最新《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》電影觀後感5篇精選

《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》前作原版人馬“巨石”道恩·強森、傑克·布萊克、“星雲”凱倫·吉蘭、凱文·哈特全陣容回歸。續集當中,四人再次落入“勇敢者遊戲的世界”,但場景不再是熟悉的原始叢林,而變為荒無人煙烈日如火的沙漠,面對突如其來的轉變,勇敢者們一時間無所適從,然而為了完成任務,他們只能想盡一切辦法應對新的挑戰。這裡給大家分享一些關於《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》的觀後感心得,供大家參考。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀後感

如果你的記性還不算太差,應該還記得差不多整整兩年前,有一部看上去很“老舊”的動作片幾乎打破了所有人的預期,成為了當時最令人意外的一匹票房黑馬。在全球以風捲殘雲之勢狂收9.5億美金,在國內上映後也有近5億的票房。沒錯,這裡說的正是巨石強森、凱倫·吉蘭、傑克·布萊克、凱文·哈特領銜主演的《勇敢者遊戲:決戰叢林》。

之所以說它“老舊”,是因為這是一部經典IP的重啟之作,整部電影的核心設定,都沿襲自1995年的老版《勇敢者遊戲》——現實中的人物被“吸”進了遊戲當中,然後在遊戲裡經歷一番神奇的冒險。但,就是這么一個看似老套的設定,就是被新版的編劇和導演給玩出了各種花來。

看過《決戰叢林》的朋友想必都很清楚,這部重啟之作之所以能在舊概念的基礎上為我們帶來層出不窮的新意和樂趣,最根本的原因在於,編劇和導演徹底讓片中的四位主人公進入了遊戲。他們不但換了一副遊戲裡的皮囊在裡面大玩“角色扮演”,而且遊戲過程當中的種種設定,也一概符合我們對於一款老式遊戲的認知和想像。

說白了就是,片中的人物不得不真人上陣來完成一場RPG闖關,裡面當然少不了驚險刺激的冒險和動作場面,但給我們留下更深印象的,則是裡面那些因為真人和遊戲角色的錯置和反差帶來的層出不窮的“笑果”。

比如現實里的強健猛男弗里奇,在遊戲裡卻是喋喋不休的娘炮動物學家;而現實里弱不禁風的斯賓塞,則成了遊戲裡智勇雙全、萬夫莫敵的勇石博士(自然是由強森扮演);最令人忍俊不禁的,則是現實里身材火辣的美女貝瑟尼,在遊戲裡卻成了肚皮滾圓、身材臃腫的奧布倫教授,而傑克·布萊克的一系列反串表演每一次都能精確戳中你的笑點。

好了,如果你回憶起了《決戰叢林》里的種種驚險與“笑果”,那你大概也就不難想像它的續作《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》會是怎樣的畫風。

整體來說《再戰巔峰》基本上完全延續了《決戰叢林》的風格和模式,依然是上一集的四位主角,依然是被吸進了一台老舊的遊戲機里開始一場RPG遊戲,依然延續了不同角色之間不同的功能作用設定,依然是一個角色三條命,幾個角色需要互相配合,才能一路順利闖關,拿到最終象徵勝利的寶石。

上一部的四人組悉數回歸,這一次還加入了新的遊戲角色而續集的變化,則是在前作的基礎上把冒險和喜劇兩個方面的效果,都提升一個台階。在影片上映前,國內外的媒體好評就頻頻刷圈,觀影過後,確實忍不住點讚。

首先是動作冒險方面,續集裡的三大關卡“荒漠求生”、“叢林逃亡”、“寒地闖關”在場面上而言比上一部更加開闊宏大,節奏也更加緊湊。基本上每一關都會迅速進入情景,然後奉獻一場酣暢淋漓的追逐或是打鬥。設計這些關卡的幕後團隊,是此前曾參與過《海王》和《速度與激情》系列的藝術指導,他們豐富的想像力,讓這些遊戲裡的場景,具有一種身臨其境的震撼感。

