網站設計開題報告 篇1
論文題目:網路遊戲網站的設計與實現
一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)
網路遊戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網路遊戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網路經濟的重要組成部分。網路遊戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路遊戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
網路遊戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事線上人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由於國外計算機數量的增加,網遊進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網路遊戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話遊戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形MUD遊戲—《笑傲江湖之精忠報國》。
到20__年,中國網路遊戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在20__ 年中國網路遊戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比20__年增長187.6%。
20__年中國網路遊戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。20__年中國網路遊戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。
20__年,中國網路遊戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數據顯示,網路遊戲依然保持著超高的發展速度,而作為網路遊戲的兄弟——網路遊戲網站、論壇也猶如雨後春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網路遊戲網站就有了一種必要。
二、論文內容
1、研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
網路遊戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網路遊戲網站的設計與實現。
其中技術支持包括:
(1)HTML的了解與套用。
(2)JSP的套用。
(3)資料庫的構建。
(4)JSP與資料庫的結合。
(5)JDK和Apache伺服器
(6)資料庫的設計,
(7)系統功能模組化。
(8)JAVA外掛程式的編寫和套用。
(9)Tomcat的安裝和套用。
(10)配置ODBC數據源。
關鍵問題主要包括:
(1)要保證信息採集的真實性、實時性。
(2)信息分析的科學性。
(3)作業系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟體的選擇以及模組化網站的方法等等。
2、擬採取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜尋國內外各種關於網路遊戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其套用, 包含了網路遊戲網站在網路上的套用,網路遊戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網路遊戲依然發展迅猛,前景不可估量,藉此契機打造一個優秀的網路遊戲網站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機套用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟體,練就了相當的設計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,並有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。
三、 論文進度安排
第一階段、20xx年X月X號—20xx年X月X號思考寫作方向,選材
第二階段、20xx年X月X號完成開題報告,交給指導老師
第三階段、20xx年X月—20xx年XX月查找資料撰寫論文
第四階段。年月號在教師的指導下,進行論文設計
第五階段。年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱
第六階段。年月號—上交論文
網站設計開題報告 篇2
一、課題任務與目的
1、題目:購物網站建設與實現
2、主要任務:以PHP為主要製作工具,實現購物網站的用戶註冊、登錄、驗證身份、購物車及用戶數據的採集、物品的預覽查詢、搜尋/查看物品信息以及站內最新物品信息發布並可進入線上下單從而實現網路銷售。
3、研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此為出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤並積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。
二、調研資料情況
1) 網站建設背景
近年來,隨著Internet的迅速崛起,網際網路已日益成為收集提供信息的最佳最快渠道,並快速進入傳統的流通領域。網際網路的跨地域性、可互動性、全天候性使其在與傳統媒體行業和傳統貿易行業的競爭中具不可抗拒的優勢,因而發展十分迅速。在電子商務在中國逐步興起的大環境下,越來越多的人們開始選擇在網上購物,這其中包括所有日常生活用品及食品等。通過在網上訂購商品,可以由商家直接將商品運送給收貨人,節省了親自去商店挑選商品的時間,具備了省時、省事、省心等特點,讓顧客足不出戶可以購買到自己滿意的商品。
2) 網站建設發展趨勢
通過對網上商城的的建設,建立利用網際網路開拓信息渠道,幫助企業及時調整產品結構,協助經銷商打開貨源的信息門戶成為解決信息流通不暢的有效方案。通過現代電子商務理念幫助企業轉換經營機制,建立現代企業制度,提高企業的管理水平和市場競爭力。主要表現為如下:
1、為客戶提供自由選購所需產品的服務功能;
2、及時補充和增加最新質量和功能的產品上架;
3、為顧客及時提供產品和服務的信息交流;
4、拓展市場宣傳、提升品牌形象;
5、廣告、招商、市場活動推廣。
3) 網路電商市場分析
目前中國的Internet已經進入了高速發展階段,發展速度快、潛力大、20__年 1月15日,中國網際網路信息中心(CNNIC)在京發布了《第25次中國 網際網路發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》數據顯示, 截至20__年12月,我國網民規模已達3.84億,網際網路普及率進一步提 升,達到28.9%。我國手機網民一年增加1.2億,手機上網已成為我國互 聯網用戶的新增長點、受3G業務開展的影響,我國手機網民數量迅速增長,規模已達2.33 億人,占整體網民的60.8%。手機和筆記本作為網民上網終端的使用率迅 速攀升,網際網路隨身化、便攜化的趨勢日益明顯。而商務交易類套用的快速 增長,也使得中國網路套用更加豐富,經濟帶動價值更高、第四章、 商業運作模式 本章將從網站的建設,市場行銷策略,網站收益來源等方面綜合描述網 上商城的商業運作模式及多種促進企業價值增長的策略分析、初期目標 電子商務的實現是一個循序漸進的過程。根據目前的現狀,電子商務網 在建設初期應該主要實現以下幾個目標:
4) 網站建設技術背景
1、ASP
ASP(Application Service Provider)是Microsoft公司開發的伺服器斷的腳本環境是目前流行的開放式的WEB應用程式開發技術。ASP的主要特性是能夠把腳本、HTML、組件和強大的WEB資料庫訪問功能結合在一起形成一個能在伺服器上運行的應用程式並把按用戶的要求專門製作的HTML頁面送給客戶端瀏覽器。ASP屬於ActiveX技術中的伺服器端技術與通常在客戶端實現動態頁面的技術如 Java Applet ActiveX控制項和VBScript等不同ASP中的命令和腳本都是在伺服器端解釋執行將執行後的結果生成HTML頁面並傳送給瀏覽器。由於腳本在伺服器端執行?因而開發者不必擔心瀏覽器是否能執行腳本。同時由於只是將HTML頁面傳送到瀏覽器在瀏覽器上看不到ASP程式因此可以防止程式被竊取。另外ASP還具有許多顯著的優點。例如ASP運行在Web伺服器的同一進程中能更快、更有效地處理客戶請求ASP提供了更簡單、更方便的資料庫訪問方法使開發基於資料庫驅動的Web應用程式更容易ASP支持VBScript和Jscript能以外掛程式形式支持其他腳本語言。
2、 SQL Server 20__
Microsoft SQL Server 20__是微軟公司開發的一種功能強大、完整的關係型資料庫系統以Transact SQL作為它的資料庫查詢和程式語言。SQL Server 20__提供了以Web標準為基礎的擴展資料庫編程功能以使用HTTP來向資料庫傳送查詢、對資料庫中存儲的文檔執行全文搜尋、以及通過Web進行自然語言查詢。SQL Server 20__提供了一整套圖形化工具以方便用戶操作創建和修改資料庫及備份資料庫操作可通過企業管理器來進行。
3、Dreamweaver
Dramweaver MX 20__ 是一款專業的 HTML 編輯器用於對 Web 站點、Web 頁和 Web 應用程式進行設計、編碼和開發。Dreamweaver 可提供在可視化編輯環境中工作利用 Dreamweaver 中的可視化編輯功能可以快速地創建頁面而無需編寫任何代碼。同時如果要用手工直接編碼Dreamweaver 還包括許多與編碼相關的工具和功能。並且藉助 Dreamweaver還可以使用伺服器語言例如 ASP、ASP。NET、ColdFusion 標記語言 (CFML)、JSP 和 PHP生成支持動態資料庫的 Web 應用程式。
4、 Photoshop
Photoshop是世界頂尖級的圖像設計與製作工具軟體。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果?其重點在於對圖像的處理加工。在表現圖像中的陰影和色彩的細微變化方面或者進行一些特殊效果處理時使用點陣圖形式是最佳的選擇它在這方面的優點是矢量圖無法比擬的、學習內容?Photoshop掌握繪畫的基礎理論?學習色彩原理和選取顏色、範圍選取、工具與繪圖、圖像編輯、控制圖像色彩和色調、使用圖層、路徑、通道和蒙板的套用、濾鏡等。
超文本標記語言是WWW上通用的描述語言是製作網頁的基礎HTML語言主要是為了把存放在一台計算機中的檔案或圖形與另一台計算機中的文本或圖形方便地聯繫在一起形成有機的整體。HTML標記是HTML的核心與基礎用於修飾、設臵HTML檔案的內容及格式。HTML語言是通過利用各種標記tags來標識文檔的結構以及標識超鏈Hyperlink的信息。雖然HTML語言描述了文檔的結構格式但並不能精確地定義文檔信息必須如何顯示和排列而只是建議Web瀏覽器如Mosiac?Netscape等應該如何顯示和排列這些信息最終在用戶面前的顯示結果取決於Web瀏覽器本身的顯示風格及其對標記的解釋能力。這就是為什麼同一文檔在不同的瀏覽器中展示的效果會不一樣。
三、 初步設計方法與實施方案
(1)學習並掌握網站開發工具EPP編譯器、Dreamweaver網頁編輯器、MySQL資料庫管理系統。
(2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求並設計流程圖,網站的性能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。
(3)進行網站資料庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)
(4)進行網站界面的設計,把各個功能模組排列組合,其中包括對主頁、用戶登錄界面、後台登入界面、後台主界面、後台各功能模組的設計。
(5)安裝部署。檢查安裝環境並參照使用說明下載安裝登入
四、預期結果
對於網上商店,其最大好處是要能給用戶帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網路之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網路操作時的易用性,能夠模擬用戶的購書行為,營造一種儘量真實、貼切的用戶購物過程。
網上商店,一方面以電子流代替了實物流,可以大量減少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行,從而大大提高了效率。消費者可以實時的與商家交流溝通,也可以把自己的反饋建議反映到企業或商家的網站,而企業或者商家則要根據消費者的反饋及時調查產品種類及服務品質,做到良性互動,從而實現雙方利益最大化,達到共贏的效果。
網站設計開題報告 篇3
一、選題依據(包括項目研究的背景、研究或套用的意義、國內外研究或套用現狀,附主要參考文獻)
(一)研究的背景及意義
校園電影共享網是當今信息發展的必然趨勢。它是以現代網路技術、多媒體技術及Internet技術等為基礎建立起來的基於區域網路的資源共享平台,它是校園網路娛樂建設的一種體現,同時它也是廣大師生信息交流和通信的一個現代化的平台。隨著經濟生活水平的提高,大學生在衣食住行方面得到很大的改善,而精神文化方面的需求卻還遠遠得不到滿足,校園電影的出現可以在學生們學習基本課程的基礎上,豐富他們的課外生活,滿足精神文化方面的需求;同時,校園電影共享網站的出現還可以促進同學們之間的交流,提高學生的文化素質水平,建設一個溫馨美好的校園文化環境。
(二)國內外研究或套用現狀
國外資源共享平台發展成熟的典型實例是美國,美國作為世界上電影資源最豐富的國家之一,美國政府、高校等組織投入了大量的人力、財力給網路資源建設,組織建設的網路資源為國家級的資源信息中心,具有代表性的有:ERIC,即美國教育資源信息中心。由美國教育部、教育科學院和教育國家圖書館提供支持,其資源建設計畫周密、功能齊全、文獻資料異常豐富,配有易用的搜尋引擎、Email問答系統和專家諮詢等,能快速幫助用戶查詢到所需要的資料。我們國家支持建設大型教育數據資源庫和網路資源建設工程項目,其中有些資源庫類似於美國的ERIC和Ohio LINK項目,如中國知識基礎設施工程(CNKI)和中國數字圖書館工程。前者包括中國期刊全文資料庫,中國優秀博碩士學位論文全文資料庫等在內的多個源資料庫及中國基礎教育知識倉庫,中國期刊“世紀光碟”工程項目等多個知識倉庫。後者在98年聯合全國幾十家加盟圖書館的力量開展多種類型資源數位化的工作,是由國家立項的,通過高速網路提供優質服務。
(三)參考文獻
[1]劉江. 基於Apache+Flex+PHP+MySQL技術的流媒體網站實現方案[J]. 程式設計師. 20xx(01)
[2]劉文彬.PHP輕鬆入門——評《PHP4.0與MySQL動態網站編程》[J].電腦知識與技術.20xx(17)
[3]唐國民.網路開發技術——資源下載的管理與實現[J].遼寧師專學報(自然科學版).20xx(02)
[4]肖維明.基於PHP+MySQL的網站開發[J].物流工程與管理.20xx(06)
[5]詹海菊.基於PHP技術的網站設計[J].科技信息(學術研究).20xx(22)
[6]吳冬梅.中學生物學課程與教學資源共享網站設計[D].華東師範大學.20xx
[7]杜波瓦.MySQL網路資料庫指南[M].北京:機械工業出版社,20xx.
[8]徐立艷.淺議PHP與MySQL之間的操作[J].電腦知識與技術,20xx,(15)
[9]李斌.PHP開發環境下檔案上傳的原理與實現[J].電腦開發與套用,20xx,(10)
[10]李年安.基於PHP的網站編程設計與實現[J].電腦開發與套用,20xx,(3)
二、設計或研究內容、預期目標及擬解決的關鍵問題(此部分為重點闡述內容)。
(一)設計或研究的內容
功能結構圖
1、註冊登錄模組——實現學生的註冊和登錄,以得到上傳和下載電影的資格,並賦予管理員不同的許可權,對於沒登入的遊客只能進行預覽 。
2、電影資源模組——用戶可以上傳,下載電影資源並對資源進行評論,而遊客只能對電影進行普通的預覽,無下載評論許可權,管理員則可以刪除用戶的不良評論。
3、電影共享模組——用戶可以下載觀看電影,而遊客則只能預覽電影的概況和基本信息,無許可權對電影進行下載,需註冊登錄後獲取許可權,管理員則可以刪除不健康電影資源。
4、電影搜尋模組——可以查詢想看的電影資源。
5、評論模組——用戶之間可以對電影進行評論。
(二)預期目標
各模組功能基本實現,通過此系統建立起完整的電影資源共享體系,增強本網站的可靠性、可觀性,豐富師生的課餘娛樂生活。
(三)擬解決的關鍵問題
1、特殊許可權只針對用戶和管理員,對於沒有註冊的遊客進行許可權限制,只能預覽電影的基本信息,無權上傳下載觀看,需要進行註冊登錄在後台存有用戶信息才可以實現下載,評論等功能。
2、對用戶上傳的資源,評論等信息及時反饋用戶;要求實現對頁面的自動刷新,實時反饋信息給網頁瀏覽者,使瀏覽者能夠及時查看最新上傳資源的信息。
三、研究方案(包括有關方法、技術路線、實驗手段、關鍵技術等)。
(一)相關方法與關鍵技術
本課題的研究將採用PHP+Dreamweaver進行頁面製作與程式的編寫,製作一個用於校內電影資源共享的系統網站,作為校區域網路絡辦公系統的'模組之一。後台由MySQL資料庫支持,主要涉及網站後台管理、許可權分類、電影資源上傳、電影資源檢索、信息資源下載、用戶交流、網站結構設計等操作。
1、PHP
PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。 PHP可以更快速的執行動態網頁,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多,PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和最佳化代碼運行,使代碼運行更快,支持幾乎所有流行的資料庫以及作業系統。
2、Apache web伺服器
Apache HTTP Server(簡稱Apache)是一個開放源碼的網頁伺服器,是最流行的Web伺服器端軟體之一。
3、MySQL資料庫
MySQL是一種關聯資料庫管理系統,關聯資料庫將數據保存在不同的表中,增加了速度並提高了靈活性,而且搭配PHP和Apache可組成良好的開發環境。
4、 Dreamweaver
一個可視化的網頁設計和網站管理工具,支持最新的Web技術,在編輯上可以選擇可視化方式或者喜歡的源碼編輯方式。
(二)技術路線
本系統擬使用PHP技術進行開發,在安裝Windows7作業系統、Apache伺服器上進行測試,採用B/S方式,在小型區域網路內進行前期測試工作。
四、設計或研究計畫進度
10/10-11/22,查閱收集文獻資料,確定論題, 確定研究研究目標、內容和方法,完成開題報告。
11/23-1/15,進行需求分析,概要設計,熟悉開發系統所用的開發工具。
1/16-4/1,完成系統的開發並進行運行測試。撰寫畢業論文初稿,指導老師審閱。
4/2 -4/10,對初稿認真修改,提交二稿。
4/11-4/15,完成論文的最終稿,並將畢業設計論文及系統上交指導老師。
五、論文(設計)的預期成果與特色或創新之處
(一)預期成果
網站能完整的運行,遊客可以註冊成為用戶,否則遊客只能對資源進行預覽,無法進行評論;用戶可以上傳,下載和評論電影資源;管理員可以對評論和資源進行刪除。
(二)創新之處
遊客模式使得遊客並沒有許可權上傳下載電影,有普通的網頁瀏覽功能,可以觀看評論,但對於電影資源只能進行預覽。
網站設計開題報告 篇4
