《拋硬幣》教案範文

《拋硬幣》教案範文 篇1

猜測的思想方法是教學的一個重要思想方法,在日常生活中有著廣泛的運用。因此為了能給學生創造一個輕鬆的學習環境,我在教學《拋硬幣》時注意到了以下幾點:

1、利用做遊戲讓學生動手活動,使學生在探究實踐的方式中完成本課的知識學習,培養學生的探究意識。

2、充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,通過完成各種猜測,加強學生對有關猜測的運用。

3、鼓勵學生在遊戲的過程中探詢獲勝的策略,並把自己取勝的經驗與他人交流。

《拋硬幣》教案範文 篇2

教學內容:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。

知識目標知識目標:在遊戲活動中體會事件發生的可能性及其大小,並進一步體會到有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。

能力目標:培養學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。

情感目標:激發學生的求知慾望,在操作中培養學生主動探索和思考的習慣。

教學重點:體會事件發生的可能性的大小 。

教學難點 :根據實驗結果得出合理的結論。

教學準備:

1、CAI課件。

2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。 每大組一個組長,一個助手。

3、每兩人準備一個硬幣。

4、每小組一個罐子,罐里有6個桌球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統計表(表1、表2)。

教學過程 :

一、  情境導入:

師: 小朋友們,你們喜歡做遊戲嗎?

有些遊戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的遊戲,好嗎?

你在遊戲裡能發現它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、學習遊戲,引導探索,在遊戲中發現秘密。

遊戲一:拋硬幣

1、看課件,問:小朋友們在玩什麼遊戲?(拋硬幣的遊戲)

2、組織同學們玩拋硬幣的遊戲。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)

我第一次是(  )面朝上,第二次是( )面朝上,第三次是(  )面朝上。

師:根據剛才幾位同學的匯報,你想說些什麼?

……

(引導小結:拋硬幣落下後,正面、反面都有可能朝上)

師:請同學們想一想為什麼會出現這些情況呢?

(引導小結:硬幣只有兩個面——正面和反面,所以落下後,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣遊戲的小秘密)

板書:有可能

遊戲二:石頭、剪子、布

1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的遊戲)

2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的遊戲,猜5次,並說說每次結果有哪些可能。

1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)

……

師:根據剛才幾位同學的匯報以及你自己的結果,你能發現這個“石頭、剪子、布”遊戲的秘密嗎?

……

(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)

老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”遊戲的小秘密。

遊戲三:摸球遊戲

(一)師:現在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子裡都有6個桌球,下面我們就來做一個摸球遊戲。

1、請同學們聽好比賽要求:

(1)、小組長做好記錄(每一小組發有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

(2)、助手協助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,並統計好。

(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協作,互相謙讓的精神。

2、學生以小組為單位做摸球遊戲。

3、匯報結果。

師:請小組長匯報統計結果。

生1:我們小組摸到白球(  )次,黃球( )次。

……

(根據匯報教師在在表格內填數)

4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發現不同,想一想為什麼?

……(為學生留有時間思考)

2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什麼小組的結果會有不同。

3、以小組為單位匯報“發現為什麼不同”

如: 我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

7、引導小結:有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球

只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。

只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

這就是摸球遊戲的秘密。

板書:不可能

一定

(二)學以致用。

1、回答教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁“連一連”

(1)  獨立完成。

(2)  小組交流意見、想法。

(3)  指名匯報,全班交流

還有另一種說法嗎?

如: 淘氣的10個黃球,摸出1個球,一定是黃球,還可以說“不可能是白(或其它的顏色)球。……

遊戲四:數字轉盤

1、師:這裡有個數字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的遊戲。

2、請聽規則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數字填在你的表2上。

注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數填在其中一個數位上,再轉到第二個數時就填在另一個數位上,然後跟你的同桌比一比,看誰的數大,誰就贏了。比三次。

3、教師有針對性地選數轉,學生比較。

(課件演示:教師點擊那個數指針就轉到那個數)

如選擇:4  6

3  8

7  9

4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)

指名回答

……

小結:在轉數的過程中,第一次轉到大的數(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三、聯繫生活實際,感受數學就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

師:請同學們想一想,生活中還有什麼事情一定發生?什麼事情可能發生?什麼事情不可能發生?

……

四、課堂總結

師:同學們,這節課你學到了什麼?發現了什麼?(教師作適當的補充)

《拋硬幣》教案範文 篇3

【教學內容】新世紀國小數學第三冊第92頁《拋硬幣》

【教學目標】

1.在活動情境中體驗事件的發生有的是確定的,有的則是不確定的。

2.能對一些簡單事件發生的可能性作出判斷,並會用可能、一定、不可能加以描述。

3.知道事件發生的可能性有大有小。

4.在簡單的猜測和實踐活動中體驗成功的快樂,樹立自信,激發興趣,培養主動探索的精神。

5.體驗數學與生活的密切聯繫,培養學生在生活中處處留心,學習生活中的數學的習慣。

【教學重點】探索事件發生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。

【教學難點】感受事件發生的可能性有大有小。

【設計理念】

以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發展,使他們在活動中體驗到學習數學的成功與快樂。1.學習生活中的數學是《數學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創設與現實生活緊密聯繫的活動情境,讓學生在活動情境中學習數學、感受數學、體驗數學與生活的密切聯繫,讓他們覺得數學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心並快樂的學習。2.課標指出:讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方式。因此,在本節課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發現總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當地使用激勵手段,注意學生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。

【教具準備】多媒體課件、硬幣7枚、紅白藍桌球若干、塑膠籃6個、紙盒6個、選題卡3張。

【教學過程】:

一、遊戲激趣、引出課題

1、談話:

師:同學們喜歡玩遊戲嗎?平時都喜歡玩哪些遊戲?

(鼓勵學生說出自己喜歡的遊戲,學生產生積極情感)

2.拋硬幣,初步感知

(先請學生觀察硬幣,說明正面、反面)

師:同學們先猜一猜,硬幣落下後哪面會朝上?

生1:正面會朝上。

生2:反面會朝上。

師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。

3、小組活動。

課件出示活動規則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統計。

(小組活動,學生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)

生1匯報:(一一說明)

生2:我們組和是正面,和是反面。

生3:我們組中4人拋的是正面,2人拋的是反面。

生4:我們組3個正面,3個反面。

4.小結:

師:不論怎么拋硬幣,落下後正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。

師:請同學們用可能說說拋硬幣的情況。

【設計意圖:激發學生的學習興趣和願望是引導學生主動探究學習的前提。這一環節根據學生喜歡做遊戲的特點,從學生喜歡玩的遊戲談話導入旨在創設與學生生活相近的情境,用學生喜愛的遊戲引發學生興趣,激發學生學習積極性,使學生自然進入學習情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。】

二、活動探究,體驗發現

1.體驗可能:

師:在裝有3個白球和3個紅球的盒子裡摸球。請同學們先猜一猜每次摸到的會是什麼顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統計。小組活動開始。

(分組活動,教師巡視,然後小組匯報)

師:從各組匯報的摸球情況中,你發現了什麼?

2.體驗不可能:

師:從剛才的盒子裡能摸出黑球嗎?為什麼?

生1:不能摸出黑球,因為盒子裡只有白球和紅球。

生2:盒子裡根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。

師:好。還不可能摸到什麼顏色?

生1:不可能摸出綠球。

生2:不可能摸出藍球、黃球和紫球。

生3:不可能摸出其他顏色的球。

生4:除了紅球和白球,別的顏色的球都不可能摸到。

3、體驗一定:

教師出示一盒球,搖晃均勻,請學生先猜再摸球。

(學生紛紛舉手,說明猜想)

師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。

生1摸出的是白球。(猜對的學生異常興奮,繼續猜,有人猜可能會是白球,還有人猜可能會是紅球,個別人依然堅持別的顏色)

生2摸出的還是白球。(猜對的學生更加興奮)

生3摸出的依然是白球。(學生已經迫不及待想說明原因)

生答:我知道下來摸出的還是白球。因為盒子裡裝的全是白球(許多學生表示贊同)

師:怎么裝球,摸出的一定是白球?

生1:盒子裡裝的全是白球。

生2:盒子裡只裝白球,其他顏色的球都不裝。

4、感受可能性的大小:

(學生注意觀察,教師往盒子裡裝入6個白球和1個藍球。)師:同學們猜一猜,摸出的會是什麼顏色的球?

(學生紛紛說出自己的想法後,請8位學生摸球,並將結果統計在黑板上)

師:從統計的結果來看,你發現了什麼?

生1:可能會摸出白球,也可能會摸出藍球。

生2:摸出白球的次數多,藍球的次數少。

師追問:為什麼摸出白球的次數多而藍球的次數少?

