益智遊戲魔方的幼稚園中班教案

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇1

教學目標 :

1.初步認識紅、橙、黃、綠、藍、紫、褐、黑、白、灰等常用色彩,並能說出它們的名稱。

2.採用故事、表演等形式讓學生結合春、夏、秋、冬四個季節,進行簡單的色彩練習,進一步尋找自然界其他色彩,發現色彩的美感和魅力。

3.運用小組合作等方式加強學生的合作與交流,逐步提高他們對自然界的觀察力,激發對藝術學習的興趣,從而培養學生對大千世界的熱愛和探求。

教學重點:

認識紅、橙、黃、綠、藍、紫、褐、黑、白、灰等常用色彩,並能作簡單的練習。

教學難點:

幫助學生能夠順暢地講述色彩的故事,並能準確地運用色彩表達自己的情感。

教學方法:

講解法

教學用具:

范作、色彩圖片、10張彩色卡紙等。

教學過程:

1.認識色彩,認識世界。

(1)出示範作: 拿出10張有色彩的卡片,指名要學生說說看到的色彩,說出自己最喜歡的顏色。

(2)揭示課題:《色彩魔方》。

(3)出示範作:欣賞書本中的作品和教師提供的色彩作品。

(4)提供欣賞的建議:

①注意作品的整體性;

②分析色彩的組成;

③感受作品的美感。

2.玩玩遊戲,猜猜顏色。

(1)教師出示準備的10圓形卡紙,讓學生抽取,然後說出圓形卡紙的顏色。

(2)結合自己的生活體驗,說說對生活中的色彩的感受。

3.交流體會,畫畫色彩。

(1)把收集的色彩和書本中的色彩進行比較並分析差別。

(2)小組討論差別的原因,教師小結(正是因為有這些色彩才有豐富多彩的世界)。

(3)嘗試練習:把記住的色彩用彩色水筆等作畫工具畫出來,並交流記住色彩的各種好方法。

4.創作作品,表現色彩。

(1)作業主題:畫出自己心中的色彩組合,如教材中的《七色花》,還有生活中的日常用品、動物、人物等都可以。

(2)出示範作,提供創作建議:

①畫出生活中自己熟悉的物品及其他東西,並融入自己的情感;

②畫的線條要自然流暢,有一定的表現力;

③作品要有個性,各具特色;

④學生作品完成後,教師與學生一起作簡單的評價。

5.拓展主題,尋找色彩。

(1)小結:生活中有很多美麗的色彩,我們要用心去發現、去探索,原來世界是這樣的多姿多彩。

(2)提供拓展性的主題:結合四個季節,尋找自然界中美麗的色彩。

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇2

活動目的:

1、開端熟悉正方體,知道正方體的一些根基特性。

2、經由過程遊戲運動,準確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。

3、在操縱運動中,盡力進修自力完成製造正方體的使命。

活動準備:

教具:數字魔方(一個大正方體紙盒,每一壁上有一個數字,分離是1-6)。

學具:《幼兒用書》P15-16頁,幼兒人手一支筆,鉸剪、膠棒或漿糊、抹布多少。

活動過程:

一、小老鼠的寶物。

師報告故事《小老鼠和大山君》,引起幼兒愛好:小老鼠自從和大山君又和洽之後,它不測地獲得了一個寶物,兩個好朋友可喜好玩這個寶物啦!請幼兒猜猜是什麼?

二、開端熟悉正方體。

1、出示大正方體的一個面(將別的面用布蓋起來),這個寶物是什麼外形?

將全部正方體全體用展現在幼兒眼前,幼稚園教育隨筆再讓幼兒猜猜是什麼?報告幼兒著是一個正方體的魔方。

2、師進一步的引誘幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什麼外形?有幾個正方形?你是怎么知道的?

三、遊戲:拋盒子。

1、師幼配契約定遊戲弄法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數字,數字是幾,幼兒就拍頻頻手。

2、師幼配合遊戲幾遍。

四、製造正方體。

1、請幼兒打開《幼兒用書》,觀察正方體的展現圖,讓幼兒數一數,它是由幾個正方形的面構成的?

2、師幼配合觀察展現圖,評論辯論製造正方體的詳細要領。

3、幼兒操縱,老師觀察並實時地賜與恰當的引導。

五、遊戲:拋數字魔方。

1、幼兒兩兩結對,探討誰先拋盒子,幼兒手工製作舉行拋盒子的遊戲。

2、拋出盒子後,幼兒憑據盒子上面的數字開展種種百般的遊戲。如:舉行跨步遊戲、比巨細遊戲等。

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇3

活動目的:

1、開端熟悉正方體,知道正方體的一些根基特性。

2、在操縱運動中,盡力學會自力完成製造正方體的使命。

3、體驗到場數學運動的快活。

活動準備:

教具:正方體正方形。

學具:《幼兒用書》種種長方體及正方體的物品。

活動過程:

一、開端熟悉正方體

師:先生這有一個大魔方,請你看一看它是什麼外形的?