當前,中國書業正面臨著深刻的體制與行業發展模式的雙重變革面對未來的市場,出版社和書店都不得不做出應對,在提升管理、減少成本、降低風險的同時,尋求新的業態和渠道的突破。傳統的書店存在著各種各樣的弊端,如由於書店受面積所限,書籍太少,而且大多僅能提供本書店的有限信息,查找、檢索、訂購費時費力,由於店面租金的原因,缺乏靈活性,同時過多的員工增加了書店的經營成本。相比之下,網上書店具有全面的圖書查詢信息功能,齊全的圖書品種,方便快捷的配送服務,低廉的銷售價格,直接準確的數據積累,靈活多樣的宣傳行銷平台,先進的網際網路技術,完善的售後服務等優勢,並且中國人口基數大,且網際網路用戶增長快,網上書店擁有眾多的潛在客戶。所有這些都為中國網上書店的發展帶來了機會。
網上書店在我國的發展已在逐步的上升,越來越受到大家的關注,可以預言,網上書店將走出內外環境制約的階段,迎來快速發展的美好前景。
1.本人對課題提出的任務要求及實現預期目標的可行性分析
對課題任務所提出的任務要求:
(1)實現圖書詳細情況的查詢;
(2)實現圖書的選購;
(3)實現購物車功能;
(4)實現用戶信息更新功能;
(5)實現圖書選購模擬結算功能。
(6)測試所有功能,找出不合理和不能解決問題,請教指導老師幫助儘量完成解決問題。
2.實現預期目標的可行性分析:
主要從經濟可行性,技術可行性和操作可行性三個角度分析。
在經濟可行性方面:確保該系統的經濟效益超過其開發成本。該系統的經濟投入主要是開發軟體和人力資源方面的資金投入; 必須最大程度地在經濟能力上贏得廣大市場許可。
技術可行性:系統是在Visua Studio 20xx環境下開發的,並採用過SQL Server 20xx作為資料庫平台來實現系統的方案。對於其中遇到的一些技術難點的預期解決方法以自己思考,從網路和書本查找為主,輔以向指導教師和其他一些有過相關經驗的人請教。
操作可行性:該系統採用的是業界比較流行的前後台方式實現,為主流的實現方式,所以操作簡單,安全可靠,比較適合廣大用戶所理解並能快速、獨立的使用這個系統。
3。本課題需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路
本課題需要重點研究的關鍵的問題:
1.購物車功能;
2.模擬結算功能。
關鍵解決思路:
由於用戶選擇的書並不一定要定購,因此沒有必要對資料庫進行操作。只是將用戶選購的書號和數量存放於購物車中。
(1)在購買商品時,在瀏覽/查看商品時點擊商品的購物車標識就可以把商品加到購物車中。
(2)瀏覽購物車,購物車列表,序號,商品名稱,購買的商品數量,商品價格,所有商品總價。
(3)刪除購物車中商品,從購物車中將商品拿出或刪除。
(4)編輯購物車中的商品,修改購物車中已存在商品的數量。
(5)清空購物車,把購物車中的商品全部拿出。
由於用戶在結賬過程中需要使用到用戶的個人信息,並對用戶所購的商品進行記錄,所有要求用戶必須註冊並且登入,所有在進入服務台前要驗證用戶是否登錄,以便結賬。根據客戶購物車中的信息,以及客戶所選擇的送貨方式和付款方式,連同客戶對應的個人信息生成訂單,以便於後續進行送貨處理。
網站設計開題報告 篇5
1、本課題所涉及的問題在國內(外)的研究現狀綜述
本課題涉及問題及現狀:
當今時代是飛速發展的資訊時代。在各行各業中離不開網路,這正是計算機被廣泛套用於網上銷售系統的環境。當前,中國書業正面臨著深刻的體制與行業發展模式的雙重變革面對未來的市場,出版社和書店都不得不做出應對,在提升管理、減少成本、降低風險的同時,尋求新的業態和渠道的突破。傳統的書店存在著各種各樣的弊端,如由於書店受面積所限,書籍太少,而且大多僅能提供本書店的有限信息,查找、檢索、訂購費時費力,由於店面租金的原因,缺乏靈活性,同時過多的員工增加了書店的經營成本。相比之下,網上書店具有全面的圖書查詢信息功能,齊全的圖書品種,方便快捷的配送服務,低廉的銷售價格,直接準確的數據積累,靈活多樣的宣傳行銷平台,先進的網際網路技術,完善的售後服務等優勢,並且中國人口基數大,且網際網路用戶增長快,網上書店擁有眾多的潛在客戶。所有這些都為上書店的發展帶來了機會。
網上書店在我國的發展已在逐步的上升,越來越受到大家的關注,可以預言,網上書店將走出內外環境制約的階段,迎來快速發展的美好前景。
2、本人對課題提出的任務要求及實現預期目標的可行性分析
1、本人對課題任務所提出的任務要求:
(1)實現圖書的查詢;
(2)實現圖書的選購;
(3)實現購物車功能;
(4)實現用戶信息更新功能;
(5)實現圖書選購模擬結算功能。
(6)測試所有功能,找出不合理和不能解決問題,請教指導老師幫助儘量完成解決問題。
2、實現預期目標的可行性分析:
主要從經濟可行性,技術可行性和操作可行性三個角度分析。
在經濟可行性方面:確保該系統的經濟效益超過其開發成本。該系統的經濟投入主要是開發軟體和人力資源方面的資金投入; 必須最大程度地在經濟能力上贏得廣大市場許可。
技術可行性:系統是在Visua Studio 20xx環境下開發的,並採用過SQL Server 20xx作為資料庫平台來實現系統的方案。對於其中遇到的一些技術難點的預期解決方法以自己思考,從網路和書本查找為主,輔以向指導教師和其他一些有過相關經驗的人請教。
操作可行性:該系統採用的是業界比較流行的前後台方式實現,為主流的實現方式,所以操作簡單,安全可靠,比較適合廣大用戶所理解並能快速、獨立的使用這個系統。
3、本課題需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路
本課題需要重點研究的關鍵的問題:
1、購物車功能;
2、模擬結算功能。
關鍵解決思路:
由於用戶選擇的書並不一定要定購,因此沒有必要對資料庫進行操作。只是將用戶選購的書號和數量存放於購物車中。
(1)在購買商品時,在瀏覽/查看商品時點擊商品的購物車標識就可以把商品加到購物車中。
(2)瀏覽購物車,購物車列表,序號,商品名稱,購買的商品數量,商品價格,所有商品總價。
(3)刪除購物車中商品,從購物車中將商品拿出或刪除。
(4)編輯購物車中的商品,修改購物車中已存在商品的數量。
(5)清空購物車,把購物車中的商品全部拿出。
由於用戶在結賬過程中需要使用到用戶的個人信息,並對用戶所購的商品進行記錄,所有要求用戶必須註冊並且登入,所有在進入服務台前要驗證用戶是否登錄,以便結賬。根據客戶購物車中的信息,以及客戶所選擇的送貨方式和付款方式,連同客戶對應的個人信息生成訂單,以便於後續進行送貨處理。
4、完成本課題所必須的工作條件(如工具書、實驗設備或實驗環境條件、某類市場調研、計算機輔助設計條件等)及解決的辦法必須條件:
採用C#。NET語言和SQLSever 20xx來實現系統方案。並利用Fash、Firework和Photoshop來實現界面的美觀,並查看C#的相關書籍。
網站設計開題報告 篇6
題目:基於Web的網上書店系統前台子系統
學院:基礎與信息工程學院
專業:網路工程
年級:
學生姓名:王
指導教師:曹
日期:**年12月15日
1.本課題所涉及的問題在國內(外)的研究現狀綜述
本課題涉及問題及現狀:
當今時代是飛速發展的資訊時代。在各行各業中離不開網路,這正是計算機被廣泛套用於網上銷售系統的環境。當前,中國書業正面臨著深刻的體制與行業發展模式的雙重變革面對未來的市場,出版社和書店都不得不做出應對,在提升管理、減少成本、降低風險的同時,尋求新的業態和渠道的突破。傳統的書店存在著各種各樣的弊端,如由於書店受面積所限,書籍太少,而且大多僅能提供本書店的有限信息,查找、檢索、訂購費時費力,由於店面租金的原因,缺乏靈活性,同時過多的員工增加了書店的經營成本。相比之下,網上書店具有全面的圖書查詢信息功能,齊全的圖書品種,方便快捷的配送服務,低廉的銷售價格,直接準確的數據積累,靈活多樣的宣傳行銷平台,先進的網際網路技術,完善的售後服務等優勢,並且中國人口基數大,且網際網路用戶增長快,網上書店擁有眾多的潛在客戶。所有這些都為上書店的發展帶來了機會。
網上書店在我國的發展已在逐步的上升,越來越受到大家的關注,可以預言,網上書店將走出內外環境制約的階段,迎來快速發展的美好前景。
2.本人對課題提出的.任務要求及實現預期目標的可行性分析
1.本人對課題任務所提出的任務要求:
(1)實現圖書的查詢;
(2)實現圖書的選購;
(3)實現購物車功能;
(4)實現用戶信息更新功能;
(5)實現圖書選購模擬結算功能。
(6)測試所有功能,找出不合理和不能解決問題,請教指導老師幫助儘量完成解決問題。
2.實現預期目標的可行性分析:
主要從經濟可行性,技術可行性和操作可行性三個角度分析。
在經濟可行性方面:確保該系統的經濟效益超過其開發成本。該系統的經濟投入主要是開發軟體和人力資源方面的資金投入; 必須最大程度地在經濟能力上贏得廣大市場許可。
技術可行性:系統是在Visua Studio 20xx環境下開發的,並採用過SQL Server 20xx作為資料庫平台來實現系統的方案。對於其中遇到的一些技術難點的預期解決方法以自己思考,從網路和書本查找為主,輔以向指導教師和其他一些有過相關經驗的人請教。
操作可行性:該系統採用的是業界比較流行的前後台方式實現,為主流的實現方式,所以操作簡單,安全可靠,比較適合廣大用戶所理解並能快速、獨立的使用這個系統。
3.本課題需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路
本課題需要重點研究的關鍵的問題:
1.購物車功能;
2.模擬結算功能。
關鍵解決思路:
由於用戶選擇的書並不一定要定購,因此沒有必要對資料庫進行操作。只是將用戶選購的書號和數量存放於購物車中。
(1)在購買商品時,在瀏覽/查看商品時點擊商品的購物車標識就可以把商品加到購物車中。
(2)瀏覽購物車,購物車列表,序號,商品名稱,購買的商品數量,商品價格,所有商品總價。
(3)刪除購物車中商品,從購物車中將商品拿出或刪除。
(4)編輯購物車中的商品,修改購物車中已存在商品的數量。
(5)清空購物車,把購物車中的商品全部拿出。
由於用戶在結賬過程中需要使用到用戶的個人信息,並對用戶所購的商品進行記錄,所有要求用戶必須註冊並且登入,所有在進入服務台前要驗證用戶是否登錄,以便結賬。根據客戶購物車中的信息,以及客戶所選擇的送貨方式和付款方式,連同客戶對應的個人信息生成訂單,以便於後續進行送貨處理。
4.完成本課題所必須的工作條件(如工具書、實驗設備或實驗環境條件、某類市場調研、計算機輔助設計條件等)及解決的辦法必須條件:
採用C#.NET語言和SQLSever 20xx來實現系統方案。並利用Fash、Firework和Photoshop來實現界面的美觀,並查看C#的相關書籍。
需要的工具書與參考文獻:
[2]郭常圳。C#網路套用開發例學與實踐 [M]. 清華大學出版社 20xx.11
[3]明日科技。2.0開發技術大全[M]. 人民郵電出版社 20xx.2
[4]張蓓。通用模組及典型系統開發實例導航[M]. 中國青年電子出版社,20xx.7
[5]張海藩。軟體工程(第五版)。清華大學出版社[M],20xx.2
[6]賓晟、周峰、孫更新。網路程式開發原理與實踐教程[M]. 電子工業出版社,20xx.1
[7]張樹亮、李超。+SQL Server網路套用系統開發案例精解[M]. 清華大學出版社, 20xx.9
[8]馬軍。2.0網路套用系統開發[M].人們郵電出版社,20xx.6
[9]范玉嬋。Photoshop CS3 技術解析與精彩案例 [M] 清華大學出版社 20xx.5
5.完成本課題的工作方案及進度計畫
20xx年3月20日------20xx年4月25 日 完成前台子系統編程,並將各組員子系統進行融合。
20xx年4月26日------20xx年5月2日 組員一起完成系統測試,完善系統。
20xx年5月3日------20xx年5月15日 書寫文檔並完成論文初稿。
6.指導教師審閱意見
指導教師(簽字):
**年**月**日
網站設計開題報告 篇7
一、 課題來源及研究的目的和意義
1.1課題來源
教師虛擬。
1.2教學網站設計的目的和意義
教學網站的設計開發,使學生除了在傳統的課堂教學學習知識外,還增加了通過教學網站學習的方式。單項課程的教學網站旨在以網路為紐帶,快速、高效、方便的實現知識的傳遞,一現代化手段促進教學改革,探索一種以網際網路為基礎的教學模式。通過這種模式,為學生營造一種新的教學環境,使教學工作突破時空限制,提高工作效率,使教師、學生可以隨時、隨地進行教學工作。
《信號與系統》課程是通信專業一門重要的基礎理論課,該課程的學習對於學生理解信號分析,系統分析具有重要的意義。設計和開發一套《信號與系統》課程教學網站,將課程多媒體課件、教案、實驗素材等教學資源發布到網上,供學習者隨時隨地線上學習,不僅可以共享教學資源,更重要的是可以在一定程度上激發學習者的積極性,提高教學質量。
二、本課題所涉及的問題在國內(外)研究現狀分析
網站,在剛一出現時,就以其強大的資源共享性贏得了無數用戶的心,也吸引了很多國內外很多專家的興趣,而其後的互動性也奠定了其後迅猛發展的基石,WWW技術的出現使這股史無前例的旋風席捲全世界,尤其是近幾年來,網站建設業務一直呈快速上升勢頭,行業市場越來越大,範圍也更加的廣闊。任何事物的發展壯大都會引起技術的變革,網站自然也不會例外,由最初的單純注入代碼到各種編程工具的出現再到各種程式語言的應運而生,而且隨著技術融合與發展,許多在其他行業熱門套用的技術如視頻、三維動畫、虛擬現實等技術都已經實現向網際網路上移植,使得網站的製作技術不斷地完善,而新技術的完善也必將促使網站的設計更具魅力,更富挑戰性。
從國內外很多專家來看,網站未來很可能有以下幾種發展趨勢: 1.網路、套用和服務融合
今後網路的發展將由套用服務主導,由智慧型終端將各種套用疊加起來,疊加之後網路對應地要做到服務的融合,而服務的融合則會推動網路的融合。
2.計算機系統重新整合
隨著計算機技術(包括軟、硬體技術)的發展,以前在計算機裡面做的東西會慢慢拿到網路上做。
3.網路進行整合
以前網路的層次分得很清楚,是完全分開的。但是隨著技術的發展,以前沒什麼關係的技術也會融合在一起,比如說,以前光是光、路由是路由,現在隨著新的技術出現,比如路由技術,變成了光的IP轉換。
4.計算機系統結構改變
隨著網路的發展,網路的頻寬越來越寬,網路一樣可以有匯流排,就是說,CPU——外設、CPU——記憶體中間的匯流排功能是網路可以實現的,這個改變帶來的好處是出現新的概念:虛擬系統匯流排。虛擬匯流排可以帶來的最大好處是虛擬化,共享會更理想。將來計算機本身也會變,現在很多設備本身就在改變,比如把外設拿出來,但沒有把記憶體拿出來。以後會達到把記憶體拿出來,已經有一些新的技術往這個方向走了。
三、任務要求及實現預期目標的可行性分析
3.1課題的任務要求 該教學網站應該具有:
1、 良好的互動界面
2、 資源上傳和下載的功能
3、 能提供師生和生生之間的同步或異步交流的論壇、留言板、聊天室等板塊新聞發布的功
能
3.2實現預期目標可行性分析
本網站主要為學生在網上進行本課程的學習和網上互動,用戶可以在客戶端方便的流覽教學網站上有關的信息(如教學課件、公告信息、資源信息等),通過最新公告讓學生清楚知道接下來要完成的事,通過網路資源方便找到該課程的相關資料,通過留言板,提出自己的問題,管理員(教師)可以在後台對同學的問題做出回答,形成一種互動,提高師生之間的溝通和了解,並且還可以是同學之間的交流,加強了知識的流暢性,能夠最大程度的.實現課下再次互動學習。而且管理員(教師)在後台進行文章相關操作:發表文章、修改文章、刪除文章、批量移動文章等。 其具體內容大概如下:
(1)實現諸多教學環節的網路化
本站將實現教學過程中的教學通知、答疑、作業發布、批改等諸多環節的網路化,減輕了教師教學負擔,提高了教師工作效率。
(2)教學網站的自動生成系統
本網站適應於各專業課程的教學。任課教師可以以本平台為基礎,創建自己的網路課程,結構合理、管理方便。
(3)以學生自主學習、教師課程管理為主線的網路教學平台
對於學生用戶而言,登錄後的主界面以課程內容導航為主線,同時配合教學檔案查詢、習題、作業、課件瀏覽等各項學習環節。
對於教師用戶,登錄後的主界面以課程教學管理為主線,允許教師進行課程信息設定、發布教學檔案、教學通知、作業等信息;實現教師線上回收作業並批改作業、設定課件庫等功能;允許教師線上答疑、網上命題等。
(4)已建成的網路課程形式豐富、邏輯性強、吸引力高
各種現成的課程資源綜合使用了文字、數據、圖形、圖像、視頻、音頻、動畫等多種媒體技術,符合教學規律和特點,通過聽覺視覺的直觀效果增加藝術性、實用性,使學生對課程能夠更好地學習和理解,教學內容內在邏輯性強,科學性高,利於提高學生的積極性,教學效果得以較大幅度地提高。 主要的實施方案,技術路線:
1.項目實施方案:
首先要解決的就是網站的功能模組,其功能構想大概如下:
(1)用戶管理系統
為保護網站信息的安全性,網站實行用戶註冊分級授權的認證管理制度,用戶必須使用真實姓名註冊才可以得到網站認證;用戶登錄時,系統自動識別用戶的身份及等級並賦予不同的網站操作權力,網站同時記錄用戶登錄的時間和IP位址。
(2)課程管理系統
允許線上增加、修改、刪除任意課程的名稱、課時、所屬專業、學分、類型等屬性。任課教師可以增加或刪除允許瀏覽自己任教課程的信息的用戶,其他用戶只有被授權後才可以瀏覽到該課程的信息。
(3)文章發表管理系統
允許教師用戶發表、修改、刪除教學檔案、課程通知、課程講稿等文章。
(4)課件上傳及瀏覽、下載系統
允許教師上傳圖片、文本、動畫、音頻、視頻等各種格式的課件。發布的課件可以在課堂教學時直接調出作為教學的輔助材料,也可供學生課後線上反覆瀏覽以加深對知識點的理解。
(5)信息查詢
允許教師及學生根據關鍵字、發布時間、發布人等欄位線上查詢站內所有資料。
(6)習題庫系統
允許教師按照課程、章、節以及單選題、復選題、填空題、簡答題、計算題、繪圖題等類別發布、編輯、查詢習題。
(7)組卷系統
可以根據教師的要求,自動從習題庫和試題庫篩選題目組成試卷,並生成符合考試卷要求格式的word文檔,同時生成試卷標準答案,供教師下載。
(8)資源連結
允許用戶通過本網站連結到本學科的學術雜誌網站、專業網站和常用搜尋引擎網站
(9)教學論壇
提供了教師和學生遠程交流的平台,實現了教師與學生間的異地同步雙向互動。教師可以建立專門的課程交流室,學生登錄後可以線上留言、提問或相互交流學習經驗、學習資料,教師可以線上解答學生疑問或發布教學信息。學生的問題可以隨時提問並能夠得到及時解答,改變了傳統教學模式中必須在規定的答疑時間和地點上才能進行師生交流的限制。師生互動的信息在網站上能夠較長時間地保留,學生也可以瀏覽到其他同學的問題以及教師的解答,這樣既節省了師生的時間,又擴展了師生間歷史交流信息的影響性。 2.實現其構想所要用到的東西以及它的可行性:
利用Dreamweaver和Photoshop以及Flash等網頁處理工具,保證網站正常使用的前提下,頁面清新淡雅,內容豐富多彩,神形兼備。
《信號與系統》的課程網站是個小型網站,開發經費小,採用的相關技術套用普遍簡單易用,並且管理方便,十分有利於教學事務的高效管理。同時在網站設計開發過程中海鍛鍊了我們學生的創新能力和專研精神,所以該網站的設計和建設是很有必要的。
四、需要重點研究的、關鍵的問題及解決的思路
教學網站的目的就是讓學生更好的學習和理解課程,讓教師減輕教學負擔,提高工作效率,以便將精力更好的用在教學上。
基於這一目本網站的建設關鍵問題就可想而知了:將所有的資源合理的整合在一起,不能顯得不合理或是突兀,要讓其看起來自然流暢。
難點自然也就是由網站中的關鍵問題體現出的,主要有以下方面:
1. 除了要求用到多個資料庫,資料庫相關聯之外,還需要設定不同用戶的數據訪問許可權。
2.組卷時的評分問題。
五、必須的工作條件及解決辦法
工作條件:要求有一定的Photoshop、Dreamweaver及Flash設計基礎,熟悉軟體的使用。 解決辦法:使用Dreamwave,Flash,Photoshop、Access20xx等工具和相關的技術來完成教學網站的設計與開發。同時也要認真研讀相關書籍或期刊,對其文本進行系統、細緻的分析,歸納已版的研究成果,結合自己的思路分析綜合,推陳出新。
六、工作方案及進度計畫
20xx年10月31日----11月30日 下達任務書,初步了解設計任務
20xx年12月1日-----12月10日 查找資料,理清設計思路,並完成開題報告
20xx年12月1日----12月31日 修改開題報告,設計框架的建立
20xx年1月1日 -----1月15日 設計內容的充實
20xx年3月1日-----3月31日 設計內容的修改完善
20xx年4月1日------4月15日 畢業設計說明書的撰寫階段
20xx年4月16日-------4月30日 畢業設計答辯準備;
七、參考文獻
[1] 任江明.計算機教學網站的系統設計[M].《現代計算機(專業版)》,20xx,9:4~5.
