設計活動方案(精選18篇)
設計活動方案 篇1
活動名稱:自己梳頭髮
目標:1、學習梳頭的方法,知道要注意自己的儀容的整潔。
2、了解梳頭的需要的工具。
3、幼兒養成初步的自己做自己能做的事情的意識。
準備:梳頭髮流程圖、梳子、小鏡子、毛絨娃娃、自編兒歌
過程:1、教師情境引入活動,以引起幼兒的注意。
師:一天,洋娃娃起床了,頭髮亂糟糟的,可是她的媽媽有事先走了,沒有人幫她整理頭髮,怎么辦呢?
2、了解梳頭的工具。
師:梳頭髮需要哪些工具呢?
小結:梳頭需要有一把梳子和一面鏡子。
3、師幼討論梳頭髮的方法。
師:怎么用小梳子梳好頭髮呢?
4、幼兒嘗試自己梳頭髮。
5、師幼共同梳理正確的.梳頭方法,並展示梳頭流程圖。小結:拿起梳子,先從頭上往下梳整前面,再梳梳側面、最後梳後面的頭髮。可以一邊梳,一邊檢查頭髮梳好沒有。
6、將梳頭的方法創編成郎朗上口兒歌,幼兒按照正確的梳頭方法梳頭。
兒歌: 小梳子手上拿,
先從上往前梳,
再梳頭兒兩邊, 頭兒後面不能忘, 看誰的頭兒最整潔。
設計活動方案 篇2
活動主題:
《猜猜我是誰》
活動名稱:《相鄰數》
活動領域:數學
執筆:邵雪晴
個性策略:活動反思:活動目標:
1、了解10以內數字的相鄰關係,知道一個數和它前後兩個數之間的關係。
2、學習根據已有條件尋找不一個數多1和少1的數。
3、通過遊戲的方式培養幼兒對數學活動的興趣,在遊戲互動中學習。
活動準備:
建設計畫書(精選18篇)
建設計畫書 篇1
一、指導思想:
班級文化是班級師生共同創造的精神財富,是校園文化的重要組成部分,也是形成班集體凝聚力和良好班風的必備條件。班級文化建設不但能有效地調動學生的學習與實踐的興趣,更重要的是能啟迪學生思想,陶冶學生情操,弘揚學生道德,培養學生的主人翁精神,塑造積極向上的班級精神,促進學生健康成長。
結合我校五年規劃內容中構建“大德育校園文化氛圍”的核心內容,以及校班級德育、少先隊,圍繞班級學生年齡、心理特徵和現有的班風、學風,確立學生在班級文化建設的主體地位,讓每位學生參與班級文化建設目標的制定、環境的策劃、管理和評價。大膽而有創意地建設好班級文化。
二、班級文化的建設目標和重點工作。
1、確定班級文化建設小組名單:組長:班長、中隊長,副組長:各班委,組員:全體同學,指導:班主任,任課老師
2、通過班級文化建設系列活動,樹立積極進取的班風。創造有利於每個學生個性發展,潛能開發的空間和舞台。
3、抓好學生幹部隊伍建設,建立班級規章制度。
4、利用教室宣傳欄、特色牆、紅領巾角等陣地,抓好班級硬文化建設,創設班級濃厚的文化氛圍。
5、開展豐富多彩的班級活動和社會實踐活動,打造班級精神。
三、班級文化具體實施方案
1、班級硬環境建設。
班級硬環境的布置是班級文化建設最基本的內容。它不僅體現了班級的精神面貌,而且直接影響到學生的心理健康。因此,要利用好教室的每一個空間,精心布置,使其既溫馨舒適,又催人進取。同時,鼓勵,激發學生自己動手,用自己的才智與雙手創設自己所欣賞的班級文化環境。讓學生充分表現自己的美感,表現自己的創造個性,在美化環境的同時,把有限的教室空間成為無限的教育資源。
商業設計計畫書(精選15篇)
商業設計計畫書 篇1
平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(pagelayout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計畫的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
實踐時間:
20xx年xx月1日——20xx年12月31日
實踐地點:
貿易有限公司
實踐單位介紹:
