大班遊戲活動教案

大班遊戲活動教案 篇1

活動目標:

1、知道動物之間要互相幫助,增強幼兒的交往能力和相互配合的能力。

2、練習雙腳行進跳。

3、練習在有間隔的物體上走,培養幼兒的平衡能力。

4、練習肩上揮臂投準。

活動準備:彩色塑膠小跨欄自製梅花樁高蹺沙包塑膠小筐

活動過程:

一、邀請兩名幼兒到河對岸扮松鼠,預備收松果。其他幼兒扮小白兔。

二、遊戲開始兔媽媽說:"孩子們,河對岸的.小松鼠沒有松果吃了,我們這裡有很多松果,我們幫他們把松果投過河。

三、"小白兔"分成兩隊分別給"小松鼠"送松果.

四、"小白兔"雙腳持續跳跳過小跨欄,走過梅花樁,踩著高蹺,投松果,繞過大樹返回,拍第二個"小白兔"的手,依次這樣,協作好,守紀律,速度快的一組為勝。

五、遊戲結束:給勝利的一組進行表揚

大班遊戲活動教案 篇2

目的要求

會躲閃跑,提高動作的靈活性。

學習遊戲的玩法及規則。

考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

準備

物質準備:自製尾巴若干

環境創設:選擇適宜,安全的活動場地

詳見第二階段的第二次指導

體育遊戲:《猴子揪尾巴》

1、師以遊戲的.口吻帶領幼兒做準備運動

2、師介紹遊戲的玩法:將自製的尾巴塞在幼兒身後的褲腰上,幼兒兩人面對面站立,數一二三,數到三時開始左右躲閃,相互抓對方的尾巴,先揪下來的為勝者

3、交代規則:不能推拉對方

4、幼兒遊戲,師觀察指導

5、放鬆活動:幼兒聽音樂做放鬆動作入室

教學反思

遊戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行遊戲,讓孩子在健康遊戲中得到更多的發展。

大班遊戲活動教案 篇3

【設計意圖】

活動設計的基礎來源於紙,紙是幼兒日常生活所熟悉的東西。幼兒常常用它來畫畫、寫字、做手工作品。我在觀察中發現大班下學期的幼兒在創造思維(主要是求異性發散性)上有了明顯地發展,他們已不滿足於已經發現的幾種玩法、用法,而是喜歡去探索新的方法,去重新利用“舊”的事物。例如:中班玩紙時,幼兒常用平面的紙當扇子;到了大班下學期,如果再請他們做扇子,則多數採用摺摺皺的方法。在剪、貼、畫、折的各項活動中幼兒顯示出很大的熱情,為本次活動打下了良好的基礎。

【活動目標】

1、樂意參加操作活動,養成實事求是的態度。

2、在實踐探索的過程中,懂得只要用摺疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。

【活動準備】

1、積木若干、小筐。

2、長方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯。

3、固體膠、雙面膠若干。

【活動重、難點】

讓幼兒通過實踐活動來證明紙的承受力。

【活動過程】

一、說說紙的用途

1、導入:師出示一張紙,說:“小朋友們,今天我們來說說紙。紙可以用來乾什麼?(畫畫、寫字、擦窗、折手工……)

2、前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺得這件事,是真是假?為什麼你覺得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)

3、你們有什麼辦法來證實這件事的真假?小結:小朋友想用實事求是的辦法來試試。誰說得對,誰說得錯?

二、嘗試兩張紙做紙桌

1、無論是真是假,讓我們一起來試試做紙桌?每人兩張紙,學著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來。

2、集中討論:“我的紙桌站起來了”。(幼兒用語言表述或結合實物表述)

用折的方法:將紙對摺立起來變賀卡型

用折的方法:將紙三折變成“門”型

用折的方法:將紙四折變“W”型

用折的方法:將紙捲成圓柱型

三、進一步嘗試用兩張紙做紙桌

1、試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?

2、鼓勵幼兒嘗試實驗各種形狀的桌腿承受力的本領,教師巡迴指導。

3、組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什麼形狀的桌腿?你發現哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過程中,你遇到什麼困難?是怎么解決的?

4、幼兒再次嘗試用不同的積木進行實驗?

四、師生共同小結

1、紙的本領很大,通過折、卷的方法,改變它原來的形狀後,可以“站”起來,變成一張桌子。

2、小朋友想出了各種方法來造各種形狀的紙桌,發現圓柱體的桌腿比“門型”、“W型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的積木塊數量多,承受重量的本領最大。

3、還有什麼形狀的桌腿也像圓柱體的桌腿一樣,有一個支撐面,在桌上可以放許多塊積木呢?

