牐犚隕現皇切『庸擔大江大河大風浪還在後頭,更艱難的考驗還在後頭。
牐牴贗肥職聰ジ且隕洗笸雀兒以下便是四關。過前三關魚目混珠,分不出水平高低,到了這一關便見分曉。先前幾關,勇士們或者敷衍了事地按一下關背,如蜻蜓點水,輕描淡寫;或者根本不用手,如猛虎下山,勇往直前。到了第四關,個個神情肅穆,如履薄冰,一旦失敗,可能造成兩個方面的嚴重後果,其一,摔跤,這是身體上的創傷,跌得生痛,卻不好意思喊疼,只得忍痛強裝笑顏,但仍然引來一片善意嘲笑。其二,充當關頭,由壓迫者淪為被壓迫者,忍受胯下之辱,不但是身份的變化,還是名譽的損害。而曾遭受胯下之辱的關頭,由奴隸到將軍,從人“人下人”一下子升到“人上人”。第四關是成功與失敗的分水嶺,值此生死存亡之際,誰也不敢大意失荊州。勇士們捋捋袖子,伸出手,朝手心裡吹口氣,眼睛盯緊險關,抬抬腳尖,落下,再次抬腳,助跑,猛跑,到了關前,一伸手,啪,搭在關背上,雙臂一使勁,身子騰空而起,雙腿左右分開,若凌空展翅,如馬跨鴻溝,似魚躍龍門,身輕如燕,剎那間,險關已過,穩穩落在地上。
牐犖騫厥親罡呦兆釒訓囊還亍9贗分蓖νΦ卣駒諛牽只低頭不彎腰,萬一過不去,從那么高的高度跌落下去,其後果可想而知。過這一關不僅僅憑仗技術水平,更要有勇氣,失敗者往往不是過不去,而是缺乏勇氣,不敢傾盡全力去闖蕩去跳躍,與其說是關頭擋住了腳步,不如說是自己將自己擊敗了。“雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。”如果鼓足勇氣,勇往直前,就一定能成功。
牐犎松不就是過一個又一個關么?很多時候不是過不去橫在面前的關,而是過不去自己這道險關。
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牐犆姘與三角牐
牐犜諳聲匿跡的遊戲中,麵包與三角是最為盛行的,而且不受季節限制,一年四季都有玩者。
牐犓謂麵包,又稱四角,以紙摺疊而成。麵包遊戲相當簡單,玩法也較單一,執一麵包將另一麵包打翻轉過來即為勝利,對方麵包歸已所有。打麵包的形式簡單,花樣較少,然要練就高超技藝,絕非易事。麵包在各種各樣的地面上會呈現出千變萬化的姿態,經驗豐富的夥伴會審時度勢,選擇最恰當的進攻位置,依靠摔打手中麵包產生的氣流,掀翻對方。只有手段拙劣者才不依據具體情況千篇一律地猛砸對方。麵包大小、輕重、厚薄各式各樣,要用自己手中的麵包對付花樣繁多的麵包,就要選擇不同的摔打方式,於是,便有了砸、掃、切、片、拍、溜之分,而且用力大小不同,進攻方位不同,要求遊戲者“因麵包而制宜”。故技術優異者屢戰屢勝,日進麵包無數,拙劣者屢戰屢敗,所買作業本尚不夠摺疊麵包之用。於是,狡黠者發明出反正一樣的麵包,即便被打翻,對方亦不易察覺。更有手段惡劣者,將麵包中夾雜碗片,增加自身重量,希冀不被對方打翻。害別人也害了自己,因為裡面有碗片而套上了枷鎖,難以摔打自如,不易贏對方。不賴,技術不佳而肯動腦筋,也算作勇於探索吧。又有不甘失敗者苦練技藝,以至於胳膊腫脹,疼痛不能寫字,用功之苦,決心之大,甚為稱奇。
牐犎角也是以紙摺疊而成,玩法相同,不同處在於用煙盒紙摺疊。疊三角的材料決定了煙盒紙成為追逐對象,一旦發現家中沒有抽完的煙,欣喜若狂,將煙一倒而盡,攜煙盒而去,為此常有夥伴遭受父親斥責。上學放學途中望見路上遺有煙盒,如獲至寶,緊走幾步,搶上前收入囊中。
牐牬蛉角遊戲無形中促進了大家對香菸品牌的認識,那時雖然不會抽菸,然煙的各種牌子爛熟於心,常見者有“三門峽”、“漯河”、“豫南”、“黃金葉”、“大前門”、“淮河”、“支農”、“紅花”、“茅廬”、“白河橋”、“金菊”等品牌,亦有“恆大”、“宏大”、“紅藝”等罕見品牌。從對方手裡贏過來之後,便將戰利品貼在床頭上,花花綠綠,五顏六色,頗為喜慶。亦有夥伴因此而愛好收藏煙盒,數年之後,竟有了高雅稱號:收藏家,所藏煙標價值數萬。
※本文作者:陳傳龍※