生1:因為盒子裡白球多,藍球只有一個。

生2:盒子裡有白球、藍球,所以白球、藍球都有可能摸到;但白球數量多,摸到的次數就多,藍球數量少,摸到的次數就少。

師小結:好。盒子裡的白球數量多,摸到白球的可能性就大,次數就多;籃球數量少,摸到籃球的可能性就小,次數就少。

5、選禮物活動:

出示智慧老人送來的禮物袋,請同學們選擇自己喜歡的禮物,在小組內說說應該在哪個袋子裡摸,才會摸到自己喜歡的禮物,然後全班交流匯報。

【設計意圖:這一環節讓學生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、說一說等充滿童趣的活動中,親身體驗知識的形成過程,有助於學生知識的自主構建】

三、再次體驗 深化拓展

1、裝球活動:

(請每個小組選一個代表抽取選題:1號題是怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?2號題是怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?3號題是怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?)

師:第一位同學會抽到幾號選題呢?第二位同學會抽到幾號選題呢?第三位同學呢?

(按照抽取地選題,小組活動裝球,然後匯報。)

生1:摸出的一定是黃球,應裝的全是黃球。

生2:摸出的可能是黃球,應該裝黃球和白球。

生3:我補充。應該裝黃球和其他別的顏色的球。

生4:不可能是黃球,應裝白球和藍球。

生5:除了黃球以外其他顏色的球都可以裝。

生6:什麼球也不裝,摸出的不可能是黃球。

2、說一說:小白兔可能會吃到蘿蔔嗎?

(電腦出示一隻活潑可愛的小白兔和智慧老人)

師:小白兔只有回答了智慧老人出示的問題才能夠吃到蘿蔔。小白兔可著急了!我們一起幫它算一算,二十幾加十幾得多少?

生1:三十多。

生2:四十多。(小白兔得到兩個蘿蔔可高興了。)

師:小白兔還能吃到蘿蔔嗎?

生3:五十多。

生4:不可能是五十多,因為29加19才是48,所以不可能是五十多。

生5(受到啟發):也不可能是二十多。因為21加11是32。生6:有可能是四十。例如25加15剛好是40。

(好多學生表示贊同)

3、看圖說話:

(一位小男孩正在花園踢球,球飛向三樓的玻璃窗,窗下走著一位老奶奶和她的小孫子。)

師:同學們說一說畫上誰在乾什麼?

師:想想可能會發生什麼事情?

生1:球可能會打碎玻璃。

生2:球可能會反彈下來砸到老奶奶和小孫子。

生3:球可能會跑進別人家裡,砸壞電視機或其他物品。

生4:球可能會打碎玻璃,玻璃掉下來會弄傷老奶奶和小孫子。

生5:砸壞了人家的東西要賠。

生6:砸傷了老奶奶和小孫子得趕快送醫院。

師:可能發生這么多危險的事情,你想對小男孩說些什麼?

生1:不要在花園踢球。

生2:應該找沒人的地方去踢球。

生3:應該到比較空曠的地方去踢球。

生4:到體育館去踢球,就不會傷到別人。

生5:千萬不能到馬路上去踢球,太危險!

【設計意圖:這一環節創設了不同的活動場景,再現日常生活畫面,將學生數學學習活動與已有經驗和所學知識融合起來,既加深了學生對知識的理解,培養了合作精神、估算能力,又體現了人文精神,滲透了人文關懷,蘊含思想教育】

四、總結談話 點撥聯想

1、師:這節課你們有什麼收穫?

2、結束語:在生活中,還有一些事情是一定發生的,有些事情是可能發生的,有些事情是不可能發生的。只要我們勤動腦,多思考,對可能發生的事情準確判斷,這樣,我們會把事情做得更好,你也會變得越來越聰明。請同學們多留心生活中的事情,看哪些事情是可能發生、哪些事情不可能發生、哪些事情是一定發生,把你的發現告訴爸爸、媽媽,好嗎?

教學反思

《數學課程標準》(以下簡稱《課標》)指出:數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動、相互交流與共同發展的過程。教師是學生數學學習活動的組織者、引導者和合作者,教師要充分利用各種教學資源創造性的使用教材,設計適合學生髮展、促進學生自主構建的教學過程,關注學生的情感與態度,幫助學生樹立自信,使他們樂學、善學。《拋硬幣》這節課在這方面作了大膽、合理的嘗試。

一、學習形式多樣化,學習內容生活化

《課標》指出:學生的數學學習內容應當是現實的、有意義的、富有挑戰性的,這些內容要有利於學生主動地進行觀察、實驗、猜想、驗證、推理與交流等數學活動。多樣化的學習材料以其生活性、趣味性,更貼近學生的生活經驗、知識基礎、心理特徵、愛好傾向和思維特點,使學生容易形成認知結構,自主建構,深刻領悟數學知識,體驗數學知識的實用價值。在本節課中通過創設拋硬幣、摸球、選禮物、裝球、估算、看圖說話等多樣化的活動情景,給學生展示了一個情趣盎然的活動空間(有遊戲、童話、活動、生活),使數學課堂不再枯燥與乏味,而是充滿了生動情趣和創造活力。學生大膽猜想,動手實踐,操作驗證,體驗感悟,獲取數學知識。

二、經歷探究體驗,轉變學習方式

《課標》指出:有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐,自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。數學學習活動應當是一個生動活潑的、生動的和富有個性的過程。注重學習方式的轉變是《課標》的重要理念精髓。傳統數學教學方式過分單一、枯燥,強調講練結合,缺乏生機與活力,而現代數學教學則強調學生自主學習,經歷體驗,自主構建,教師的任務是引導和幫助學生去猜測探索,體驗成功,而不是把現成的知識灌輸給學生。本節課中,教師首先提供給學生的是不同的情境,讓學生自己猜想,動手操作,探索可能性,體驗事情發生的不確定性,並能從統計的結果中發現規律,讓學生把自己的發現用語言表達出來,這種在操作、思考的基礎上得出的全新發現,就是學生的創造。學生在經歷猜測---驗證---探索---體驗---感悟之後,感受數學的趣味本質,享受成功的喜悅,通過小組活動,討論交流,學生不僅可以學會知識,還培養了主動探索和團結協作的精神。

三、注重學科整合,滲透人文精神

21世紀的社會是信息化的社會。現代信息技術的發展對數學教學的價值、目標、內容以及教與學的方式產生了重大影響。課堂教學通過多媒體構建一種生生互動、師生互動的課堂教學狀態,促進學生主動參與,主動獲取知識,學生在豐富多彩的活動情境中,自主探究,發現問題,體驗感悟,獲取新知。在本節課中,通過多媒體創設各種不同的活動場景,為學生提供了一個更為廣闊的自由主動的學習空間,使他們更容易突發奇想,讓學生大膽猜想,再實踐驗證,發現規律,體驗確定性與不確定性,自主獲取數學知識,便於培養思維的創造性。例如看圖說話中,通過多媒體展示給學生的是一個生動、鮮活的現實生活情景:一位小男孩正在花園踢球,球飛向三樓住戶的玻璃窗,窗下走著一位老奶奶和她的小孫子。引導學生說圖意,預測可能發生的事情,對小男孩提建議,使學生不僅感受到了數學知識在實際生活中的套用,更主要的是通過建議,讓學生更多地感悟到生活中各種事情隨時都有可能發生,我們不僅要保護自己,還要關愛他人,不要做損害他人的事情,這樣,才會把事情做得更好。此時此刻,學生不僅理解了數學知識,解決了實際問題,更重要的是感受著人文關懷和人文精神的薰陶。

《拋硬幣》教案範文 篇4

一、教學目標

1痹詡虻サ牟虜飠疃中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。

2被嵊謾耙歡ā薄翱贍堋被頡安豢贍堋鋇卻駛忝枋鏨活中一些事件發生的可能性。

二、教材分析

本節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發生的確定與不確定性。

三、學生分析

我校是一所全州聞名的學校,環境優美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利於低年級的教師創設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。

學生大部分來自於市區,經過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養學生寫數學日記,學生能把所學的數學知識與生活實際聯繫起來,用數學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數學角度去發現、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。

四、教學過程

(一)創設生活化的問題情境

師:同學們,我的手裡有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

(學生進行猜測)

師:有的同學認為在左手,有的同學認為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎么說?

生:可能在左手,也可能在右手。

( 評析 引入比較自然、合理。)

師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

(出示硬幣)

師:硬幣有兩個面,一個是正面,一個是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下後,結果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的遊戲,好嗎?

( 評析 剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)

(板書:拋硬幣)

(二)實踐驗證,探索求知

1.活動一:拋硬幣。

(請一學生拋硬幣,其餘學生做記錄。)

(評析這種遊戲簡單、易操作,應儘量讓更多的學生參與體驗。)

師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰願意告訴我硬幣落下後的結果是什麼?