巨石強森的動作戲和過去一樣讓人放心,這一部里相對而言更突出的倒是凱倫·吉蘭飾演的“性感打女”,各種高難度的飛身跳躍和徒手格鬥,簡直不輸強森。

更令我個人感到驚喜的,則是闖關過程中山魈、鴕鳥、蟒蛇、鬣狗等動物的大批登場。這一設定顯然是有意致敬95年的老版《勇敢者的遊戲》,經過全新CG技術的呈現,這些栩栩如生的動物帶來的不僅是與劇情搭配的恐懼感,更是熟悉回憶里的滿滿情懷。

喜劇“笑果”上的突破,相信會更容易被大家第一時間get到。因為,實在是太顛覆、太惡搞了。這方面的直接提升,源於對遊戲裡角色數量的增加,上一部里的四個角色,一下子增加到七個。而遊戲角色數量的增加帶來的結果,就是現實里的人物和遊戲角色的各種錯置和顛倒。

現實中身體虛弱的老爺爺成了勇石博士,成天健身的弗里奇這一次成了臃腫的地質學家,貝瑟尼乾脆成了一匹馬......基本上,除了瑪莎依然在遊戲裡扮演鐵拳露比,其他每個人都需要在遊戲裡適應自己新的身體和能力。

別急,這還不算完,這一次的遊戲裡,還有一種神奇的泉水,可以讓角色在遊戲裡再度互換身份。最後,人物和遊戲角色的各種搭配簡直讓人眼花繚亂。

這樣一來,各種性別顛倒、年齡反差、身體錯置和性格錯位,造就了一連串爆笑的喜劇效果。每個人幾乎都要經歷一次反差和錯位,而從上一部延續下來的四位核心演員,就需要不停地在各種角色扮演中自如地切換。比如強森,就得時而像一個老邁多病的長者,時而像一個正常的威猛英雄。最有難度的還是傑克·布萊克,他不但一會要扮演弗里奇,一會要扮演瑪莎,最後還要演回上一部里反串過了的貝瑟尼,每一次的切換,都自然得讓人嘆為觀止。

如果說強森和凱文·哈特營造的喜劇效果主要靠言語的插科打諢,傑克·布萊克則是使勁了渾身解數,調動了身體的每一處神經來完成這次不可思議的喜劇表演,後者證明自己無疑是當今最出色的喜劇演員之一。

和上一部《勇敢者遊戲:決戰叢林》一樣,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》也有一個藏在深層的情感主題,那就是通過扮演與現實里的自己迥異的遊戲角色,片中的每個人物也得以重新認識自己,並且重新校正自己生活里的定位。生活里的種種挫敗和失意,都經過那場反差巨大的冒險而消解。而那些荒誕的笑料,最後也化作一種更親切可愛的溫柔。

我能確定的一點是,當這些人再度遭逢生活里的種種不如意,他們八成還得再來一場“勇敢者的遊戲”。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看心得

我們總可以選擇很多事情,比如晚餐吃什麼?下一次旅行要去哪裡?交往朋友的遠近親疏,甚至愛人的頻率,及遇見的次數都成了可控的定律。但我們仍舊無法決定自己的年齡,出生時的性別,以及太多早就“設定”好的既定規則。

人類一直熱衷跳脫自身既定的標準,改變自己的“出廠設定”,只要是一個有限時間的無限可能,對人類來說就是好的。但在無數科幻電影裡,賽博朋克製造了高科技低生態的生存本質,情感成為稀缺物質。

而在大熱的劇集《黑鏡》里,《卡利斯特號》那集——說的是人類進入雙面人生的痛苦與哀愁;隔了幾年之後的VR體感遊戲那集,人類又因為陷入情感的雙向選擇,愈加迷失。好像影視劇里人們的平行世界,總要來的更慎重一些。但有時我就在想,為什麼不可以單純考慮到正向思維,只還原直面遊戲帶來的快感呢?

