智慧和知識遊戲

知識vs智慧——天煞測試手記之四

在日常生活中,如果我問你知識和智慧有什麼分別,我想你可能會說知識是指人掌握的內容,而智慧是人的智商,有很大的區別。沒錯,這2個詞是有一些分別,但是如果你不掌握大量的知識,你就不可能是一個智者,反過來說,如果你不聰明,你也不可能掌握大量的知識,現在這個問題就困擾著我,不過不是現實中,而是在《天煞》中,這2個基本屬性既有區別,也有聯繫。

不知不覺在《天煞》中也玩了4天,我練的法師已經25級了,但是每次升級我還是要為那5點屬性加在智慧(wis)呢,還是要加在知識(int)而大傷腦筋一番,很多的時候甚至留著不加。從《天煞》對遊戲中魔法類職業設定來看,白魔法類的聖職者和黑魔法類的魔法師有各自不同得發展方向,魔法師主要是知識高,聖職者自然是智慧強,但是多少算多呢,怎么加才合適呢?!

遊戲開始的種族(遊戲中叫血統)選擇很重要,聖職者溫帝尼初始的智慧是22、知識是17,魔法值是50,而魔法師艾爾特初始的智慧是18、知識是22,魔法值是60,從這裡我們就能看出這2個種族的差異並不是很大。再讓我們看看魔法,大家能學的第一個魔法都是4級的火焰箭,要求是int27\wis20\lv4,還好這對2種種族都不算太難,當然如果你老大非得要薩拉柏特(戰士)種族或者盧頓(弓箭手)種族來練魔法的話,就相當困難了,因為他們初始的int和wis都是12呀,所以還是儘量練遊戲設定的角色吧。

當到了中期的時候,這2個職業的分工越來越明顯,當我17級的時候。wis只有51,而int卻到了69,我開始猶豫到18級的時候怎么加了。因為18級可以學光系魔法“雷光術”,要求wis56\int34,而後面的很多火系和風系對wis的要求是很低的,我現在把wis加這么高是不是浪費。後來我還是加了5點wis,學了“雷光術”,主要是想看看這個魔法是什麼樣子,呵呵!和一些高手聊天才知道,遊戲到了後期,很多群體攻擊魔法,對int的要求都在200以上,對wiis的要求也差不多到100,所以開始怎么加都是沒關係,只要後期別犯錯就行!

除了魔法對玩家的屬性有要求以外,很多好的裝備也要考驗你的屬性,早一日穿上神秘的披風,拿上威力巨大的魔杖,對練功是事半功倍呀,可是到了裝備要求的級別,卻不能用心愛的裝備是一件多么令人心痛的事呀,哈哈。細心的玩家會發現每增加一點int,玩家的mana就增加2點,而加wis只能增加1點。這么看還是加int好呀,其實也不盡然,加wis雖然mana增加的少,但是玩家魔法值恢復的速度會加快。還有int越高,玩家的火系、水系、黑暗系和風系魔法的威力就會越大,而wis越高,相應的地系和光系魔法的殺傷力也會增高。

聽我說了這么多,你是不是感到《天煞》的魔法系統好複雜呀,能自己加屬性,再加上種族對屬性的影響,《天煞》的魔法就有了很多種玩法,其實到底要怎么練,每個人都有自己的想法,每必要都聽別人的,你說對么?