計算機軟體水平考試輔導:c++學習要點

c++學習要點

1. 傳指針時,我們可以通過指針來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指針所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指針到函式內來分配空間,必須傳遞指針的指針或指針的引用。

2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其後所有的東西都置0;

3. 函式返回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示後其不能為左值;

4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明i所指向的內容不變;最後一個說明指針指向的地址不變,但內容可變。

5. 類中的const成員函式。定義為在原型後加const。常量函式不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。

a) {(myclass *)this->member1 = values;}

b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函式修改。

6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {one=100; two=2};定義的one、two卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum a{ l=9, z};此時z的值為10。

7. 用const定義的int可用來開闢數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。

8. 用sizeof計算變數的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字元串(實際上是在靜態記憶體區開闢的變數)sizeof返回比實際長度加一。如果是指針則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指針類型的大小。如果用sizeof計算函式的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相關類型指針的大小。

9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。

10. 拷貝構造函式:當行參和實參結合時,如果是複雜對象的傳值類型,則調用拷貝構造函式生成一個臨時對象作為實參,退出函式時,臨時對象被調用析構函式釋放。當返回值是複雜對象是,也是調用拷貝構造函式來賦值。這就出現構造函式和析構函式被調用次數不相等的情況。拷貝構造函式的原型為a(a&),我們可在類中重載。(預設的拷貝構造函式是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指針指向的內容)。

11. volatile類型的變數告訴編譯器,本變數不需要進行代碼最佳化。在多執行緒的套用中,我們如果讀入一個變數到暫存器,此時時間片到期,去處理其他執行緒了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變數讀取數據到暫存器,而不是用暫存器數據直接處理,這樣可以防止髒數據。

12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者預設的成員是私有的,後者在預設時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字

13. c和c++編譯器,對相同的函式名編譯後生成的相同的標示不同,故而在引用c的庫檔案時必須使用extern “c”告訴編譯器,它是c的函式,按c的規則編譯。通常我們使用的標準頭檔案已被處理過。

14. #include “filename”; #include <filename>,前者先在當前目錄下尋找檔案,如果找不到再到系統規定的路徑下找,後者直接到系統規定的路徑下找。

15. 任何地方分配的靜態變數(static),其生命周期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變數,對變數的內用無影響,但它的可見範圍只在定義的範圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變數的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共享的)

16. 內聯函式(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函式出現的地方將函式展開來避免函式調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函式的代價是:代碼增大。inline函式適合成員函式和自由函式。在類中實現的函式自動為內聯函式。inline必須定義到函式的實現上,例如:inline int plusone(int) 是無效的。友元函式在類的體內被實現自動變為內聯函式。

17. #include <iostream.h>

#define debug(x) cout<<#x"="<<x<<endl

其中的#x表示x被當作字元串輸出。

18. assert(0 != 0); 如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程式,且報告出錯代碼的行號。(#include <assert.h>)

19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的析構函式。這意味著,在對象的析構函式中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死循環中。調用abort()來退出函式,靜態對象的析構函式並不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit註冊的函式,可以在所有對象的析構函式之前調用。

void exit_fn2(void)

{

printf("exit function #2 called\n");

} //處理函式

atexit(exit_fn2);

20. 全局變數實際上用的是靜態存儲。靜態變數的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的析構函式。變數的名字由小範圍(c++而言):

//*.cpp

int a; //靜態變數,但為 extern int a; 即它是全局的,外部可見的

static int b; //靜態變數,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(檔案)是不可見的。函式的定義和上面相同。

main()

{ }

類的靜態成員變數可以如下賦值:int x::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以)

21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然後使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.

namespace math

{

enum sign{positive, negative};

class integer{

int i;

sign s;

public:

interger(int i=0): i(i) {………}

sign sign() {………}

…………………..

};//end class

interger a, b, c;

interger divide(interger, interger);

}//no ;

void q()

{

using namespace math;

interger a; //hides math::a

a.sign(negative);

math::a.sign(positive);

}

22. 一般對於函式flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯後生成_f_int_int的名字,有些c編譯器則生成_f的名字。故在c++中連結c的庫函式時要用extern “c”告訴編譯器,按c的規則來編譯函式。類似的還有extern “c”{#include “myhead.h”},c++還支持extern “c++”{}.

23. 在函式調用時,傳引用也是將指針壓棧。

24. 構造函式、析構函式、賦值構造函式、重載的=,四者的調用順序:(三種函式都已實現)

a) x x; x a=x;

result:

x:construct

x:copy_struct

b) x x; x a; a=x;

result:

x:construct

x:construct

x:copy_stru

operator =

x:destruct

如果沒有賦值構造函式則結果:

x:construct

x:construct

operator =

x:destruct

(如果直接x a=x;這不掉用一般的構造函式,調用複製構造函式)

指向類的成員函式的指針:設 int x:: a(void){}

x x;

int (x:: *pf)(void)= &x::a;

(x.*pf)();

指向成員變數的指針: 設int i; 是x的成員變數

int x::*pm = &x::i;

x x;