幼:正方形(正方體)把正方形和正方體舉行比力。

幼稚園教案(1)師:請你看一看這個魔方的面是什麼外形的?(正方形),全部的面都是正方形嗎?

(2)再來比一比,這么多面它們的巨細都一樣嗎?

(3)數一數,這個魔方有幾多個面?(6個)

師:像如許的外形就叫正方體。

小結:正方體有6個面,每個面都是一樣大的正方形。

二、牢固進修

師:先生為你們預備了許多工具,幼稚園教育隨筆請你去找一找,哪些工具是正方體(驗證)

三、操縱訓練

製造正方體。

四、拋骰子遊戲

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇4

【活動目標】

能運用相關數經驗積極發現“魔法數字表”中的秘密,嘗試玩數字魔法遊戲,體驗數活動的樂趣。

【活動準備】

PPT(請直接點擊)硬幣、魔術用的數字表、鉛筆和橡皮。

【活動預設】

一、引起興趣,進入活動主題

1.魔術表演“硬幣不見了”?

2.提問:剛才的魔術是真的嗎?

3.小結:魔術表演並不都是真實的,每個魔術都有背後的秘密,揭密之後我們也會成為魔術師。

二、觀看魔術,常識揭密

1.出示數字表和撲克牌,表演魔術

1)提問:今天的魔術和什麼有關?

2)魔術表演:請一位小朋友抽取一張撲克牌,不要說出撲克牌上的數字。魔術師提問:表格的第一行有這個數字嗎?第二行有嗎......答案揭曉:你手中的撲克牌是......

2.再次表演,常識揭密

1)提問:

看完表演,你有什麼感受?這是真的嗎?

說說看你的想法,這個魔術的秘密在哪裡?

一起記錄,找規律揭密:出現目標數字的那一行中的頭一個數字相加就是目標數字。

3.自由遊戲,獨自表演

1)同捉的四人進行這個遊戲,看看誰能最先成為魔法師?

2)請幾位小朋友上台來為大家表演。

三、魔術的升級版

1)找規律,讓卡片變得神奇—要求:根據每一行的規律將表格填完整。

2)驗證規律。

3)用新表格再來玩一玩變魔術。

四、小結

1.說說今天變魔術的感受。(雖然還有其它揭密的辦法,但是計算的辦法讓我們感覺最快。)

2.今天的魔術用了怎樣的教學方法,減法可以怎么玩?

附:現場教研實錄

執教教師活動反思:

此次教學活動定位在快樂學習數活動,孩子們上個星期已參觀了國小,對入國小很感興趣,通過調動孩子加、減法運算的經驗來嘗試玩魔術遊戲,同時分享有價值的細節,孩子總體還是比較有興趣的。

不足:活動預設孩子會興趣高漲,可以自己較快找到規律,層層遞進,不斷擴展。但在活動開始後感覺進展有點拖沓,交代不夠清晰,應該簡單明了;活動中數字引出時,應加強方法上的提醒,同時強調規則意識,注意引導孩子進行規律性的探索,還要善於調整(如孩子有2張表格填寫不正確時應讓孩子再嘗試),多給孩子嘗試的機會。

【中心組教師評價及建議】

1、此次活動中教師將數字與魔術結合,思維開闊,有別於“幼小銜接”主題中普遍開展的課間十分鐘等活動。通過層層遞進的活動設定,非常有趣,使孩子願意嘗試探索;男教師授課機智幽默,思路清晰,整合了思維、找規律等多重具有挑戰性的內容,過程設計巧妙,體現了集體教學活動的合作性和價值。

2、在教學活動中,教師還可以注意及時點撥,培養孩子舉一反三的能力,用更易於尋找規律的方法引導孩子;注重通過細節凸顯活動重點,如強調數字的變化,注重PPT顏色的變化等,這對全班孩子來說都會得到經驗的提升;活動過渡還需要更自然些,通過一些方法開闊孩子思維,如在變魔術時,可通過比賽的便捷方式引出,並在此基礎上提升,同時注意總結,及時調整。

3、每個孩子在入國小前,其特點和發展水平都是不一樣的,教師和家長只有真正了解孩子,正確診斷出孩子的問題,通過注重方法和習慣的培養,才可以幫助孩子更好的發展。本次教學活動重點可以在“猜的方法”與“嘗試表達”中選取一個重點,抓住孩子的特點去表達,或許會更有效。

4、首先肯定教師活動設計的原創精神,通過不斷探索和自我挑戰,將孩子感興趣但教材上沒有的內容演繹成幼稚園教學活動,這種追求超越的精神值得學習。活動中教師重興趣和探索,重層次和挑戰,重孩子的嘗試和實踐,用做中學的精神把握住怎樣發展會對孩子更有效,並逐步形成自己幽默風趣的教學風格。

