一、活動前言
新生剛入學,對本學校還不是特別了解,見面的大多數還是新面孔,學友之間的交流還不怎么多。為了加強大家之間的交流和了解,為結識更多志同道合的朋友,為了營造和諧校園,我們幾所高校計算機協會聯合策劃舉辦本次活動——“ 杯”跑跑卡丁車比賽。
二、活動宗旨
豐富大學校園的文化與生活,營造積極健康的校園條件氛圍,充分發掘高校大學生的興趣學好,激發廣大同學的生活熱情,培養大學生正確的人生觀,遊戲觀。從遊戲中分享快樂,同時也從遊戲中增加同學們的友誼。提升大學生對遊戲的理解,正確面對玩遊戲。
活動指導單位:湖南工程職業技術學院團委、學生處
湖南大眾傳媒職業技術學院社聯、學生處
主 辦 單 位: 湖南工程職業技術學院院社聯計算機協會
合 作 單 位: 湖南大眾傳媒職業技術學院社聯、et計算機協會
贊 助 對 象: 學校附近的網咖,長沙各大電腦公司
媒 體 支 持: 湖南工程職院院報,湖南工程職院校院網,湖南工程職院校園網,工程職院學生論壇
活動參與對象:湖南工程職院、湖南大眾傳媒、湖南師範專科、湖南生物機電、湖南安全職院、湖南信息科技職業技術等學院.
活 動 口 號: “漂移無極限,賽出我風采”
活 動 時 間:
預備階段:10月18日——10月27日
初 賽: 11月1日
決 賽:11月初
活 動 地 點:
初賽:湖南大眾傳媒、工程職院、生物機電等高校校園附近
決賽:湖南工程職院周邊網咖
三、活動思路
第一階段:
1、根據以往跑跑卡丁車比賽規則,對比賽做細膩的準備,聯繫合作夥伴共同商討比賽的相關內容,寫好策劃書,擬訂比賽規則。
2、比賽具體安排
(一)團隊競速賽
a、比賽形式:團隊競速賽
b、賽前準備工作:預賽將參賽選手近報名四人為隊伍,決賽將每支隊伍隨機排列序號。
c、預賽過程:
預賽第一輪:每2支隊伍決出1強
現場裁判通知001號隊伍中的一名選手開啟帶有密碼的比賽房間,然後口頭將密碼告知001和002號隊伍的其他選手,讓他們查找房主,用密碼進入比賽房間準備比賽。
地圖隨機,以一局決勝的形式決出晉級隊伍。
現場裁判通知003號隊伍中的一名選手開啟帶有密碼的比賽房間,然後口頭將密碼告知003和004號隊伍的其他選手,讓他們查找房主,用密碼進入比賽房間準備比賽。比賽進行1盤,地圖隨機,以一局決勝的形式決出晉級隊伍。
以此類推,比賽規則類似第一場,直至每支比賽隊伍均進行比賽,並決出一支晉級隊伍。
d、決賽過程
各校區參加預賽勝出的一支隊伍參加決賽。