4、教師演示折成三稜柱型的桌腿,放上一筐積木一杯水,證實朋友說的話是可信的。

5、小結:有時聽別人說的話,你覺得有點信、有點不信,最好呢!我們去動手試試,因為事實會告訴我們什麼是正確的、什麼是不正確的。

五、延伸教育

老師見過會滾動的雞蛋立在桌子上、立在燈泡上,你能否讓完好的雞蛋立起來呢?什麼樣的雞蛋立起來更快些?請孩子們回家試一試。

反思:“給孩子一個空間,讓他自己往前走。給孩子一個條件,讓他自己去鍛鍊。給孩子一個問題,讓他自己去找答案。給孩子一點困難,讓他自己去解決。給孩子一點自主,讓他自己去選擇”。是呀,就應該多給孩子一些空間和機會,讓他們去發揮、去想像。通過這節課的學習,就是最好的驗證。我本來想示範,又一想還是別示範的好,所以我一開始沒有做。因此,通過孩子們自己的發揮想像,做出了各式各樣的紙桌。雖然有個別幼兒沒有成功,但是他們也經過了一個思維與操作、實驗的過程。

孩子們的作品讓我出乎意料,富有個性、富有創造性。在製作過程中,我不斷聽到孩子們驚喜的聲音:“老師,瞧,我的桌子也站起來啦。”“老師你看我的桌子腿是方的,和他們的不一樣!”這一聲聲興奮的報告聲透著孩子的自我成就感。因為,這紙桌是我自己創作的,不是跟別人學的。新課改要求老師們要放手讓孩子自己去嘗試,不要把孩子們牽的太緊,我認為我這堂課對這一新課改精神進行了成功的驗證。

大班遊戲活動教案 篇4

教學目標:

1、鍛鍊幼兒身體的協調能力,培養幼兒的規則意識、合作意識以及競爭意識。

2、幼兒能在遊戲中體驗遊戲帶來的快樂。

教具準備:螃蟹頭飾若干、皮球若干

教學過程:

一、準備部分引導幼兒入場做準備活動

二、遊戲活動部分

1、謎語導入遊戲活動主題孩子們,你們表現的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什麼,"八隻腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴裡長把泡沫吐。"(幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學學螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一隻小螃蟹嗎?(想)好!現在就讓我們一起變成一隻可愛的小螃蟹吧!(師發頭飾)請大家帶好頭飾和螃蟹媽媽一起學走路吧!

春天到了,可愛的小螃蟹從水裡爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩遊戲吧,於是他們玩起了運球的遊戲,你們想參加嗎?(想)怎么玩呢,現在我就告訴你們。

2、教師講述遊戲規則男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。

胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標誌處再走回來,把球放入筐內,然後排在隊尾等待下次繼續玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內就可以出發。兩隻"小螃蟹"一定要注意團結協作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。

3、遊戲開始:

在幼兒進行幾組後,針對遊戲情況引導幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩。

三、結束部分

教師小結本次遊戲活動

大班遊戲活動教案 篇5

活動目標:練習跳躍,發展彈跳力。

活動準備:袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

活動過程:

一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。師:我們來運動運動吧!(教師帶領幼兒跑著走圓圈,練習走圓)

二、進行活動。

1、引出活動。

師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧!(教師帶領幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭鬥嗎?那他們是怎么發生爭鬥的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相鬥的遊戲吧!聽一聽這個遊戲是怎么樣玩的吧!

2、講解遊戲規則。

參加遊戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩隻手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,並用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指併攏用手掌推對方。

3、進行遊戲。

4、評價遊戲,

5、帶領進行放鬆活動,結束活動。

教學反思

幼兒心理健康教育是人生教育中最重要的階段,所謂“心理健康從娃娃抓起”就是這個道理。因為,幼兒階段是孩子語言、思維發展的關鍵時期,也是其性格、情緒、意志及社會行為發展的重要階段。幼兒心理健康教育的活動,主要靠幼兒教師和家長去實施。

利用師生同樂遊戲,使幼兒充分感受快樂。通過談話引發幼兒的共鳴,使幼兒理解“快樂使人精神健康,不快樂會影響人的健康,所以我們要時常保持快樂的心情”的道理。大部分幼兒對“快樂”似乎有了一定的理解。也激發了孩子與快樂做朋友的願望。

