趣味知識競賽方案範文

趣味知識競賽方案範文 篇1

一、活動主題:趣味百科,樂在其中

二、活動目的:為了讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

三、活動意義:娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同台競技的機會。

四、主辦單位:國交院學習部

五、活動對象:國交院大一大二的全體同學

六、時間:24日晚18:30地點:文心小劇場

七、活動流程:

1、前期:宣傳及報名工作

(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳

(2)、以班內通知形式的方式由各班負責人統計本班參賽名單並上報學習部:團隊形式,每組3人

(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評審嘉賓

2.中期:

(1)、選手提前30分鐘進場通過抽籤決定編號

(2)、評審入場

(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評審

(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模組

必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效

搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之後搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效

主觀題:共7題每個小組都是在這7題裡面選擇一題,進行回答。評審根據回答進行打分每題10分

風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分

最後得分最高的選手獲勝

(5)、最後,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀

3、後期:

(1)、評審退場,清理現場

(2)、進行活動總結,寫通訊稿

八、獎項設定:

一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

優秀獎2名

趣味知識競賽方案範文 篇2

、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:賀茜

主要組織者:張曉婷羅康蔣贇健

一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東

6、活動參與者:王昕源叢毅關中人呂麗媛呂維孫嬋娟嚴永佳余慧君張靖欣張海龍張超楊子建楊夢迪邱霜邵小苛陳京京孟軻趙芳高博黃婷婷謝星宇鄢海威冀明蕾

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上台宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題:

2.注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

班級:20xx066班

日期:20xx年11月21日

趣味知識競賽方案範文 篇3

一、活動目的:

(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活,搭建展示同學們才藝的舞台,體現我們新聞中心的特色;

(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

三、活動名稱:趣味文學知識競賽

四、主辦單位:院學生新聞中心

五、承辦單位:新聞中心記者站

六、活動對象:學生新聞中心全體成員

七、時間地點:待定

八、活動形式:

為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評審由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

九、競賽內容:

1、中國古代文化知識;

2、中國近現代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

十、比賽流程:

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

第三輪:

知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、逾時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最後名次。)

十一、比賽規則:

1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).

2、主持人宣布比賽結果後,若參賽隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放鬆心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評審可酌情扣分。

十二、獎品設定及資金預算:

決賽結果出來後,評比出名次,頒發獎品。

獎品設定:

第一名:筆記本(10元/本)三本

第二名:筆記本(5元/本)三本

第三名:筆記本(2.5元/本)三本

第四名:原子筆(1.5元/支)三本

觀眾獎:棒棒糖(若干)

十三、備註:

為了增加本次比賽的趣味性,並最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

趣味知識競賽方案範文 篇4

一、指導思想

為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式:單人單座,筆試。

三、賽事內容:國小語文課內外成語、古詩、名言佳句警句、對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動為自願參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五.日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1.活動負責:—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2.負責報名:各班班主任

3.賽場組織:人員視報名情況待定

4.宣傳報導人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報導撰寫

5.獎證製作:

6.評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設定

獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味知識競賽方案範文 篇5

根據職院字20xx(41)號檔案精神,由學院黨委宣傳部、紀委、社科部、學工部、團委聯合舉辦,決定在全院高職大專生中開展一次廣泛的黨史知識競賽活動。現將實施方案公布如下:

一、指導思想:

以鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,通過開展生動活潑的黨史知識競賽活動,引導和幫助我院大學生深入學習馬克思列寧主義、毛主席思想、鄧爺爺理論和“三個代表”重要思想,重溫中國共產黨98周年的光輝歷程,進一步掌握黨史基本知識,堅定共產主義信念,樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,堅定不移地堅持走中國特色的社會主義道路,為全面建設小康社會,實現中華民族的偉大復興而貢獻聰明才智。

二、競賽內容:

中國共產黨歷史、鄧小平理論和黨的十x大精神。擬於10月中旬在校園網刊登出題範圍。

三、競賽形式:

競賽分為初賽和決賽兩個階段。初賽採取書面知識競賽的形式(閉卷筆試),決賽採取現場知識擂台賽的形式。

四、時間安排及實施辦法:

1、書面知識競賽:

在出題範圍內選出50道選擇題作為書面知識競賽試題,要求全院高職大專生參加,11月上旬進行閉卷考試,填寫競賽答題卡。

由社科部、宣傳部、紀委負責組織閱卷,學工部(團委)和各系黨總支協助做好組織發動及競賽準備工作。書面知識競賽根據比賽成績,確定獲獎者名單。

2、現場知識擂台賽:

由各系在書面知識競賽的基礎上,選拔3名成績優秀者組隊參加現場知識擂台賽,時間擬定於7月上旬。

現場知識擂台賽具體規則:

1)現場知識擂台賽採取必答題、搶答題和風險題三種形式。

其中必答題6組18題(6個代表隊每隊必答3題,每題10分),搶答題18題(每題10分),風險題6組18題(每組3題,由代表隊自由選擇分值為10分,20分、30分的任一題目,也可以選擇不回答風險題)。

2)代表隊號順序為1—6由抓鬮決定。

各代表隊的答題順序為,必答題按1-6號代表隊排列順序先後選題,風險題則按6-1號代表隊順序先後選題。

3)競賽開始,每隊基本分數為100分,在答題過程中,根據題目分值答對加相應分值,答錯減相應分值;必答題、風險題在20秒內,必須開始作答,否則扣相應分值;搶答題若超過20秒無人搶答則該題作廢。

五、獎勵方式:

1、書面知識競賽設優勝獎30名,從高分到低分取名次,如分數相同者,由學院領導在參賽成績優秀者中進行抽取。

2、現場知識擂台賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

六、活動要求:

1、此次黨史知識競賽是為貫徹“三個代表”重要思想和黨的十x大精神而舉辦的一次有重要意義的活動。各系要充分認識活動的重要性,將其作為開展我院學生思想教育的一個有效載體,精心組織,抓好落實。各系對參加知識競賽,要有專人負責。

2、對於書面知識競賽,要求全院高職大專生全部參加,認真應考,要注重活動的質量和實際效果,使廣大學生在參與知識競賽的過程中增長知識,提高自身素質。

七、活動組織:

本次知識競賽由院黨委宣傳部、紀委、社科部、學工部、團委聯合舉辦,由相關領導和老師組成知識競賽組織委員會,負責活動的組織和領導,競賽活動辦公室設在院黨委宣傳部。

趣味知識競賽方案範文 篇6

活動目的:以有獎問答的形式,促使員工深入學習安全生產基本常識,形成人人學安全,人人懂安全的良好氛圍。

組織安排:

項目:

隊別:

責任人:

安全知識競賽參賽隊:

X部X部

X部X部

X部X部

質保財務採購聯隊

工作小組分工:

仲裁:

記時員:

記分員:

活動地點:公司多功能廳

一、賽程安排:6月15日

二、活動形式:

1.參加此次競賽的共有7支代表隊,每代表隊於6月14日前將人員的名單報安保科馬濤。

2.每支代表隊分別由1名科長、1名部門兼職安全員與2名基層員工組成。質保財務採購聯隊由3名安全員外加1名科長組成。

3.競賽的題型分為必答題、搶答題、冒險題三種,另準備加賽題20題,作為最終個別隊比分一樣時使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯不得分;

4.必答題每隊必須回答4題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;

5.搶答題為14題,由各隊按搶答器自由搶答,隊員或互相補充。每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答案由主持人公布,答題時限為60秒;

6.冒險題共有40題,每隊有兩次機會在40題中選擇一題回答,題目分值為10分、20分、30分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,答案由主持人宣布。每題答題時間為60秒;

7.各種比賽用的題目事先由公司安保科編制知識競賽複習資料於6月8日前下發到各部門,原則上比賽的題目都來源於複習資料,只改變提問的方式。題目的內容主要包括:新頒布及常用的法律法規;安全用電、氣知識;防火、滅火知識;公司內部的安全規章制度;安全生產一般常識等;

8.為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣布比賽正式開始時才可以拆開;

三、比賽紀律:

1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣布“請回答”或“開始”時才可以按搶答器或站起回答,否則視無效並扣5分。

2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。

3、各參賽隊伍必須服從評審及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。

4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。

5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。

四、獎項設定:

一等獎一名

二等獎兩名

三等獎三名

趣味知識競賽方案範文 篇7

一、活動主題:走進陽光

二、活動背景及目的

心理健康不容忽視,時代呼喚心理健康,人才呼喚心理健康。為了提高我院學生的思想意識,增加對心理知識的了解,提高其心理素質,使廣大學生樹力正確擇業觀、價值觀、人生觀,心理健康教育中心特舉辦了此次心理健康知識競賽。

三、活動宣傳:

1、海報宣傳;

2、網站通知宣傳;

知識競賽策劃書知識競賽策劃書

3、各心理健康宣傳員宣傳。

四、活動流程:

(一).活動準備初期:本次競賽共分為一次初賽,一次決賽,採取以班級為單位,每隊由3個人組成參賽,初賽有各班參賽人員進行筆試,成績總分排前五名代表隊可獲得參加決賽的資格。

(二)。活動進行階段:

初賽程式:各班參賽人員在比賽時間進入考場進行筆試,遲到15分鐘以上則取消其比賽資格。考試期間嚴禁與他人交流或查閱資料,否則以作弊處理。

決賽程式:

1、主持人宣布決賽開始,介紹參賽隊、評審及來賓;

2、介紹比賽規則;

3、比賽階段:

(1)必答題:總共6組題,每組3題(2題選取題,一題名詞解釋),每題20分,答錯不扣分;

由各個小組派人進行抽題,回答問題限時15s

(2)限時回答:在100s的時間內回答主持人的問題,問題為是非題;

回答問題者最多得100分,然後依次扣20分,最後一名0分

(3)快速記憶:在10s內記憶一組心理名詞,每組6個,一個10分

(4)風險題:共5組題,分值分別是100分,80分,60分,40分,20分;

由最高分先選,然後依次下去;

答對加上相應的分數,答錯扣除相應的分數

(5)互動環節:在之前的4個環節中穿插互動,由主持人對觀眾提一兩個問題,答對了贈送小禮品

(6)加時賽:如有相同分數的狀況,進行加時賽;以打電話的方式進行搶答,題目為閉答題

4、主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,並頒發獎狀和獎品

五、主辦單位:浙經院朋輩互助組

六、活動參與人:全院學生

七、活動時間和地點:

初賽:待定

決賽:待定

八、可行性分析:

1、學生對心理健康相關知識了解甚少,需增加了解;

2、競賽形式多樣。

九、活動意外防範:

1、為防止參加人數較少,我們會透過心理健康宣傳員鼓動學生參加;

2、為防止秩序出現混亂及競賽的公平性,我們會透過心理健康教育中心全體成員維持秩序。

趣味知識競賽方案範文 篇8

為慶祝中國共產黨建黨98周年,謳歌中華民族實現偉大復興的奮鬥歷程,繼承革命先烈的優良傳統,增進廣大黨員幹部和人民民眾對黨的知識的了解,經研究決定,開展黨的知識競賽活動。

一、活動時間

5月30日至20xx年6月15日

二、參賽方式

1、本次知識競賽活動採用網上線上答題模式,關注“今日”微信公眾號進入頁面,自5月30日至6月15日,“今日”開設活動專欄,進入專欄點擊左下角“閱讀原文”參與答題。答題後提交答案和姓名、單位、聯繫方式等信息。

2、所有題目源自《中國共產黨章程》、《中國共產黨黨內監督條例》、《中國共產黨紀律處分條例》、《黨政領導幹部選拔任用工作條例》等黨內條規。

3、參加活動人員必須按照活動流程進行答題,否則答題成績無效。

三、有關事項

1、各鄉鎮、各單位、各部門要高度重視本次活動,精心組織,保證所有工作人員全部參加活動,並於5月20日前將《xx縣建黨98周年黨的知識競賽參與統計表》報送至縣行政中心1029室。

2、本次活動由縣委宣傳部主辦,縣新聞中心和縣網路輿情管理中心承辦,聯繫人:,電話:

3、活動設單位組織獎、網路達人獎若干個,根據組織參加活動人數及分數等綜合情況評定。最終結果公布在“今日”微信公眾號。

趣味知識競賽方案範文 篇9

一、活動簡述

“時事大衝浪”作為院團委開展的一項思想教育活動,其宗旨是弘揚愛國主義、團隊精神、社會主義旋律,紮實推動校園文化建設,營造文化健康,格調高雅的校園文化氣氛,提高工貿大學生素質。21世紀是人才競爭的時代,人才的素質和技能成為知識經濟實現的先決條件。大學生要善於通過各種形式繼續學習,不斷充實,提高和發展自己。大學生是對政治最為敏感,最為熱情的人群。認識歷史,了解歷史不能馬虎;認識時事,了解時事義不容辭。

二、報名:各系將參賽隊選手名單於20xx年11月19日前報院團委團務管理中心王雄處

三、比賽時間:11月26日下午3:30

四、比賽地點:階梯教室五、競賽的流程和規則

(一)第一關:必答題1、內容主要出於由院團委統一下發的《三個代表的科學內涵》一書內;

2、每隊必需答完3道必答題,每道20分;

3、每隊必需在規定時間內回答完問題,逾時回答予答錯處理;

4、主持人直接口頭提問,在主持人說“開始回答”開始記時,每道限時60秒;

5、必答題設選擇題,答對加分,答錯不予扣分。

(二)第二關:搶答題

1、內容主要出於《三個代表的科學內涵》;

2、此關一共設有15道題,每道10分;

3、主持人直接口頭提問,各系參賽者只有在主持人讀完題目,並“開始搶答”命令後,才能開始答題,違反規則,本題做廢,這題由觀眾做答,違規隊將失去下道題的搶答機會;

4、搶答題設選擇題、填空題,答對加分,答錯扣除相應分數。

(三)第三關:自選對答題

1、此題內容不限;

2、設10分、20分、30分題,選擇、填空、簡答題三種類型;每題限時60秒;

3、各系參賽者有一次選擇題目並選擇由哪個系回答的權力;

4、被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應的分數,選擇隊扣相應的分數;被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應的分數,選擇隊加相應的分數。(以投影形式放題,參賽者作答)5、簡答題答錯一項、漏答均予答錯處理。

(四)賽間休息——向觀眾提問

1、內容不定;

2、觀眾以舉手快慢來贏取做答的機會;

3、準備10道題向觀眾提問,由觀眾回答,答對者給予獎勵;(以投影形式放題,觀眾作答)

(五)第四關:限時題1、內容包括:歷史、基本黨團知識、時事政治、新政策

;2、此關設判斷題、選擇題(兩項選一項);

3、各系參賽者選出一名進行此關,限時60秒;在60秒限時里,答對一道加10分,三名參賽者可以互相商討;(以投影形式放題,參賽者作答)

(六)第五關:沖關題(風險題)

1、內容不定;

2、此關設有30分、40分、50分題,包括選擇題、填空題、簡答題

;3、參賽者可自選三類分數題中的一類做答,答對給予加相應的分,答錯扣相應分;

4、參賽者必需在規定的時間內回答問題,逾時答題按答錯處理,可以棄權不選(棄權不扣分)。每道回答限時120秒;

三、關於求助設定:參賽者前三關中,共有2次求助機會,包括去項求助、親友團求助。

1、親友團求助:選手可請在場的親友團參謀,並自我做答;限時30秒,親友團討論時間不計入本題選手回答的時間;

2、去項求助:選手可以要求去掉選項中錯誤的一項,然後做答;限時30秒,去項時間不計入本題選手回答時間;

3、各隊擁有兩支棋,使用完一次求助機會,收回一支,直至用完。

四、關於主持人、評審、參賽者與親友團的規定

(一)主持人1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;

3、主持人要讀清題目,聽清答案;

4、主持人在聽清答案後,判定無誤後給分;

5、主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請評審判定;

(二)評審

1、評審必需公證嚴明,做到對錯分明;

2、評審必需熟知各題答案的正確性;

3、評審要認真評判,不得錯評;

4、評審一時不能判定正誤時,要討論通過;

(三)參賽者

1、參賽者必須服從主持人與評審的判定,不得有反對言行;

2、賽者必須遵守比賽規則;

3、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;

4、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

5、參賽者對主持人、評審產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束後,向主辦單位提出申請,請求解決;

6、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評審可討論後給予處理,處理如下:

a.對於初次抵抗者給予警告處理;

b.對於兩次抵抗者給予警告,並扣除相應分數;

c.對於三次抵抗者取消競賽資格;