[2] 林忠會.模組化教學法在Asp.net動態網站開發技術課程中的套用.《科技傳播》,20xx,21:25~30. [3] 張偉民. 教學網站的輔助教學研究[D] . 蘭州:西北師範大學,20xx.
[4] 吳晨、張亮、張靜. Asp.net + SQL Server資料庫開發與實例[M].《清華大學出版社》, 20xx. [5] 余金山、王濤、徐建軍.Asp.net 2.0+SQL Server 20xx企業項目開發與實戰[M].《電子工業出版社》,20xx.
[6] 風火輪小組.Asp建站編程高手指南[M].北京:大恆電子出版社,20xx.
[7] 孟宗潔.天津職業院校聯合學報[J].NET 三層結構在企業人事管理系統中的套用,20xx,12(2):64~67. [8] 劉好增.ASP動態網站開發實踐教程[J].計算機套用與研究,20xx,2(2):186~199.
網站設計開題報告 篇8
一、網頁藝術設計的內容
設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網頁主題之後,首先要明確和熟悉設計的對象和構成的要素。網頁藝術設計涉及的具體內容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。
1、視聽元素
這裡所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖示、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個“大畫布”里。多媒體技術的運用大大豐富了網頁藝術設計的表現力。
以上各視聽元素大多數瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程式或模組支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示GIF、JPEG圖形和GIF89a動畫。還有些多媒體檔案(如MP3音樂)需要先下載到本地硬碟上,然後啟動相應的外部程式來播放。另外,在瀏覽器使用外掛程式(Plug—in)可以播放更多格式的多媒體檔案。微軟推出IE瀏覽器後,提供了基於OLE的ActiveX技術,用來在網頁中播放多媒體。目前ActiveX已經成為熱門技術。另一種播放多媒體的技術是JavaApplet。它是用Java語言編寫的套用於網頁之中的小應用程式,相比於外掛程式和ActiveX,JavaApplet具有更大的靈活性和良好的跨平台能力,因此具有很好的發展前景。總之,技術的不斷發展使多媒體元素在網頁藝術設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術的出現,也對網頁的藝術設計提出了更高的要求。
2、版式設計
網頁的版式設計同報刊雜誌等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網頁的藝術設計中占據著重要的地位。所謂網頁的版式設計,是在有限的螢幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現出來,是一種具有個人風格和藝術特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產生感官上的美感和精神上的享受。
但網頁的排版與書籍雜誌的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規格尺寸,網頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網頁的組織結構不像印刷品那樣為線性組合,這給網頁的版式設計帶來了一定的難度。
二、網頁藝術設計的原則
網頁作為傳播信息的一種載體,同其他出版物如報紙、雜誌等在設計上有許多共同之處,也要遵循一些設計的基本原則。但是,由於表現形式、運行方式和社會功能的不同,網頁設計又有其自身的特殊規律。網頁的藝術設計,是技術與藝術的結合,內容與形式的統一。它要求設計者必須掌握以下三個主要原則:
1、主題鮮明
視覺設計表達的是一定的意圖和要求,有明確的主題,並按照視覺心理規律和形式將主題主動地傳達給觀賞者。訴求的.目的,是使主題在適當的環境裡被人們即時地理解和接受,以滿足人們的實用和需求,這就要求視覺設計不但要單純、簡練、清晰和精確,而且在強調藝術性的同時,更應該注重通過獨特的風格和強烈的視覺衝擊力,來鮮明地突出設計主題。
根據認知心理學的理論,大多數人在短期記憶中只能同時把握4到7條分立的信息,而對多於7條的分立信息或者不分立的信息容易產生記憶上的模糊或遺忘,概括起來就是:較小而分立的信息要比較長而不分立的信息更為有效和容易瀏覽。這個規律蘊含在人們尋找信息和使用信息的實踐活動中,它要求視覺設計者的設計活動必須自覺地掌握和遵從。
作為視覺設計範疇一種的網頁藝術設計,其最終目的是達到最佳的主題訴求效果。這種效果的取得,一方面通過對網頁主題思想運用邏輯規律進行條理性處理,使之符合瀏覽者獲取信息的心理需求和邏輯方式,讓瀏覽者快速地理解和吸收;另一方面通過對網頁構成元素運用藝術的形式美法則進行條理性處理,更好地營造符合設計目的的視覺環境,突出主題,增強瀏覽者對網頁的注意力,增進對網頁內容的理解。只有兩個方面有機地統一,才能實現最佳的主題訴求效果。
優秀的網頁設計必然服務於網站的主題,就是說,什麼樣的網站,應該有什麼樣的設計。例如,設計類的個人站點與商業站點性質不同,目的也不同,所以評論的標準也不同。網頁藝術設計與網站主題的關係應該是這樣:首先,設計是為主題服務的;其次,設計是藝術和技術結合的產物,就是說,即要“美”,又要實現“功能”;最後,“美”和“功能”都是為了更好地表達主題。當然,有些情況下,“功能”即是“主題”,還有些情況下,“美”即是主題。例如,雅虎作為一個搜尋引擎,首先要實現“搜尋”的“功能”。它的主題即是它的“功能”。而一個個人網站,可以只體現作者的設計思想,或者僅僅以設計出“美”的網頁為目的。它的主題只有一個,就是——美。
只注重主題思想的條理性而忽視網頁構成元素空間關係的形式美組合,或者只重視網頁形式上的條理而淡化主題思想的邏輯,都將削弱網頁主題的最佳訴求效果,難以吸引瀏覽者的注意力,出現平庸的網頁設計或使網頁設計以失敗而告終。
要使網頁從形式上獲得良好的誘導力,鮮明地突出訴求主題,具體可以通過對網頁的空間層次、主從關係、視覺秩序及彼此間的邏輯性的把握運用來達到。
2、形式與內容統一
任何設計都有一定的內容和形式。內容是構成設計的一切內在要素的總和,是設計存在的基礎,被稱為“設計的靈魂”;形式是構成內容諸要素的內部結構或內容的外部表現方式。設計的內容就是指它的主題、形象、題材等要素的總和,形式就是它的結構、風格或設計語言等表現方式。內容決定形式,形式反作用於內容。一個優秀的設計必定是形式對內容的完美表現。正如黑格爾所說:“工藝的美就不在於要求實用品的外部造型、色彩、紋樣去摹擬事物,再現現實,而在於使其外部形式傳達和表現出一定的情緒、氣氛、格調、風尚、趣味,使物質經由象徵變成相似於精神生活的有關環境。”(黑格爾《美學》第三卷)
一方面,網頁設計所追求的形式美,必須適合主題的需要,這是網頁設計的前提。只講花哨的表現形式以及過於強調“獨特的設計風格”而脫離內容,或者只求內容而缺乏藝術的表現,網頁設計都會變的空洞而無力。設計者只有將二者有機地統一起來,深入領會主題的精髓,再融合自己的思想感情,找到一個完美的表現形式,才能體現出網頁設計獨具的分量和特有的價值。另一方面,要確保網頁上的每一個元素都有存在的必要性,不要為了炫耀而使用冗餘的技術。那樣得到的效果可能會適得其反。只有通過認真設計和充分的考慮來實現全面的功能並體現美感才能實現形式與內容的統一。
據有關資料所做的保守估計,目前在WWW上網頁數據傳輸平均以每秒1、5k的速度到達客戶端。假設某個網頁為了豐富其藝術性而追趕時髦地大量使用圖像或其它多媒體元素等,雖然達到了其靜態形式美的效果,卻造成多達幾十K甚至更大的網頁數據,使瀏覽者必須等待很長時間才能看到“廬山真面目”,這樣的網頁就不是一個優秀的網頁,因為它不符合網頁傳播信息的突出特性之一——快捷性,使網頁內容不能很快地到達訪問者,影響了訪問效果和質量,損害了訪問者的情趣和積極性,這種技術要素影響了傳達信息的效果,因而不是形式與內容的完美統一。
網頁具有多屏、分頁、嵌套等特性,設計者可以對其進行形式上的適當變化以達到多變性處理效果,豐富整個網頁的形式美。這就要求設計者在注意單個頁面形式與內容統一的同時,更不能忽視同一主題下多個分頁面組成的整體網頁的形式與整體內容的統一。
因此,在網頁設計中必須注意形式與內容的高度統一。
3、強調整體
網頁的整體性包括內容和形式上的整體性,這裡主要討論設計形式上的整體性。
網頁是傳播信息的載體,它要表達的是一定的內容、主題和意念,在適當的時間和空間環境裡為人們所理解和接受,它以滿足人們的實用和需求為目標。設計時強調其整體性,可以使瀏覽者更快捷、更準確、更全面地認識它、掌握它,並給人一種內部有機聯繫、外部和諧完整的美感。整體性也是體現一個站點獨特風格的重要手段之一。
網頁的結構形式是由各種視聽要素組成的。在設計網頁時,強調頁面各組成部分的共性因素或者使諸部分共同含有某種形式特徵,是求得整體的常用方法。這主要從版式、色彩、風格等方面入手。例如:在版式上,將頁面中各視覺要素作通盤考慮,以周密的組織和精確的定位來獲得頁面的秩序感,即使運用“散”的結構,也是經過深思熟慮之後的決定;一個站點通常只使用兩到三種標準色,並注意色彩搭配的和諧;對於分屏的長頁面,不可設計完第一屏再考慮下一屏。同樣,整個網頁內部的頁面,都應統一規劃,統一風格,讓瀏覽者體會到設計者完整的設計思想。
從某種意義上講,強調網頁結構形式的視覺整體性必然會犧牲靈活的多變性,“物極必反”就是這個道理。因此,在強調網頁整體性設計的同時必須注意:過於強調整體性可能會使網頁呆板、沉悶,以致影響訪問者的情趣和繼續瀏覽的欲望。“整體”是“多變”基礎上的整體。
三、網頁藝術設計的特點
1、互動性與持續性
網頁不同於傳統媒體之處,就在於信息的動態更新和即時互動性。即時的互動性是Web成為熱點的主要原因,也是網頁設計時必須考慮的問題。傳統媒體(如廣播、電視節目、報刊雜誌等)都以線性方式提供信息,即按照信息提供者的感覺、體驗和事先確定的格式來傳播。而在Web環境下,人們不再是一個傳統媒體方式的被動接受者,而是以一個主動參與者的身份加入到信息的加工處理和發布之中。這種持續的互動,使網頁藝術設計不像印刷品設計那樣,發表之後就意味著設計的結束。網頁設計人員必須根據網站各個階段的經營目標,配合網站不同時期的經營策略,以及用戶的反饋信息,經常地對網頁進行調整和修改。例如,為了保持瀏覽者對網站的新鮮感,很多大型網站總是定期或不定期的進行改版,這就需要設計者在保持網站視覺形象一貫性的基礎上,不斷創作出新的網頁設計作品。
2、多維性
多維性源於超級連結,主要體現在網頁設計中對導航的設計上。由於超級連結的出現,網頁的組織結構更加豐富,瀏覽者可以在各種主題之間自由跳轉,從而打破了以前人們接收信息的線性方式。例如,可將頁面的組織結構分為序列結構、層次結構、網狀結構、複合結構等。但頁面之間的關係過於複雜,不僅使瀏覽者檢索和查找信息增加了難度,也給設計者帶來了更大的困難。為了讓瀏覽者在網頁上迅速找到所需的信息,設計者必須考慮快捷而完善的導航設計。
3、多種媒體的綜合性
目前網頁中使用的多媒體視聽元素主要有文字、圖像、聲音、視頻等,隨著網路頻寬的增加、晶片處理速度的提高以及跨平台的多媒體檔案格式的推廣,必將促使設計者綜合運用多種媒體元素來設計網頁,以滿足和豐富瀏覽者對網路信息傳輸質量提出的更高要求。目前國區域網路頁已經出現了模擬三維的操作界面,在數據壓縮技術的改進和流(Stream)技術的推動下,Internet網上出現實時的音頻和視頻服務,典型的有線上音樂、線上廣播、網上電影、網上直播等。因此,多種媒體的綜合運用是網頁藝術設計的特點之一,是未來的發展方向。
4、版式的不可控性
網頁版式設計與傳統印刷版式設計有著極大的差異:
(1)印刷品設計者可以指定使用的紙張和油墨,而網頁設計者卻不能要求瀏覽者使用什麼樣的電腦或瀏覽器;
(2)網路正處於不斷發展之中,不象印刷那樣基本具備了成熟的印刷標準;
(3)網頁設計過程中有關Web的每一件事都可能隨時發生變化。
這一切說明,網路套用尚處在發展之中,關於網路套用也很難在各個方面都制訂出統一的標準,這必然導致網頁版式設計的不可控制性。其具體表現為:
(1)網頁頁面會根據當前瀏覽器視窗大小自動格式化輸出;
(2)網頁的瀏覽者可以控制網頁頁面在瀏覽器中的顯示方式;
(3)不同種類、版本的瀏覽器觀察同一個網頁頁面,效果會有所不同;
(4)用戶的瀏覽器工作環境不同,顯示效果也會有所不同。
把所有這些問題歸結為一點,即網頁設計者無法控制頁面在用戶端的最終顯示效果,但這也正是網頁設計的吸引人之處。
5、技術與藝術結合的緊密性
設計是主觀和客觀共同作用的結果,是在自由和不自由之間進行的,設計者不能超越自身已有經驗和所處環境提供的客觀條件限制,優秀設計者正是在掌握客觀規律基礎上得到了完全的自由,一種想像和創造的自由。網路技術主要表現為客觀因素,藝術創意主要表現為主觀因素,網頁設計者應該積極主動地掌握現有的各種網路技術規律,注重技術和藝術緊密結合,這樣才能窮盡技術之長,實現藝術想像,滿足瀏覽者對網頁信息的高質量需求。
例如,瀏覽者欣賞一段音樂或電影,以前必須先將這段音樂或電影下載回本地機器,然後使用相應的程式來播放,由於音頻或視頻檔案都比較大,需要較長的下載時間。流(Stream)技術出現以後,網頁設計者充分、巧妙地套用此技術,讓瀏覽者在下載過程中就可以欣賞這段音樂或電影,實現了實時的網上視頻直播服務和線上欣賞音樂服務,無疑增強了頁面傳播信息的表現力和感染力。
網路技術與藝術創意的緊密結合,使網頁的藝術設計由平面設計擴展到立體設計,由純粹的視覺藝術擴展到空間聽覺藝術,網頁效果不再近似於書籍或報刊雜誌等印刷媒體,而更接近於電影或電視的觀賞效果。技術發展促進了技術與藝術的緊密結合,把瀏覽者帶入一個真正現實中的虛擬世界。
技術與藝術的緊密結合在網頁藝術設計中體現得尤為突出。
網站設計開題報告 篇9
一、選題的目的意義
隨著信息化的發展,網際網路需要提供更多的服務,構造更完善的體系以滿足越來越多的用戶的精神與物質需求。其強大的功能已為人們深刻認識,它已經進入人類社會的各個領域並發揮著越來越重要的作用。各行各業的人們無須經過特別的訓練就能夠使用電腦完成許多複雜的工作。計算機的最大好處在於利用它能夠進行信息管理。使用計算機進行信息控制,不僅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
目前在學校,教學工作日益繁重,需要有一個自動化的工具進行統籌管理,才能夠及時、準確地進行教學工作,加強學生和教師之間的溝通。
為了達到網上互動教學的目的,讓更多的學生能夠隨時實現遠程學習的目的,同時可以通過一對一的提問,解答,實現師生間的相互遠程交流。
雖然我國的教學互動系統還不夠成熟,還存在這樣那樣的問題,但它的發展符合經濟學原理和人們的需要,只要對症下藥,一定可以逐漸發展完善。
二、國內外研究現狀
線上課程網站上的教學活動是藉助於一定的手段、工具展開的。教學活動的具體過程、組織方式以及質量效益等都和教學活動中使用的工具密切相關。可以說,不斷地把人類在社會生產與生活中創造出來的新技術、新設備加以改進並運用於教學活動中,這是人類教學進步的重要動力,是教學效率和效果得以不斷提高的重要物質保證。縱觀人類教育發展史,每一項新的教學技術的套用,都給教學活動提供了新的發展空間,使教學活動在整體上得到豐富和提升。從某種意義上說,隨著社會發展而不斷更新教學設備、最佳化教學技術,是教學發展的歷史規律和客觀要求。我們發展現代教學技術,應立足於教學發展的歷史規律,深刻認識到教學技術更新對於教學活動整體進步的歷史意義。
當前人類正在步入一個全新的技術發展時期。正如聯合國教科文組織國際21世紀教育委員會所指出的,“新技術使人類進入了信息傳播全球化的時代;它們消除了距離的障礙,正十分有效地參與塑造明日的社會”,“這些新技術正在我們眼前引起一場真正的革命,這場革命既影響著與生產和工作有關的活動,又影響著與教學和培訓有關的活動”。的確,以個人電腦、網路技術和多媒體技術為主要內容的現代信息技術革命的出現,為教學方式與教學模式的變革提供了新的物質基礎。看不到現代信息技術為提高教學質量、擴大教學對象、變革教學方式提供的物質支撐,就很難有效地利用信息技術為教學發展服務,就很難在我們的教學活動中體現人類技術進步的成果。從這種意義上說,充分利用現代信息技術,是教學發展的時代要求。