貿易有限責任公司是一家年輕的、朝氣蓬勃的新興電子商務公司,有一支充滿青春和活力的夢想青年。公司致力於成為專業的電子商務託管平台,全心全意為傳統企業開拓網上銷售渠道。目前公司受企業委託,全權負責fantus(梵圖斯男裝)qq商城旗艦店和淘寶店鋪的運營工作。
貿易有限公司成立於20xx年6月,擁有知名度較高的獨立原創男裝品牌的同時,也為大中型企業進行網站籌措、設計,網路推行行銷於一體的國內首家雲服務綜合性電子商務託管平台。公司實力雄厚,網路業內專業優質的人才,形成一支規模、實力、最富經驗的專業團隊。公司擁有3s服務體系,即solution(解決方案:為企業量身定製電子商務解決方案),service(服務支持:提供電子商務相關的系統規劃、建設、運營、物流、倉儲等服務支持)及satisfaction(客戶滿意:讓客戶對我們執行結果滿意);在電子商務各個環節協助您,以全方位完善您的電子商務體系,有效地整合您的現有資源,努力幫助您拓展其他渠道,迅速搶占電子商務市場。公司圍繞“勤於精,思謹慎”的中心價值,經過全體員工的不懈努力,在福建省逐步樹立起公司良好品牌,博得眾多信任和好評。憑藉公司腳踏實地的實踐與經驗,我們自信在電子商務領域能夠成為您值得信賴的合作夥伴。
設計應急預案(通用18篇)
設計應急預案 篇1
活動目的:
通過活動,使幼兒知道生氣和快樂是兩種不同的情緒,幫助他們理解情緒與健康的關係,引導他們保持快樂的情緒;使幼兒初步掌握不良情緒的轉化方法,並樂於幫助別人擺脫不良情緒。
活動準備:
幻燈裝置及幻燈故事片《生氣大院和快樂大院》;錄音機及錄音帶《拉拉勾》、《表情歌》。
活動過程:
教師為幼兒投放幻燈片中小勇生氣的臉譜,讓幼兒識別表情,引起他們對故事的興趣。
一、組織幼兒看幻燈聽故事,讓他們理解情緒的感染作用
1、看幻燈聽第一段故事。
教師邊放幻燈片邊有感情地講述第一段故事,並向幼兒提問:故事中的小勇為什麼生氣?小動物們為什麼也生氣?小兔和田鼠給這個院子取了一個什麼名字?這“生氣大院”有沒有人喜歡?真奇怪,一個人生氣了,給這么多的小動物帶來了不快樂。那么,生氣好不好?為什麼?(不好。影響周圍人的情緒,使得大家都不快樂)教師引導幼兒結合自己的體驗,說說生氣的壞處。(生氣了吃飯不香,睡覺不甜,還會做惡夢,做事不專心。經常生氣還會生病,影響身體健康)
2、組織幼兒一起幫助小勇擺脫不良情緒。
教師:因為小勇不快樂,惹得大家都不快樂了。現在請小朋友來幫助小勇,讓他快樂起來。你們想對小勇說些什麼?(生氣會影響健康;自己生氣了,也會使別人不快樂;只要改正了缺點,老師還是會喜歡你的等等)
3、看幻燈聽第二段故事。
教師為幼兒投放幻燈片中小勇快樂的臉譜,並介紹:小勇聽了小朋友的話可高興了,他想使大家重新快樂起來。他對小花貓說什麼了?小花貓又對小花狗說什麼了?小動物們還生氣嗎?可見,一個人生氣會使大家生氣,一個人快樂會使大家快樂。我們小朋友本領可真大,把生氣大院變成了快樂大院。
設計建設方案(精選18篇)
設計建設方案 篇1
【教學目標】
1、讀懂詩句,理解詩意。
2、有感情地誦讀古詩,並背誦。
3、體會詩人表達的思想感情。
4、培養學生蒐集信息的能力、語言表達的能力、自主學習的能力、想像思維的能力。
【教學重點】
體會詩境,訓練語言。
【課前準備】
1、學生:
⑴ 蒐集有關李白和孟浩然生平的材料。
⑵ 讀熟課文。
2、教師:
製作多媒體課件。
【課時安排】
一課時。
【教學程式】
一、揭題、解題
(2分鐘。)
1、揭題,讀題:
注意“孟(mèng)”的讀音及寫法。
2、解題:
注意黃鶴樓與廣陵的位置,、“之”的意思。
3、交流蒐集的有關資料:
(3分鐘。)
⑴ 李白和孟浩然是什麼人?
⑵ 李白和孟浩然是什麼關係?
⑶ 這首詩是在什麼情況下寫的?
