2018計算機專業畢業論文答辯自述稿

範文一:

各位老師

你們好! 我叫徐峰,來自計算機12-4。我的論文題目是《線上考試系統》,論文是在徐燕妮老師的指點下完成的,在這裡我向徐老師表示深深的謝意,向參加我的論文答辯各位老師表示衷心的感謝,並對我三年來的各位授課老師表示由衷的敬意。下面我將本論文設計的目的和主要內容向各位老師作一匯報,請各位老師批評指導。

首先,我想談談這個畢業論文設計的目的及意義。設計編寫線上考試系統是基於以下幾種目的:一是充分利用現有的計算機資源提高組卷效率,減輕工作人員的勞動強度;二是摒棄傳統的手工整理、以試卷(紙質)的形式存放到檔案室,浪費大量紙張等原材料不利於環境的保護。作為計算機套用的一部分,線上考試系統能對試題實行科學的管理,通過科學合理的組卷策略,減輕任課教師組織試卷的工作負擔,避免人工組卷過程的主觀性和片面性。保證同一教學大綱指導下多班級考試的公平性。

其次,我想談談這篇論文的結構和主要內容。本設計共分六章:

第一章前言,闡明了系統開發的目的和意義。

第二章需求分析,對該設計的需求做出分析和預測,需求分析階段的主要活動是:系統的初步調查、可行性研究、系統的詳細調查、新系統邏輯方案的提出

第三章系統設計,確定系統總體結構和物理方案

第四章系統實現,將系統設計階段的結果在計算機上實現,將原來設計圖式的新系統邏輯方案轉換成可執行的套用軟體系統,本設計在實現階段採用了快速原形法、結構化程式設計的方法相結合的系統實現方法、

第五章系統的運行與維護,介紹了系統的運行環境和維護方法

(1) 系統應用程式維護 (2) 數據維護 (3) 代碼維護(4) 硬體設備維護

(1) 糾錯性維護 (2) 適應性維護 (3) 完善性維護 (4) 預防性維護

第六章結束語,是整個設計的總結。說明了該設計取得的成果和存在的問題

最後,我想談談這篇論文和系統存在的不足。由於本人思維邏輯性不夠嚴謹以及個人技術的不足使系統運行時偶爾出現錯誤,而且幫助模組也未能完善,在這篇論文的寫作以及系統開發的過程中也使我認識到自己知識與經驗的缺乏。雖然我竭盡所能進行論文寫作和系統開發,但論文還是存在許多不足之處系統功能並不完備,有待改進.請各位評審老師多批評指正讓我在今後的學習中學到更多。

謝謝!

範文二:

各位老師,下午好! 我叫高婷,是2017級**班的學生,我的論文題目是《美、日影院動畫中反派角色塑造比較研究》,論文是在潘明歌導師的悉心指點下完成的,在這裡我向我的導師表示深深的謝意,向各位老師不辭辛苦參加我的論文答辯表示衷心的感謝,並對三年來我有機會聆聽教誨的各位老師表示由衷的敬意。下面我將本論文設計的目的和主要內容向各位老師作一匯報,懇請各位老師批評指導。

首先,我想談談這個畢業論文設計的目的及意義。

從美、日成功的反派角色塑造案例中,我們可以看到影院動畫中反派角色塑造手法的多樣性。首先,“臉譜化”在動畫電影中並不是一個貶義詞,而是可以作為一種創作的手法,人物性格鮮明,善、惡對比強烈。“非黑即白”的人物性格可以迅速將觀眾帶入影片的情境中,同時也讓小觀眾易於理解、記憶。其次,“複雜化”也不失為另一種創作方式。特別是在“臉譜化”無法吸引更多的觀眾以及創造更多具有創新性的情節時,反派角色的塑造也需要適時的向多元化發展。

本文將以商業動畫為平台,以敘事性的動畫影片為探討對象,這一類動畫也就是我們常說的院線動畫、劇場版動畫。文章將首先分析影院動畫的特點及反派角色的重要性:

陪襯正面角色、展現個性、豐富、推動故事情節的發展、揭示人性黑暗面、引導是非價值觀。並嘗試從美、日兩國不同的民族文化入手,在對代表東、西方文化的日本、美國的社會文化、民族性格、民俗文化、大眾審美訴求等因素分析的基礎上,進一步探討兩國動畫電影中對於反派角色的塑造。最後,通過對我國影院動畫中反派角色塑造中的不足進行分析,希望能夠引起動畫創作者對於反派角色塑造的重視,並嘗試對我國影院動畫中反派角色的塑造提出建議。

反派角色是影院動畫創作中不可忽視的一個關鍵性因素,即使觀眾再厭惡反派角色,都不可否認,反派角色在製造矛盾衝突、推動情節發展上都起到了重要的作用。研究美、日影院動畫中反派角色的塑造,具有一定的理論意義和實踐價值。研究意義在於:首先,本文通過對美、日影院動畫中反派角色的塑造進行比較、研究,尋其異同而究其規律。試圖對反派角色的塑造以文化、民族、時代背景為依託進行深入的研究,並對塑造成功的反派角色做以詳細的分析。此研究能夠拓展國內對於美、日兩國角色塑造的成功模式、民族核心、時代精神等方面的理論研究,同時也填補了國內動畫理論界關於反派角色研究的一些空白,具有學術意義。

其次,我想談談這篇論文的結構和主要內容。

本文通過對美、日兩國的社會文化、民族性格、民俗文化、大眾審美訴求等因素進行比較,並以此為理論依據,進一步對美、日兩國影院動畫中塑造成功的反派角色在造型、色彩、動作、性格等設定方面的差異進行比較、分析,尋其異同而究其規律。最後,在研究分析的基礎上,反思中國影院動畫中反派角色塑造的不足,並對中國影院動畫中反派角色的塑造提出可行性建議。

本文共分為五個部分,

第一部分緒論主要闡述了課題的研究背景,提出了影院動畫中反派角色的重要性,分析美、日反派角色塑造的意義與價值,國內外研究現狀、研究趨勢。

第二部分對影院動畫的特殊性及反派角色在影院動畫中的重要性進行研究,闡明選擇影院動畫中的反派角色進行研究的目的及研究價值。

第三部分是對美、日兩國反派角色塑造的文化背景進行解析,分析影響反派形象塑造的重要因素,包括:社會文化、民族性格、民俗文化、大眾審美訴求等因素。

第四部分對美、日兩國的反派角色進行分析,將關注點集中到兩國反派角色塑造的差異性比較上。試圖將之前對於美、日兩國的文化背景研究、分析的理論依據引入到兩國反派角色的塑造中去。本章主要分析、比較了美、日兩國反派角色在造型、色彩、動作、性格等方面的差異。

第五部分是文章的總結部分,也是本文的落腳點,通過對美、日影院動畫中反派角色塑造的比較,剖析中國影院動畫中反派角色塑造的現狀及差距,在對其存在的問題和不足進行分析的基礎上,就中國影院動畫中反派角色的塑造提出了系統性、可行性的意見和建議。

最後,我想談談這篇論文存在的不足。

由於課題的複雜性,需要藉助心理學、東西方文化、歷史等相關學科的理論知識來完成研究,也因為時間、精力等方面的原因,對課題的研究深度不夠,仍需要繼續努力。

謝謝!