讓幼兒體驗生活中會遇到不如意、不快樂的事情,體會快樂是可以分享的。在歡快的氛圍中,讓孩子進一步體驗自己快樂和別人也快樂的意義,再次提升活動快樂的氣氛。

從整個活動來看,我覺得自己在活動的準備中比較用心,從材料的準備、環節的設計。但在細節方面還有待進一步關注例,教師語言還不夠簡練。

總之通過活動,幫助幼兒尋找快樂,留住快樂,並引導他們運用自己的行動去調節和保持快樂的情緒,提高對學習生活的認識。

大班遊戲活動教案 篇6

一、設計意圖:

到了大班幼兒喜歡玩有競爭的遊戲,且與同伴合作意識增強故本次《快樂做運動》活動的設計基於大班孩子這一特點,通過創設情景“螞蟻搬運糧食準備過冬”來引起幼兒參與活動的興趣。怎樣搬運糧食呢?導入學習重點:兩人不直接用手合夾一個球向前走的方法。通過遊戲“創設螞蟻搬運糧食所要經過的路線”,發展幼兒的跑、跨跳、平衡、鑽等綜合運動能力,培養幼兒克服困難的精神及增強同伴合作的意識。進而讓幼兒體會到遊戲的樂趣並在愉悅的遊戲中完成整個教學目標。

二、活動目標

1、發展幼兒跑、跨跳、平衡、鑽、不直接用手夾球向前走等綜合運動能力,提高動作的協調性和靈活性。

2、培養幼兒創造性思維和萌發同伴合作意識及克服困難的精神。

3、遵守遊戲規則。

三、活動重難點

活動重點:學習兩人不直接用手夾一個球向前走。

活動難點:培養幼兒克服困難的精神及增強與同伴合作的意識和能力

四、活動準備

1、牛奶箱、球、平衡木、鑽圈、“樹林”、筐筐、起點標記、箭頭標記、音樂、運動圖譜。

2、場地布置:

五、活動過程

(一)在音樂伴奏下,師幼一起做熱身操。播放音樂《幼兒啦啦操牛奶歌》。

教師扮螞蟻媽媽,帶領幼兒(扮小螞蟻),隨音樂做熱身操《螞蟻操》。

(二)小螞蟻練本領

1、出示球讓幼兒探索、嘗試兩人不直接用手合夾一個球,怎樣夾,球不會掉下。重點強調“不直接用手,兩人合夾一個球”。鼓勵幼兒探索可用身體的哪些部位夾球。

2、請個別幼兒示範夾球,並講解幼兒夾球的情況。

3、請幼兒找個寬鬆的地方練習兩人合夾一個球向前走,同時強調不能直接用手喔!

(三)遊戲“小螞蟻搬運糧食”

1、小朋友的本領練得真好,我們開始搬運“糧食”吧!遊戲前出示運動圖譜。教師介紹路線:從起點出發,兩人手拉手先跳過水溝,繞過樹林,再走過獨木橋、鑽過山洞,來到草地兩人一起夾好球向前走,走到筐筐處把球投入筐內,最後兩人手拉手往箭號方向跑回。

2、請兩個幼兒示範遊戲玩法。強調遊戲規則,兩人跨跳水溝、繞過樹林、往箭號方向跑回時一定要手拉手,夾球時不能直接用手,跑回後手拍下一位小朋友,自己站到隊伍的後面。遊戲繼續進行。

3、幼兒分兩組進行第一次遊戲。(兩人夾球向前走的路線較短)

4、第二次遊戲:增加難度,兩人夾球向前走的路線拉長,同時加寬“水溝”,要求幼兒克服困難與同伴合作完成。

5、第三次遊戲,兩組幼兒進行比賽,強調遊戲規則。(兩人跨跳水溝、繞過樹林、往箭號方向跑回時一定要手拉手,夾球時不能直接用手,跑回後手拍下一位小朋友,自己站到隊伍的後面。)(播放音樂甩蔥歌)

(四)教師帶領幼兒做放鬆動作。

1、我們玩得真開心,小螞蟻搬運了足夠的糧食,很累了,跟教師一起做放鬆動作吧!(播放音樂“彩虹的約定”)

2、簡單講評幼兒的活動情況。同時讓幼兒感受同伴合作遊戲的快樂。

3、整理材料,結束活動。

大班遊戲活動教案 篇7

遊戲目標

1.了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

2.生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程式:掛號-看病-取藥。

3.大膽有創造性地選擇替代物與遊戲材料,根據遊戲需要自制簡單玩具。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

遊戲準備

經驗準備:

1.在談話活動中引發幼兒關於看病的生活經驗,了解醫院工作人員的.職責。

2.和爸爸媽媽一起收集關於醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

遊戲過程

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出遊戲,激發幼兒參與遊戲的樂趣。

師:小朋友,這是什麼?你們在什麼地方見過聽診器和針筒?醫院裡有誰?他們的工作是什麼?