4、理解詩意:
(15分鐘。)
⑴ 學生自學古詩:
(5分鐘。)
自學要求:以學習小組為單位,熟讀古詩,藉助文後註解和字詞典,理解字詞,翻譯詩句,做好講解古詩的準備。
⑵ 檢查交流自學情況。
(10分鐘。)
⑶ 學生自願或學習小組推薦同2學講解古詩:
教師注意指點,並點出這首詩中的幾個關鍵的不易掌握的字詞。“西辭”“盡”。
5、體會詩境:
(6分鐘。)
⑴ 你認為這首詩表達了詩人什麼樣的感情?
有感情地朗讀這首詩。
⑵ 想像描述“煙花三月”是一個什麼樣的圖景。李白這時有心情賞春嗎?為什麼?
⑶ 這時長江里是不是只有孟浩然的一隻船?李白為什麼只見“孤帆”?
停水應急預案設計
停水應急預案(一)
(一)了解情況
1、接到停水通知後,做好停水準備。告訴中心人員停水時間內節約用水;通知工作人員提前蓄水。
2、發生突然停水時,要及時與供水所取得聯繫,了解停水情況,包括停水時間長短,停水原因,何時恢復供水。
(二)、應急程式
1、計畫性停水應急程式
(1)、後勤部門在接到供水公司通知停水的電話或以其它形式的停水通知時,必須問清楚停水的時間,停多長時間及停水原因,做好記錄。
(2)、後勤通知護理部組長(夜間通知總值班人員)、通知院辦及中心其他部門,說明停水的原因,具體停水時間,停多長時間,並做好臨時供水的準備工作。
(3)、 如時間緊急,應在接到供水公司的通知後,立即通知中心各部門(夜間通知總值班人員),說明情況,向各部門發出通知,包括對講機口頭通知和廣播通知,講清停、送水的時間,並制定好停、送水計畫。
(4)、通知護理員做好對老人的解釋工作。
2、臨時性停水應急程式
(1)、 出現臨時性停水時,應立即電話詢問供水公司,問明停水原因及停水時間的長短。
(2)、通知中心各部門和行政總值班,說明情況。
(3)、如停水時間較短(12小時內),通知各部門及老人說明原因,做好臨時停水解釋工作。
(4)、如停水時間較長,應立即準備啟動應急預案,按照計畫性停水應急程式行事。
(5)、中心內部原因停水時,要查明停水原因,及時搶修,在最短時間內消除故障,恢復供水。
全廠對外停電應急預案設計
提供熱電有限責任公司事故應急預案範本《全廠對外停電應急預案》免費下載,Word模板,DOC格式,下載後請用MicrosoftOfficeWord打開即可學習參考:
全廠對外停電應急預案
1總則
遵循“安全第一,預防為主”的方針,堅持防禦和救援相結合的原則,以危急事件的預測、預防為基礎,以對危急事件過程處理的快捷準確為核心,以全力保證人身、電網和設備安全為目標,以建立危急事件的長效管理和應急處理機制為根本,提高快速反應和應急處理能力,將危急事件造成的損失和影響降低到最低程度。
2概況
2.1全廠對外停電事故是指發電廠向電網輸送的有功功率為零。
2.2遼寧大唐國際錦州熱電有限責任公司地處遼寧西部,現已安裝兩台300MW機組,共有二回出線,一回線為南山一號線,二回線為南山二號線,終點是錦州南山變。
3應急預案內容
3.1應急指揮機構及其職責
3.1.1應急指揮機構
全廠對外停電應急工作小組
組長:
副組長:
成員:
3.1.2各專業應急小組:
1、運行應急組:
2、繼電保護應急組:
3、電氣專業應急組:
4、熱工專業應急組:
5、汽機專業應急組:
6、鍋爐專業應急組:
7、物資保障組:
8、通訊保障組:
9、安全保障組:
10、消防救援組:
11、後勤保障組:
12、保全救援組:
各小組成員受上一級主管領導的指揮,負責各預案的執行實施。
方案設計範文
方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“檔案頭”形式下發,所以不用落款,只有標題、成文時間和正文三部分內容。下面是方案設計範文,歡迎參閱。
方案設計範文1:秋季運動會方案
一、 運動會前期準備工作
首先在學生會第一次全體例會上對全體學生會成員做好動員工作。運動會作為院裡第一個大型活動,其過程與結果對新一屆學生會的工作非常重要。所以對全體學生會成員的要求是必須任勞任怨,敬業、責任心強,有團隊精神,善於應變。
