2021高考材料作文:網路遊戲的利與弊

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據調查資料顯示:我國22歲以下的網路遊戲用戶占到了總體的52.5%,網路遊戲在中小學生的套用中排列第三位。可以說,遊戲娛樂已成為青少年學生上網的第一需求。但與此同時,越來越多的中學生開始沉迷於網路遊戲。據統計,目前中學生患“網路遊戲成癮症”的比例已經高達14.8%。我們平常看到最多的也是“網路遊戲給沉溺其中的青少年學生帶來諸多負面影響”的報導和評論。那么,是什麼原因導致這么多中學生沉迷於網路遊戲呢?這種沉迷會有什麼危害?網路遊戲就真如洪水猛獸,一無是處嗎?

讀了上述文字,你有什麼聯想、感悟或思考?請選擇一個角度,寫一篇不少於800字的作文。要求:自定立意,自選文體,自擬題目;不要脫離材料內容及含意的範圍作文,不要套作,不得抄襲。

20xx高考材料作文:網路遊戲的利與弊

有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網遊如洪水猛獸席捲社會各個角落;鴉片一吸,不願吐出,網遊一玩,難以放下,如此類似,我且將網路遊戲冠以新名頭——當代鴉片。

據調查,我國網路遊戲用戶多數是22歲以下人群,中小學生排第三;“網路遊戲成癮症”患者多為學生;與此同時,猶豫過度沉迷網遊,帶來的負面影響不斷擴大,負面報導不絕於耳,網遊,作為一種科技時代的產物,對青少年的危害正如霧霾般瀰漫開來。

網遊,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割捨不下,有多少青年不顧父母的關切,執意偷去網咖;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚於高牆之下。青年自制力低,抵禦誘惑能力差,又對世界充滿想像,網遊的存在,無疑加大了人們走上歧路的風險。

有學者指出,判斷一個國家是否有發展,要看他的國人在閒暇時做些什麼。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現在捷運、車站、餐廳中,人流中涌動著沖關晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網路小遊戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是遊戲,當國人大部分時間活在虛擬世界裡,現實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網遊帶來了虛假經濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬雲有言:“一個只會玩遊戲的國家,沒有未來。”在充滿遊戲的世界裡,處處潛伏著危機。

鴉片傳入,國家萎靡;網遊當道,又將是怎樣一種不可預知的明天?一場遊戲一場夢,遊戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?

古諺有云:莫等閒,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從螢幕上移開,用青春創造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天。