六、活動目的:
1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課餘生活;
2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;
3、在大學生學習生活中,營造濃厚的校園文化氛圍,傳播文學氣息,提高大學生的文學素養;
4、鍛鍊同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才幹;
5、提升《春蕾》報社的影響力,展現國際醫藥商學院精神面貌和風采;
7、鍛鍊《春蕾》內部人員的溝通協調合作能力。
七、人員安排:
1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;
2、排版處負責記分牌;
3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;
4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;
5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;
6、學術版負責指引位置,協助主持人維持現場秩序;
7、宣傳部負責製作、播放ppt及現場照相;
8、商苑版負責做計分統計;
9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;
11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。
八、活動流程:
1、前期宣傳:
(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現場
(2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或學習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。
(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發比賽宣傳信息,然後由春蕾人飛信轉發給各班同學。 2、活動現場:
(1)主持人致開場詞,指導老師發言,參賽選手進行自我介紹;
(2)第一環節必答題:ppt上列出5組題目,每組題內各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內其順序的小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結束後統計分數,淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)
(3)互動環節:應答自如
(附遊戲規則)
(4)第二環節疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題後,選手要在5秒內回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完後ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完後結算分數,淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)
(5)和親友團互動:主持人首先採訪淘汰者的親友團,然後採訪進入最終環節的選手的親友團,要求其為選手們加油,炒熱氣氛;
(6)第三環節風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數,答錯倒扣相應的分數,如此循環三次,結算分數,評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)
(7)比賽結束,舉行頒獎儀式,指導老師發言。
3、後期整理
(1)合影留念
(2)全體人員參與打掃教室
(3)在新一期報紙中報導競賽新聞
九、注意事項:
1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;
2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;
3、加時賽傾向於搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。