【建議】

1)在選取教材後還要更深入的分析教材,研究遊戲的方法和規律,如用什麼,用多少,怎樣用(有的可以在集體教學活動中,有的則可以放在區角活動中。)

2)細節的考慮可以更周到些,心中始終放著“每一個孩子”,關乎到孩子發展的到需要關注到,並通過這一標準來取捨衡量難易程度;如今天的教學目標中運用到了相關的數經驗,就要重點明晰,PPT的設計也要更周到些,同時還要考慮到孩子的安全問題;

3)可以加強互動性、注意重點問題的提問和及時到位的小結。

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇5

教學目標

1.學會新的審題方法——補題明義法。

2.學習在敘事中表達自己的獨特感受。

3.進一步鞏固用多種描寫方法寫出人物的心理變化。

教學重難點

1.學會新的審題方法——補題明義法。

2.學習在敘事中真實表達自己一次嘗試的獨特感受。

教學準備

PPT、範文

教學過程

一、魔方導入(3分鐘)

故事導入,激發興趣。

師:你們認不認識這位老人?(出示桑德斯的圖片)誰來講講他創業的故事?(師補充)

桑德斯65歲才開始從事他的事業,他退役後,身無分文,拿到的平生第一筆救濟金只有105美元。他問自己:“我到底還有什麼資源可以利用呢?我還能對人們做些什麼貢獻呢?”他苦思冥想,突然想起自己有一份秘方,那是一種炸雞的秘方,人們很可能都會喜歡它。我何不把這份秘方賣給那家餐館,教他們如何製作美味的炸雞呢?接下來的兩年里,桑德斯駕著自己那輛“老爺車”,穿著可笑的白西裝,踏遍美國的每一個角落,逢人便叫賣他的秘方。

他被拒絕了1009次,直到第1010次,他才聽到一聲“同意”。許多年後,“肯德基”的身影遍布世界各地。從這個故事中,你明白了什麼呢?

(成功從嘗試開始,不分年齡大小,哪怕是65歲老人。)

師:是啊,一個65歲的老人都敢於去嘗試,難道我們還不敢嗎?

(師板書:一次嘗試)

嘗試就是去試一試,你有過這種經歷嗎?嘗試以後你又收穫的是什麼呢?今天,就讓我們一起再現情景,分享嘗試帶來的收穫。

二、魔方體驗:(30分鐘)

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇6

活動目標

1、培養幼兒手、眼、口協調能力及反應能力。

2、鍛鍊幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養幼兒的想像力和互相合作精神。

活動準備

紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

活動過程

一、《找對應》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個遊戲不僅可以鍛鍊孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

二、《比多少》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂後立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止後哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛鍊孩子們的配合能力和反應能力。

[遊戲規則]

1、遊戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、遊戲開始後每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》

教師引導孩子將紅藍魔方按規律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛鍊孩子的按規律排序和身體協調性。

[遊戲規則]

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規律擺放成一條直線,並且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

四、《跳跳跨跨》

在上一個遊戲的基礎上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛鍊孩子的跳躍能力

[遊戲規則]

孩子在第二關遊戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。

五、《疊疊高》

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛鍊孩子的跨跳能力。

[遊戲規則]

孩子在第三關遊戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛鍊孩子們之間的配合能力和豐富的想像能力。

[遊戲規則]

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,並且還能最快搭建完。

益智遊戲魔方的幼稚園中班教案 篇7

活動目標

1、培養幼兒手、眼、口協調能力及反應能力。

2、鍛鍊幼兒一物多玩的探索能力。

3、培養幼兒的想像力和互相合作精神。

活動準備

紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

活動過程

一、《找對應》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個遊戲不僅可以鍛鍊孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

二、《比多少》

教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂後立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止後哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛鍊孩子們的配合能力和反應能力。

[遊戲規則]

1、遊戲前將孩子分成紅藍兩隊。

2、遊戲開始後每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

三、《扭扭走》

教師引導孩子將紅藍魔方按規律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛鍊孩子的按規律排序和身體協調性。

[遊戲規則]

首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規律擺放成一條直線,並且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

四、《跳跳跨跨》

在上一個遊戲的基礎上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛鍊孩子的跳躍能力

[遊戲規則]

孩子在第二關遊戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。

五、《疊疊高》

教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛鍊孩子的跨跳能力。

[遊戲規則]

孩子在第三關遊戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

六、《搭建城堡》

紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛鍊孩子們之間的配合能力和豐富的想像能力。

[遊戲規則]

1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,並且還能最快搭建完。

作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。來參考自己需要的教案吧!以下是小編為大家整理的益智遊戲魔方的幼稚園中班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。