生:硬幣落下後,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

(板書:可能)

師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學中的不確定現象。

(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出“不可能”“一定”更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)

師:為了表揚大家通過觀察、思考發現了新知識,我們再來玩個遊戲吧?

2被疃二:摸球。

(出示袋子)

師:這裡有1個袋子,我在裡面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什麼顏色的球?請同學們來摸一摸。

(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其餘同學摸球。)

(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)

師:從摸球遊戲中你發現了什麼?

生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

師:在盒子裡能摸到黑球嗎?為什麼?

生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

師:除了不可能摸到黑球,還有什麼顏色的球不可能摸到?

(板書:不可能。)

師:老師有一種魔法,無論誰從這個袋子裡摸出球,我都能猜到摸的球是什麼顏色的,你們相信嗎?

生:不信。

師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發現老師的秘密。

(學生摸,老師猜。)

師:老師怎么猜得這么準?誰發現老師的秘密了?

生:老師袋子裡全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

(出示袋子裡的球,板書:一定。)

師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?

生:想。

師:請這三組的同學分別在袋子裡裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

( 評析 讓學生在活動中反饋什麼現象是“不可能”“可能”“一定”,有助於學生加強對“確定”“不確定”現象的理解。)

(三)實踐套用

1被疃一:結合生活經驗,分析生活中事件發生的可能性。

師:同學們通過拋硬幣、摸球遊戲發現,生活中有的事是可能發生的,有的事是不可能發生的,還有的事是一定會發生的,現在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發生的。

(1)西瓜變桃子。

(2)我們會長大。

(3)明天會下雨。

(4)人要喝水。

師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

(學生舉例)

2被疃二:足球比賽。

(課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門後比賽就結束。)

師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?

生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。

師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?

生:紅隊一定取勝。

師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?

生:紅隊就不可能取得勝利。

(四)課後小調查

師:請同學們課後調查一下,在我們生活中還有什麼事情是一定發生的,什麼事情是可能發生的,什麼事情是不可能發生的。把調查的結果記錄在你們的數學日記中。

四、教學反思

1卑鹽侍餷榫成活化。

把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯繫起來,使學生置身於生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數學來源於實際,生活中處處有數學。“拋硬幣”作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從“拋硬幣”這一生活現象引入,有效激發學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清“拋硬幣”背後存在的數學事實,從而自然而然地投入到“拋硬幣”的探索中。

2幣浴安孿搿實踐—驗證”為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。

對數學的認識要從數學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等遊戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發生的可能性。學生通過猜想—實踐— 驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經歷對不確定現象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗。

3弊櫓遊戲,激發興趣。

根據我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的遊戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發了學生參與學習的積極性。

4苯崧垡從實踐中得出。

第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發現這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。

5被疃的要求應由學生自己提出。

在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

五、案例點評

本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的“不確定性”。

不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了“可能性”,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球遊戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問“硬幣可不可能到天上去”“硬幣一定會落到地面上嗎?”,讓學生體驗“確定”“不確定”現象,則效果就更好。或就摸球遊戲深入展開都可,下面的遊戲就可作為鞏固練習。

《拋硬幣》教案範文 篇5

教學目標:

1、在拋硬幣、摸球等遊戲活動中,體會事件發生的可能性,並進一步體會有些事情可能發生,有些事情不可能發生,有些事情一定發生的。

2、經歷猜測、實驗、驗證等探索活動過程,養成尊重事實的科學探索精神、合作意識,初步形成統計意識。

3、通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現象的分析和判斷力,激發學生套用數學的意識。

教學重點:

體會事件發生的可能性。

教學難點:

初步感知事件發生的可能性大小。

教具準備:

多媒體課件、一元硬幣、白、黃球若干等。

學具準備:

一元硬幣、摸球遊戲工具

教法學法:

1、聯繫生活,解決問題。教師充分利用學生已有的生活經驗,創設拋硬幣這一生活情境,引導學生把所學的數學知識套用到生活中,去解決身邊的數學問題,從而形象地揭示數學源於生活,並與生活緊密聯繫的道理。

2、自主探究,合作交流。教師引導學生利用知識經驗,以分組教學、合作交流的形式,充分調動學生學習的積極性和主動性,讓他們擁有充分的時間和空間,自主探索,自動地獲取知識,從而培養學生自主學習的意識、解決問題的能力和創新意識。

3、尊重學生,和諧發展。今天的教育是關注人的教育,因而更加注重培養學生的創新意識。實現以上新課程理念的基點便是從學生出發,尊重學生,正確認識學生個體差異,因材施教,允許學生採用不同的方式表達自己的想法,用不同的知識和方法表達自己的想法,用不同的知識和方法解決問題,營造一種新型的、更有人情味的課堂教學形式。

教學教法:

創境設疑——組織探究——啟發鞏固

教學學法:

動手實踐——自主探索——玩中學、學中用

教學過程:

一、談話導入

師:同學們,這節課我們要做好多好多的遊戲,老師要求大家要會聽、會想、會玩,還要學會合作,做得到嗎?

二、玩一玩

遊戲1:拋硬幣

師:(出示一枚1元硬幣)大家看,這是一枚1元的硬幣,(將其放在投影上)這一面寫著1元,我們叫它正面,(翻面)這一面我們叫它反面,咱們做的第一個遊戲就是拋硬幣。

(板書:拋硬幣)

師:猜猜看,我們要怎么玩?

生:把硬幣在桌上一轉,再用手一按,看是哪面朝上。

師:說得差不多,咱們的玩法就是把硬幣往上一拋,猜它落地後哪面朝上。

(二位學生上台)

師:你們的任務就是觀察硬幣落地後哪面朝上,並大聲給班上同學匯報,明白嗎?

(生點頭)

師:好了,老師要拋了,猜猜硬幣落地後哪面朝上?

生:正面朝上。

生:反面朝上。

(師拋硬幣,台上二學生觀察後給其他同學匯報)

師:老師又要拋了,再猜猜哪面朝上,跟小組同學說說看。

(生在小組內熱烈地猜。師拋硬幣,二生再次觀察匯報)

師:誰願意也來玩一玩?

(一位學生拋硬幣,同桌猜,共進行3次)

師:好了,我們不玩了,靜下來回憶一下,剛才拋了這么多次,你們看到的是什麼情況呢?

生:一會兒是正面,一會兒是反面。

生:第一次是反面,後來又是正面、正面、反面、正面。同學們,觀察得真仔細,這樣的情況在數學上可以說硬幣落地後可能正面朝上,也可能反面朝上。

(板書:可能 也可能)

師:誰能也像這樣說一說?

生:硬幣落地後可能正面朝上,也可能反面朝上。

遊戲2:摸球。

師:(出示盒子)現在咱們來玩一個摸球的遊戲。看,這是什麼?

生:正方體紙盒。

師:(搖一搖盒子)知道裡面有些什麼嗎?

生:球。

師:(指盒上標籤)對,裡面有三個白球和三個黃球,誰願意上台和老師一起玩?

(生踴躍舉手,一位學生上台)

師:咱們兩人這樣分工:我摸,你猜我摸出來的是什麼顏色的球。

(台下同學聚精會神,饒有興趣地看。師動作誇張地做出不看盒子的樣子,摸出一個球捏在手上)

生:*。

(師展開手掌正好是*。台下同學鼓起掌來,猜中了!第二次、第三次過程同上,猜中的學生鼓掌,沒猜中的有點失望)

師:你們也想這樣摸一摸、猜一猜嗎?(出示布袋)老師給每組同學都準備了一個布袋,每個布袋裡裝的都是3個白球和3個黃球。摸之前,我們首先得交代幾條遊戲規則:第一,摸的時候眼睛——

生:不能看。

師:第二,每人連續摸4次,摸出來之前其他小組成員先猜摸出來的是什麼顏色的球,在展示給大家看一看。摸出來以後放進去攪一攪,再摸第二次。(生積極地投入到摸球猜球的遊戲中,師巡視並參與到各組的遊戲中,直到各組遊戲完畢)

師:同學們摸了這么多次,也猜了這么多次,我想問問大家,1、你們每次都猜對了嗎?

生:沒有。

生:有時猜對,有是沒猜對。

師:2、怎么這么多同學都沒有全猜對呢?是什麼原因呀?小組內討論一下,想想是什麼原因。

(師巡視並參與討論。)

生:球裝在袋子裡,看不見。

生:裡面有白球和黃球,有時摸到的是白球卻猜成黃球,有時摸到黃球卻猜成白球。

生:裡面有黃球和白球,我們可能摸到白球,也可能摸到黃球。

師:可能從這個袋中摸到黑球嗎?

生:不可能。

師:可能從這個袋中摸到紅球嗎?

生:不可能。

師:可能從這個袋中摸到除白球和黃球以外其他顏色的球嗎?

