力夫者不見有其速度、力度,而擊中敵時往往應聲即倒也。如初學者費盡九牛二虎之力,踢在人身上實如隔靴搔癢,根本無殺傷力,即未韻此之妙訣也。

9、腿法快訣,對爭圓活

若要腿法必須腿與身手對爭,如拉弓箭之狀,各部必須協調統一圓活。

10、發力之秘,驚起四梢

真正發力則一身無一處不參與運動,先人謂之發力狀態:“如忽然間火星煬膚之狀”,即驚起四梢之體現。