草根創業三大方向:移動網際網路電子商務和網遊

創業對於如一無資金、二無背景、三無管理經驗的三無純草根一族來說無異於在鋼絲上跳舞。然而,社會卻不應該坐視草根自生自滅。

騰訊、搜狐加入團購大戰的行列,使得本已激烈的團購競爭呈現出愈演愈烈之勢。一位實力雄厚的團購網站創始人也不無擔憂地說:“這些大鱷的進入對我們是個不小的衝擊,畢竟他們背後有著上億用戶的支撐。”

從之前的微博到現在的團購,網際網路大鱷們總是在草根試水新模式成功之後,靠複製強身挺進該領域,搶奪市場份額。加之中國網際網路經過十幾年建設,市場原始資源早已被大鱷瓜分殆盡。草根網際網路創業者是否還有一線生機?在巨頭林立的業界,他們又該如何尋求突破?

創新的支點

周鴻?在XX年中國網際網路大會草根分論壇上曾告誡草根創業者,網際網路創業者無論志向多么高遠,一定要從一個點做起,創業者要切實做一個能夠打動人心的產品或者服務。他說:“我們一直在講開心網,其實說白了,他們就是做了一個讓大家免費玩的遊戲,而就這一個點吻合了大眾的需求。”這就是開心網的成功所在。

周鴻?將這種做法歸結為“微創新”。“我覺得微創新是將來做產品創新的很重要的方法”。目前,中國正向網路生活化邁進,因此市場的機會將越來越多。對小的創業者來說,顛覆式地改變現有的格局並不現實,微創新是一個比較容易切入的點。微創新一定要以用戶為中心,然後持續地去尋找與用戶需求相吻合的點。

遙想當年,騰訊靠一款即時通信工具——QQ起家,阿里巴巴搭上了B2C的順風車,百度憑藉自身的核心技術和超鏈分析贏得了中國搜尋市場74.88%的份額,網易靠免費信箱始終立於不敗之地,噹噹賣書、京東賣電子產品……幾乎每個巨頭最初都是從一個點做起的。如果網際網路創業者一開始便想做大做全,終將一事無成。

草根創業三大方向

隨著網際網路的發展,越來越多領域可以發掘創新的支點。首先是移動網際網路。前不久,李開復向外界透露,他的創新工場目前已投資的9個項目中有7個是移動網際網路。可以說,移動網際網路的時代已經來臨。移動網際網路雖是一個金礦,於草根而言卻並非沒有門檻。網際網路巨頭、手機終端廠商和運營廠商會分割其中一塊。業內人士稱,適合草根的領域和項目是移動網際網路網站建設、手機軟體等,傳統的網際網路企業基本都將自己的業務推向了手機端,移動網際網路電子商務、移動網際網路遊戲、移動網際網路視頻這些熱門的行業相對於草根而言儘管門檻較高,但正如周鴻?所說,以一個微創新點切入就會比較容易成功。例如,拷貝固定的模式,在這之上進行一些微小的功能改造和創新。

其次是電子商務。國務院新聞辦公室副主任錢小芊在XX年中國網際網路大會上稱,未來幾年我國電子商務還有35%以上的增長。專家稱,電子商務還有很大的空間,而這個空間就在於細化,在於專注,包括行業的細化和地域的細化。目前已進入B2C市場前四的凡客誠品,是垂直領域電子商務的一個經典案例,其領先的技術及客戶體驗至上的理念是凡客制勝的原因。雖然電子商務領域已經湧現了阿里巴巴、卓越、京東等巨頭,但是草根創業也可以做電子商務,並加入一些巨頭不曾涉及的小功能。今年出現的團購網就是融合了電子商務和WEB2.0。

再次是網路遊戲。據中國網際網路信息中心數據顯示,XX年,我國網遊市場銷售收入達256.2億,比XX年增長了39.4%,未來中國網遊市場將繼續火爆,網遊資訊類網站及平台類網站將會不斷增加。因為網遊對技術的要求比較高,所以對於草根而言,這是一個高門檻的行業。草根創業者可以研發一些類似Q版遊戲、WEBgame之類的小遊戲,淘金網路遊戲領域。

草根也需要保護

正在上地一間民宅里的創業的小劉感慨,為理想而戰的網際網路時代已經過去,今天,市場沒有足夠的耐心等待像我這樣的草根將美麗的想像轉化為現實。今天的市場逼著網站快速盈利,否則就會面臨生存危險,不是被大象踩死,就是被同行擠死。