生:(頻頻搖頭)不可能,因為裡面只有白球和黃球。

師:同學們真聰明,因為袋中只有黃球和白球,所以呀,我們不可能從中摸到除黃球和白球以外其他顏色的球。

(板書:不可能。)

師:(出示另一個袋子)這裡還有一個袋子,裡面裝的也是6個球,誰願意和老師再玩一個摸球遊戲?

(一位學生上台)

師:不過這次是你摸,老師猜,好嗎?

(生摸出一個球,學剛才老師的樣子捏在手上。)

師:白球。

(生再摸,師再猜:白球。生又摸,師想都不想地猜:白球。)……

(生紛紛舉起手來。)

師:怎么了,你們想說什麼?

生:老師知道裡面有什麼球。

生:裡面都是白球。

生:可能是一種巧合。

師:很多同學都說對了,老師的確知道裡面裝的是什麼顏色的球。(師打開袋子,拿出裡面的6個白球,展示給學生。)

生:(小聲嘀咕)裡面裝的是6個白球,當然每次摸出來的都是白球了。

師:裡面裝的是6個白球,我摸出一個——

生:肯定是白球。

生:一定是白球。

師:如果袋裡裝的是6個黃球呢?

生:摸出一個,一定是黃球。

(師板書:一定。)

三、擺一擺

師:老師帶了一些很多桌球,大家看,這是白球,這是紅球,這裡還有一個透明空袋子,現在我們玩的遊戲就叫聽要求放球,願意嗎?

生:願意。

師:第一個要求就是在袋子裡放8個球,摸一個,一定是黃球。

(一位學生上台數出8個黃球放進袋裡,台下學生給予了掌聲,表示認同。)

師:第二個要求還是在袋裡放8個球,摸一個,不可能是黃球。

(一位學生上台從拿了8個白球放進袋裡,台下學生有給予了掌聲表示認同。)

師:第三個袋裡仍然放8個球,摸一個可能摸到白球,也可能摸到黃球。

(一位學生上台從兩種球中里各拿出4個放入袋裡,台下學生再次給予掌聲。)

師:還有別的方法嗎?

生:可以放5個白球,3個黃球。

生:可以放6個白球,2個黃球。

生:可以放1個白球,7個。黃球……

四、說一說

師:想一想,在我們生活中,什麼事情可能發生?

生:可能發生地震。

生:可能發生洪水災害。

生:明天天氣可能更熱。

師:那什麼事情一定發生?

生:人一定會老,頭髮會白。

生:地球一定在轉。

師:什麼事情不可能發生?

生:公雞不可能下蛋。

生:太陽不可能從西邊出來。……

師:好了,同學們,咱們今天就把這個問題作為一個小調查,回去問問爸爸媽媽,查查資料,看看生活中哪些事情可能發生,哪些事情一定發生,哪些事情不可能發生。

《拋硬幣》教案範文 篇6

活動目標:

1、嘗試藉助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法。

2、學會用數字記錄自己的操作結果,並能用語言清楚地表達。

活動準備:

1、記錄紙、筆。

2、每人準備6個硬幣、每人一份練習題。

活動過程:

1、出示硬幣導入活動。

1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務,請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼稚園,今天我發現每個小朋友都帶齊了,真棒!現在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什麼樣子的?(引導幼兒認識花面和字面並遊戲)

2)師:那硬幣有什麼用呢?(幼兒自由回答)

小結:硬幣除了可以買東西,還可以跟我們做遊戲呢!你們信不信?

教師介紹遊戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的遊戲!

師:等會兒請每個小朋友拿6個硬幣放在手心裏面,用兩隻手搖一搖,然後輕輕地拋在桌上,看看有幾個是花面朝上,幾個是字面朝上,最後把結果記錄在老師呆會兒發給你的記錄紙上,小朋友可以多拋幾次,把拋的不一樣的結果記錄下來,聽明白沒有?

1)幼兒操作。

師:現在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什麼呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)

2)教師統計操作結果。

師:誰願意來說一說,你拋的結果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結果)

師:我們小朋友看看呢!6個硬幣一共有幾種不一樣的分法?那你們覺得這5種分法這樣排看上去有沒有規律?怎樣排才讓這些數字看上去更有規律?(按12345的規律)現在我請小朋友一起把我們重新排過的5種分法來讀一讀好嗎?

3)幼兒做練習。

師:現在殷老師要來考考大家了,我要把黑板上的`6的5種分法遮住,請小朋友完成老師發給你們的空表格,你們有沒有信心完成?

3、遊戲:逛超市。

1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西後,就把錢給收銀員好不好!

2)幼兒遊戲。

師小結:有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家裡能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。

活動反思:

硬幣是幼兒生活中常見的遊戲材料,硬幣遊戲是從幼兒生活中發現的內容,教師在遊戲中通過對不同幼兒個性化的指導,為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會。

《拋硬幣》教案範文 篇7

教學內容:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。

知識目標知識目標:在遊戲活動中體會事件發生的可能性及其大小,並進一步體會到有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。

能力目標:培養學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。

情感目標:激發學生的求知慾望,在操作中培養學生主動探索和思考的習慣。

教學重點:體會事件發生的可能性的大小 。

教學難點 :根據實驗結果得出合理的結論。

教學準備:

1、CAI課件。

2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。 每大組一個組長,一個助手。

3、每兩人準備一個硬幣。

4、每小組一個罐子,罐里有6個桌球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統計表(表1、表2)。

教學過程 :

一、  情境導入:

師: 小朋友們,你們喜歡做遊戲嗎?

有些遊戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的遊戲,好嗎?

你在遊戲裡能發現它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、學習遊戲,引導探索,在遊戲中發現秘密。

遊戲一:拋硬幣

1、看課件,問:小朋友們在玩什麼遊戲?(拋硬幣的遊戲)

2、組織同學們玩拋硬幣的遊戲。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)

我第一次是(  )面朝上,第二次是( )面朝上,第三次是(  )面朝上。

師:根據剛才幾位同學的匯報,你想說些什麼?

……

(引導小結:拋硬幣落下後,正面、反面都有可能朝上)

師:請同學們想一想為什麼會出現這些情況呢?

(引導小結:硬幣只有兩個面——正面和反面,所以落下後,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣遊戲的小秘密)

板書:有可能

遊戲二:石頭、剪子、布

1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的遊戲)

2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的遊戲,猜5次,並說說每次結果有哪些可能。

1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)

……

師:根據剛才幾位同學的匯報以及你自己的結果,你能發現這個“石頭、剪子、布”遊戲的秘密嗎?

……

(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)

老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”遊戲的小秘密。

遊戲三:摸球遊戲

(一)師:現在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子裡都有6個桌球,下面我們就來做一個摸球遊戲。

1、請同學們聽好比賽要求:

(1)、小組長做好記錄(每一小組發有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。

(2)、助手協助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,並統計好。

(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協作,互相謙讓的精神。

2、學生以小組為單位做摸球遊戲。

3、匯報結果。

師:請小組長匯報統計結果。

生1:我們小組摸到白球(  )次,黃球( )次。

……

(根據匯報教師在在表格內填數)

4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發現不同,想一想為什麼?

……(為學生留有時間思考)

2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什麼小組的結果會有不同。

3、以小組為單位匯報“發現為什麼不同”

如: 我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

7、引導小結:有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球

只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。

只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

這就是摸球遊戲的秘密。

板書:不可能

一定

(二)學以致用。

1、回答教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁“連一連”

(1)  獨立完成。

(2)  小組交流意見、想法。

(3)  指名匯報,全班交流

還有另一種說法嗎?

如: 淘氣的10個黃球,摸出1個球,一定是黃球,還可以說“不可能是白(或其它的顏色)球。……

遊戲四:數字轉盤

1、師:這裡有個數字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的遊戲。

2、請聽規則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數字填在你的表2上。

注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數填在其中一個數位上,再轉到第二個數時就填在另一個數位上,然後跟你的同桌比一比,看誰的數大,誰就贏了。比三次。

3、教師有針對性地選數轉,學生比較。

(課件演示:教師點擊那個數指針就轉到那個數)

如選擇:4  6

3  8

7  9

4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)

指名回答

……

小結:在轉數的過程中,第一次轉到大的數(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三、聯繫生活實際,感受數學就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。

師:請同學們想一想,生活中還有什麼事情一定發生?什麼事情可能發生?什麼事情不可能發生?