二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什麼去醫院?去醫院看病時,先要做什麼?接著做什麼?最後做什麼?

師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診台的護士那填寫病歷,然後到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

三、提出遊戲要求1.要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

2.要選擇各種替代物,創設醫院環境。

3.按意願選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

四、幼兒遊戲,教師以病人的身份介入遊戲,觀察指導。

1.觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程式:掛號-看病-取藥。

3.觀察醫生、護士能否明確職責。

五、整理遊戲材料和環境,師幼分享遊戲體驗,評價遊戲情況。

1. 整理遊戲材料和環境。

2.交流遊戲情況。

師提問:1.你今天扮演了什麼角色?你是怎么做的?

2.你在遊戲中遇到什麼困難?你是怎么解決的?

3.下次的醫院遊戲你認為可以增加什麼材料?

大班遊戲活動教案 篇8

活動目標:

1.能通過觀察和想像大膽的運用水粉表現各種魚類,並運用點、線及簡單的圖案進行裝飾。

2. 能夠體驗並感受水粉畫帶來的樂趣。

3.能通過觀察感受冷色與暖色的對比。

活動準備:

1.水粉、水桶、水粉筆、抹布、幼兒操作紙。

2.各種魚的圖片、“海底動物”視頻。

3.經驗儲備:幼兒已經認識這些海底動物,並了解他們的生活習性。

活動過程:

一、教師帶領幼兒通過欣賞視頻,激發幼兒對海底生物——“魚”的喜愛之情。

1.看“海底動物”視頻,導入活動引起興趣。

師:大海里生活著許多的動物,每天都發生許多有趣的故事。

2.引導幼兒觀察圖片講述海里動物的'形態特徵。

師:在這裡你發現了哪些魚?它們有什麼共同的地方嗎?

師:有什麼不一樣的地方?(引導幼兒觀察魚的色彩、形狀、花紋、大小。)

3. 引導幼兒觀察冷色調與暖色調的對比。

師:大部分魚的顏色是屬於什麼色調的?那大海的顏色呢?

小結:想像一下,在冷冷的大海里,小魚們都穿上了暖色調的衣服,真漂亮呀!

4. 引導幼兒仔細觀察發揮幼兒想像自己的“海底世界”。

師:這么美麗的海底世界,有這么多的魚,猜猜它們會發生什麼樣的故事?

二、通過想像相互交流“我心中的海底世界——魚”。

1. 師:這么美麗的一幅海底世界,這么多、美麗的的魚你想不想把它們畫下來呢?

2. 引導幼兒回憶已有經驗,想像創作工具。

師:如果你來畫,你會用到那些繪畫的工具?

3. 教師出示繪畫工具,顏料、水粉筆,講解繪畫步驟。

師:今天我給你們帶來了顏料和水粉筆,你會先畫什麼,再畫什麼?

三、交待要求,幼兒協作,教師指導。

1. 提醒幼兒塗色時注意用筆和衛生。

2. 注意先畫背景再用暖色調的顏色畫魚。

四、展示作品,鼓勵幼兒表述。

請幼兒將作品放在桌子上不動,與其他畫好的小朋友進行交流,並能用連貫的語言描述畫面內容。

大班遊戲活動教案 篇9

活動目標

1、讓幼兒體驗變廢為寶的樂趣。

2、發展幼兒想像力和動手操作能力。

3、讓幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。

活動準備

1、活動前,組織幼兒收集大量的大小不等、材料不同的潔淨廢舊物品。(紙盒、易拉罐、優酪乳盒、飲料瓶、果凍盒、紙杯、塑膠瓶、玻璃瓶等)

2、裝飾用的彩色橡皮紙、皺紋紙、蠟光紙、彩筆。

3、雙面膠、膠水、小剪刀。

4、用廢舊物品製作好的成品。(俏皮帽、筆筒、儲錢罐、小火車、小動物、火箭、飛機等)

活動過程

開始部分:組織活動,集中幼兒注意力。

基本部分:

1、談話,激發幼兒的活動興趣。

小朋友,前些日子老師組織大家收集了許多廢舊物品,請大家互相看一看都收集了哪些廢舊物品,哪個小朋友願意先來告訴老師?