其實《勇敢者遊戲》系列,早就填充了我的這項疑惑需求。老版的《勇敢者遊戲》說的是不同年代人們對“後悔”的補救,差時性填充了流離失所渺小的人類,我們雖然知道電影裡的一切可能是假的,但看到別人故事有個美好的結局,總還是在全方位滿足了我們的柔軟心靈。

最新上映的《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》,就是這個時代“放輕鬆”的平行人間。電影最偉大之處,是它所探究的一切都沒有那么苦大仇深,以爆米花姿態叩問這個垂直平行的人間,是這個時代《勇敢者遊戲》的必須品精神寶座。

巨石強森真的是中國影迷的好朋友,在今年看到他賣腐飆車之後,又在這部最新的《勇敢者遊戲》裡面見到他,實在是太開心了!而且他真的是這個系列新的命脈!

在最新的這部《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》里,他的角色是一位“特殊彩蛋”式人物挑戰,不同於上一部里的主角斯潘瑟,這次變身為“勇石博士”的強森,完全是笑料擔當,全片每一次重頭戲落到他都讓我笑出豬叫聲,放開自己幽默細胞的強森,相信在這部里也突破了表演的“年齡”限制,超常發揮搞笑能力。

熟悉《勇敢者遊戲》系列的觀眾都知道,電影的主要人物就是四人組,他們因機緣巧合聚在一起,在這部里導演又費心致敬老版設定,從AR桌遊到VR電動,被吸入的四人組無論從性別,年齡,還是身份都發生了改變,也算是這個時代“沒被冒犯到”的貼合處理。

當然除了強森之外的其他卡司,也是逗逼到爆炸!帥氣的尼克·喬納森上一秒嚴肅酷炫,下一秒就蠢萌超乎想像,再加上熟悉的傑克·布萊克,還有美麗的凱倫·吉蘭,沒有什麼比和一票豬隊友玩遊戲更開心的了!值得一提的是,近幾年的當紅炸子雞奧卡菲娜,在這部里飾演一個頗為重要的角色,欲知更多詳情就要去看電影了!

雖然是爆米花爽片,但和院線里普通的小妞電影不同,我也在想如果之後可以開發一款讓路人體驗各路明星生活的遊戲,好像也很有趣!

除此之外,完全不用擔心電影呈現出的質感。最新的《再戰巔峰》從名字就能聽出來勢洶洶,技術層面非常過硬,全好萊塢超一流團隊打造,由《海王》億萬票房藝術團隊打造,遊戲升級關卡,難度提高,場景也更加逼真。續作可謂是上一部的超強升級,三大關卡 “叢林逃亡”“荒漠求生”“寒地闖關” 以及多個極度驚險的全新場景迅速轉換,難度飆升超乎想像,勇敢者全員險境逃生。

也難怪,這部的特效總監是為《阿凡達2》工作奧斯卡級別的現代大師。呈現出超乎想像的遊戲世界,逼真還原遊戲的幻想世界,最令我印象深刻的飛艇撞古堡、峰林浮橋、鴕鳥奔騰等場景都來自他,就是這些技術的運用,才讓觀影過程變得刺激驚人,也讓觀眾如我身臨其境,滿足了無數人進入遊戲世界的夢想。

最新的這部《勇敢者遊戲》,其精彩的畫面效果,一掃之前那部成本控制上的不足,能看出不論是視效,還是故事情節都有全面提升,遊戲代入感堪稱裸眼VR!據說電影的視效團隊,是來自全球超過5000人以上的規格,這群人精心打造氣勢恢宏多變的場景硬科技。

怪不得視效所呈現出的場面,顛覆視覺和聽覺的想像,讓影視視聽語言,發揮出最大功效。而電影本身則仿若遊戲觸摸,結合電影院的環繞音效,及人類五感,讓電影裡的野獸如山魈、鴕鳥、蟒蛇、鬣狗逼真到可怕,完全等比例百分之百還原。

這部電影最難得的,並非無腦搞笑,看完電影還是會被上一輩人的和解,以及這一代人的自我救贖給感動。雖然這並不新鮮,但我真的就很吃這一套!本著不劇透的原則,關於劇情就只能說到這裡,但影片的結尾,留下了一個巨大的伏筆,是關於真實世界和遊戲世界發生碰撞,最大的謎底要下一部解開。