當前,世界各國都在研究如何充分利用信息技術提高教學質量和效益的問題,加強現代信息技術的教學套用已成為各國教學改革的重要方向。基於這樣的背景,國家教育部<綱要>第十一條明確提出,“大力推進信息技術在教學過程中的普遍套用”,並對這種套用的立足點作了明確的闡述:“促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革”;“充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”我們一定要提倡以提高教學質量和效益為目的,以轉變學生學習方式和促進學生髮展為宗旨的教學技術套用觀。同時要本著從實際出發、因地制宜的原則,挖掘和發揮傳統的各種技術手段在教學中的積極作用,黑板、粉筆、掛圖、模型等傳統教學工具,錄音機、幻燈機、放映機等傳統的電化教學手段,在學校教學活動中同樣具有獨特的生命力,要把現代教學技術和傳統教學手段結合起來,努力挖掘所有教學技術手段的使用價值,積極促進各種技術手段之間的協同互補,從而促進教學技術體系整體協調發展。
三、主要研究內容
1、課程信息模組
模組名稱:課程信息模組
模組功能:教師發布課程信息,供學生們學習。
模組界面圖:如圖所示。
2、公告管理模組
模組名稱:公告管理模組。
模組功能:管理員登錄後,可以線上發布公告;網站瀏覽者點擊公告可以瀏覽管理員發布的公告。
3、線上答疑模組
模組名稱:線上答疑模組
模組功能:實現了教師和同學的線上交流,學生可以就某個問題向教師請教。
4、教學資料模組
功能:可以下載教學資料,瀏覽教學視頻等
四、畢業論文(設計)的研究方法或技術路線
1、研究的整體方案:
1)應用程式背景和需求分析
2)組建開發組
3)資料庫設計
4)編寫應用程式
5)測試和最佳化應用程式
6)發布資料庫和應用程式
2、工作進度的安排:
1)應用程式背景和需求分析:熟悉論文課題,查找資料,研究資料,熟悉程式語言,完成畢業設計開題報告及外文文獻翻譯。
完成時間:20xx年12月底—20xx年2月中旬。
2)組建開發組:本人獨立完成
完成時間:20xx年2月中旬。
3)資料庫設計:繼續熟悉程式語言,查找資料,研究資料,確定資料庫結構和數據結構,建立資料庫,做好編程準備。
完成時間:20xx年2月中旬——2月底。
4)編寫應用程式:著手編程,初調程式,建立程式的大致結構、整體框架。
完成時間:20xx年3月初——4月初。
5)測試和最佳化應用程式:設計與撰寫論文,完善設計,進行測試。
完成時間:20xx年4月初——4月中旬。
6)發布資料庫和應用程式:根據指導老師的建議,繼續完善程式,將完成的程式上交,並將畢業論文完成初稿上交。
完成時間:20xx年4月中旬——4月底。
3、研究的預期目標及主要特點及創新點
(一)預期目標:
1、界面簡單可操作性強:一般的管理人員用戶經過簡單的培訓後,能很快地熟練操作。
2、安全性:我們通過系統內部自設的許可權校驗來對系統登錄用戶實施校驗,提高了整個系統的安全性,滿足客戶的安全性需求。
3、簡便有效的維護手段:系統使用後,維護工作將是一個長期的工作,系統將充分考慮維護工作的需求,通過相應手段降低維護工作量及難度,從而達到保證運行可靠及節省費用的目的。
4、可擴充性:線上課程網站需要每日對辦公人員進行輸入,大量的數據要對資料庫輸入,所以該系統對具有較強的可擴充性,是十分重要的。
5、功能性強大:該系統將具有強大的功能,滿足一般企業的需求,相對於手工輸入具有強大的功能。
6、強大的糾錯能力:該系統將具有較強的糾錯能力,當運行時,用戶操作錯誤時會提出回響的警示,能自動保護系統避免系統出錯。
(二)主要特點:
1、可擴充性:資料庫具有較大的可擴充餘地。
2、系統的安全設定:系統內部的許可權校驗保證了企業資料的安全,保障了用戶的權益
3、高效性:該系統充分體現了計算機的特點,能夠快速有效的處理各項任務。
4、強大功能:通過對資料庫的簡單輸入,可實現手工無法比擬的多功能操作。
5、具有錯誤識別能力:當用戶操作出現錯誤時,系統將提出警告,並能提示正確的操作。避免系統被破壞。
(三)創新點:
該系統主要有人性化設計、系統的安全設定、簡單的系統維護方法、使用的高效性、強大的功能、具有錯誤識別能力等創新點。
網站設計開題報告 篇10
一、綜述
在Internet飛速發展的今天,網際網路成為人們快速獲取、發布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此網站建設在Internet套用上的地位顯而易見,倍受人們的重視。為了樹立個人在網路上的形象,通過設計一個個人部落格網站,以達到個人推薦、展現自我的一個平台,個人部落格網站為交流提供綜合的網路環境,同時也為個人的宣傳,發展,提供了一個平台。
部落格秉承了個人網站的自由精神,但是綜合了激發創造的新模式,使其更具開放和建設性。它作為一種新表達的方式,它的傳播不僅情緒,包括大量的智慧、意見和思想。某種意義上說,它也是一種新的文化現象,部落格的出現和繁榮,真正凸現網路的知識價值,標誌著網際網路發展開始步入更高的階段。
二、研究內容
blog的全名應該是Web log,中文意思是“網路日誌”,後來縮寫為Blog。一個Blog其實就是一個網頁,它通常是由簡短且經常更新的帖子所構成,這些張貼的文章都按照年份和日期倒序排列。Blog的內容和目的有很大的不同,從對其他網站的超級連結和評論,有關公司、個人構想到日記、照片、詩歌、散文,甚至科幻小說的發表或張貼都有。許多Blogs是個人心中所想之事情的發表,其它Blogs則是一群人基於某個特定主題或共同利益領域的集體創作。
基於以上要求,個人部落格網站將由前台用戶操作和後台管理員操作模組組成,其規劃功能模組如下:
1.前台用戶模組主要包括:
用戶登入:用戶使用自己已註冊的帳號和密碼登入到部落格網站。
用戶註冊:通過註冊使用戶將個人信息保存到網站並獲得一個具有相應許可權的帳號。
用戶修改個人信息:方便用戶對網站保存的個人信息進行更新。
文章查詢和留言:用戶對網站中保存的文章進行瀏覽和對自己感興趣的文章留言。
公告信息查詢:方便用戶了解網站公布的一些有針對性的信息。
相片查詢:用戶對自己或其他用戶的照片進行瀏覽。
2.後台管理員模組主要包括:
部落格文章管理:對部落格已有的文章進行刪除,置頂等操作。
公告管理:發布或更改公告。
投票管理:對投票進行統計等操作。
個人相冊設定:多為對相冊功能和模式的修改。
朋友圈:多為對功能和模式的修改。
部落格網站的設計與實現……開題報告
用戶設定:設定用戶所具有的許可權或刪除用戶等操作。
博主設定:多為對功能和模式的設定。
三、開發工具及環境
個人部落格網站採用JSP技術來實現前台系統框架以及主要功能,後台採用SQL SERVER20xx作為資料庫管理系統。
JSP是JavaServerPage,J2EE是Java2EnterpriseEidtion,它們是Sun公司建立在Java語言
上的一種伺服器端的編程技術,簡單來說,它是用來動態生成網頁的一種技術。在本網站中決大部分(可以說是全部)的資料庫操作和很大一部分的複雜商業邏輯都是在JavaBean或其他的'Java類中實現的,這使得整個網站的功能穩定,高效。而JavaBean有個很大的優點就是它可以充分提高代碼的重用性,這使得程式的代碼編輯量大大減少。
JSP將網頁邏輯與網頁設計和顯示分離,支持可重用的基於組件的設計,使基於Web的應用程式的開發變得迅速和容易。
由於JSP技術的特性本網站可運行在Windows/linux/uinx等作業系統平台。
用到的開發工具有:
JDK6.0(Java類檔案編寫環境),My Eclipse(主要開發工具),Tomcat(網站伺服器),SQL Server20xx(資料庫創建,維護工具及伺服器)
四、對進度的具體安排
第一周——第四周:熟悉工具,需求採集,撰寫開題報告,修改開題報告。
第五周——第七周:業務需求分析。
第八周:概要設計,資料庫設計。
第九周:詳細設計。
第十周:編碼。
第十一周:測試。
第十二周:完成論文。
參考文獻
[1]王國輝,王毅等.JSP程式開發寶典.人民郵電出版社20xx [2]劉彬.JSP資料庫高級教程.清華大學出版社20xx
[3]蔣文容.JSP程式設計.高等教育出版社20xx
[4]賽奎春.JSP工程套用與項目實踐.機械工業出版社20xx
[5]楊磊,陳凌雲.精通EclipseWeb開發----JAVA體系結構、工具、框架及整合套用.人民郵電出版社20xx
[6]陸昌輝,吳曉華.SQL Server 20xx核心技術揭秘[M].北京希望電子出版社20xx [7] [美]Laurence Vanhelsuwe邱仲潘譯JavaBeans從入門到精通電子工業出版社部落格網站的設計與實現……開題報告
[8]姜曉銘劉波張亦華:JSP程式設計精彩實例.清華大學出版社20xx [9]徐國平劉臣勇于軍:JSP網路開發實務電子工業出版社20xx [10]王國輝李鍾尉王毅Java程式設計自學手冊人民郵電出版社20xx [11] [美]Greg Riccardi,鄧少昆梅珊譯資料庫管理—網站開發實例清華大學出版社20xx [12] [美]Bill Brogden邱仲潘謝樹鋒譯Java開發指南—Servlets和JSP篇電子工業出版社20xx
[13] [美]Michael Morrison周蘇明常征等譯JavaBeans使用手冊機械工業出版社1997 [14]位元文化著JSP動態網頁入門實務科學出版社20xx [15]飛思科技JSP套用開發詳解電子工業出版社20xx
網站設計開題報告 篇11
1.1關於電子商務
電子商務(Electronic Commerce)的定義:以電子及電子技術為手段,以商務為核心,把原來傳統的銷售、購物渠道移到網際網路上來,打破國家與地區有形無形的壁壘,使生產企業達到全球化,網路化,無形化,個性化、一體化。通俗來說,指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器套用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和線上電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
電子商務是以計算機網路為基礎,以電子化方式為手段,以商務活動為主體,在法律許可範圍內所進行的商務活動過程。電子商務涵蓋的範圍很廣,一般可分為企業對企業(Business—to—Business),或企業對消費者(Business—to—Consumer)兩種。另外還有消費者對消費者(Consumer—to—Consumer)這種大步增長的模式。隨著國內Internet使用人數的增加,利用Internet進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在迅速增長,電子商務網站也層出不窮、這種基於網際網路的一種新的商業模式,其對社會的影響,不亞於蒸汽機的發明給整個社會帶來的影響。
1.2電子商務的發展。
電子商務從誕生到現在,經歷了四大發展階段:
第一階段,電子郵件階段。這個階段可以認為從70年代就開始,平均的通信量以每年幾倍的速度增長。
第二階段,信息發布階段。從1995年起,以Web技術為代表的信息發布系統,爆炸式地成長起來,成為目前Internet的主要套用。
第三階段,EC(Electronic Commerce),即電子商務階段。EC在美國也才剛剛開始。之所以把EC列為一個劃時代的東西 ,是因為Internet的最終主要商業用途,就是電子商務。同時反過來也可以很肯定地說,若干年後的商業信息,主要是通過Internet傳遞。Internet即將成為我們這個商業信息社會的神經系統。
第四階段,全程電子商務階段。隨著SaaS(Software as a service)軟體服務模式的出現,軟體紛紛登入網際網路,延長了電子商務鏈條,形成了當下最新的“全程電子商務”概念模式。
中國電子商務始於1997年。在1997年和1998年,中國電子商務的主體正是一些IT廠商和媒體,它們以各種方式進行電子商務的“啟蒙教育”,激發和引導人們對電子商務的認識、興趣和需求。經過這一階段,在1999年和20__年,以網站為主要特徵的電子商務服務商在風險資本的介入下成為中國電子商務最早的套用者,成為這一階段中國電子商務的主體。中國電子商務從20__年開始進入第三個階段,企業電子商務成為中國電子商務新的主體。中國電子商務發展迅猛,20__年全國電子商務交易總額達2.17萬億元,比上年度增長90%。中國網路購物發展迅速,20__年6月底,網路購物用戶人數達到6329萬,半年內增加36。4%。截至20__年12月,電子商務類站點的總體用戶覆蓋已經從9000萬戶提升至9800萬戶。
1.3我國電子商務的現狀以及分類。
在這裡,由於研究方面需要,只簡略介紹兩種模式:
第一種:綜合商城。代表:淘寶。
淘寶商城,它有龐大的購物群體,有穩定的網站平台,有完備的支付體系,誠信安全體系,促進了賣家進駐賣東西,買家進去買東西。線上的商城,在人氣足夠,產品豐富,物流便捷的情況下,其成本優勢,二十四小時的不夜城,無區域限制,更豐富的產品等等優勢,體現著網上綜合商城即將獲得交易市場的一個角色。目前是淘寶一家獨大的尷尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/趕集網,只是相差甚遠。
第二種:服務型網店。代表:易美 亦得
易美是一家 網上沖印公司,比如,小王結婚了,跟老婆去了歐洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,還沒回到家,親戚朋友們都拿到了小王通過易美網上沖印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意願,裝訂了漂亮的相框,正放在爸爸媽媽的房前。“ 亦得代購,購遍全球。”是的,亦得可以幫你到全世界各地去購買你想要的產品,並以收取適量的服務費贏利。服務型的網店越來越多,都是為了滿足人們不同的個性需求,甚至是幫你排隊買電影賣,都有人交易,很期待見到更多的服務形式的網店。
2.1課題任務
電子商務在中國發展迅猛,如何設計一個好的電子商務網站是大多從事電子商務行業的精英不斷考慮的問題,其總的目標要求實現利潤最大化。目前大多數電子商務網站都是基於賣方的交易模式,如:淘寶、阿里巴巴,都是賣方作為主導方,賣家把商品陳列出來,然後供買家挑選,在日常生活當中,我們總會遇到這種情況:挑不到合適的商品。在網上購物,我們也只能從賣家陳列出來的商品中挑選,只有少數商品可以定做。從商業橫向發展的角度看,為了實現利潤的增長,在現有的電子商務平台基礎上,我們應該開發考慮基於買方的電子商務平台,更好的為買家服務。
2.2重點研究內容
目前基於買方驅動的電子商務平台並不多見。買方驅動(buyer2seller)的電子商務模式是相對於賣方驅動的電子商務模式而言的,它意味著由買家來發起和主導整個貿易過程,它主要由以下幾個行為構成:計畫、尋源、定價、契約、訂單、收貨和供應商管理,把這些行為電子化,依託於網際網路來進行,就構成了買方驅動的電子商務平台。買方驅動型電子商務的顯著特點之一是往往只存在一個或少數幾個買方,但有許多供應商參與激烈競爭。
新模式也存在一些問題。最大的問題是由於過程的複雜性對電子商務採購模式的採用形成了障礙。很多企業以及大部分人對電子商務的理解還停留在“賣”上,而不是“買”上,因此平台的功能需要比較完善,比較突出,重點在於買家的發布功能,需求什麼,價格區間,有什麼具體要求,例如買八音盒,發布需求的八音盒造型,大小,質材,機芯品牌,音位,音樂,價位,然後賣家搜尋到相關需求信息,回應符合的商品信息,再由買家挑選合適的一方進行交易。
2.3實現途徑
為了實現新的電子商務模式,本人將通過大量地、廣泛地查閱基於買方的電子商務系統的專業期刊、書籍、國內外相關學術文章,從而了解基於買方驅動的電子商務系統的基本功能以及運作需求。並且從中提煉出有代表性、有借鑑意義的運作模式,進行分析,提出自己的改進觀點, 進而實現。具體過程如下:
1、廣泛地查閱基於買方驅動的電子商務系統的專業期刊、書籍、國內外相關學術文章,了解該問題的提出背景現狀及發展。
2、通過了解一些現有買方驅動商務平台,提出新的構思, 然後在現有的技術上實現電子商務網路平台的部分模組進行開發。
3、確定買方驅動的電子商務系統模組,策劃網站所包含的功能,並且確保該模組的正確性、可行性。
4、學習網站製作知識,例如資料庫、ASP,研究所需的數據類型,網站美工方面也稍微學習。
5、小組分工合作完成網站的製作,包括前台、後台、網站美工、數據的導入、模組的實現。
網站設計開題報告 篇12
一、選題意義
1、理論意義;
面臨21世紀,社會的高度國際化、信息化使現代教育面臨著深刻改變,傳統的教育模式也因此受到衝擊。以計算機為核心的信息技術必將導致教育教學領域的深刻改變,網路教學、遠程教學、教育資源共享的教育新時代正向我們走來,線上系統網路的建設,為建構現代教育新型教學教育模式提供了最理想的教學環境。讓學生共享網上教育資源,計算機和網路進行工作、交流和學習,計算機改變了人的教學方式,同時也改變了人的思維方式和學習方式,這是對教育的挑戰,也是為教育的改革發展提供了千載難逢的機遇。
2、現實意義;
1、建立先進的教學資源創作與管理套用模式
1)以主題為導向,提供結構化的主題知識庫,增加學習資源的趣味性、可讀性。