……

四、課堂總結

師:同學們,這節課你學到了什麼?發現了什麼?(教師作適當的補充)

《拋硬幣》教案範文 篇8

教學目標:

1、在遊戲中體會事件的可能性,並進一步體會到有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的。

2、初步能用“一定、可能、不可能”等詞語來描述生活中一些事件發生的可能性,培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

3、通過活動,激發學生思維的靈活性與求知慾,幫助學生感受到數學與現實生活的聯繫,體驗到在解決實際問題中的作用,培養學生實事求是的態度和合作交流的能力,以及學習數學的興趣。

教學重點:

通過遊戲活動使學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些事件發生不確定的。

教學難點:

理解“可能”“不可能”“一定”,並會用這些詞語表達生活的事件。

活動準備:

課件、球、盒子、硬幣、記錄表

教學過程:

一、創設情境,激趣促學。

師:同學們老師給大家帶來一個小故事,想聽嗎?(點擊課件)請看螢幕:迪尼斯樂園舉行比賽,米奇和唐老鴨都決定回去看看,可是只有一張門票,讓誰去呢?最後它們決定用拋硬幣的方法來做決定。(板書:拋硬幣)

師:你們認為誰會去呢?

生1:米奇。

生2:唐老鴨。

師:到底是誰去呀,意見不統一,正好老師這裡有一個1元硬幣,我們先來認一認硬幣的正反面。誰能識別硬幣的正面和反面?

師:印有1元字樣的這一面是正面,有花的這一面是反面。現在老師想來拋下這枚硬幣,正面就由米奇去,反面就由唐老鴨去。怎么樣?我請一位同學上來幫忙,誰來?

師:你的任務是老師拋完後要大聲告訴同學們你看到的是哪一面,好嗎?準備好了嗎?(師拋硬幣遮住,問學生)

師:同學們猜猜是哪一面朝上?

師:大聲告訴大家,哪面朝上?

生:正面。

師:正面朝上,這下米奇可高興了,因為它可以去觀看比賽。(猜對的學生很高興)

師:如果再拋一次,一定是米奇去嗎?

生1:是,一定是米奇去。

生2:不是,也有可能是唐老鴨去。

師:你確定嗎?你也上來拋一拋。(再指名生拋硬幣)

生:反面朝上。(猜對的學生歡呼)

師:反面朝上,唐老鴨高興得又蹦又跳。(生回座位)

師:同學們,在剛才的拋硬幣遊戲中,你發現了什麼小秘密?

生1:硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上。

生2:米奇和唐老鴨都有可能去觀看比賽。

師:同學們可真了不起呀!你們想來試試拋硬幣嗎?(想)

師:請聽遊戲規則:(略)

師:(拍手示意學生坐好)同學們剛才通過玩拋硬幣的遊戲,你們看到硬幣落下後是什麼情況?

師:同學們觀察得真仔細,通過遊戲我們發現硬幣落下後可能正面朝上,也可能反面朝上。也就是說正面或反面,這兩種可能都有。(板書:可能 也可能)。

組織課堂:請組長收好硬幣,放回抽屜。

(設計意圖:由拋硬幣遊戲開始感受事物的不確定性,學生在觀察、拋擲、猜測等活動中,初次體會硬幣落地可能正面朝上,也可能反面朝上,嘗試用“可能”、“也可能”等辭彙進行數學表達,在知識、情感上為後面學習打下了很好的基礎。)

二、展開活動、自主探究。

1、師:同學們,剛才大家都玩得很開心,接下來我們再來玩個摸球遊戲,好嗎?師生摸球。

師:(出示盒子)看,這是什麼?

師:(指盒上標籤)對,裡面有三個白球和三個黃球,誰願意上台和老師一起玩?

(生踴躍舉手,一位學生上台)

師:咱們兩人這樣分工:我摸,你猜我摸出來的是什麼顏色的球。

(台下同學聚精會神,饒有興趣地看。師動作誇張地做出不看盒子的樣子,摸出一個球捏在手上)

生:*。(白色)

(師展開手掌正好是*。台下同學鼓起掌來,猜中了!第二次、第三次過程同上,猜中的學生鼓掌,沒猜中的有點失望)

師:你們也想這樣摸一摸、猜一猜嗎?(想)

2、學生小組合作摸球。(體驗不可能)

師:老師給每組同學都準備了一個小袋子,每個袋子裡裝的都是3個白球和3個黃球。摸球之前,請聽好遊戲規則: 1、小組其他成員猜會摸到什麼顏色的球。2、每人每次只摸一個球,摸球時眼睛不能看,也別讓猜的同學看見,每人連續摸兩次。3、把摸到的球給大家看,不能爭不能搶,更不能讓球掉地上,要有團結協作、互相謙讓的精神。4、組長負責把每個同學摸球的情況打鉤記錄下來。5、把球放回袋子裡,等組長記錄好,換個同學再摸。最後想一想,每次你都猜對了嗎?為什麼?

(1)請組長拿出袋子和表格

(2)師指導摸球填表格

3、全班交流。

師:同學們摸了這么多次球,也猜了這么多次,我請小組長來告訴老師,你們小組摸球的情況如何?

(1)各小組匯報情況

(2)老師幻燈出示匯總表,根據組長匯報情況填表

師:同學們你們每次都猜對了嗎?(生:沒有)

師:怎么這么多同學沒有全猜對呢?從這張表格中可以看出是什麼原因呢?

(因為袋子裡有白球和黃球,可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

師:淘氣和笑笑也做了摸球遊戲請看(點擊課件)笑笑可能從盒子裡摸到什麼顏色的球? (可能是黃球也可能是白球)齊讀一遍

(設計意圖:小組內摸球猜球活動,意在使學生體驗從袋中摸一個球可能摸到黃球,也可能摸到白球,再次感受這種不確定性現象。學生摸得積極,猜得高興,較好地體會到了事件發生的不確定性。)

4、體驗不可能

智慧老人給小朋友們帶來了小問題

可能從這個袋子中摸到黑球嗎? (不可能)齊讀

可能從這個袋子中摸到紅球嗎? (不可能)

可能從這個袋子中摸到除白球和黃球以外其它顏色的球嗎?(不可能)

為什麼?

師小結:同學們真聰明,因為袋子裡只有黃球和白球,所以,我們不可能從中摸到除黃球和白球以外其它顏色的球。(板書:不可能)小結

5、再次摸球。(袋子裡都是黃球)(體驗一定)

師:老師最近學了一樣新本領,無論誰從這個盒子裡摸球,我都可能猜到是什麼顏色。大家信嗎?不信,我們試試。這個盒子裡面裝的也是6個球。這回我們換一個玩法,我請每個大組裡最乖的小朋友來摸球,老師來猜。誰願意和老師玩?(多次猜黃球)

(教師注意觀察學生的反映:是不是有不滿。)

師:怎么了,你們想說什麼?(裡面都是黃球)

師:很多同學都說對了,老師的確知道裡面裝的都是黃球。所以,摸出一個一定是黃球。

如果盒子裡裝的是6個白球呢?(摸出一個,一定是白球)如果盒子裡裝的是6個紅球呢?(一定是紅球)

(板書:一定)

師小結:剛才通過拋硬幣和摸球的遊戲,我們知道了有的事件可能發生,有的事件不可能發生,有的事件一定發生。

(設計意圖:本小節讓學生在動腦思考中體驗到事件的確定性,在師生的趣味互動中既學新知又交流感情,調節課堂氣氛)

三、促成體悟,拓展延伸。

1、數學書第93頁:連一連。

小朋友們喜歡這樣的摸球遊戲嗎?我們的好朋友淘氣、機靈狗和笑笑也來參加了。你們看!數學書第93頁的連一連。讀題,請同學們打開數學書本93頁

(1)先讀題目要求和內容,獨立完成。

(2)匯報交流

師:現在來看看哪個小朋友最聰明不通過實驗也能判斷正確嗎?淘氣的盒子中摸出的是什麼呢?

生:10個黃球,摸出來的一定是黃球。

師:那會摸到黑球嗎?

生:不可能摸到黑球。師:機靈狗的盒子呢?

生:10個白球,摸到的不可能是黃球。

師:那會是什麼球?

生:一定是白球。師:那么笑笑的盒子摸出來的球會是什麼?

生:5個黃球,5個白球,摸出來的可能是黃球。

師:也可能是什麼球?

生:也可能是白球。

師:能完整的說一說嗎?

生:5個黃球,5個白球,摸出來的可能是黃球,也可能是白球。

2.聽要求起立。看看誰最機靈。

師:接下來,我們來課間休息,再玩個遊戲,全體同學請注意,聽清老師的要求好嗎?我們玩的遊戲是聽要求起立,看看誰最機靈。準備好了沒?有沒有信心?(有)

(1)站起來的同學中老師任意摸到一個同學一定是女同學。

(2)站起來的同學中老師任意摸到一個同學不可能是男同學。

(3)站起來的同學中老師任意摸到一個同學可能是女同學,也可能是男同學。

師:同學們可真厲害,請給自己一些掌聲鼓勵吧!