現對各個學生部門工作安排如下:
第一組:外聯部、宣傳部、文藝部、體育部、宣傳版,橫幅製作,加油口號準備好;
第二組:學習部、體育部、技術部,運動會報名表的製作以及分發給各個專業輔導員老師,
報名後的回收工作;
第三組:生活部、體育部、事務部(秘書部),準備好運功會所需的飲水,藥品,桌椅,帳篷等必須品;
第四組:體育部、紀檢部、新聞部,對回收的報名表進行整理修改,歸類後交由學習部、技術部製作表格;
要求:
第一組的工作須在二十一號完成並且橫幅要掛起來;
第二組的工作在二十二號將將報名表分送各輔導員,二十三號下午全部回收;
第三組的工作須在運動會前三天完成
第四組的工作在二十三號完成;
各組準備好的物品,資料等統一放在學生會辦公室放置,保管
(訓練所需的捲尺、秒表、鉛球、實心球等由體育部、事務部、紀檢部負責,海選前兩天
完成好或知道向誰借,保證能借到
設計活動方案
活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計畫,對具體將要進行的活動進行書面的設計或計畫,下面小編給大家介紹關於設計活動方案的相關資料,希望對您有所幫助。
設計活動方案篇一
活動主題:
《猜猜我是誰》
活動名稱:《相鄰數》
活動領域:數學
執筆:邵雪晴
個性策略:活動反思:活動目標:
1、了解10以內數字的相鄰關係,知道一個數和它前後兩個數之間的關係。
2、學習根據已有條件尋找不一個數多1和少1的數。
3、通過遊戲的方式培養幼兒對數學活動的興趣,在遊戲互動中學習。
活動準備:
圖畫紙若干、禮花視頻和范畫、排筆刷、水粉顏料。
活動重點:
享受創作的趣味性,感受禮花在夜空中綻放的美。
活動難點:
能用鮮艷的蠟筆描畫、組合、重疊長短不同的線條,並運用蠟筆和排水畫進行創作。
禮儀教育要點:
學會合作,團結小朋友。
活動過程:
一、複習倒數數學說順倒數,引出主題。
師:今天老師要跟小朋友玩個小遊戲,教師組織幼兒玩順倒數的遊戲。
要求:我說倒數,小朋友們就說順數。
二、創設情景,引起幼兒興趣,理解相鄰數的關係。
1、師:你們知道什麼叫鄰居嗎?你們旁邊的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(幼兒互相說)
(1)師:今天我們來猜一個有趣的謎語,看看誰猜的最快?
(2)師:說它像花不是花,用火點燃它才開,五光十色真美麗,大人小孩都愛它。猜猜是什麼?
活動方案設計方法
從去年開始做節日活動,一路下來,覺得其實節日活動來來去去也就是那些東西,要素也就那么幾個,總結一下的話,又是一篇文章哈。
下面說一說,一個節日活動,要怎么做。
定目標
目標很重要,你這次這個節日活動要達到什麼樣子的效果,你就得按照某一個模式去做。目標大多數是這幾個——促進充值、促進消耗、促進上線、促進玩家進度、推動某個功能。
每次節日,尤其是比較緊湊的那些節日,比如四月清明節、五月勞動節、六月端午節,這種每月連過的節日,每次的節日目標一定要有層次地錯開來,儘量不能重複。比如我們四月做了促進充值,那么五月就做促進消耗。
重複是不好的,如果連續幾個月都做促進充值,那么玩家手裡的遊戲幣就會過剩,導致遊戲貨幣貶值,經濟不穩。最好讓他們充一點,花一點,充一點,再花一點,達到一個長期的平衡狀態。要持續關注玩家的儲值情況,適時作出調整。
當然,一個節日活動可能會有多個目標,有時會充值、消耗一起做,這個沒什麼問題,但是重心最好只有一個且只圍繞一個。
選擇活動形式
定下了目標,活動形式其實就很好定了,來來去去也就那么幾種,當然,要緊緊跟隨活動目標的方向!
比如這個活動嘛,是要拉動上線的,那活動一定要簡單、大眾化,比如什麼上線簽到領獎喲,這些隨手點點就ok的,一般對老玩家回歸都有一定效果。
又比如活動是要促進玩家活躍度的,那就要出一些大型活動了,比如端午家族賽龍舟呀、幫會打雪仗神馬的,有了新的東西,玩家積極度就會上來了。