2)以學生為主要創作者,充分體現學生的學習思想與智慧。
2、提供良好的網路協作學習工具,支持基於網路的研究性學習
強調通過學習者主體性的探索、研究、協作來求得問題解決,從而讓學習者體驗和了解科學探索過程,提高學習者獲取信息、分析信息、加工信息的實踐能力和培養良好的創新意識與信息素養。
3、廣泛參與、分散開發、集中使用的實施方式
1)讓當地中學師生廣泛參與網站建設。
2)所有主題與中學實際教學密切相關
3)網站建設採用資源分散開發,集中使用的實施原則。
4)強調主題網站資源建設與教學試驗相結合。一線上教學的特點。多媒體計算機網路是集多媒體的長處於網路的優點於一身,是當今科學技術發展的結晶,主要有以下幾個方面的特點;
(1)網路教學過程的互動性,網路教學最大特點是它的實時互動性,實時互動性是指在網路上的各個終端可以即時實施回答,互動的方式有學生和教師之間,學生之間,通過課件還可以有效地獲得圖、文、聲、像並茂的教育信息,師生之間的互動可以獲得教師的指導,學生之間的互動可以進行協作學習,這種雙向互動活動不僅使學生通過視、聽手段獲取教學信息,而且它還代表著一種學生所能接受到的、前所未有的興趣。有課堂學習的過程中,通過互動學生能及時地了解自己的進步與不足,並按要求調整學習,從而極大地提高了學習的質量與效率。
(2)網路教學資源的共享性,學生通過網路資源可以共享資源,其中包括硬體的共享和軟體的共享,核心是軟體的共享,網上資源豐富多彩、圖文並茂、形聲兼備,學習者在連結或教師指導下,可輕鬆自如地在知識海洋中衝浪,取之不盡、用之不竭的信息資源,神奇的網路環境,對教育個性化的形成,對學生創造思維的培養,對實現教學過程要素關係的轉變,對促進從應試教育向素質教育轉軌都將產生重大而深遠的影響。
(3)多媒體信息的綜合性,多媒體網路融超媒體和超文本於一體,集圖形、圖像、圖表、聲音、文字於一體,有利於學生多種感官參與認知,促進學生對知識的建構,有利於激發學生興趣,培養學生的情感,有利於素質教育的實施。
(4)教學方式的先進性,傳統教學的中心是教師教,網路教學的中心是學生的學,在網路教學中,教學不再是滿堂灌,學生的學習應在教師的指導下根據自己的需要進行學生,學生之間也應是自由的,教師的作用主要是組織、調控,並以作業的評價方式幫助學生,至於學生的步調、方式、進度、內容的數量和難易程度等則由學生本人決定。
(5)教學目標的多樣性。學生的個體差異,如學生的學習方法,學習風格,學習的起點等決定了教學目標的多樣性,在傳統的"教學流水線"上難以實現因材施教,網路教學克服了這些弊端。多媒體網路課堂教學,帶來了許多真實的情境,將生活中五光十色的現象帶進了課堂,學生的學習效率將得到提高,有利於學生的身心健康。
(6)教學內容的豐富性。網上的教學內容不僅有本校學科教師編制的CAI課件,而且有來自於不同類型,不同地區學校的課件內容,學生通過比較借鑑,選取那些內容結構組織嚴密的優秀網站或課件進行學習,從而提高單位時間內的學習效率。
(二)網路線上學習可以為教育帶來以下好處:
1、教育信息的共享(資源增值)
2、不受時空限制(受教育的機會增多,學習更加方便,便於全民教育、終身教育的實現)
3、多媒體多感官刺激效果好
4、超級連線,溝通便捷,便於合作、協商、求助
二、論文綜述
1、國外有關研究的綜述;
國外關於基於網路的教學和學習的研究較早,並已取得諸多成果,如E—learning、Webquest、Web—based Inquiry(WBI)以及Online Project—based Learning(NetPBL)等諸多模式,許多西方國家的研究已走過試驗階段進入普及實施階段。尤其是美國,已具有較好的套用網路的物質條件,網路對於教師和學生而言,唾手可得,幾乎在每個教室都有。"無機不聯"已是當今美國計算機使用情況的真實寫照。據nces。ed。gov統計,僅在1994和1999年之間,(如96年秋美國小和國中的計算機網際網路接入率就分別為42%和67%)普通學校的網際網路接入率就從35%上升到98%。所以,計算機網路已成為教師和學生必不可少的工具。利用網路促進學生創造力和解決問題的能力是西方相關學者研究的重點,同時他們也將網路作為學科教學中不可缺少的工具,促進學生自主學習、合作學習以及挑戰性的探究學習。
2、國內研究的綜述;
隨著新課程改革的開展以及對優質教育資源的需求,許多研究者已經意識到主題學習網站建設的重要性,針對主題學習網站進行了一系列實踐探索和理論研究,並已取得初步成果。
3、本人對以上綜述的評價;
歸納而言,西方對於基於主題的學習的實踐和研究並不特意強調利用某一種工具或媒體(如網站),而著重於圍繞主題培養學習者的多種能力。中國對主題的網站的學習的實踐和研究與建構主義學習理論相配合,目的是發展學生的學習興趣。
三、論文的理論依據、研究方法、研究內容
1、理論依據
1.靜態網頁製作技術。靜態網頁製作技術是一種通過HTML標記語言,按照一定的格式整合各種媒體,如圖片、文字、聲音等,結合Web伺服器實現信息網路發布的技術。覺見的靜態網頁製作工具有Photoshop、Dreamweaver、Flash等。該主題學習網站靜態網頁的開發採用了Dreamweaver8網頁製作工具,並運用了CSS技術和DIV技術。網站中"專題知識"、"課題研究"等部分就是套用靜態網頁製作技術來製作完成的。
2.動態網頁發布技術。動態網頁發布技術是指客戶端與伺服器端的一種互動技術。這種技術使得用戶在網頁中輸入信息並提交以後,可以得到網站的及時反饋信息。常用的動態網頁發布技術有:C#、JSP、PHP、ASP等。該主題學習網站採用了ASP。NET語言編寫。
3.資料庫技術。網站開發中,資料庫技術主要來支持實現協作學習平台、專題研討等動態網頁部分數據的存取。該網站採用SQL資料庫。整個網站是在WindowsXP系統下運行。
2、研究方法
1.資料收集。按照網站建設的具體要求,蒐集網站所需素材和資料。
2.系統設計。系統設計是對網站的整體規劃,主要包括界面風格設計、導航設計、資料庫設計等。這是網站開發的基礎。
(1)界面風格設計:確定網站的整體色調、界面形式、跳轉或連結方式等;
(2)導航設計:這是網站開發中非常重要的一個環節。導航的設計要明確、簡單、完整,只有這樣,學習者在流星網站時,才能不迷航,才能輕鬆地在網站內尋找、瀏覽自己想要的資源,才能方便地套用網站進行研究性學習和協作交流。本丫的導航設計採用覺的按鈕、選單和結構圖等導航方式,簡單、明了、易用;
資料庫設計:主要考慮動態生成協作學習模組和專題研討模組的網頁。由於網站數據關聯的複雜性不高,所以該網站的資料庫採用了免費的,但性能良好的SQL資料庫系統。
3.編碼實現。
(1)按照系統設計的內容,運用Dreamweaver開發網站的靜態網頁;
(2)使用SQL資料庫系統建立網站所需的資料庫;
(3)運用C#編寫網站的動態網頁發布程式。
3、研究內容基於知識管理理論,尋求學習資源管理,從而實現智慧型化管理和動態搜尋功能。
四、研究條件和可能存在的問題
本次研究的論文為合作模式,因知識不足可能對某些方面有缺陷。
五、預期的結果
充分利用所學習的網路技術及網路行銷知識製作出一個能讓主題學習網站增加宣傳軌道、打造主題學習網站形象、宣傳主題學習網站產品
六、論文提綱
(一)前言
在教學過程中,如何有效地設計、開發與利用網上資源、如何有效地與學科教學整合、如何有效地評估教學效果等一系列問題,目前還沒有得到很好的解決,網路教學的設計與評價就是其中的關鍵課題之一。全國教育科學"十五"規劃教育部重點課題"網路教學的設計與評價研究"就是在這樣的背景下產生的,而"網路教學設計"專題學習網站的建立就是這一課題的重要組成部分。該網站集學術性、創新性、指導性、服務性和交流性為一體,內容涵蓋網路教學設計的方方面面,並且不斷推出該領域最新的發展動態、高水平講座和優秀網路教學設計案例等。
(二)提綱
主要展示了以下模組的大概內容,頂部是Flash小動畫,圖片展示,並有線上諮詢等媒體內容,並且列出了公告,學習提示及將要介紹的三個模組的大概內容。
(2)走進課文
主要展示了關於《秦始皇陵》的一些課文歷史意義等主要人物展開,主要依據教學大綱要求進行介紹,學習內容圖文並茂、編排生動、突出重點。激發了學生的學習積極性,學生通過學習可以掌握《秦始皇陵》相關課文的主要內容
(3)秦始皇陵資源庫
這部分是秦始皇陵擴展知識資源展示,主要從歷史、地理、經濟、文學、人文等學科進行擴展,分為秦朝文化、秦朝歷史、秦朝軍事、秦陵知識四部分。秦朝文化包含了描寫秦朝的書法、皇帝制度等有關秦朝的傳說;秦朝歷史中學生可以領略秦朝風土人情、習俗、節慶;或許很多人更想去秦朝旅遊,在旅遊名勝通過大量視頻和圖片讓學生全面的了解西安的秦始皇兵馬俑…;秦朝軍事主要介紹了秦朝的兵役制度,軍隊的構成等等內容;秦陵知識則介紹了秦俑的繪製等文化。
(4)欣賞園地
這部分主要是秦始皇陵圖片和視頻的欣賞。
(5)古往今來
這部分主要展示了發掘保護的過程和保護,以及秦始皇陵在歷史的地位。未解之迷主要是寫了兵馬俑未解之迷以及陵圓修建了多少年等問題。遊客眼中的秦兵馬俑等部分
(6)交流討論
有利於學生利用以掌握的知識進行討論,並掌握不懂的知識。
(三)結論
七、論文寫作進度安排
1、第一階段填寫開題報告
(1)確定主題,並和指導教師進行交流和溝通,填寫開題報告。
(2)時間:20__—12—1至20__—12—15 2、第二階段寫作設計方案
(1)根據開題報告書寫畢業設計論文。
(2)時間時間:20__—12—20至20__—2—00 3、第三階段設計作品
4.15畫出網站規劃圖
4.18—4.20蒐集素材、製作站標
4.21—4.30設計導航並製作模版
5.1—5.10運用模板開始前台靜態頁面的製作
5.11—5.15網站測試並進行完善
時間:20__—2—1至20__—5—00 4、第四階段答辯
時間:20__—5—00至20__—5—30
(1)會分析網站的特色。牢記建站意義,站點功能的介紹。藉此實驗來充分展現主題學習網站的優異性。
網站設計開題報告 篇13
在經濟迅速發展的今天,inter顯得更為重要它是人們發布信息與傳遞信息的重要渠道,為了與社會發展同步,為了讓我們成為真正的技術性人才。學校在本周為我們安排了維持一周的網頁製作專用周是實習,讓我們把平時所學知識運用到實踐中做到真正的學以致用而不只是紙上談兵。通過本周的實習使我獲得了更多的新知識同時也使我使我認識到了自己在學習上的許多不足,下面就談談我在本次專用周的主要感受。
一、網站整體規劃,要做網頁的第一步便是做網站的整體規劃這主要包括四個方面的內容。
1、討論網站的主題。
網站整體規劃是做網頁的第一步也是製作網頁最關鍵的一步它決定了你要表答的信息,因此我選擇了我選擇我最喜愛的服飾來為它做網頁。在平時我也對服裝的網頁比較關心,無論是淘寶網上的衣店還是各種品牌裝。這次我是為“易菲”服飾做的網頁。
2、定位網站的ci形象。“易菲”植根中國文化之精髓,汲取自然稟賦之靈性,形成一個既有濃厚文化底蘊,又有現代自然人文氣息的特色品牌。“易”即是容,是包容,是寬容,是五千年中華民族的文化精髓,是厚德載物,是對人性寬度的一種拓展。“菲”通非,是生機、是個性、是春意盎然、是自強不息,是對人性深度的一種挖掘。“生活如花,自在快樂”是yifini易菲的設計理念,倡導一種與自然和諧相處,如花兒綻放般美好舒適、自在快樂的生活方式。這也便是我網站的ci形象。
3、確定欄目和板塊。
於時間的關係在本次我準備做四張網頁:一張主頁三張二級頁面。分別設計了“時尚首頁、時尚衣秀、推薦產品、潮流信息”等四個欄目。在這四張頁面中我打算都用淡藍色做背景顏色來映襯我網頁的主打色綠色。
4、網站的整體風格和創意。
整個網站的創意就在於顏色的搭配,與各種圖片的搭配,它們相互輝映,相互襯托。以便達到表現其品牌的和諧之美、自然之美。我踩用淡藍色和綠色為我網站的主打色主要是因為我的產品特性。在設計上,yieini易菲推崇“自然美”,將帶表女性氣質的花卉和自然元素融入設計之中,充分體現設計師和顧客所追求的一種灑脫、舒適的生活氛圍,力求表現悠閒、舒暢、自然的生活情趣。因此我用天空與自然的顏色來表達這張自然之美、和諧之美。
二、網頁製作的前期策劃與準備,在本階級主要有兩方面的工作。
1、資料的蒐集。
在做網頁我上網收集了許多方面的資料主要是有關網站的布局與服飾品牌方面的資料,我首先進它的企業網站找了一些關於“易菲”服飾的圖片主要是一些代言形象還有代表其企業形象的圖片。其次我去瀏覽了許多的網頁觀察其網頁的布局、顏色搭配、欄目、板塊等方面的內容,同時也蒐集了一些對我有用的資料。在搜尋資料最困難的便是動態圖片的蒐集,動態圖片其gif格式的還是好保存,但是要蒐集flash動態圖片就相對較難了。我用了一天的時間來蒐集我的flash都不太成功,不過還搜到了可以換自己圖片的代碼。在開始時我根本就不知道flash是怎樣搜尋,不過經過三次像老實詢問我終於懂得一些關於代碼的搜尋。在蒐集資料的過程之中我發現了自己的許多不足之處,最關鍵就是平時對知識的掌握不夠,連最基本的資料搜尋都覺得困難。也是我平時不夠認真和努力的表現。通過這次的教訓在以後我一定會做得更好,爭取不范類似錯誤。
2、熟悉製作軟體。
做網頁主要用的工具便是dremweaver、photoshop、flash軟體。在這些軟體我對dremweaver、photoshop相對比較熟悉,因為在平時上課是老師帶領我們運用過。所以我還可以正常的運用,但是出現的問題還是有很多。有很多不懂如何操作,只有通過在次去看書才能夠了解,這也體現了我學習方面的缺點,它是我平時不夠認真的具體表現。
三、網頁製作,這便進入我該次的主題了具體製作流程如下。
1、構建站點框架。
在我打開dremweaver後第一步便是新建站點,我把我的站點建立在f儀下面。並將我蒐集的全部資料都保存在其資料夾中,以便網頁製作時可以方便的使用。
2、設計主頁及二級頁面。
在主頁我設首頁製作時,時刻考慮著網頁的基本原則:統一,連貫,分割,對比及和諧的原則,內容統一,都是為了主題服務,美容美體,一個網站強調的就是一個整體,只有圍繞一個統一的目標所做的設計才是成功的;連貫,頁面之間關係連貫,統成一體;每版內容都自成一體,顏色各異,便於瀏覽;整個網頁有動有靜,色彩呼應,搭配協調,不呆板,富有生氣;顏色各異,但又不同之中又相同,渾然一體。而且製作過程中,不忘以下原則:
簡潔實用:這是非常重要的,網路特殊環境下,儘量以最高效率的方式將用戶所要想得到的信息傳送給他就是最好的,所以要去掉所有的冗餘的東西。使用方便:同第一個是相一致的,滿足使用者的要求,網頁做得越適合使用,就越顯示出其功能美;頁面用色協調,布局符合形式美的要求:布局有條理,充分利用美的形式,是網頁富有可欣賞性,提高檔次。當然雅俗共賞是人人都追求的。
互動式強:發揮網路的優勢,是每個使用者都參與到其中來,這樣的設計才能算成功的設計。這樣的網頁才算真正的美的設計。每個子頁都設有上導航欄,便於瀏覽和跳轉。3個二級網頁製作時,使用的是表格,每一個頁面都用表格為它布局好,然後在插入圖片文字及其他,這樣有一定的規劃性,體現了連貫統一性,不同的內容根據各自的特色建立了不同的表格,突出各自的主題,增強了對比性。在做這些網頁的時候我就進行了如上所述的方法。但我所以網頁的背景顏色及主題顏色都是相同的以便突出我每一個網頁都是為凸顯我主題而服務。
3、實現網頁間的連結。
我的連結按鈕主要有四個“時尚首頁、時尚衣秀、推薦產品、潮流信息”它分別連結到我所做的四個網頁。連結的過程其實很簡單,主要是把要連結的文字選擇在選擇工具列的連結按鈕最後選擇自己要連結的網頁單擊確定便可以了。
4、向靜太網頁插入動態效果。
在這一階段我遇到了許多的問題,主要是我在主頁插入我的flash的時候,開是我將帶碼貼上到我的網頁上可是在瀏覽網頁的時候flash卻不能夠顯示。最後我向老師的請教後終於在老師的幫助 下我成功的在我的主頁插入了flash。而在其它的二級網頁我主頁插入的是一些gif格式的動態圖片。
四、網頁的調試
在做完網站才發現,怎么所有的圖片素材並不是在一個資料夾中,而有許多的子資料夾,從網上下載的網頁全都是一個網頁對應一個資料夾。製作過程中,才發現,原來自己懂的太少了,好多不知道的地方,才趕緊查書,開始的時候只是會建立模版,可不會套用。而對於動態flash的插入我更是問題多多,開始是我對代碼基本上是不懂,這就是自己學校上的問題,當真正開始運用的時候在向老師提問。
這只是在製作過程中出現一些問題,其它問題也是類似相同。現在想想,自己所會的東西太少了,現在做的網站只是一些簡單的靜態的網站,看到了一些知名的網站開發出的網頁,不僅欄目內容豐富,信息量大,而且頁面圖文並茂,五彩繽紛,使得網民讚嘆不已,流連忘返。從我做的網頁來看可以反映出學習的還不夠,缺點疏漏。需在加以刻苦鑽研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以後能做出出色的網頁而努力。同時我也希望能夠有更多的類似動手練習,讓我們在實踐之中來學習知識。因為我覺得實踐不僅能夠提高我們的學習興趣它更能夠提高我們的動手能力增強我們的技術性。
網站設計開題報告 篇14
一、題目來源