《勇敢者遊戲》最初的創立,是希望大家在遊戲世界裡彌補自己的遺憾。畢竟真正的勇敢當然是直面自己的缺失和不足,在現實里無法做到的事情,小的時候會覺得沮喪,但長大了接受了這些“來不及”,因為“來得及”的交給遊戲世界,或電影時間,讓這美好的兩者融合歸於平靜,便是勇敢者最好的處理方式。直面自己的失去,這永遠不會過時。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看體會

情節爛俗卻有吸引人的一切,可以讓人不出戲的影片也是整個環境現在最需要的,只是這次錢砸的到位但依然出現了硬錯誤。

作為一個觀眾影片一點也不差勁,他有我們想看的肉搏,喜劇甚至於愛情,我們能看到這次的投入一定是不低的。製作者全力給了我們一部完美的格鬥片,一部電影就是讓觀眾在影院裡做一場夢,我個人覺得這次的勇敢者遊戲確實讓我們一起做了一個很不真實又都想要做的夢。

但是勇敢者的遊戲,是給勇敢者設立的。

很簡單的來說,主角的動機我就不知道是什麼。

①主角自己沒有安全感所以跑到遊戲裡,可是他又不是不知道到遊戲裡會死,在現實都無法忍受,卻敢冒著生命危險進遊戲?

②最後的boss居然就沒有反抗的讓人打,偷東西的過程就只有兩人被抓這一個波折嗎?

③我搞不明白主角的轉變在哪裡,是因為他又愛上女主了?他在哪裡找到自己的迷之自信的?這點遠不如兩個爺爺來的好。

情節是真的爛俗,但是依舊給三顆星的理由只有一點,那就是奧卡菲娜給我帶來的不一樣的體驗,無論何時何地奧卡菲娜都會給人一種無法忘卻的心情,但她不好看,可能這就是電影之中不主要確是無法缺少的演員吧。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看有感

其實中國內地提檔一周上映目的就已經夠明顯了,這部影片其實多少有那么一點“內地專供”或者“瞄準內地”的味兒。第三部能拍與否也要看內地市場有多給力。雖然它也是個不如前作的續集,但不影響它的娛樂性會很討內地觀眾喜歡,可能在大陸票房大賺。(前提是冰雪奇緣2的後勁已不足)

說回電影,這部續集開啟自眾主角重返遊戲,那重返遊戲的動機必定是一個值得關注的點。但很可惜,這個動機就是沒拍好的地方:男主想“回到在遊戲中無所不能的樣子”,有點強行,不夠有說服力,追隨而來的其他主角聽了也目瞪口呆。

看到這裡也好似在告訴觀眾:“我想拍續集哪需要那么多理由”。

遊戲角色順序打亂帶來一些反差萌和笑點,但並不太出彩,部分也有點尬;上一集裡一些優秀的梗(如巨石角色冷峻臉)反覆玩,不新鮮;但遊戲劇情也確實有升級,看得出來還是用了心,遊戲中實現角色互換是個亮點,也成功帶來笑點。

然後想說,《銀河護衛隊》開了個好頭就是,打戲時加入韻律動感十足的背景音樂!驚奇隊長沿用,這部也沿用,良好效果百試不爽。但是中間鋪墊太多,塞那么多梗那么多七七八八的過程,結果Boss死的那么快,真的有點頭重腳輕。

雖然有“現實中不如意的人在遊戲中重新找回自己從而過好接下來的人生”這樣對這個系列中心價值的呼應,但是看完之後還是覺得前作更佳。這算是今年又一部不如前作的續集,片尾彩蛋還埋下第三部的梗,野心不小。

但是它的娛樂性確實有進一步升級,如果能在內地票房大賣,第三部也不是沒有可能。

20xx《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》觀看感想

強森小隊又回來了。兩年前,在《勇敢者遊戲:決戰叢林》創造票房奇蹟後,索尼迅速上馬製作的續集《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》於今天公映。娛樂性不僅不減當年,甚至可以說是華麗升級。