(設計意圖:本環節及時對新課知識進行補充和鞏固,使學生形成表象。並設計活動套用反饋,既調節了課堂氣氛,又加深了知識理解,形成一種教學互動)

四、聯繫生活,內化提高

聰明屋

師:同學們,在我們的身邊,每天都會有很多事情在發生。現在,老師又要考考聰明的小朋友,你覺得什麼事情一定會發生,什麼事情可能發生,什麼事情不可能發生呢?請看螢幕,這裡的題目你會嗎?誰來告訴老師。

學生說,老師注意評價。課堂小結

師:今天我們一起研究了有關可能性的問題,大家開心嗎?小朋友們,這節課你們學到了什麼?

(設計意圖:新課標提倡學習生活數學,要求數學與生活緊密相聯,通過練習對事情發生的情況進行牢固地加深,學生對生活中的確定事件和不確定事件的描述,能進一步掌握用數學語言進行準確的描述事件的可能性,達到學以致用的目的。)

《拋硬幣》教案範文 篇9

教學目標:

1。讓學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的,感受事件發生的可能性。

2。使學生能結合已有的經驗用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”描述一些簡單事件的可能性,並能簡單地說明理由。培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

3。讓學生初步獲得學習的成功感,培養學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

教學重難點:

能對一些事件的可能性做出正確判斷。

教學準備:

教學過程

一、遊戲激趣,導入新知

1、螃蟹賽跑。

(課件展示),看!螃蟹選手們已經來到了起跑線上,要開始賽跑比賽。小朋友猜猜看,你認為哪一隻螃蟹跑得比較快?(學生說出不同的意見。)

2。引入課題。

師:現在你們有不同的意見,這是很正常的。事實上,在我們日常生活中,有些事情是肯定的,它們一定會發生,或者不可能會發生;有些事情是不能肯定的,它們有可能會發生,也有可能不發生。這就是事件發生的可能性(板書:可能性)。

二、活動體驗,深入探究

過渡:那么哪些事件一定會發生,哪些事件不可能會發生,哪些事件可能會發生呢?這裡有什麼規律呢?今天我們就來學習事件發生的可能性,找一找其中的規律。首先,我們一起來做摸球遊戲。

摸球遊戲

1、 任意摸一個,全是紅球。

(1)小朋友,袋子裡面是什麼顏色的球?(出示裝有六個紅球的透明塑膠袋)

大家看到了,袋子裡裝的全是紅球。現在老師把它裝進一個布袋裡,如果請小朋友從這個袋子裡任意地摸一個球,注意:任意摸一個,就是不看口袋裡,用手在口袋裡把球攪拌一下,然後隨便摸出一個。那么會摸到什麼顏色的球呢?

指名學生來摸球(要求摸出後說說摸到的球是什麼顏色 ),摸出後再放進口袋。

(2)(幾人摸後)師:如果繼續任意摸一個,會摸出什麼顏色的球呢?能確定嗎?為什麼?

(3)小結:因為袋子裡全是紅球,(貼畫)所以任意摸一個,摸出的一定是紅球。(貼上“一定是○”)

2、任意摸一個,不可能是紅球。

(1)小朋友再來看這袋球,(出示裝有3個黃球,3個綠球的透明塑膠袋)裡面有什麼顏色的球呀?

老師也把它裝在布袋子裡,請小朋友在小組裡討論一下,(師指著布袋說)在這個袋子裡任意摸一個球,能不能摸到紅球呢?

(2)交流:誰來說一說,從這個袋子裡任意摸一個球,能不能摸出紅球?(從這個袋子裡任意摸一個球,不能摸出紅球。)你能肯定摸不出紅球嗎?為什麼?

(3)教師小結:在沒有紅球的袋裡,(貼圖)任意一個,不可能是紅球。(貼上“不可能是○”)

2.任意摸一個,可能是紅球。(小組活動)

(1) 小朋友想不想自己動手摸一摸?

好!接下來,請每小組的小組長拿起塑膠袋,從籃子裡拿出3個紅球放進袋裡,再拿3個黃球放進去。

(學生放好後)應該怎么摸呢?請小朋友們聽仔細了。(課件演示摸球規則)聽明白了嗎?好,請小朋友按照順序,開始輪流從袋子裡任意摸出一個球,組長對每人摸出的什麼球做好記錄。注意:摸的時候,要看清自己摸的是什麼顏色的球,還要看別的小朋友摸的什麼顏色的球,想想和自己摸到的是不是一樣?

(2)這一次摸球的結果是怎樣的呢?小組長先來匯報一下。(教師根據匯報在小黑板上作好統計)

現在來看,我們全班每人任意摸一個球,摸到紅球有多少次呢?(算出個數)黃球一共摸到多少次呢?(算出每種球摸到的次數)

(3)討論:在剛才的遊戲中,小朋友們有的摸出了紅球,有的摸出了黃球,如果我們再來任意摸,你認為會摸出什麼顏色的球?

根據情況問學生:能不能肯定一定是紅球(黃球)?還有可能會摸出什麼顏色的球?

現在你發現口袋裡有紅球和黃球,任意摸一個,結果會怎樣?

(4)小結:我們發現,在又有紅球又有黃球的袋子裡,(貼圖)我們任意摸一個,可能會摸到紅球,也可能會摸到黃球。(貼上“可能是○,可能是○”)

4、延伸。接著我們來看這三個口袋,(課件出示想想做做第2題,)從每個口袋裡任意摸一個球,一定是黃球嗎?把你的想法跟你的同桌交流一下。(學生交流,教師巡視指導。)

誰來說一說,從每個口袋裡任意摸一個,會是怎樣的結果?

、裝花片比賽。

說明規則:每組都有一籃各種顏色的花片和一個小塑膠袋,請小朋友按要求選出一些花片裝入袋內,注意一定要想好了再裝。

1.要求:任意摸一個,一定是紅花片。

在小組裡討論,你認為袋子裡應該怎樣裝花片?然後在班內交流,說說為什麼這樣裝。

2. 要求:任意摸一個,不可能是紅花片。

活動:六人小組合作完成。

反饋:師有目的地請只裝一種顏色花片的小朋友把袋子舉起來,並說說是怎么想的?集體檢查裝得是否符合要求。

還能有其他的裝法嗎?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友分別把袋子舉起來,集體檢查裝得是否符合要求。如果發現錯誤,並加以糾正。

現在你知道要不可能摸到紅花片,應該怎樣裝?

小結:任意摸一個,不可能是紅花。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的花片,但是不能裝紅色的花片。

3. 要求:任意摸一個,可能是紅花片。

活動:每個小組開始裝花。看看哪個小組裝得快。

交流:你們在袋子裡裝了幾種顏色的花片?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友把袋子舉起來,集體討論裝得對不對?如有錯誤,加以糾正。

現在你知道要求任意摸一個,可能是紅花片,應該怎樣裝?

討論:任意摸一個,可能是紅花,只裝紅花片行不行?為什麼?你覺得在裝花片時要注意些什麼?(至少要有兩種顏色,其中一種顏色是紅的。)

轉盤遊戲。

1、分析:(師出示轉盤)這是一個轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動後,指針會指在哪裡?如果學生只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?(轉盤停止轉動後,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

2、體驗:是不是真的會出現這些情況呢?剛才裝花片最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉盤試試看,注意:每個同學只轉兩次,別的小朋友看清並且記住,每一次轉動停止後,指針指在哪裡?

師:現在再來說說看,轉盤停止轉動後,指針會傍在哪裡?

師:的確,在生活中有些情況一定會發生,有些情況不可能會發生;還有些情況有可能發生,也有可能不發生。你想想生活中哪些事情一定能發生,哪些事情可能發生嗎?現在讓我們一起來聽聽下面的小朋友怎樣說的。

三、聯繫生活,內化提高

1、(課件出示)女:太陽一定從東方升起。

師:為什麼她用了“一定”來說?

2、男:今天老師可能會表揚我。

師:他用了什麼來說?為什麼用“可能”?

3. 我的年齡不可能比媽媽大。

師:為什麼她用“不可能”來說?

4.你也能用“一定”、“可能”和“不可能”來說說生活中的事嗎?

學生說,師注意評價。

四、課堂小結:

1、今天,我們一起研究了“可能性”的問題,你學得開心嗎?你知道了些什麼?

2、回家後把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調查一下,看看生活中還有哪些事情可能發生,哪些事情不可能發生或一定會發生,一星期後舉行一個交流會,比比誰講得多講得好

《拋硬幣》教案範文 篇10

一、情景導入:

1、請看,這是什麼呢?