我目前所在的公司是一家生產測繪儀器的公司,公司內部有專門的gis事業部,由於去年在那裡實習,我提出由他們來給我出畢業設計的題目,公司給找的指導老師是gis桌面組的,因此他給我出了一個與gis相關題目,有好幾道題目,我選了空間數據共享的研究這道題目,因為以往接觸過一些電子地圖方面的知識,覺得上手應該容易一些。
gis是地理信息系統的簡稱,裡面要涉及到大量的空間數據,包括矢量數據,柵格數據,屬性數據,網路數據。空間數據的格式非常的多,但是提供的地圖信息都是一樣的,比如矢量數據裡面的shapefile格式,和gml格式,裡面提供的地圖信息是一樣的,都是一些點線面的信息,但是地圖信息的存儲方式不一樣,所以為了開發人員更方便地得到想要的地圖信息,而不用考慮格式轉換的一些麻煩,所以建立一個空間數據共享平台是很有必要。另外空間數據共享平台,不僅要考慮一些空間數據格式轉換的問題,而且要考慮公司內部開發小組的協同性,尤其是gis開發小組的需求,比如小組裡面有的人專門處理地圖信息,比如一個一個城市的地圖,但城市又分很多區域,可能只有整個城市的地圖而沒有某個區域的地圖,那么可以通過空間數據共享平台提供的空間資料庫,提取出這個區域的地圖信息,生成所需要的格式。另外隨著google地圖,bing地圖等一些網路地圖的興起,用瓦片數據的形式,給人們提供更直觀,更全面的地圖信息,空間共享數據平台也支持網路數據,可以通過這個平台生成自己所需要的網路地圖信息。
二、研究的目的和意義
空間數據的共享可以實現不同存儲格式的地圖中有效信息的共享,使開發人員不必為一些格式的轉換而煩惱,空間數據的共享平台提供給開發人員的是一些有效的地圖信息,比如一些點的經緯度,點的屬性,一些線有哪些點,每個點的經緯度,線的屬性等。在空間數據共享的研究過程中對每種存儲格式的地圖信息的操作可以生成相應的類庫,提供相應的接口,供以後的開發人員調用。另外空間數據的共享也能做一些其他的控制,比如允許上傳地圖信息,可以選擇是否要存入資料庫,當然肯定也可以下載地圖信息,另外也有一些相應的許可權控制。這樣的話平台更靈活,更能滿足不同的需求。
該課題的研究對於我個人來講,可以更熟悉gis開發中常見的地圖存儲格式,了解他們的存儲規則,另外也了解了一些實用的地圖控制項,如gmap。net控制項,為以後的開發工作打下一些基礎。
三、閱讀的主要參考文獻及資料名稱
《地理信息系統教程》,胡鵬、黃杏元、華一新編著,武漢大學出版社
四、研究的主攻方向
主要研究每種地圖存儲格式的存儲規則,能從中進行操作,比如提取有效的地圖信息,而且能進行不同格式之間的相互轉換。另外還有空間資料庫的設計,能基本滿足對不同地圖信息的存儲。另外也需要對新興的網路地圖方向進行研究,能運用開源免費的gmap。net控制項,截取地圖打開地圖,滿足一些必要的需求。
五、主要研究內容、需重點研究的關鍵問題及解決思路
根據公司經理的要求希望我注重對網路地圖數據的研究,因為這在以後的實際項目中用的比較多。所以要重點研究網路地圖數據的截取,以及一些基本的套用。本平台的主要內容如下:
1、在網路連通的情況下,可以使用gmap。net地圖控制項,可以進行一些類似於google地圖的操作,比如路線查找等。另外也可以截取地圖(作離線地圖使用),也可以取出地圖,讀取裡面的快取。
2、可以從本地地圖格式中提取出有效的地圖信息(包括矢量信息與屬性信息)存進資料庫。對資料庫裡面的地圖信息可讀取出來進行顯示,同時也可以進行一些相應的類似於地圖的'操作。也可以從資料庫中取出所需要的(全部的或者局部的)地圖信息,轉換成所需要的格式。
3、客戶端可以上傳地圖(各種格式的,包括矢量數據,柵格數據,離線地圖數據等),則放在伺服器上面的固定目錄下面。也可以從伺服器上面下載所需要的地圖。這裡面有一個許可權控制,比如某一幅地圖只準允許部分人進行下載,所以要進行許可權控制。
4、日誌功能,用戶管理功能。
5、對每種地圖格式的操作,有相應的類庫與接口說明,可以供平台用戶下載使用。
六、完成畢業設計所必須具備的工作條件及解決的辦法
運行環境: windows /xp、sql server
開發工具: vs
七、工作的主要階段、進度與時間安排
第一階段:前期準備
20xx年12月20日到XX年2月26日
確定課題,完成開題報告。
20xx年2月26日到3月1日
完成系統的需求分析和可行性分析及初期準備工作。
20xx年3月1日到3月10日
查閱大量的相關資料,並對具體情況進行分析,確定系統的設計要求和具體的模式。
第二階段:系統設計
20xx年3月10日到4月5日
主要任務是確定系統的總體設計方案,規划子系統功能,確定共享數據的組織,然後進行詳細設計,如處理模組的設計,資料庫系統的設計等。
20xx年4月6日到4月10日
主要是對系統模組進行調試,進行系統運行所需數據的準備,對界面進行美觀設計,同時進行文檔的編寫。
20xx年4月11日到5月30日
編寫代碼,測試系統。
第三階段:撰寫論文
20xx 年5月20日以後正式寫論文,完成系統的調試等一系列後期工作。
網站設計開題報告 篇15
1.課題研究的意義
土石壩是世界壩工建設中套用最為廣泛和發展最快的一種壩型。土石壩如此廣泛的套用,那就要求我們要掌握土石壩的設計以及施工工藝。進行土石壩的研究,可以讓我們
①掌握如何根據地形、地質、建築材料、施工情況、工程量、投資等方面,經綜合比較選定壩型,了解土石壩樞紐各建築物組成、建築物的工作特點以及在樞紐中的布置;
②了解和掌握調洪演算的方法和水庫各種特徵水位的確定;
③在對土石壩樞紐中各建築物的設計中,了解各建築物的選型比較方法以及所選定建築物的設計難點和重點,並掌握相應的設計方法;
④掌握計算機繪圖和程式計算方法,培養設計報告撰寫能力;
⑤通過設計研究,培養文獻資料查閱、發現問題、獨立思考問題和解決問題的能力。
2.國內外研究進展
土石壩是歷史最為悠久的一種壩型。目前,土石壩是世界壩工建設中套用最為廣泛和發展最快的一種壩型。據不完全統計,我國興建的各種類型的壩共有8.48萬座,其中95%以上為土石壩。21世紀我國水利水電事業將進入大發展時期,在西部大開發的戰略下,一批水利水電工程將在黃河上游、長江中上游乾支流、紅河等水利資源豐富的江河上開工建設。
在國外土石壩的發展速度同樣迅速,所建的`百米以上的高壩中,土石壩所占的比重呈逐年增長趨勢,20世紀50年代以前為30%,60年代接近40%,70年代接近60%,到80年代後增至70%以上。隨著近代的土石壩築壩技術的發展,促成了一批高壩的建設。目前,世界上已建成的最土石壩為前蘇聯的努列克壩,高300m。我國已建成的天生橋一級面板堆石壩,高178m,在建的水布埡面板堆石壩,高233m,在建的糯扎渡心牆堆石壩,高261.5m。設計中的雙江口堆石心牆壩,高314m。
3.當前研究存在的問題
土石壩的當前研究主要存在:一是水庫的滲流問題,二是除險加固的問題,三是新型材料的使用。
在壩與水庫失事的統計中1/4是由於滲流問題引起的,我國大壩數量居世界首位,潰壩率亦居世界前列。潰壩的危害程度很高,尤其是對於高壩大庫和大江大河的堤防工程,一旦失事其危害十分巨大,嚴重威脅整個水利工程的安全,進一步威脅下遊人民生命和財產的安全。只有快速有效地分析堤壩的安全狀況、運行狀況以及潰壩風險分析等,才能減少事故的發生。只有有效地對多因素影響下的土石壩潰壩情況進行分析與預報,才能保證堤壩的正常運行、管理以及有的放矢地對堤壩工程進行除險加固處理。
較多的大壩需要除險加固,是由於當時特定的歷史條件,存在嚴重的邊勘測、邊設計、邊施工的現象,防洪標準低,質量控制不嚴,尾工和隱患較多,時刻威脅下遊人民生命財產安全,限制了當地的經濟發展,其除險加固的重要性和必要性為人民所認識,因此水庫的除險加固勢在必行。
隨著築壩技術的發展,壩的高度越來越大,需要的傳統材料越來越多,施工周期越來越長。如果在築壩的過程中,再用新型材料,比如現在可以把樹脂模作為防滲體,既可以保證壩體的安全,又可以縮短工期和節約資金。
4.基本思路
(1)分析原始資料
熟悉本水庫樞紐工程的一般自然地理條件,壩址附近的水文、氣象特徵、地形、地質條件、當地材料、對外交通的基本資料。通過對資料的了解和分析,初步掌握原始資料中對設計和施工有較大影響的主要因素和關鍵性問題,為設計奠定基礎。
(2)壩型選擇
根據提供的資料,建議選取2~3種壩型從地形、地質、建築材料、施工情況、工程量、投資等方面,經綜合比較選定壩型。
(3)樞紐布置
根據選定的壩軸線從地形、地質、施工、運用等方面大致確定建築物(包括大壩、圍堰、導流泄洪洞、溢洪道、電站等)的相對位置、建築物形式,並加以定性分析與論述,確定樞紐工程等級及建築物級別。
(4)建築物設計
①確定斷面尺寸及平面布置:
根據規範要求,參照已建工程並考慮本工程的具體情況,確定壩頂高程、壩頂寬度、壩坡、防滲體及排水體尺寸,確定壩型及斷面尺寸,繪出壩的剖面及平面布置圖。
②滲流計算:
運用水力學法計算設計洪水位或正常最高水位時最大斷面及各控制斷面的浸潤線及單寬滲流量、全壩長的總滲流量。
③壩坡穩定計算:
按照《碾壓式土石壩設計規範》,按四種工況核算壩坡的穩定性:
④細部構造設計:
包括壩基處理、壩與兩岸連線、壩頂、護坡、反濾層、過渡層,以及壩體與壩基的防滲體、排水設施。
(5)編制土石壩工程施工工藝流程圖土石壩工程施工工藝流程應採用流程框圖的形式,從施工準備、施工導流、壩基處理、壩體施工等方面進行編制。
(6)編制土石壩工程施工網路圖土石壩工程施工網路圖應按分部工程、月為參數編制。
5. 參考文獻
1、《混凝土面板堆石壩設計規範》 SL228;
2、《水利水電工程等級劃分及洪水標準》 SL252;
3、《碾壓式土石壩設計規範》 SL274;
4、《土石壩瀝青混凝土面板和心牆設計準則》 SLJ01;
5、《水工鋼筋混凝土結構設計規範》 DL5073;
6、《水工建築物荷載設計規範》 DL5077;
7、《水電樞紐工程等級劃分及設計安全標準》 DL5180;
8、《土壩設計》上、下冊水電部五局東北院編水利水電出版社;
9、《水工建築物》林繼庸編水利電力出版社;
10、《水工建築物》吳媚玲編清華大學出版社;
11、《堆石壩設計》陳明志等編水利水電出版社;
12、《水工手冊》水利水電出版社。
指導教師評語:(建議填寫內容:對學生提出的方案給出評語,明確是否同意開題,提出學生完成上述任務的建議、注意事項等)
指導教師簽名:
20xx年x月x日
網站設計開題報告 篇16
一、課題的背景
企業門戶是企業信息化轉型的必然方向。在當今知識經濟的時代中,信息傳遞方式的簡單、高效與迅捷與否將直接影響到企業的生存與發展。企業對門戶的需求正日益增長。
企業門戶可以為企業提供一個的訪問企業各種信息資源的入口,企業的員工、客戶、合作夥伴和供應商等都可以通過這個門戶獲得個性化的信息和服務。企業門戶可以無縫地集成企業的內容、商務和社區。企業門戶還可以支持網上的虛擬社區,網站的用戶可以相互討論和交換信息。
企業門戶可以大大降低企業運營成本。企業門戶的用戶端只需要一個普通的Web瀏覽器,用戶需要的信息與服務,都可以在瀏覽器中得到,使得軟硬體投入減少。企業門戶能夠更有效地開發利用企業內的各種信息與套用資源,企業內的各種信息與套用服務資源都將得到統一的跟蹤和整理,迅速提供給企業門戶的各類用戶,從而能夠充分挖掘出企業內信息與套用資源的潛在價值。
二、目的和意義
利用企業門戶,宣傳企業自身。跳出傳統的行銷模式,在企業門戶上,企業可向外宣傳企業的文化、企業的概況、產品、服務品質以及新聞等方面的內容。利用圖文聲像並茂的網頁宣傳企業,以利於企業更科學地進行市場開拓。
推廣提高產品品牌。建立企業門戶前的企業,產品銷售渠道受到了很大的限制,建立企業門戶後,產品信息更加方便地傳達到全球的目標客戶群,獲得了更大的客戶群體,從而不斷提高產品的品牌形象。
提升企業的服務品質。企業可以通過企業門戶,對目標客戶進行線上產品查詢,技術支持等服務,為客戶提供了一個便於查詢的服務系統,並且可以把常見的客戶反饋信息,經過處理後,發布在網上,供更多的客戶查閱。通過不斷地為客戶進行網上線上諮詢、技術支持等方式,達到漸漸提升企業服務品質的目的。
企業門戶就是利用網路的平台,使企業跳出傳統的行銷模式,利用更快捷,更方便的方式來展示企業的產品,發布企業的信息,增強企業的形象,給企業提供更多發展契機,給企業更多的發展渠道。
三、關鍵技術與解決方案
企業站系統採用Microsoft Visua Studio 20__開發工具利用2.0技術實現。可完全利用。NET架構的強大,安全,高效的平台特性。
業務邏輯代碼與顯示邏輯分開,擴展性強,執行效率高。所使用的腳本語言在伺服器端執行,用戶端只需使用WEB瀏覽器,即可瀏覽網頁內容,實現與瀏覽器無關。h的數據訪問功能是通過使用組件類的相關對象中的方法實現的。採用一種斷開式技術,提高對數據的訪問效率和加強數據操作的安全性。
在程式語言方面,該系統採用C#語言。C#是微軟公司專門為。NET量身定做的程式語言,它與。NET有著密不分的關係。C#的類型就是。NET框架所提供的類型,C#本身並無類庫,而是直接使用。NET框架所提供的類庫。因此,C#是最適合開發。NET套用的程式語言。C#是一種源於C和C++語言之上的,簡單的、現代的和類型安全的面向對象的程式語言。
採用TreeView和GridView兩種伺服器端控制項,用於顯示產品類別樹形選單和產品信息;將DetaisView控制項和GridView控制項聯合使用,實現產品信息的詳細顯示。使用DropDownList控制項來實現用戶註冊模組和新聞模組的部分功能;驗證控制項為用戶註冊提供了信息錄入的驗證。使用母版頁和用戶自定義控制項實現用戶界面和布局的統一;設計主題和皮膚使系統有獨特的頁面風格,如果希望在節慶日為企業站變換相應的頁面風格,可以選擇相應主題。
在數據操作方面,系統採用架構中的核心組件DataSet對象。DataSet是一個縮小的只在記憶體中存在的資料庫,它的維護獨立於後台資料庫,即可以在與數據源斷開的情況下工作,只有在填充DataSet或者將DataSet中的數據變化傳回到資料庫時,才會打開到數據源的連線。這是為了應用程式在運行時不必每次重複請求伺服器來提取數據,使得系統開銷最小化。
四、系統基本情況描述
該企業站系統是針對各類中、小型企業的需求而開發的套用系統,可以對信息進行自動、高效的管理。構建企業網站信息平台,將極大提升企業的競爭力,充分發揮企業網站本身應有的優勢。根據調研分析,參考各個企業站的實現,將該系統分為七大模組:產品地帶,留言討論區,用戶管理,人才招聘,企業信息,新聞中心,技術支持。
五、系統模組設計
依據上述功能的分析,系統分為七大模組:
(1) 產品地帶:對產品類別的添加、刪除及修改,實現產品搜尋,顯示產品信息等。
(2) 留言討論區:產品討論,企業信息討論等。
(3) 人才招聘:企業招聘信息,人才求職管理。
(4) 技術支持:相關文檔及軟體下載,企業技術支持聯繫方式。
(5) 用戶管理:用戶註冊,用戶登錄,刪除用戶,密碼服務。
(6) 企業信息:包括企業簡介,企業文化,企業榮譽,企業組織結構。
(7) 新聞中心:添加新聞,編輯新聞,新聞分類管理等。
各模組詳細功能如下:
產品類別管理:實現產品類別的添加、刪除及修改。
產品搜尋:實現企業門戶站內的產品搜尋功能。
產品信息:添加產品信息,修改產品信息,刪除產品信息,產品信息查看。
產品討論區:客戶對產品的意見反饋以及客戶之間對產品信息的溝通。
企業信息討論區:客戶對企業的建議,企業內部員工的溝通,企業收集意見反饋,對企業的不合理情況做出調整。
企業招聘信息:主要包括發布的時間,職能類別,職位類型,學歷要求,工作地區等信息。
人才求職:主要管理簡歷信息,企業內部員工對簡歷進行分類整理以供篩選出適合的求職者。
文檔及軟體下載:企業產品文檔及軟體的下載。
聯繫我們:企業技術支持聯繫方式。
用戶註冊:客戶的註冊功能,用戶註冊後可以發表自己對企業及企業產品的意見。
用戶登錄:驗證是否為本站的合法用戶。
刪除用戶:企業內部人員對一些非法用戶給予刪除。
密碼服務:實現忘記密碼的找回等。
企業簡介:企業的背景,企業的宗旨,企業的發展方向等。
企業文化:介紹企業文化的成功理念。
企業榮譽:介紹企業的發展史以及企業獲得的榮譽。
企業組織結構:企業人員的基本框架及人員組成。
添加新聞:添加企業門戶的新聞信息。
編輯新聞:實現新聞的刪除及修改。
新聞分類管理:將新聞中心的所有新聞進行分類管理。
網站設計開題報告 篇17
網站畢業設計開題報告要求:
1、課題名稱
2、論文背景分析
3、課題設計意義
4、可行性分析
5、課題的主要內容,構思及初步見解,擬採用的設計方法與手段,所需材料及設備,經費預算,預期成果等。
6、工作進度計畫
7、參考文獻
一、課題名稱:
頂點財經員工管理系統的實現
二、論文背景分析
隨著科學技術的不斷提高,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識。作為計算機套用的一部分,使用計算機對企業員工信息進行管理,具有著手工管理所無法比擬的優點。這些優點能夠極大地提高企業員工管理的效率,也是企業的科學化、正規化管理,與世界接軌的重要條件。根據以上情況大量企業已經實施建立企業員工信息管理系統,因為企業員工信息管理是一個企業單位不可缺少的部分,它的內容對於企業的決策者和管理者來說都至關重要,所以企業員工信息管理系統應該能夠為用戶提供充足的信息和快捷的查詢手段。