2、在幼兒互相欣賞的基礎上,指名幼兒回答。

3、教師小結:

小朋友們真能幹,收集了這么多的廢舊物品,有易拉罐、紙杯、紙盒、塑膠瓶、玻璃瓶、瓶蓋、果凍盒、飲料瓶等。這么多的廢舊物品堆在一起多亂呀,誰能想個好辦法把它擺放整齊?(引導幼兒將廢舊物品進行分類,並用自己的標誌記錄)

小朋友們真聰明,想了這么多的好辦法把這些廢舊物品都擺放整齊了,那我們能用這些物品做什麼?(幼兒自由討論,教師小結)今天,老師想利用這些廢舊物品來做一個遊戲。(激發幼兒參與遊戲的興趣)

4、幼兒分組做遊戲。(教師向幼兒介紹規則:將幼兒分成兩組,每個幼兒都要參與遊戲,用不同的紙盒、易拉罐、紙杯、塑膠瓶、玻璃瓶等進行摞高,看哪組小朋友在規定時間內摞得高。)遊戲後,師幼共同作結。

5、出示製作好的成品,激發幼兒的製作興趣。

(1)談話:廢舊物品除了做遊戲外,老師還用廢舊材料製作了很多好看、好玩的東西呢,你們看:(出示製作好的成品,引導幼兒欣賞。)

(2)提問:這是什麼?它是用什麼作成的?是怎么做的?

(3)幼兒充分討論後,回答。

(4)如果這些做好的玩具壞了,該怎么辦?

(5)引導幼兒討論回答後,教師小結,滲透節能環保教育。

我們製作的這些玩具如果壞了,能回收的可以送到廢品收購站,加工再利用變成有用的東西,節約資源,不能回收的`送垃圾處理廠,保護環境。

6、鼓勵幼兒利用廢舊物品進行創作,發展幼兒的想像力和動手操作能力。

(1)談話:剛才小朋友欣賞了老師製作的玩具,你想不想動手製作一件自己喜歡的玩具?(想)

(2)分給幼兒剪刀、彩紙、彩筆等,讓幼兒利用廢舊物品進行製作,同時教師提出製作要求:

A、想好製作什麼玩具,用到哪些廢舊物品。

B、鼓勵幼兒合作,用不同的材料製作出同一種好玩的玩具。

(3)教師重點指導對完成製作有困難的幼兒。

(4)幼兒製作完成後,將所有作品擺放在展示桌上,並鼓勵幼兒進行講評,體驗“變廢為寶”成功的樂趣。

三、簡單講評本次活動情況,鼓勵幼兒“變廢為寶”,大膽創新。

活動結束

區域活動時,引導幼兒製作更多的玩具。

大班遊戲活動教案 篇10

(一)活動目標:

1、幼兒能協調、靈活地跳圈。

2、樂於與同伴共同探討可回收物品與不可回收物品的種類。

(二)活動準備:

1、幼兒已能識辨可回收物品與不可回收物品

2、小呼啦圈若干個、簍子若干個

3、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑膠瓶等)

(三)活動過程:

1、將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線。

2、教師示意開始,兩組的第一名幼兒跳圈到終點(遇單圈時單腳跳,遇雙圈時雙腳分開同時跳)。

3、到終點後,在終點的'“尋寶區”里將可回收物品選出,並放入空籃中,再延原路返回,拍第二名幼兒的手,依次進行。

4、師及時鼓勵表揚。

5、比一比,看哪一對跑得快、選得對。

(四)規則:

1、要跳到圈中心,不能踩線。

2、跳雙圈時一定要雙腳同時落地。

3、從終點“尋寶區”里選出可回收物品必須放入空籃中。

大班遊戲活動教案 篇11

一、活動區創設背景

本學期,我們主要研究兩個內容,一是探索大班年齡段幼兒區域活動環境創設中面臨的空間小的問題。二是揭示大班年齡段幼兒在主題背景下的區域活動環境創設中的材料的設計和投放。通過一個學期的實踐與研究,我們有實踐與研究,我們有一些心得體會。就本園空間小的實際情況,本學期本班研究重點首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。實踐下來,我們有以下一些心得體會。

(一)充分利用好三維空間。幼稚園的區域環境創設,要充分利用好室內外的地面、牆面和空間,儘可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的機會和條件,以便提高幼兒的無意識學習能力。

1、在室內外地面可各種圖形和格子、數字等。在區域活動時,孩子們可以和同伴一起協商,制定遊戲規則,一起遊戲。在遊戲過程中,培養了幼兒的規則意識,促進了幼兒合作能力的發展。

