“e路同行杯”IT電腦文化節策劃書

一.活動前言

21世紀是一個知識的時代,計算機作為新世紀的標誌。引領者信息和科技的發展,為了徹底貫徹黨的十八大和兩會中對科技發展的重要要求。我們這新世紀的主力軍因該從各個方面得到發展,為豐富大學生的校園文化生活,鼓勵學生積極參與科技創新活動,參與校園文化建設,以豐富多彩、健康向上的科技文化活動為平台,推動學校科技精神文明建設,特舉辦第十一屆“e路同行杯”海洋電腦文化節。

電腦文化節已舉辦十屆,每年我們除了舉辦一系列圍繞IT前緣知識的講座,及計算機套用的系列比賽外,都會跟隨時代的發展和黨的要求,順應當前熱點和學生們的科技素質發展,創造出我們文化節的新吸引點,更切合時機的為同學們帶來計算機知識,渲染新潮的計算機氛圍,實現真正的文化電腦海洋。

二.活動主題

體驗IT文化樂趣 展現IT文化精髓 推動IT文化發展

三.主辦單位:山東建築大學校團委

四.策劃承辦單位: 海洋電腦俱樂部 

計算機學院學生會

五.活動時間:XX年5月---6月

六.活動地點:映雪長廊、大活文藝廳、教室

七.活動內容(具體如下列表)

活動序號

活動名稱

活動時間

1

第十屆海洋電腦文化節開幕

5月23日

2

計算機維護志願者活動周

5月25日至6月5日

3

html網站設計大賽

5月24日至6月1日

4

會聲會影視頻設計大賽 

5月26日至6月3日

5

IT科技知識競賽

5月24日至5月29日

6

齊魯軟體設計模擬大賽

5月24日至5月30日

活動具體內容:

一.電腦文化節開幕式(5月23日)

(一)活動目的:

計算機作為時代的標誌,主宰著信息和科技文化的發展,作為新世紀生力軍的我們,應該從各個方面得到發展。因此,在發展大學生好學謙虛的同時,秉承著大學生積極、樂觀、向上的特長,同時讓更多的大學生了解、喜愛電腦文化,特舉辦第十一屆“e路同行”杯電腦文化節。

(二)活動主題:

創中華之科技,蘊華夏之文化。

(三)主辦單位:山東建築大學校團委

承辦單位:海洋電腦俱樂部 計算機科學與技術學院 

(四)開幕式時間:5月23號

(五)活動地點:映雪長廊

(六)活動內容:

長廊展示:由海洋及XX級各班各出一個展區,展示內容各展區負責人自己出,負責人要認真負責,徹底展現我們的IT精神。

服務小隊:由服務小隊現場為全校師生解決有關電腦的故障,以及重灌系統。現場解答一些故障排除方面以及電腦技術方面的問題。

準備階段:

1. 5月18日前制定活動方案,20日下午將通知下發到各班,給各班班 委開會確定各班參展題目、安排展區,安排各班制定參展方案、製作預算。

2. 5月21日各班上交電子版參展方案至信箱[email protected]海洋主席團與學生會主要幹部對方案進行評定,對不合適的方案提出修改意見。 

3. 5月22日方案與預算上報學院團總支,確定海洋主展區及各班展區展示方案、預算、橫幅內容,通知各班開始準備參展內容。

4. 5月20日至22日,進行橫幅印製(若需要海報要進行海報設計、審批、印製 宣傳單設計及印製等準備活動。

5. 5月20日,聯繫租賃拱門(待定)、場地申請及懸掛橫幅申請。

6. 5月23日,學生會進行活動當天宣傳錄音的錄製。海洋印製宣傳單頁。

7. 5月19日,召集海洋幹事及各班班委開會,布置活動當天安排說明注意事項,進行活動的人員安排:

A、各班班委負責將自己班級展示用品搬到映雪長廊指定位置(包括自行準備一張桌子)

B、海洋電腦俱樂部幹事負責將整個活動所需其他物品搬到長廊指定位置;秘書處、團支部、宣傳部負責布置海洋主展區;組織部、外聯部負責通電、支起拱門、懸掛橫幅;維修小隊、技術部負責維修小隊展區布置。海洋幹部和學生會秘書處人員負責整個活動的調度與協調。