可以解決一直以來人們使用傳統人工的方式管理檔案檔案存在著的許多缺點,如:效率低、保密性差,另外時間一長,將產生大量的檔案和數據,這對於查找、更新和維護都帶來了不少的困難。隨著計算機技術的飛速發展,計算機在企業管理中套用的普及,利用計算實現企業企業員工檔案的管理勢在必行。企業員工管理系統是現代企業管理工作不可缺少的一部分是適應現代企業制度要求、推動企業勞動企業員工管理走向科學化、規範化的必要條件。
三、課題設計意義
員工管理系統在企業中占有極其重要的地位,它關係著企業內部每個職員的檔案,其中包括新職員的增加、職員檔案的查找、職員的詳細資訊等等。對於業來講,員工管理系統是不可缺少的組成部分,它有效地管理企業的員工,考核員工的工作業績,對企業內部人事的流動和分配起著重要的管理作用,它正確的反映著企業的人事變化。
四、可行性分析
工資管理系統的研發約需耗費1人3月的工作量,採用面向對象可視化的開發工具,因此開發該系統不具有不可克服的因素。項目開發可行。
五、課題的主要內容,構思及初步見解,擬採用的.設計方法與手段,所需材料及設備,經費預算,預期成果等。
管理員功能:
1、員工管理:包括員工信息的添加、刪除、修改和查詢。
2、部門管理:包括部門信息的添加、刪除、修改和查詢。
3、出勤管理:包括員工出勤信息的添加、刪除、修改和查詢。
4、檔案管理:上傳一些供員工下載的文檔。
5、通知管理:管理員發布、修改、刪除通知信息
6、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
普通員工功能:
1、員工信息:查詢、修改個人信息。上傳個人照片。
2、出勤信息:查詢當月出勤狀況,查詢工資金額。
3、下載信息:下載管理員上傳的一些可下載文檔。
4、通知信息:查看管理員發布的通知信息。
5、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
員工用戶的添加和刪除,密碼管理。員工信息的增加、修改與刪除,考勤的管理請假記錄等。
對系統進行美化,實現讓用戶能較舒服的體驗,界面簡單,美觀,功能豐富,操作方便容易上手。
需要有SQL Server20xx資料庫系統與Visual Studio 20xx的電腦。
整個系統採用三層架構來實現。系統需要套用C#程式語言、.net技術等。
六、工作進度計畫
12月24日~ 12月28日選題並完成任務書
12月31日~ 01月04日按照任務書完成開題報告
01月07日~ 01月11日系統需求分析
01月14日~ 01月18日資料庫設計和系統功能設計
02月25日~ 03月01日資料庫完善和系統功能構思
03月04日~ 03月08日網站類的定義與三層架構的搭建
03月11日~ 03月15日網站頁面設計
03月18~ 03月22日網站頁面設計
03月25日~ 03月29日編寫程式代碼
04月01日~ 04月05日編寫程式代碼
04月08日~ 04月12日運行、調試系統
04月15日~ 04月19日整理論文,準備答辯
七、參考文獻
[1]朱玉超、鞠艷、王代勇編著《Asp.net項目開發教程》北京:電子工業出版社,20xx.
[2]劉乃麗編著《完全手冊Asp.net2.0網路開發詳解》北京:電子工業出版社,20xx.
[3]尚俊傑、秦衛中編著《Asp.net程式設計案例教程[M]》北京:清華大學出版社,20xx.
[4]陳偉編著《SQL Server 20xx資料庫套用與開發教程》北京:清華大學出版社,20xx.
[5]趙曉東、張正禮、徐小榮編著《Asp.net 3.5從入門到精通》北京:清華大學出版社.
網站設計開題報告 篇18
研究目的和意義
隨著全球經濟一體化的逐步發展和深入,網上書店已成為傳統書店必不可少的經營策略之一。目前,網上書店在國際網際網路上可以實現的業務功能已經多樣化,可以說,傳統書店所具備的功能幾乎都可以在網際網路上進行電子化的高效動作。雖然傳統書店規模有所不同,隨著網上交易的開展,都將有力地改變企業的發展空間,會對企業的競爭力產生不可忽視的影響。
網上書店為人們提供了更廣闊的環境:人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統購書的諸多限制,可以隨時隨地在網上交易;熱衷書店者幾乎都是奮力開拓事業者和苦心求學深造者,時間對於他們而言無比寶貴,網上書店節省了大量時間,這對於那些沒有時間經常逛傳統書店或其住所離傳統書店很遠的讀者來說,具有實際意義。網上書店提供了更廣闊的市場:在網上,這個世界將會變得很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家書店購物;網上書店提供了更快速的流通和低廉的價格:網上書店減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。網上書店更符合時代的要求。如今,人們越來越追求時尚、講究個性、注意購物的環境,網上購書更能體現個性化的購書過程。總之,網上書店勢必成為社會發展不可缺少的一部分。
開發網上書店系統可以為在校大學生提供方便、廉價、高效的購書方式,促進文化傳播,幫助國家和學校培養優秀的人才,具有長遠的社會效益和經濟效益。
國內外研究狀況和發展趨勢
一、國內外研究現狀
國內外都很重視網上書店這種銷售模式。
西方國家網上書店起步較早,現今已較為成熟。首先從技術上來講,國外對於網上書店的開發有一套完整的開發流程規範,無論從安全性還是系統的擴展性都有良好的應對措施;從功能上來講,能滿足在網上購書所涉及到的所有合理的功能,包括暢銷書、線上書籍、書評社區和積分商場等。世界上第一家網上書店是1991年在美國在線上公司(aol)在網路上建立的`“閱讀美國”書店。1994年貝佐斯在西雅圖成立的亞馬遜網上書店,如今已成為全球最大網上書店,控制著美國80%的網上圖書銷售市場。
而國內的網上書店起步較遲,雖然目前已初具規模,但是由於信息服務不完善、低質量,查詢、分類形式單一,注重圖書數量的豐富而忽略圖書及其相關知識和信息的提供、介紹,並且經營模式未走出傳統書店模式,從而導致國區域網路上書店系統與國外相比有一定的差距。
二、發展趨勢
現在的網上書店系統大多數是由大型書店商家按照自身需求開發而成,沒有達到統一及成熟的程度。因此,在運用方面還有廣大的研究空間。未來網上書店系統將會變得更加專業化、更加高質量、更有特色,並且系統將逐漸成熟,達到統一的標準,更具有安全性的支付、可擴展性的功能和可維護性,系統的使用會易於操作,為用戶提供網上購書的便利享受。系統的網路管理也將會隨著更加自動化。實現開發平台標準化,業務流程自動化和套用系統集成化。
主要研究內容
本系統主要實現用戶在網上書店購買圖書的完整過程。按系統功能模組來劃分,具體如下:
一、網上書店的前台實現
1.網站首頁。首頁是客戶打開網站的第一個頁面,一般在這個頁面中呈現的信息量最大,且需充分展現網站的亮點,以吸引客戶,留住客戶。
2.最近新書。按錄入網上書店系統的時間排序顯示,優先顯示新錄入的書籍信息。
3.書籍查詢。用戶可輸入書名或作者名,查詢相關的書籍。
4.新註冊用戶。提供客戶網上自助註冊功能,填寫註冊表單並提交,之後就能成為網上書店的用戶。
5.用戶登錄。供已註冊的用戶登錄,登錄後才能在網上購書。
6.網上購書。已登錄的用戶可以將需要購買的書籍放入購物車,進行購買。
二、網上書店的後台管理實現
1.書籍分類管理。供書店管理員對網上書店的書籍類別進行管理。
2.書籍資料管理。供書店管理員增加、修改、刪除網上書店書籍的基本資料信息。
3.用戶管理。供書店管理員對用戶的基本信息進行管理。
4.情報管理。供書店管理員對網站信息進行管理。
擬採用的研究思路(方法、技術路線、可行性論證等)
一、採用的研究方法
1.以理論分析、需求調研和系統開發相結合的方法進行研究。
對網上書店系統的相關理論進行分析,然後進行需求調研,並了解相關項目開發案例,為後期系統的真正實施做鋪墊。
2.採用文獻研究法和調查研究法進行系統可行性分析、需求分析。
3.採用面向對象方法進行系統設計與實現。
二、技術路線
在前期圍繞網上書店系統的功能、業務流程以及優缺點進行課題調研和查閱大量文獻的基礎上,根據軟體工程的思想,進行系統可行性分析、需求分析,並採用相關uml工具,最後實現該系統,並進行系統測試。具體如下:
1.利用uml工具進行網上書店系統的分析和設計,利用e-r圖進行邏輯資料庫設計,其中後台資料庫的建立和維護採用mysql。
2.系統採用b/s模式,利用html+css進行界面設計,並適當的jquery ajax與用戶異步互動。
3.整個系統的開發在myeclipse集成開發環境中進行,採用java語言編寫代碼,利用jdbc實現與資料庫通信。
4.系統實現後,嚴格按照需求進行必要的測試,並進行bug修復。
三、可行性分析
1.技術可行性。java是一種比較成熟的面向對象的程式設計語言,對於企業級的j2ee技術,經過時間的遷移,也日趨完善,被廣泛的套用在電子商務系統上。ssh這個集成框架,是目前較流行的一種web應用程式開源框架。所以從技術來上說,該系統的設計和完成是可行的。
2.經濟可行性。java是一種免費的開源語言,採用的資料庫mysql也是免費的,而對於相關的資料,可以從圖書館以及網路平台獲得。因而,該系統在經濟上是可行的。
3.操作可行性。該系統是一個電子商務網站,所以操作簡易,用戶購書不需要了解整個書店的工作流程,只需要按照提示一步步操作即可完成購書等活動。因而,該系統在操作上是可行的。
參考文獻目錄
[1] 李剛.struts2.0權威指南(第二版).電子工業出版社,
[2] 李寧.java web開發套用大全.清華大學出版社,
[3] 王福強.spring揭秘.人民郵電出版社,
[4] 孫鑫.struts2深入講解.電子工業出版社,
[5] 弗羅斯特.資料庫的設計與開發.清華大學出版社,
[6] 李利.實用java語言程式設計.北京郵電大學出版社,
[7] 許家珆.軟體工程方法與實踐.電子工業出版社,
[8] 李剛.輕量級j2ee企業套用實戰.第一版.電子工業出版社,
[9] 惠華先,李燕.基於j2ee的網上書店電子商務系統的研究與實現.電腦知識與技術.,(18)
[10] 楊帆,徐春華,劉心雄,陳和平.基於java技術的網上書店系統的設計與實現.計算機套用研究.,(12)
[11] joshua bloch. effective java. sun,
[12] bates, bert o'reilly. head first java. media,
[13] peter coad, eric lefebvre, jeff de luca. java modeling in color with uml. prentice hall ptr,
[14] bruce eckel. thinking in java. prentice hall ptr,
[15] cornell. core java, volume ii: advanced features. gary prentice hall ptr,
網站設計開題報告 篇19
一、 選題的依據及意義
在網際網路的“大統一”時代,各類信息爆炸式增長,許多信息造成了人類的比起文字信息的繁雜,冗長,圖片正在成為網際網路和移動網際網路上越來越重要的內容和套用。然而傳統對於上傳圖片功能技術不夠完善。在20xx年,新創立的Pinterest網站依託“視覺+興趣+瀑布流”的獨特社交途徑大受歡迎,網站用戶增長趕上了五年前的Facebook。在此基礎上,更好借鑑Pinterest模式,催生屬於中國基於興趣的圖片收集社交網站也應該不斷發展起來,為更多需要圖片的用戶創造平台是很有必要的。
1.傳統圖片收藏功能不夠完善,不便於用戶查找。傳統瀏覽模式,往往會使用戶在PC的圖片收藏夾里存儲了大量圖片,找圖時卻要慢慢搜尋,用隨身碟拷貝圖片,同時嗨喲忍受圖片上傳的漫長時間.而如今,社交網路的興起,讓我們的文字和言論的分享更加自由,在圖片收藏分享這個細分領域,我們需要更加細分,在圖片格式上,國內如花瓣網等圖片收集網站以帶原始網頁連結的方式,需要時,可以通過圖片連結回到原來的網頁,這使得圖片的收集和存儲更方便,瀏覽體驗快速、順暢,並且巧妙的避免了著作權問題。
2.傳統瀏覽模式單一,不夠新穎,時尚。如今“視覺+興趣+瀑布流布局”的獨特圖片瀏覽社交途徑大受歡迎,這種模式能夠很好地吸引用戶,視覺衝擊力帶來更為潮流化的刺激。
3.這是一種基於強興趣的弱社交模式,通過註冊網站用戶,既可以上傳發表自己的作品,通過點讚,私信功能達到一種比較弱的社交關係,卻更專注於興趣的相互交流。
我希望我也能設計一個網站為眾多攝影、繪畫愛好者以及藝術設計師提供一個靈感激發、心得交流的平台,通過精美的界面設計以及詳實的內容不斷吸引更多優秀的愛好者加入,共同建設。
二、 國內外研究現狀及發展趨勢(含文獻綜述)
國外,以Pinterest為例,由Pinterest名稱由Pin(圖釘)+Interest(興趣)組成,網站旨在用戶不斷發現和分享新圖片。Pinterest最為便利的是在頁面底端實現自動載入而無需翻頁,為用戶提供線上收藏和分享視覺藝術圖片的服務。她是基於視覺分享和興趣社交的網站,是個人獵酷實用工具,用戶可以把自己感興趣的圖片在網路上用圖釘釘在頂板上(PinBoard)上歸類收藏並與朋友分享,真正全是每個圖釘背後的獨特“故事”。
Pinterest打破以往圖片瀏覽模式,如列表或者田字格,而採取瀑布流展示形式使信息更加隨意,它的模式用戶可以隨意的蜻蜓點水式的信息獲取。更適合在大量信息中漫無目的的隨意獲取;相對來說用戶獲取信息會更輕鬆,只要覺得好看就可以停留下來(收集)。省去了傳統圖片網站進行來回瀏覽的麻煩。Pinterest以其高質量極其視覺衝擊力的圖片的精巧搭配,吸引著大批客群,女性是視覺動物,傾向於感性認知,所以,Pinterest圖片留尤其能引起女性的情感共鳴。以興趣為基礎,通過瀑布流展示圖片的形式也讓它在美工迅速穿紅。成為繼Twitter和Facebook之後第三大社交媒體。同時,在中國很多網站也相繼崛起,步其後塵。如以蘑菇街,美麗說為首的採用瀑布流式電商網站占領一份女性市場。由於作為圖片網站,中國有微博,空間,微信等關係社交網路同時也支持上傳,編輯圖片。所以以興趣圖譜為社交網路在中國想要占領鰲頭目前還是有局限性的。但像知美網,花瓣網則相當於完全承襲了Pinterest的網頁布局以及圖片收藏板功能。這類網站更多作為興趣愛好者棲居地,並非純商類網站,不僅如此,它的'界面設計簡直大方,唯美舒適,深受設計人員,攝影愛好者,動漫繪畫等熱愛藝術人們所喜愛。
三、 本課題研究內容
本課題研究前端旨在通過JavaScript程式語言完成前端與後台開發,實現用戶註冊、登錄、安全性設定以及圖片的上傳、線上收藏、分類、點讚等功能。完成網站總體功能模組設計,並完成對網站的測試。
本網站的設計與開發是在如今如花瓣網,Pinterest等圖片社交網站的基礎上進行不針對本站功能刪減增進,前端界面設計最佳化,後台加強圖片收集,圖片上傳功能。
四、 本課題研究方案
本網站前端與後端均使用JavaScript程式語言,遵循CommonJS模組化規範實現,配合MongoDB鍵值對資料庫、Gulp.js等構件工具,完成用戶系統以及對圖片的更新、上傳、收集、點讚等功能。前端採用破不留風格驚醒設計,後端採用Koa.js框架,運行在基於Google V8引擎的Node.js平台上,整體採用MVC架構,是數據與代碼分離,便與開發和維護。
五、 研究目標、主要特色及工作進度
本課題的目標完成為使用JavaScript程式語言實現坡卜留布局的用戶界面、用戶註冊、登錄、安全性設定以及圖片上傳、收集、更新、點讚。
主要包含用戶系統、圖片系統量大組件,具體功能表現為:用戶登錄、註冊、安全性設定和圖片上傳、收集、更新、點讚。
主要特點是:為眾多攝影、繪畫愛好者以及藝術設計師提供一個靈感激發、心得交流的平台,通過精美的界面設計以及詳實的內容不斷吸引更多優秀的愛好者加入,共同建設。
六、工作進度
1.畢業設計選題。20xx.12.01-20xx.12.02
2.資料收集與整理。20xx.12.02-20xx.12.07
3.系統可行性分析,填寫需求分析。20xx.12.07-20xx.12.15
4.畢業設計開題。20xx.12.15-20xx.12.1x
5.具體設計,前台頁面設計,模組設計,圖片加工修正,後台資料庫設計,前段與後台資料庫連線。代碼編寫和單元測試,系統綜合測試。20xx.12.1x-20xx.12.30
6.技術報告和使用功能手冊編寫,準備答辯材料。20xx.1.02-20xx.1.15
7.進行畢業設計答辯。20xx.5.2-20xx.5.7
七、參考文獻
[1]劉穎.由Pinterest引發的對圖片入口網站的思考--《電子測試》20xx年18期.