1996年的《勇敢者遊戲》成為一代觀眾心中縈繞不去的經典回憶。它的重啟版於20xx年宣布立項。然而在原版主演羅賓·威廉姆20xx年去世後,影迷對這個項目一直爭論不休。直到《勇敢者遊戲:決戰叢林》上映,質疑聲才逐漸消退,繼而是不絕於耳的歡呼聲。

《決戰叢林》被評論界認為是一部“令人愉悅的驚喜”,在觀眾群中口碑相傳,頂著《星球大戰8》的壓力在全球賣出9.62億美元的票房,一度超越了索尼自己旗下的頭牌《蜘蛛俠》,成為該廠牌最賣座的電影。在中國市場,儘管其遲到一個月才上映,但也創下了4.91億人民幣的票房。這次,《再戰巔峰》在中國公映,比北美還要提前一周。

20xx年2月,索尼宣布導演傑克·卡斯丹將繼續執導《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》,同時《決戰叢林》的原班人馬全員回歸。製片人馬特·托馬齊說:“第一部電影的主題在於怎樣了解自己和怎樣大展才能。在人生中,我們無時無刻不在改變,遊戲也是如此。在遊戲提升難度的同時,劇中人物也隨之改變。”

那么,新一集《勇敢者遊戲》要講述的是一個什麼樣的故事呢?

根據故事簡介,在《勇敢者遊戲:決戰叢林》中倖存的四名年輕人,從他們所在的大學返回家鄉新罕布夏州的布蘭特福德享受假期,此次將因《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》而再度重聚。成為大學生的他們都在探索人生新方向,斯賓塞卻決意回到勇敢者遊戲的世界,瑪莎、弗里奇、貝瑟尼不得不再次組隊,重新進入遊戲世界,為營救斯賓塞回家而展開了一場驚險之旅。

遊戲的失控給主角們帶來了前所未有的挑戰,他們之前對“勇敢者遊戲”的了解都將發生改變,並發現這裡環境變得更複雜更兇險。他們得依靠自身的技能來探究遊戲的變化,這樣才能在“遊戲結束”前活著逃出去並帶斯賓塞安全回家。有意思的是,此次遊戲裡還加入了新的角色,那就是丹尼·格洛弗飾演的“麥洛”和丹尼·德·維托飾演的斯賓塞的爺爺。兩位老人的加入,徹底改變了勇敢者小隊的格局和他們在遊戲中代入的角色化身,讓整體更富娛樂性。此外,近年來因《摘金奇緣》《別告訴她》等片而為中國觀眾所熟悉中韓混血亞裔演員奧卡菲娜(原名林家珍),則在片中飾演神偷阿明。

托馬齊說:“在這部電影中,一些人會被迫使用跟前作不一樣的遊戲角色。角色調換本身就有一定喜劇成分,就像‘我都適應了這個奇怪的身體,結果你就又給我換一個?’這樣。《勇敢者遊戲》的主題在於讓你以虛擬形象進入遊戲世界,以展示你自己的內在人格,這樣的劇情也頗具娛樂性。”

“艾迪爺爺和麥洛的加入讓我感覺如同發現新大陸一樣興奮,”卡斯丹說,“擴大世界觀,好將片中人物在人生中的不同階段涵蓋進去,這樣的創作手法我覺得十分給力。我很喜歡這群年輕人,也很樂意講述他們的故事,並在電影中延續他們的故事。‘丹尼二人組’讓我美夢成真。”

丹尼·德·維托飾演斯賓塞的爺爺艾迪,他附身了勇石博士。丹尼·格洛弗則飾演麥洛,他是艾迪爺爺一位變得疏遠的老朋友兼曾經的商業夥伴,附身的遊戲人物莫森·芬巴。在艾迪爺爺和麥洛也被意外吸進勇敢者遊戲的世界後,他們只好共渡難關。在丹尼二人組相互爭吵以及努力修復關係的過程中,他們能夠帶來爆笑二重奏,同時依靠著更矯健的身手應對遊戲挑戰。

卡斯丹笑道:“艾迪是斯賓塞的爺爺,他年紀比較大了,而且身體開始變得不聽使喚,這讓他飽受苦惱,我覺得很多人身邊可能都有這樣的長者。把這樣一個人裝進遊戲中體魄最強的人物里,讓他一下子可以做各種運動,加上德·維托所有的性格優點,就是一個十分優秀的組合,讓人無法抗拒。大家以前根本不可能見到道恩·強森扮演這種壞脾氣爺爺。讓世界上最樂觀的人扮演暴躁老爺爺真的是個超棒的點子,幸好道恩·強森同意演了!”