2、可別小看這硬幣喔,它能告訴我們有趣的數學知識呢!首先我們來認識一下硬幣,一元的硬幣現在有兩種版本的。一種是新版的:正面是一大朵菊花反面有一個大大的1元字樣;另一種是老版的:正面有朵小牡丹花和一個小1元的字樣而反面是國徽。淘氣和笑笑送來的就是老版的一元的硬幣。硬幣要和我們做個遊戲呢。你們喜歡做遊戲嗎?

3、好!請小組長來領硬幣,每兩人一組。每組拋五次,聽口令開始。一個同學拋,另一同學猜測並作好記錄。注意拋的時候用力不要太大,以免落在地上不好找。準備好了嗎?請開始!

4、請各小組匯報情況。 (小組匯報)

5、從剛才同學們拋硬幣的結果來看,硬幣落地時一定是正面朝上嗎?

6、這就是我們今天要探討的數學問題―――可能性 (板書課題:可能性)

二、活動探究:

1、請5個男同學代表淘氣,5個女同學代表笑笑。比賽內容是:摸球大賽。這兒有兩個淘寶盒,裡面裝有桌球。比賽規則是摸到一個黃球加二十分,白球不加分,底分一百分。有請淘氣組和笑笑組。

2、當盒子裡全部是黃球時,則一定能摸出黃球。板書(一定)沒有黃球時,則不可能摸出黃球。板書(不可能)

3、請翻到課本93頁,請你動手連一連。你會做嗎?(

4、那還等什麼呢?快快動筆吧。(學生獨自做後,集體交流)

四、實踐套用

1、播放課件:(食物、水、游泳圈、羽絨服、雨傘、洗浴用品),這些東西中哪些一定要帶,哪些可能要用,哪些不可能用呢?

2、在同學們的幫助下,老師可以放心地出發了。剛才你們構想的事情中有些可能發生有些不可能發生,也有的一定會發生,我們生活中還有許多這樣的

3、這是自然規律,誰也無法改變。同學們說得都對,這是你們積極思考得出的結果。

4、今天同學們和老師共同探討了可能性的問題,能說說你都知道了些什麼?這堂課什麼地方最讓你難忘?

5、生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時地了解,認真地思考,可以幫助我們在面對這些事件時做出正確的選擇和判斷。

五、 全課總結

這節課你有那些收穫?

《拋硬幣》教案範文 篇11

新世紀版國小數學二年級上冊 第九單元 《拋硬幣》學生第一次接觸不確定現象,以“拋硬幣”遊戲引入對可能性問題的學習,讓學生在有趣的遊戲中感受事件發生的不確定性。

教學片斷:

一、談話切入 引起興趣

師:同學們,元旦快到了,我們班的男生隊和女生隊爭著出元旦黑板報,到底讓哪個隊出呢?(生議論,意見不一致。)你們想聽聽老師的建議嗎?,在足球比賽里,裁判員總要先用拋硬幣的方法來選擇雙方的比賽場地,今天我們也來用拋硬幣的方法來判斷是哪個隊先出黑板報,這種方法是否公平呢?大家猜一猜?

生1: 公平。 生2:不公平。生3:不知道。

二、學生拋硬幣,體會“可能”。

師:首先我們來試一試。

師: 玩之前要先弄明白遊戲的規則:看哪組同學聽得最認真,完成得又快又好。硬幣上印有一元字樣的是正面,印有國徽字樣或菊花圖案的是反面,同座位兩人一組,兩人輪流拋硬幣,每人拋三次,注意不要拋得太高,並且記住拋的結果。

學生分組活動,興趣盎然。

遊戲結束,匯報結果。

生1:我們拋三次:一次正面朝上,兩次反面朝上。

生2:我們也拋三次:兩次正面朝上,一次正面朝下。

生3:我們拋的和第一組一樣。

生4:我們拋三次,三次反面都朝上。

師:三次一樣,那再拋三次看看?(生4組又拋三次後)

生4:我們一共拋六次,四次反面朝上,兩次反面朝下。

生5:我們發現硬幣下落後會出兩種情況。要么正面朝上,要么反面朝上。

師:說的很完整。

小結:從剛才的遊戲中,我們發現硬幣落下後會出現什麼結果?硬幣只有正反兩個面,落地後只會出現兩種結果,可能正面朝上,也可能反面朝上。(板書:可能)所以足球比賽時用這種公平的方法來選擇場地。現在你們知道我們為什麼要用拋硬幣的方法來決定哪個組誰先出黑板報了吧?(生:因為公平)

請男女兩隊學生代表上台,先讓他們選擇硬幣的面,師拋出硬幣,讓他們猜,再指名一位同學大聲把結果告訴大家。(拋三次決勝負,學生激qing被調動起來)。最後女生組獲勝,(但是男生不服,後又決定拋六次為準,最終還是女生獲勝。)取得先出黑板報的權利。

片斷反思:

考慮到二年級學生的年齡特點,我在切入新課時充分地利用學生的生活經驗—身邊的事(出教室內的黑板報),設計了生動有趣、直觀形象的“拋硬幣”活動,讓學生在生動具體的情境中讓學生經歷猜測、實驗過程,體驗硬幣正面朝上或反面朝上的情況都有可能發生,從而體會像這樣無法事先預測哪一種情況發生現象是不確定現象。反思這個環節體現了這樣幾點想法:

1、讓學生在生動有趣的活動中學習數學。

事物的可能性是一個比較抽象的數學現象,為了讓學生對這一現象產生初步感知和體驗,我在切入新課時創設了與學生生活貼近的情境:設計了為爭著出黑板報而以拋硬幣來決勝負這個參與性較強的主題活動,並以"猜一猜"為活動的切入點,學生們在有趣的猜測活動中首先對活動本身產生了興趣,又在實踐中經歷了證實猜測的過程,感受到了事件發生的可能性。學生在生動、具體的活動中實現了對可能性的認識和理解。

2、引導學生自主探索與合作交流,獲取活動的經驗。

首先講遊戲的規則,再引導學生邊實踐邊思考:你發現什麼?並讓他們根據活動情況同桌交流後再向大家匯報。這些活動既為學生提供了廣闊的操作實踐的空間,也留給了他們足夠的思考與交流的時間,讓他們都能動手、動口、動腦參與學習的全過程。

3、評價要關注學生的學習過程。

對於二年級的學生來說,數學學習的興趣與願望以及在數學學習過程中養成的良好習慣,決定了他們今後數學學習的態度、進程。因此,本環節我重視了對學生數學學習過程的評價,我在這片段中的評價更多的關注了學生參與學習活動的熱情,特別是他們在活動中表現出來的良好的品質與習慣,多讓學生感受成功的快樂。

這個教學環節中還存在著處理不當之處:

1、遊戲結束後,學生仍在玩遊戲,影響下面的教學。

2、遊戲的開展構想不夠細緻,如學生拋硬幣後的結果應如何記錄,沒考慮細緻,導致有的同學只實驗,忘記下了,課前應設計成表格。又如沒想到有的組三次都一樣的結果,只得臨時讓他拋六次,顯得環節不暢,也為後面留下隱患,假如拋六次男隊贏,估計女隊肯定不服,就不好進行了,開始應設計成拋六次。

3、教學中有些問題的提出指向性不夠明確。如:硬幣落下後會出現什麼樣的結果?不如這樣設問:硬幣有幾個面?落下後哪個面會朝上?問題直接指向對確定及不確定現象的分析上,目的更明確,學生也易於接受了。

《拋硬幣》教案範文 篇12

教學目標

1、通過遊戲活使學生初步體會和了解有些事的發生是不確定的,有些又是必然的。

2、通過小組活動實踐使學生初步感受事物發生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發生的情況。

教學重點

體會事件的確定性的不確定性。

教學難點

體會事件的確定性的不確定性。

教學準備

課件、硬幣、白、黃顏色的桌球,盒子、實物投影。

教學板塊教與學預設

一、情景創設

1、同學們,你們喜歡做遊戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球遊戲。請聽清要求:老師請一組小朋友上來摸球,摸之前將盒子搖一搖,摸時眼睛不要看。摸到黃球的同學可以得到一顆糖,其餘同學仔細觀察,猜一猜他們摸到什麼顏色?

2、臨時小組的摸球活動。

3、提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個遊戲?好,接下來請同學小組內玩一玩。

二、問題探究

活動一:

1、每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統計表里。

2、讓統計完的小組上來匯報自己組的結果。

3、聽完這些小組的統計結果,你們有些什麼想法?

(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)

三、體驗感悟

1、為什麼第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?

2、讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)

3、找朋友遊戲。

剛才,我們小朋友玩了摸球的遊戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個遊戲,如果它們分別從盒子裡摸一個球,你們判斷一下,會是什麼結果呢?(出示書中的練習。)

4、轉盤遊戲:

學的新知識來製作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據要求製作轉盤。

(1)指針一定指著紅色區。

(2)指針不可能制著紅色區。

(3)指針有可能制著紅色區。

小組隨意設計,讓學生猜結果。在我們生活中有很多“可能”、“不可能“、”一定“發生的事。

四、實踐套用

判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。

誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發生的,不可能發生的,一定發生的。

五、總結收穫

今天玩得開心嗎?你覺得今天有什麼收穫?