C、展區布置完畢後,技術部協助計科三個班的宣傳展示工作,組織部協助網路兩個班的活動,外聯部協助軟體三個班的活動,維修小隊負責自己專屬展區,團支部、秘書部、宣傳部負責海洋主展區。

實施階段:

(一)宣傳

1. 提前宣傳:樓門口的宣傳欄,提前在長廊拉上橫幅。

現場宣傳:長廊口設立拱門,橫幅“(創中華之科技,蘊華夏之文化。海洋電腦第十一屆電腦文化節開幕式 )

2. ”,將橫幅掛在活動現場的主要位置。

3. 各展區可以單獨或合作組織互動遊戲來吸引關注增強活動可參與性。

(二)5月23日活動開始

1. 早上7:00,海洋幹事及各班工作人員集合,然後開始搬桌子,將準備的物品搬到映雪長廊。

2. 大約7:30開始布置現場,為各班分配展區,掛橫幅,張貼海報等。

3. 7:30各班展區負責人到場,自己布置展區。

4. 8:00展區基本布置完畢,負責人留守展區,服務小隊進駐專區。

5. 活動過程發傳單,或是以海報的形式為將要舉行的裝機大賽,超頻大賽,電腦科技競答做宣傳。

6. 12:00~13:00,播放宣傳錄音,進行互動活動。

7. 12:30~13:10,安排輪流吃午飯,各展區分為兩組輪流就餐。

8. 下午3:40開始收外場。按照布置展區的人員安排進行相對展區的收拾。(展示內容及展區安排見附屬檔案1)

總結階段:

(一)活動總結

5月24日秘書處負責總結,宣傳部負責新聞稿。

5月26日宣傳部將新聞稿與活動照片發給校報進行報導。

秘書部將活動新聞稿、總結、照片、相關報導於活動結束一周內上交社聯。

對海洋和各班所用支出進行報銷:24日各班將發票上交到秘書處由秘書處匯總後上交到團總支。

(二)評選

1.在海洋主展區讓參觀者進行投票選出自己最喜歡的展示班級

2.學生會幹部和海洋幹部進行現場效果的評分

3.23日晚,秘書部根據各班所得選票數(60%)和現場效果得分(40%)計算出各班所得總分,評選出三個優秀參展班級,寫好獎狀。

24日將獎狀下發到獲獎班級。

二.計算機維護志願者活動周(5月26日至5月31日)

(一)活動目的:

為營造一個互幫互助的校園氛圍,利用我們計算機學院及電腦俱樂部的專業優勢,也為更多的同學排解計算機方面遇到的困難,志願活動進宿舍,增進計算機愛好者的交流,也為校內的計算機高手們提供一個實踐的平台,進一步提高志願活動的影響,讓更多的同學參與進這樣的志願活動來。

(二)活動主題:

互幫互助,共同進步

(三)主辦單位:

海洋電腦俱樂部

(四)活動時間:

志願者招募時間:5月26日至5月31日

活動時間: 5月26日至5月31日

(五)活動地點:宿舍、辦公室、映雪長廊

(六)活動內容: 

1、 全校範圍內招募有一定計算機裝機、維護、組網知識對計算機有興趣的同學。同時面向全校師生宣傳維護電腦志願者活動。

2、 為志願者維護活動統一標準,避免草草了事,造成負面影響。

三.html網頁設計大賽(5月20日至6月4日)

(一)活動目的:

隨著網際網路的普及,html技術的發展與完善,幾行簡單的代碼 在 網頁中實現華麗的效果並非難事。為激發創作熱情,掀起頭腦 風 暴,挖掘優秀網頁設計人才;豐富校園文化生活、點綴校園繽 紛 色彩;提升同學們審美設計、統籌規劃、技術操作能力,我們 海 洋電腦俱樂部特別策劃和發起了此次活動,希望吸引更多人愛 上 網頁設計。