主演傑克·布萊克笑道:“於是我們有了丹尼二人組——兩位大師,丹尼·德·維托和丹尼·格洛弗——還讓道恩和凱文被兩位老人附身。實在是太滑稽,太搞笑了!”而另一主演凱倫·吉蘭則說:“這部電影我最喜歡的就是看道恩完全模仿德·維托的語氣和口音,凱文扮演麥洛也是一樣。在這部電影中他的氣質完全不一樣。”

身兼主演和製片人兩職的道恩·強森則表示,“老年人”的角色更難演繹,“因為我們都經歷過少年時期,所以我們知道它是什麼樣的,況且我們還沒有到70歲的年紀。隨著年齡的增長,你會擁有聖人的智慧。這對我們來說是一個挑戰。但是對凱文·哈特和我更有挑戰的是,我們有一個特權去體現兩位在全世界範圍內都非常知名的‘老人’(丹尼·德·維托和丹尼·格洛弗),人們了解他們的表演和說話的方式,所以對我們來說怎么演繹他們也是非常重要的。”

強森也表示,他們一開始就清楚這部電影的預期有多高:“這部電影的規模可謂是史詩級的,作為《勇敢者遊戲》系列作品,就必須得有這個規模。我們了解這次要面臨的壓力,也知道這次必須更上一層樓。我們也會跟著升級,迎難而上。於是我們召集了最厲害的電影主創,所有部門的負責人和團隊都是最一流的。還有,製作《勇敢者遊戲》最酷的就是沒有約束,因為這是一個電子遊戲的世界。”

《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》所呈現出的震撼視效將讓無數觀眾驚嘆,這歸功於頂級的幕後製作團隊:來自全球各地超過5000人的視效團隊打造兇猛野獸的逼真細節,在洛杉磯、紐西蘭、蒙特婁、溫哥華和墨爾本的視效工作室里創造出了銀幕上的新奇觀。他們和參與製作《阿凡達2》的奧斯卡級特效總監通力合作,打造出衝擊力極強的動態畫面,同時參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術指導設計了充滿想像力的奇觀場景及關卡,將想像中的遊戲世界逼真呈現,滿足了無數人進入遊戲世界的夢想。

視覺特效指導馬克·布雷斯皮爾表示,“觀眾們所看到的每一秒充滿了震撼特效的鏡頭,其背後都需要數月的不斷工作。工作人員們需要處理每一個鏡頭,一眨眼就過去的場景也需要半年的打磨,就為了讓觀眾看到時受到震撼。”

縱觀全片,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》是一場華麗升級的遊戲之旅,娛樂感十足。同時,該片也關注了成長的煩惱和老年的心結,在刺激與搞笑之中照進一縷溫柔的陽光。讓人期待的是,這兩集都是人物進入遊戲冒險,而《再戰巔峰》結尾的一個彩蛋顯示,如還有續集,遊戲裡的冒險將再次突破次元,降臨現實世界,回歸原版《勇敢者遊戲》的設定。

演員奧卡菲娜說:“我覺得《勇敢者遊戲》傳達的信息和樂趣能吸引所有年齡段的人。在超級英雄電影裡,一個有明顯缺陷的人可以獲得某種超能力。而《勇敢者遊戲》里就都是普通人,他們在遊戲裡化身英雄,我覺得這樣的劇情會令所有人產生共鳴,這種共鳴也能跨越所有文化。勇氣、膽量、面對自身缺陷等概念具有普遍性,老少鹹宜。我覺得當你看到這些人物時,自己可以感同身受。”