六、布置作業

口算題卡兩頁

板書設計

拋硬幣

一定可能不可能

教後隨記

在教學活動中,創設與現實生活緊密聯繫的活動情境,讓學生在活動情境中學習數學、感受數學、體驗數學與生活的密切聯繫,讓他們覺得數學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心並快樂的學習。

《拋硬幣》教案範文 篇13

〖教學目標〗

在簡單的猜測活動中初步感受不確定現象,初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

〖教材分析〗

“拋硬幣” 是北師大版義務教育課程標準實驗教材數學二年級上冊第九單元“統計與猜測”中的內容。

“拋硬幣”一課是讓學生在有趣的遊戲中,初步感受不確定現象,初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。另外,本課時是學生第一次接觸到不確定現象,只要求學生能夠用一些諸如“可能” “一定” “不可能”等詞語來描述事件發生的可能性,並不要求學生求出可能性的具體大小。其次,“ 拋硬幣”這一節,教材的設計以活動為主,呈現了更大的開放性和靈活性,為學生提供更大的思考與探索的機會。

〖學校及學生狀況分析〗

南昌師範附屬實驗國小建於1927年,直屬於南昌市教育局,是一所具有優良傳統的歷史名校。學校有41個教學班,學生2789人。學生都來自南昌市區,表達能力和動手能力都非常強,課堂用的學具,如盒子、轉盤都是學生在家長的引導下製作完成。學生在掌握了一些統計方法的基礎上,學習“拋硬幣”這一課。學生要在遊戲當中利用統計方法記錄遊戲結果。

課堂實錄

(一)拋硬幣遊戲

師:你們看這是什麼?(教師出示新版1元硬幣)

生:1元錢。

師:今天我們就來玩拋硬幣的遊戲。(板書:拋硬幣)

寫有1元字樣的是正面,畫著菊花的是反面,我把它往上一拋,你們猜一猜,硬幣落地後哪面朝上?

生:正面朝上。

生:反面朝上。

師:你們想玩這個遊戲嗎?每6人為一小組,每人拋一次,大家猜一猜哪個面朝上?並想一想你能得出一個什麼結論?

生1:有可能正面朝上,有可能反面朝上。

生2:正面朝上的多。

生3:反面朝上的多。

……

師:對,有多種可能性,這就是我們今天要研究的可能性。(板書:可能性)

(二)摸球遊戲

師:在你們的桌子上都放著一個裝有3個黃球和3個白球的盒子,從這個盒子裡任意摸出一個球,會是什麼顏色?誰來猜一猜?

生1:白球。

生2:黃球。

生3:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:是不是這樣的呢?

(分6人小組,每人摸一次。)

師:小組長根據摸球的結果填寫表格。摸到白球時,在白球後面打“√”;摸到黃球時,在黃球後面打“√”。(表如下)

白 球 共( )次黃 球 共( )次

師:剛才大家都玩得很起勁兒。現在哪一小組來匯報一下摸球的結果?

小組1:我們小組摸到4次白球,2次黃球。

小組2:我們小組摸到3次黃球,3次白球。

……

師:從你們摸出的結果,你發現了什麼?

生:我發現可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:大家同意他的說法嗎?

生:同意。

(板書:可能)

師:為什麼說可能摸到黃球,也可能摸到白球?為什麼不說是一定呢?

(同桌互相說說。)

生:因為盒子裡有兩種顏色的球,所以說是可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:在生活中什麼事情可能發生?

生1:明天有可能會下雨,也有可能會出太陽。

生2:上學的路上,我有可能會碰到同學。

生3:我考試有可能會得優。

生4:放學的路上,有人可能會撞車。(註:事件發生的可能性與個人的願望無關。)

……

師:那從這個盒子裡可能摸到黑球嗎?

生:不可能。

(板書:不可能)

師:為什麼?(同桌互相說說。)

生:因為盒子裡沒有黑球。

師:那可能摸到紅球嗎?

生:(齊)不可能。

師:為什麼?

生:(齊)因為盒子裡沒有紅球。

師:在生活中什麼事情不可能發生?

生1:太陽不可能從西方升起。

生2:天不可能塌下來。

生3:我不可能不長大。

師:我這也有個盒子,這個盒子裡也裝了6個球,是什麼顏色我不知道,要你們猜一猜了。

生1:白球。

生2:黃球。

生3:黃球和白球都有。

生4:可能是黃球,也可能是白球。

師:請20個小朋友上來摸摸看是什麼顏色的球。

生1:白球。

生2:白球。

生3:白球。

……

(學生每次摸出來的都是白球。)

師:通過觀察,你知道了什麼?

生:盒子裡面裝著的都是白球。

師:我們來看一看是不是白球呢?(師打開盒子)對了,盒子裡裝著6個白球。

師:從裝有6個白球的盒子裡任意摸一個球,會是什麼顏色?

生:一定是白色。

(板書:一定)

師:為什麼?(同桌互相說說。)

生:因為盒子裡全都是白球。

師:在生活中什麼事情一定發生?

生1:太陽一定從東方升起。

生2:我一定會長大。

生3:下課媽媽一定會來接我回家。

師:剛才我們做了摸球的遊戲,什麼情況下可能摸到黃球?什麼情況下不可能摸到黃球?什麼情況下一定摸到黃球?(指名回答。)

(三)練習

剛才大家玩得都很開心,現在小淘氣、機靈狗、笑笑也想來玩拋球的遊戲了,你們看(師貼圖)他們會摸到什麼顏色的球?請大家在書上93頁連一連。(學生先獨立完成,再匯報。)

(四)轉盤遊戲

(出示課件:轉盤)

遊戲規則:用轉盤前後轉出兩個數來組成一個兩位數,然後比一比,誰的數大?(關鍵是第一個數放在哪一位上,放好了之後位置就不能變,而第二個數就必須放在另一個位置上,你要怎樣放,才能使組成的兩位數比較大呢?)

師:(進行遊戲規則的講解、示範後) 兩個人為一組,邊玩邊想怎樣才能取勝呢?

生做遊戲。

生互相交流取勝的絕招,再匯報。

(五)舉例

師:在生活中什麼事情可能發生?什麼事情不可能發生?什麼事情一定發生?

(寫在書上第93頁,先獨立完成,再匯報。)

生匯報。(略)

師:像這樣的例子生活中還有很多。從今天起,小朋友要留心觀察,有機會我們開個交流會,比比誰講得最多,好嗎?

生:好。

〖教學反思〗

這節課,學生學得輕鬆、學得快樂、學得主動,達到了預期的教學目的。

〖案例點評〗

數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發展的過程,教師要根據學生的具體情況,對教材進行再創造,為學生提供充分從事數學活動和交流的機會,促進他們在自主探索的過程中真正理解和掌握數學知識技能。肖老師在“可能性”一課中,設計了猜想―實踐―驗證―推測的學生學習活動的主線,為學生提供了自主探索、合作交流的空間。

比如:袋子裡裝的是3個白球3個黃球,猜猜摸到哪種球。學生通過猜測,有了一個初步的感知。接著教師讓學生小組合作進行摸球遊戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結論的獲得是學生通過自己動手操作積極動腦研究獲得的,比教師單純地給出一個結論要重要得多,這種學習方式是值得提倡的。《標準》中強調數學學習要貼近兒童的現實生活。本節課通過一些遊戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利於提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗事件發生的可能性。值得指出的是,這種遊戲不是簡單地鬧一鬧、玩一玩,而是通過學生自定標準、自行設計、自己操作完成的。本節課遊戲活動的設計是成功的。

點評人:陶青春(江西南昌師範附屬實驗國小)

〖編者點評〗

1. 本課通過“拋硬幣”和“摸球”遊戲,初步體驗不確定現象。但對絕大多數學生來說,在這節課里每人只拋過一次硬幣,摸過一次球,他們對可能性會有充分的體驗嗎?

2.當學生每次摸出來的都是白球,老師問學生:師:“通過觀察,你知道了什麼?”生答:“盒子裡面裝著的都是白球。”雖然,這個結論後來被證實了,但在球還沒有全部倒出盒子,並且看到都是白球之前,學生的回答是不正確的。教師應該糾正他,應當說“盒子裡面裝著的可能都是白球”。這還是一種可能性。

3.轉盤遊戲的規則是否可以讓學生自己看書解讀呢?通過這個遊戲,只要體驗遊戲的每一方都有輸或贏的可能性。至於能玩出取勝的絕招來,這要求太高,因為其中奧秘涉及可能性大小的判斷。