誰把孩子推向了陷阱

遊戲是在何時興起的我不知道。但我知道,遊戲的目的是為了娛樂身心,調節情緒,驅趕緊張和無聊。但隨著現代科技的發展漸漸盛行起來的網路虛擬遊戲,卻變了味。

網路遊戲一直備受爭議,人們對它褒貶不一,而近年來幾起讓人驚嘆的青少年自殺血案,卻再一次把網路遊戲推到了風口浪尖。而血案的發生原因,一直是人們爭議的焦點,可憐的父母們一個個追問,為什麼會這樣,網遊到底有多大的魅力,它用什麼來纏住一個個曾經健康乖巧的少年呢?

網路遊戲為人們展開了一個個虛擬世界的“美麗”畫卷。在這些畫卷中,你在現實世界實現不了的欲望似乎可以得到滿足。而且,與現實中的某些殘酷無情、腐朽失望的現象相比,它更加充滿“希望”和“人情味”,它可以讓醜陋自卑的你變得英俊不凡、氣質出眾,它可以讓平庸無能的你變成人人嚮往、敬仰的大俠和超人,它可以讓備受打擊的你體驗到人世間的“快樂”和“幸福”,沒有尖銳的指責批評,沒有刺耳的冷嘲熱諷,沒有辛酸的眼淚和屈辱。只有快意,只有激情。可是,顯示屏一關,衣香鬢影、寶刀駿馬,所有的一切,都在一瞬間消失不見了。巨大的空虛襲來。

於是,待下次開始,你又瘋狂地吸收著、發泄著、消耗著。這就是為什麼那些家庭破碎、內心苦悶、受盡人情世故折磨的孩子為什麼會那樣迷戀虛擬遊戲。而這些網路遊戲利用這些孩子們的經歷,向他們伸出黑手。

在同齡孩子們眾多優秀者炫目的光環照耀下,更多的平凡的孩子們,生活在父母恨鐵不成鋼的話語中,生活在別人冷漠的目光里,如果父母平時能多跟孩子溝通,主動傾聽孩子內心的聲音,了解孩子的需求,我相信現在看到的絕不是這些血淋淋的教訓。

把孩子推進虛擬遊戲陷阱的不僅僅是網路遊戲開發商,更主要的是現實生活中身邊親人不正確的教育方式與方法。

人們在抱怨網路遊戲的危害的時候,不妨先從自己反省,希望這樣的血案不再發生。