2、空間布置主要是通過吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實現的我們在屋頂掛了幾根自製的吊飾,將孩子們和家長自製的月餅盒燈籠吊掛起來。這樣,不但裝飾了環境,培養了幼兒的自信心和成就感。

3、充分利用好牆面,讓牆飾成為孩子學習過程和結果的記錄。以往,牆飾多是老師的事情,牆飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與牆面裝飾,他們與牆飾很少產生互動。本學期,我們布置牆飾時,主要以幼兒參與為主,充分調動幼兒積極性,讓他們畫老師、畫好朋友並進行裝飾。促進了主題的進展。我班的牆飾成了孩子學習過程和結果的記錄。

(二)充分利用好櫥櫃、桌面及窗台、窗戶,創設了一個有利於幼兒發展的區域活動環境。例如:角色區利用每個櫥櫃放日用品、飲品做了標記。

(三)充分利用好室外空間。為了實現資源共享,在戶外活動時利用大操場、還有平整的地面供幼兒使用。

二、活動區設定說明

1、圖書區:園內發放及幼兒自帶的圖書,根據課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書架、書袋、小椅子、小桌子等設施。

2、建構區:四種以上的塑膠拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數量有利於5至6名小朋友玩遊戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。

3、美工區:園內發放的各種美術工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據課程需要收集的半成品、廢舊材料等。

4、益智區:幼兒遊戲棋、五子棋、牌等,根據需要幼兒收集的各種雜糧、筷子、毛線等,老師自製的益智區材料《半成品》。

5、角色區:幼兒收集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、寶特瓶子等,還有各種仿真的'蔬菜和水果,各種文具類的用品。

三、活動區名稱

1、圖書區:開心書吧。

2、建構區:我是小小建築師。

3、美工區:小巧手。

4、益智區:益智區。

5、角色區:月亮班超市。

四、活動區目標圖書區:

1、閱讀時保持安靜,不大聲講話,不影響別人。

2、注意用眼衛生,眼睛與書保持一定距離,坐姿端正,看完書要及時整理,擺放整齊。

3、對文字感興趣,能在成人的啟發上認讀漢字,願意學說國語,初步養成愛惜圖書的好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內容,並能夠表演。

建構區:

1、構建比較複雜的,有大型主題組成的建築。

2、能自行設計、自行構造。

3、和同伴一起構建,並解決過程中的問題。

4、樂意在原有的作品呈現的基礎上,圍繞主題繼續創作。

美工區:

1、對動手製作活感興趣,願意通過自己動手製作作品2、能夠正確使用剪刀、正確分辨各種線型,進行製作活動。

3、在製作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。

4、養成良好的手工製作活動常規。

益智區:

1、正確運用多種材料(七巧板、數字、圖形等),探索多樣化的玩法,發揮創造性,一物多用。

2、活動有目的,操作認真。

3、能有重點的講述自己的操作過程與結果,有探索欲望。

4、能自覺、有條理的收拾遊戲材料。

角色區:

1、積極參與角色遊戲,對福州小吃遊戲有濃厚的興趣。

學會協商分配角色,積極主動地與同伴交往,友好合作,能解決遊戲中出現的問題。

2、能正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關係。

在遊戲中能遵守遊戲規則、能在遊戲中正確使用禮貌用語,歸類擺放和收拾遊戲材料。

3、了解家鄉的飲食習俗,萌發愛家鄉的感情。

五、材料投放說明圖書區:

1、活動室中的小桌子和小椅子;

2、充分展現圖書封面的書架或書袋;

3、定期更換圖書,維持讀書的興趣圖書的來源:可以由幼稚園一方提供擴展到家長捐贈,或幼兒可從家帶書到幼稚園,

4、圖書的變化:如果有大量的圖書,應該一次只陳列一部分,然後定期更換,將全部書都擺在圖書區,會使幼兒眼花繚亂,無從選擇,一般每隔2—3個星期更換一次。

5、圖書的整理:圖書應以最吸引入的方式加以陳列,如果封面破損或撕掉,就要及時修補或者更換,一本破損的圖書不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書並不重要。

活動反思:

區域活動創設的是一個豐富多彩、多功能、多層次的遊戲活動,它具有自由選擇的條件。並能讓每個孩子都有機會接觸符合自身特點的環境,並用自身特有的方式同化外界。區角活動最大的特點在於:它給予幼兒自由的遊戲空間長自主的遊戲氛圍,是幼兒自我學習,自我發現,自我完善的活動。同時它具有靈活性,能滿足幼兒發展的需要,是實施個別化教育的有效形式。因此,區角遊戲是孩子們的最愛。