(二)活動主題:暢遊自己的網頁海洋

(三)主辦單位:海洋電腦俱樂部

(四)活動時間:5月20日—6月3日

(五)比賽內容:竭盡所能做出一個網頁,網頁內容不限。

(六)面向對象:全體在校大學生

(七)比賽建議:代碼的堆砌只能是一個失敗的網頁;掌握的技術不 能善加利用也是失敗的。漂亮的網頁包括漂亮的界面和漂亮的 代碼。

(八)評分標準:評分採用百分制,按照以下幾點評分:

1.網站主頁排版的合理性及美觀性(40%)

2.代碼的工整及是否規範和嚴謹(20%)

3.獨特的創意和技術創新(20%)

4.後台技術的套用及整個網站運行的流暢性(20%)

(九)獎項設定:比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。所有參賽選手均可加素質拓展學分。

(十)活動日程安排:

5月20日:各班下通知,統計參賽人數

5月21日—5月31日:作品製作與完善

6月1日—6月2日:初賽作品評選,提出改進建議並進行完善

6月2日—6月3日:決賽作品評選並進行評獎

四.海洋繪聲繪影視頻設計大賽(5月20日至6月4日)

(一)活動目的:

引導同學們科學利用各種軟體,以及對即將踏入聯考的高三學子們給與支持和鼓勵。

(二)活動主題:突刺聯考,我們在守望

(三)承辦單位:海洋電腦俱樂部

(四)活動時間:5月20日至6月4日

(五)活動地點:申請教室

(六)面向對象:全體在校大學生

(七)活動內容:給母校高三學子做一個勵志視頻,要求內容積極向上,激勵高三學子發奮學習,衝刺聯考,長短在10分鐘以內。

1、活動日程安排:

5月20日:各班下通知,統計參賽隊伍

5月21日—5月24日:作品製作與完善

6月1日—6月2日:初賽作品評選

6月2日—6月3日:決賽作品評選並進行評獎

2、實施階段:

比賽內容:現場視頻製作或者帶已完成作品參賽

五、IT科技知識競賽

1:活動目的

舉辦大學生IT知識競賽的目的在於吸引、鼓勵大學生增強學習計算機知識以及動手的興趣和積極性,提高大學生文化素質,培養同學的自覺意識與創造精神,為大學生成才奠定更為寬厚的基礎

2 活動主題

科技改變生活

3 主辦單位

海洋電腦俱樂部

4活動時間

5月27日

5活動地點

校慶廣場 博文403

6活動內容

一 前期準備

(1) 宣傳工作

1在映雪長廊開展宣傳工作 準備音響和麥克 人們唱歌來吸引觀眾並在長廊發傳單在映雪長廊提前開展宣傳工作。吸引參賽者。

宣傳時間持續三天!並去宿舍樓發傳單。爭取讓全校都知道!

(1)比賽規則:比賽按報名觀眾人數來規劃。每人按順序抽一張紙,每張紙上有十道選擇題。答對前十名的進入複賽。複賽有十個名額,題目是搶答題。由主持人宣讀題目由參賽對手來搶答。在教室內分發競賽試題,由參賽者統一作答。最後統計分數,按得分排名次。

(2) 現場要有歡樂範圍。主持人要不斷與現場觀眾互動。而且互動觀眾有獎品贈送!

(3) 19:00開始比賽20:00結束

7 獎品設定

由學校與社團共同蓋章的榮譽證書,分設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。

附屬檔案1:

第十一屆“e路同行”杯電腦文化節開幕式各班工作分配方案

每個班展區的內容分為班級展示和以下的一項內容。

1.硬體類:電子設計大賽說明及作品展示;

虛擬漫遊:數字城市介紹、現場演示作品;

智慧型手機;

2.軟體類:齊魯軟體設計大賽說明及作品展示;

動漫:動漫大賽獲獎作品展示、流行動漫;

文明上網簽名;

3.網路類:網路安全、網路維護、黑客攻防;

wifi、雲計算;

註:1、各班可在展示內容中加入本班風采展示

2、各班選定題目後自行制定活動方案(包括詳細預算), 

維修小隊

映雪長廊

海洋主展區

1

2

3

4

5

6

7

8

展區分配:1—齊魯軟體設計大賽;2—電子設計大賽;3—動漫大賽作品展示;4,--數字城市介紹及作品演示;5—網路安全類;6—wifi、雲計算;7—文明上網簽名;8—智慧型手機