[2]基於MySQL資料庫的最佳化--《電子科技》20xx年09期
[3]基於JavaScript的瀑布流式網頁布局的設計與實現.萍鄉學院學報本20xx年3月
[4] 溫曉南.基於興趣的分享式社交網路開發.《吉林大學》20xx
[5] 羅婷婷,余先榮.MYSQL資料庫在科研管理系統中的套用--《消費電子》, 20xx, 第2期
[6] 鍾強. Node.js平台下Web前端架構的研究. 華中科技大學, 20xx
[7] 蔡柳青.基於MongoDB的雲監控設計與套用[D].北京交通大學.20xx
[8] 曹劉陽 WebAp和HTML5給Web前端帶來的變化《程式設計師》, 20xx
[9] 孫朝雲,孫向科,沙愛民 基於MVC架構網路教學管理系統的設計與開發《計算機工程與設計》, 20xx
[10] 應金航 基於MVC架構的公安部門網站內容管理系統的設計與實現《電子科技大學》, 20xx
[11] 張孝祥 JavaScrip 網頁開發清華大學出版社, 20xx
網站設計開題報告 篇20
一、選題的目的意義
隨著信息化的發展,網際網路需要提供更多的服務,構造更完善的體系以滿足越來越多的用戶的精神與物質需求。其強大的功能已為人們深刻認識,它已經進入人類社會的各個領域並發揮著越來越重要的作用。各行各業的人們無須經過特別的訓練就能夠使用電腦完成許多複雜的工作。計算機的最大好處在於利用它能夠進行信息管理。使用計算機進行信息控制,不僅提高啦工作效率,而且大大的提高啦其安全性。
目前在學校,教學工作日益繁重,需要有一個自動化的工具進行統籌管理,才能夠及時、準確地進行教學工作,加強學生和教師之間的溝通。
為啦達到網上互動教學的目的,讓更多的學生能夠隨時實現遠程學習的目的,同時可以通過一對一的提問,解答,實現師生間的相互遠程交流。
雖然我國的教學互動系統還不夠成熟,還存在這樣那樣的問題,但它的發展符合經濟學原理和人們的需要,只要對症下藥,一定可以逐漸發展完善。
二、國內外研究現狀
線上課程網站上的教學活動是藉助於一定的手段、工具展開的。教學活動的具體過程、組織方式以及質量效益等都和教學活動中使用的工具密切相關。可以說,不斷地把人類在社會生產與生活中創造出來的新技術、新設備加以改進並運用於教學活動中,這是人類教學進步的重要動力,是教學效率和效果得以不斷提高的重要物質保證。縱觀人類教育發展史,每一項新的教學技術的套用,都給教學活動提供啦新的發展空間,使教學活動在整體上得到豐富和提升。從某種意義上說,隨著社會發展而不斷更新教學設備、最佳化教學技術,是教學發展的歷史規律和客觀要求。我們發展現代教學技術,應立足於教學發展的歷史規律,深刻認識到教學技術更新對於教學活動整體進步的歷史意義。
當前人類正在步入一個全新的技術發展時期。正如聯合國教科文組織國際21世紀教育委員會所指出的,“新技術使人類進入啦信息傳播全球化的時代;它們消除啦距離的障礙,正十分有效地參與塑造明日的社會”,“這些新技術正在我們眼前引起一場真正的革命,這場革命既影響著與生產和工作有關的活動,又影響著與教學和培訓有關的活動”。的確,以個人電腦、網路技術和多媒體技術為主要內容的.現代信息技術革命的出現,為教學方式與教學模式的變革提供啦新的物質基礎。看不到現代信息技術為提高教學質量、擴大教學對象、變革教學方式提供的物質支撐,就很難有效地利用信息技術為教學發展服務,就很難在我們的教學活動中體現人類技術進步的成果。從這種意義上說,充分利用現代信息技術,是教學發展的時代要求。
當前,世界各國都在研究如何充分利用信息技術提高教學質量和效益的問題,加強現代信息技術的教學套用已成為各國教學改革的重要方向。基於這樣的背景,國家教育部《綱要》第十一條明確提出,“大力推進信息技術在教學過程中的普遍套用”,並對這種套用的立足點作啦明確的闡述:“促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革”;“充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。”我們一定要提倡以提高教學質量和效益為目的,以轉變學生學習方式和促進學生髮展為宗旨的教學技術套用觀。同時要本著從實際出發、因地制宜的原則,挖掘和發揮傳統的各種技術手段在教學中的積極作用,黑板、粉筆、掛圖、模型等傳統教學工具,錄音機、幻燈機、放映機等傳統的電化教學手段,在學校教學活動中同樣具有獨特的生命力,要把現代教學技術和傳統教學手段結合起來,努力挖掘所有教學技術手段的使用價值,積極促進各種技術手段之間的協同互補,從而促進教學技術體系整體協調發展。
三、主要研究內容
1、課程信息模組
模組名稱:課程信息模組
模組功能:教師發布課程信息,供學生們學習。
模組界面圖:如圖所示。
2、公告管理模組
模組名稱:公告管理模組。
模組功能:管理員登錄後,可以線上發布公告;網站瀏覽者點擊公告可以瀏覽管理員發布的公告。
3、線上答疑模組
模組名稱:線上答疑模組
模組功能:實現啦教師和同學的線上交流,學生可以就某個問題向教師請教。
4、教學資料模組
功能:可以下載教學資料,瀏覽教學視頻等
四、畢業論文(設計)的研究方法或技術路線
1、研究的整體方案:
1)應用程式背景和需求分析
2)組建開發組
3)資料庫設計
4)編寫應用程式
5)測試和最佳化應用程式
6)發布資料庫和應用程式
2、工作進度的安排:
1)應用程式背景和需求分析:熟悉論文課題,查找資料,研究資料,熟悉程式語言,完成畢業設計開題報告及外文文獻翻譯。
完成時間:20xx年12月底—20xx年2月中旬。
2)組建開發組:本人獨立完成
完成時間:20xx年2月中旬。
3)資料庫設計:繼續熟悉程式語言,查找資料,研究資料,確定資料庫結構和數據結構,建立資料庫,做好編程準備。
完成時間:20xx年2月中旬——2月底。
4)編寫應用程式:著手編程,初調程式,建立程式的大致結構、整體框架。
完成時間:20xx年3月初——4月初。
5)測試和最佳化應用程式:設計與撰寫論文,完善設計,進行測試。
完成時間:20xx年4月初——4月中旬。
6)發布資料庫和應用程式:根據指導老師的建議,繼續完善程式,將完成的程式上交,並將畢業論文完成初稿上交。
完成時間:20xx年4月中旬——4月底。
3、研究的預期目標及主要特點及創新點
(一)預期目標:
1、界面簡單可操作性強:一般的管理人員用戶經過簡單的培訓後,能很快地熟練操作。
2、安全性:我們通過系統內部自設的許可權校驗來對系統登錄用戶實施校驗,提高啦整個系統的安全性,滿足客戶的安全性需求。
3、簡便有效的維護手段:系統使用後,維護工作將是一個長期的工作,系統將充分考慮維護工作的需求,通過相應手段降低維護工作量及難度,從而達到保證運行可靠及節省費用的目的。
4、可擴充性:線上課程網站需要每日對辦公人員進行輸入,大量的數據要對資料庫輸入,所以該系統對具有較強的可擴充性,是十分重要的。
5、功能性強大:該系統將具有強大的功能,滿足一般企業的需求,相對於手工輸入具有強大的功能。
6、強大的糾錯能力:該系統將具有較強的糾錯能力,當運行時,用戶操作錯誤時會提出回響的警示,能自動保護系統避免系統出錯。
(二)主要特點:
1、可擴充性:資料庫具有較大的可擴充餘地。
2、系統的安全設定:系統內部的許可權校驗保證啦企業資料的安全,保障啦用戶的權益
3、高效性:該系統充分體現啦計算機的特點,能夠快速有效的處理各項任務。
4、強大功能:通過對資料庫的簡單輸入,可實現手工無法比擬的多功能操作。
5、具有錯誤識別能力:當用戶操作出現錯誤時,系統將提出警告,並能提示正確的操作。避免系統被破壞。
(三)創新點:
該系統主要有人性化設計、系統的安全設定、簡單的系統維護方法、使用的高效性、強大的功能、具有錯誤識別能力等創新點。
五、主要參考文獻與資料
[1]王輝,黃紅超編著。php實用教程。北京:清華大學出版社。20xx、
[2]dinoesposito(意)著。羅兵,顧燕宏譯。精通php程式設計。北京:清華大學出版社。20xx、
[3]russbasinra,richardconway著。王曉娜,黃開枝譯。php安全性高級編程。北京:清華大學出版社。20xx、
[4]馮方方編著。php基礎教程。北京:清華大學出版社。20xx、
[5]徐新華編著。精通php2、0、北京:機械工業出版社。20xx、
[6]蘇紅超編著。php深入解析。北京:科學出版社。20xx、
[7]劉寅力編著。系統分析之路。北京:電子工業出版社。20xx、
[8]鄒建峰,李律松,李曉栓編著。php開發技術詳解。北京:人民郵電出版社。20xx、
[9]申朝陽,宋顏浩主編。php與相關資料庫技術高級指南。北京:中國水利水電出版社。20xx、
[10](美)michealotey,paulconte著。陳思義,吳強,劉紅波譯。sqlserver20xx開發指南。北京:清華大學出版社。20xx
網站設計開題報告 篇21
1.本課題的背景、設計意義、可行性分析
背景分析
隨著科學技術的不斷提高,計算機科學日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識。作為計算機套用的一部分,使用計算機對企業員工信息進行管理,具有著手工管理所無法比擬的優點。這些優點能夠極大地提高企業員工管理的效率,也是企業的科學化、正規化管理,與世界接軌的重要條件。根據以上情況大量企業已經實施建立企業員工信息管理系統,因為企業員工信息管理是一個企業單位不可缺少的部分,它的內容對於企業的決策者和管理者來說都至關重要,所以企業員工信息管理系統應該能夠為用戶提供充足的信息和快捷的查詢手段。可以解決一直以來人們使用傳統人工的方式管理檔案檔案存在著的許多缺點,如:效率低、保密性差,另外時間一長,將產生大量的檔案和數據,這對於查找、更新和維護都帶來了不少的困難。隨著計算機技術的飛速發展,計算機在企業管理中套用的普及,利用計算實現企業企業員工檔案的管理勢在必行。企業員工管理系統是現代企業管理工作不可缺少的一部分是適應現代企業制度要求、推動企業勞動企業員工管理走向科學化、規範化的必要條件。
設計意義
員工管理系統在企業中占有極其重要的地位,它關係著企業內部每個職員的檔案,其中包括新職員的增加、職員檔案的查找、職員的詳細資訊等等。對於企業來講,員工管理系統是不可缺少的組成部分,它有效地管理企業的員工,考核員工的工作業績,對企業內部人事的流動和分配起著重要的管理作用,它正確的反映著企業的人事變化。
可行性分析
工資管理系統的研發約需耗費1人3月的工作量,採用面向對象可視化的開發工具,因此開發該系統不具有不可克服的因素。項目開發可行。
2.課題的主要內容,構思及初步見解,擬採用的設計方法與手段,所需材料及設備,經費預算,預期成果等,
管理員功能:
1、員工管理:包括員工信息的添加、刪除、修改和查詢。
2、部門管理:包括部門信息的'添加、刪除、修改和查詢。
3、出勤管理:包括員工出勤信息的添加、刪除、修改和查詢。
4、檔案管理:上傳一些供員工下載的文檔。
5、通知管理:管理員發布、修改、刪除通知信息
6、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
普通員工功能:
1、員工信息:查詢、修改個人信息。上傳個人照片。
2、出勤信息:查詢當月出勤狀況,查詢工資金額。
3、下載信息:下載管理員上傳的一些可下載文檔。
4、通知信息:查看管理員發布的通知信息。
5、其他功能:登錄、退出和修改密碼。
員工用戶的添加和刪除,密碼管理。員工信息的增加、修改與刪除,考勤的管理請假記錄等。對系統進行美化,實現讓用戶能較舒服的體驗,界面簡單,美觀,功能豐富,操作方便容易上手。 需要有SQL Server20xx 資料庫系統與Visual Studio 20xx的電腦。 整個系統採用三層架構來實現。系統需要套用C#程式語言、。net技術等。
3.工作進度計畫
12月24日~ 12月28日 選題並完成任務書
12月31日~ 01月04日 按照任務書完成開題報告
01月07日~ 01月11日 系統需求分析
01月14日~ 01月18日 資料庫設計和系統功能設計
02月25日~ 03月01日 資料庫完善和系統功能構思
03月04日~ 03月08日 網站類的定義與三層架構的搭建
03月11日~ 03月15日 網站頁面設計
03月18日~ 03月22日 網站頁面設計
03月25日~ 03月29日 編寫程式代碼
04月01日~ 04月05日 編寫程式代碼
04月08日~ 04月12日 運行、調試系統
04月15日~ 04月19日 整理論文,準備答辯
4.參考文獻
[1] 朱玉超、鞠艷、王代勇 編著《Asp.net 項目開發教程》北京:電子工業出版社,20xx
[2] 劉乃麗 編著《完全手冊 Asp.net 2.0網路開發詳解》北京:電子工業出版社,20xx
[3] 尚俊傑、秦衛中 編著《Asp.net 程式設計案例教程[M]》北京:清華大學出版社,20xx
[4] 陳偉 編著《SQL Server 20xx資料庫套用與開發教程》北京:清華大學出版社,20xx
[5] 趙曉東、張正禮、徐小榮 編著《Asp.net 3.5從入門到精通》北京:清華大學出版社,20xx