每當孩子們進入遊戲區,很快就進入了角色。他們有的看書、有的下五子棋、有的開心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,並開心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看著孩子們一個個快樂地玩著,我也很開心。因為在這個環境中,孩子們可以盡情地發揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進行區域遊戲活動時,孩子們就會高呼"萬歲",很快就融入其中,盡情地享受遊戲帶來的快樂。因為在這裡,他們是區角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂、興奮和滿足。培養了他們自我發展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,我們能從多方面了解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開展教育活動孩子。

但是在區角活動中,我們也遇到了許許多多的問題。

問題一:準備了許多材料,孩子們卻不理會,或操作馬虎。出現這種現象,其原因可能是活動本身缺乏趣味性、單調枯燥,操作活動難度大(或過於簡單)。我們嘗試增加活動的趣味性,適時地調整活動材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及發展的需要也能忽視,通過與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區域活動的主人。當然,區域活動的材料還應具有層次性的探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個體差異。

問題二:我們可能指導不當,或急於指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失,使區角活動喪失了應有的價值。要解決此類現象,首先我們應樹立幼兒是區角活動主體的觀念,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價值,更好地獲得發展。在區角活動中,活動的整個過程主要是一個幼兒自發生成、自由想像,積極創作長大膽表現的過程,要給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,在活動中給予積極的期望。

通過對幼稚園區域活動的教研學習,我們知道所謂區角活動,簡單地說就是小組或個別活動,也就是教師根據教育目標,有意識地將整體活動範圍分割成小區活動活動空間,有目的、有計畫地投放材料,幼兒根據自己的意願選擇活動內容和活動夥伴,主動地進行探索和交往。在此過程中,教師應該及時的分析反思,在觀察指導的基礎上,做好觀察記錄長進行理論、實際的分析。在這其中,可以從兩個方面考慮:

一是教師自己,環創是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調整;遊戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的遊戲是否有推動作用。

二是幼兒:孩子的興趣在哪裡,遊戲中需要幼兒積累怎樣的經驗,幼兒是否已經具備幼兒在遊戲中的效、合作等達到怎樣的水平,還存在什麼問題,需要怎樣的幫助......有了分析反思,才能體現指導的價值,幫助我們不斷發現區活動的價值,促進幼兒在自主遊戲中得到進一步發展。

同時,我們還可以進一步將主題與區角有機結合,互相滲透,使主題在區角中生成和發展,使區角在主題背景下豐富和深入,體現課程內容的整體性,促進幼兒整體性發展。

大班遊戲活動教案 篇12

活動目的:

複習已經學過的字詞。

活動準備:

字卡、小筐。

活動玩法:

兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始遊戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始遊戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。

飛行試驗

活動目的:

複習所學過的字卡

活動準備:

字卡

活動玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。

大班遊戲活動教案 篇13

【活動目標】

1.鍛鍊下肢力量,發展身體的協調性和平衡性。

2.學會合作、協商。

3.樂於探索、交流與分享。

4.幼兒可以用完整的國語進行交流。

【活動準備】

皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放鬆)

【活動過程】

一、音樂熱身跟音樂互動身體關節,重點活動下肢關節

二、出示皮筋,引出遊戲名稱。

1.幼兒自由倆倆結合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

2.教師小結,引導幼兒為什麼有的.小夥伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協商,喊口號一起走,節奏、腳步統一。

三、分兩組賽,闖關。

1.第一關,小夥伴自由分成兩組,看哪組走的快。

2.第二關,加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一隻腳在上一隻腳在下走過平衡凳。

3.第三關,全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面走過去。

4.第四關,要求幼兒協商好,一隻腳在輪胎裡面,一隻腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。

四、音樂放鬆跟小夥伴坐在地上互相捶捶腿,蹬腳踏車,抱一抱拍拍後背。

【活動反思】

兩人三足要求幼兒互相協商,喊著統一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習,老師的引導,幼兒學會了協商,適應對方的節奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環節中難度最大,有的幼兒能互相協商喊著"一二跳"的口號順利的過關,有的幼兒之間缺少溝通,節奏不統一導致摔跤。再放鬆的環節中,互相為對方著想,增進兩人之間感情。總的來說本節課的目標基本能實現,再配合方面有待加強和鍛鍊。

大班遊戲活動教案 篇14

活動目標:

1、嘗試廢舊報紙再利用,體會變廢為寶的樂趣。

2、引導幼兒探索廢舊報紙多種玩法,體驗與同伴合作遊戲的樂趣。

3、通過一物多玩的活動發展幼兒想像力、創造力。

活動準備:

廢舊報紙若干;大灰狼頭飾一個;音樂磁帶;速食麵盒。

活動過程:

一、遊戲導入,感知用報紙遊戲的快樂。

教師用報紙變魔術(望遠鏡、喇叭)引起幼兒興趣。幼兒自由嘗試練習裹的技能。

二、探索廢舊報紙的`用途。

1、你在哪裡見過報紙?

