讓子彈飛觀後感5篇

讓子彈飛觀後感(5)

知道這部影片是很早的事情了,最最讓我奇怪的就是片名。讓子彈飛?什麼意思?莫名其妙!周六上午,我們課題組的一位博士興沖沖地來到我們辦公室,激情洋溢地向我介紹這部片子,於是我被“忽悠”了,決定去看看子彈到底怎么飛。

槍戰場景在電影中很普遍,一般是這樣:神槍手瀟灑地舉槍,擊發,於是目標應聲而落。神!帥!爽!

不過,“讓子彈飛”的場景有一個“細微”的差別:槍聲響過之後,什麼也沒發生!

於是,質疑聲起:“沒打中?”

“別急,讓子彈飛一會兒!”

原來如此,這就是片名的來源。

仔細想起來,“讓子彈飛一會兒”實際上是很正常的啊——無論距離遠近,子彈必須要飛一會兒才行——理論上是這樣,當然,實際上也是這樣——牛頓定律畢竟不是“忽悠”。

但是,電影中為什麼沒有這“一會兒”呢?

因為這“一會兒”時間很短?可以忽略?

NO!

因為人的天性是著急!我們往往“等不及!”

比如網癮:

往往是現實中成績不好的孩子容易有網癮,為什麼?

以英語學習為例。現實中,他背了一篇好文章,他的英語水平會有所提升;不過,這一提升,必須是等到考試的時候,而且剛好考試的內容與他背過的文章緊密相關的時候,這種提升才能體現出來!然而,網路遊戲中不同,只要進入遊戲,就會有無數的怪物隨機地找到他(考試隨時隨地),而且,每打一個怪物,系統會在第一時間顯示經驗值增加了若干,金錢增加了若干,距離下一次的升級還需要若干,等等等等,不一而足!所以,他會覺得網遊中的努力是有效地,而現實中的努力是無效的!於是,一個迷戀網遊的正反饋與討厭現實中努力的負反饋同時形成了。

現實中,感覺不到努力的效果,於是更加不努力!於是,越來越差,越來越鬱悶,越來越逃避!宅男宅女誕生了!

虛擬世界中,隨時的努力就會獲得第一時間的反饋,於是更加努力(或者說沉迷),於是更加成功,於是有了滿足感,於是無休止地沉迷於網路!於是,越來越多的孩子沉迷於網路,於是,網癮成了一種病,成了一個社會問題!

問題的關鍵是什麼?就是我們忘記了這“一會兒”!忘記了即使是子彈,他也需要飛一會兒,才能到達目標!

我們太著急了!

老祖宗說:心急是吃不了熱豆腐的!

所以,我們可以說:成功者之所以成功,是因為他讓子彈飛了一會兒!

讓子彈飛一會兒,他才能到達目的地!

“讓子彈飛”告訴我們堅持才能成功!

我終於確定,我沒有被“忽悠”!子彈飛得挺好看!

你也可以去“飛飛”看!