在網路文化日新月異的發展同時,為了拓展同學們閱歷以及對網路認識,我院計算機協會特邀機電學院計算機協會共同打造高校園區首屆網路文化節。經過精心策劃和細心部署我們確定了這次活動這次主要以比賽形式進行。以下是這次文化節系列活動的整體方案:
1、計算機免費諮詢、維護、維修
2、電腦組裝大賽
3、網路歌曲比賽
4、作品設計比賽
5、網路遊戲大賽(cf、qq炫舞)
6、網路徵文比賽
7、賽後討論會
一、活動目的:
計算機高校園區網路文化節由我院計算機協會和機電計算機協會共同倡導,此次活動是初步嘗試,一旦成功下屆準備更大規模更多學院參加的高校園區的大型活動;同時也是宣傳計算機協會以及計算機知識,在日新月異的網路快速發展的今天計算機的重要性越來越為明顯,提高同學對網路的發展以及對其健康的認知;提高同學們對計算機喜愛。
二、活動對象
安徽商貿職業技術學院全體學生
安徽機電職業技術學院全體學生
三、注意事項
1、活動可以個人和組隊(每組可最少3人,最多可5人)的形式參加比賽。
2、此次活動對組隊的同學採用積分制。整體總分為600分。每一環節總分設為100分。參加完六個競賽性的活動後,並在積分上獲得相應名次,便可獲得獎狀和獎品。取前四組獎勵:其中設團體一等獎一名,團體二等獎一名,團體三等獎一名,優秀獎一名。
3、個人選手參加相關環節活動並取得相應的名次便可獲得相關活動的證書和小禮品。但不以積分制為標準。
四、活動時間:
分為兩個階段
第一階段(xx年4月16日——4月20日):賽前策劃宣傳,活動在於準備充分,此活動有意擴大其知名度,便於活動的開展。第一個活動計算機免費諮詢、維護、維修同時進行,是計算機協會為同學們提供一個良好的平台。
第二階段(xx年4月20日——5月10日):各個活動如期舉行,每個活動根據情況而定,具體活動時間會提前張貼出去。24日25日兩天時間因運動會可能調整。
四、活動地點
第一個活動(計算機免費諮詢、維護、維修)在各校設點,本校在食堂樓下,機電由本校技術人員前往。第二個活動(電腦組裝大賽)在機電。第三個活動(網路歌曲大賽)在機電晚會大廳。第四個活動(作品設計大賽)各校採用徵集方式。第五個活動(網路遊戲)cf,qq炫舞均以個人電腦(已接網際網路)方式參加。第六個活動(徵文比賽)各校採用徵集方式。第七個活動(賽後討論會)地點另行通知。
五、活動細節
1、計算機免費諮詢、維護、維修。這次的活動主要在於前期宣傳,與宣傳同步進行,本協會聯通機電計算機協會傾盡最大技術可用人才為同學們獻上最優秀的服務。由於考慮機電發麵技術層面短缺本校協會給予一定幫助。
2、電腦組裝大賽。這個活動也就是正式開始比賽,其在機電舉行,因為機電有著更好的硬體設備。組隊比賽以平均分計算,個人比賽以自己成績計算。達到規定時間為滿分,達不到規定時間按時間段計分,若以個人參加的人員同時達到規定時間,分數少則勝出。組裝時,要輕拿輕放,以免損壞硬體,如要惡意破壞的則要如價賠償。
3、網路歌曲比賽。形式不限,民族、通俗亦可,可附帶舞蹈但以唱為主。此次活動會有其他協會參加其影響力不言而喻,我們會邀請專業評審,我們堅決做到公平公正。同時亦可分為組隊和個人,計分組隊平均分,若組隊一起合唱則直接取其成績。 4、作品設計大賽。形式同樣不限,大致可分為平面設計作品,autocad作品,flash作品,網頁作品等,作品提交一律採取電子文檔,壓縮成包,內附文本文檔寫上自己學校、姓名、班級、組隊或者個人,統一傳送到[email protected](商貿學院)電子信箱。作品如果出現抄襲現象取消其參賽資格。組隊可以只提交一幅作品,亦可提交兩幅以上不過採取平均分。此次作品主要是提交給老師進行評分。 5、網路遊戲。因考慮到網路遊戲是網路文化一個重要的組成部分,所以也在活動項目之內,不過此項活動恐怕會造成不良影響,所以我們活動主辦方不過於支持此項活動,僅供大家娛樂和比賽。cf會在統一時間統一區,由協會工作人員建立房間設密碼,只有參賽人員才能知曉,賽時槍枝不限。(qq炫舞情況未定另行通知)由於遊戲裡不易真名,所以提前統計參賽人員名額,此項活動以qq報名形式為主。如果遊戲發現非法外掛,遊戲立馬中斷取消用掛人員參賽資格並重新開始。組隊vs組隊。以名次評分。