2、誰喜歡看報紙?

3、為什麼喜歡看報紙?

4、舊報紙也是個寶,我們用報紙可以做什麼?(包東西、擦玻璃、剪紙······)

三、和報紙做朋友,探索報紙的多種玩法。

1、用自己的身體和報紙一起玩。

以“報紙朋友有悄悄話告訴小朋友”、“邀請小朋友用身體和報紙一起玩遊戲”,啟發幼兒大膽嘗試用身體的各個部位玩報紙。

2、探索舊報紙的多種玩法。

一個人的玩法(頂著報紙走,做望遠鏡、喇叭等。)

兩個或多個幼兒玩(夾著報紙走,鋪成小路走著玩,做成小球踢著玩。)

四、集體和報紙做遊戲。

1、做麵條

以報紙朋友過生日,給報紙朋友送一碗香香的生日麵條為由,鼓勵幼兒想辦法(可撕)將報紙變成長長的麵條。

2、趕走大灰狼

以大灰狼聞到香味趕來為由,玩報紙遊戲,啟發幼兒用報紙變出不同的東西趕走大灰狼(用報紙團做成紙球打退大灰狼等)。

五、在歡快音樂聲中結束教學。

小朋友和報紙玩的開心嗎?只要你在生活中做個有心人,你會發現生活中廢舊的物品都會變成寶,成為我們的好朋友。

我和孩子們在上一節教學活動《我和報紙做遊戲》。體會“風的阻力。”圖為我給孩子們每人發了他們熟悉的報紙,他們拿著報紙喜笑顏開。我在前面給他們講明活動步驟:

一是讓孩子嘗試將報紙貼在肚子上,手離開會發生什麼.

二是讓孩子探索“當我們跑起來,手離開報紙,那么報紙又會發生什麼變化。

圖片是孩子正在嘗試,有的幼兒身上的報紙沒有掉下來,有的則掉了下來。我又讓掉下來的孩子再次嘗試。通過讓孩子多次嘗試,孩子對如何讓報紙貼在身上有了具體的理解和實施。接下來,我又及時拋給孩子一個問題:為什麼你跑起來的時候報紙掉不下來?從而引出“風的阻力。”

活動整個過程針對大班孩子的好奇心,愛思考,愛動手操作的特點,選取孩子熟悉的報紙作為教學材料,讓孩子們嘗試。通過激發興趣,提出問題,發現問題,解決問題,多次進行嘗試探索,最後認識了空氣的阻力。活動整個環節以遊戲展開,使用了討論法,操作法,直觀教學法等等實現了教學目標。,這一切都得感謝國培。

大班遊戲活動教案 篇15

活動目標

發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

活動過程

1、老師先向幼兒介紹遊戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鑽山洞》

玩法:

1將參加遊戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的`幼兒就能扮小白兔。

2、遊戲開始後,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鑽山洞,一個洞只能鑽一個人,最後有沒有鑽到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,遊戲繼續進行。老師帶領幼兒進行遊戲,並注意安全。

3、遊戲結束後,老師做活動總結。

大班遊戲活動教案 篇16

遊戲目標:

1、感受玩雨點遊戲的樂趣。

2、學會聽指令,有序地跑和一個跟著一個走。

3、能用身體動作表現小雨點的樣子。

4、培養幼兒手眼協調的能力。

5、遵守遊戲規則,掌握遊戲的玩法。

遊戲準備:

空場地、頭飾"小雨點"、板凳若干、小花

遊戲過程:

一、我是"小雨點"。

給每位幼兒戴上"小雨點"的標記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟著音樂做小雨點落下來的樣子。

二、玩法:教師扮演雨點媽媽,當老師說:"下大雨啦!"時,全體幼兒在場地上四散跑,當老師說:"雨下小啦!"幼兒便在場地上走,當老師說:"小雨變成一條小河"幼兒立刻跑在教師面前一個拉著一個排成縱隊。幼兒做遊戲數次。

規則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規的取消資格。

三、小雨點回家。

老師說:"小雨點跑進花園裡啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好。

遊戲視幼兒的興趣可多重複幾次。