(四)親友團

1、親友團代表各系參加,並幫助相應選手;

2、親友團不得在求助外對選手做提示;

3、親友團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧譁或無理取鬧;

4、親友團必須服從大賽規則,服從主持人與評審的評定;

五、關於競賽進程1、主持人宣布競賽開始;

2、介紹評審、參賽者及親友團;

3、宣布比賽規則(評第一、二、三名的標準);

4、各部門準備選手預備;

5、必答題開始;

6、搶答題開始;

7、自選對答題開始;

8、賽間休息——向觀眾提問;

9、限時題開始;

10、沖關題(風險題)開始;

11、統計結果,宣布結果;

12、發獎;

13、主持人宣布競賽結果;

六、

分工:

評審:王春柳、王丹嬋、楊松濤、各系團總支負責人頒獎:王春柳主持人:陳奕頁面設計:付迢迢道具:楊文華音響:音響部現場音樂:顧建勇(吉他)、王雄(鼓)禮儀生:院團委大學生藝術團模特隊(3位)記分員:楊文華、陳瑞華搶答器管理員:付迢迢

趣味知識競賽方案範文 篇10

一、活動主題

“迎校慶,感黨恩” 趣味知識競賽

二、活動目的

以學校60年校慶即將來臨之際,三月份兩會召開為契機,通過開展本趣味競賽喚起大家關注母校,關注社會時事,了解黨的歷史的意識,提高大家的覺悟。在趣味比賽中思考人生,發現自我,發展自己。樹立良好的人生觀,價值觀。在未來的學校生活里加倍珍惜和加倍努力。培養大家的母校情,感恩心。

二、活動內容

以黨的知識、校慶相關雷鋒紀念日、植樹節、兩會相關知識為主要內容的趣味知識競賽 三、活動時間及地點

20xx年3月27日12:20—13:30,7103(待定)

四、參加對象 重慶工商大學管理學院全體本科學生

五、活動形式及步驟

本次知識競賽以團隊參賽,分別由工商管理專業,人力資源管理專業,信息管理與信息系統專業,工程管理專業組成四支參賽隊伍,每支隊伍3人(最好10級每班有一人),通過在現場進行必答題,搶答題,選答題,觀眾互動答題四個環節,根據最終最高得分確定勝出者。答題前每隊有基本分100分,具體比賽,計分規則如下:

第一環節:必答題共20道。每隊必答5題,答題開始前先抽籤選擇題組。隊內選手可相互討論,可現場求助觀眾一次、排除錯誤答案一次,但是有時間限制,每次答題30秒。

計分標準:每題10分,答對累計答錯不扣分。超過答題時間答題無效,無論結果正確與否都不計分。在答題時間內,可以向主持人請求排除一項錯誤答案,若答對,則只加5分。若答錯則扣5分。若選擇排除一項錯誤答案則答題時間再加30秒,即為1分鐘,超過時間答題無效,扣五分。每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。 第二環節:搶答題10道。由主持人念完題目後,宣布開始搶答後,各隊開始搶答。先擠破氣球者視為搶到答題機會。每隊答題時間為30秒,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。超過答題時間視作答題錯誤。

計分標準:每題10分,答對累計答錯扣10分。

第三環節:選答題12道。隊與隊之間相互選題,從第一隊開始依次輪三次,每隊可選擇由本隊答題或本隊以外任一隊答題。題目有分值差別,分別為5分值題、10分值題、15分值題,分值高低與難易程度無關。所有題目分為五個板塊,每個板塊五道題。每道題答題時間為1分鐘,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。

計分標準:若選擇本隊答題則答對按題目分值加分,答錯按題目分值扣分;若選擇別隊答題則被選隊答對按題目分值加分,答錯按題目分值給選題隊伍加分。

第四環節:現場互動每題10分。每隊有兩道題目。主持人在投影上顯示出紅歌歌名,每個隊伍可任意選擇一位在場觀眾為本隊唱出歌曲或描述出歌名,也可以用本隊前三環節所得分數換取歌曲原唱,每換取原唱扣去5分。

計分規則:每題10分,答對累計,答錯不扣分。

注釋:答題時不以“A、B、C、D”作答,而是舉牌子作為答案。“A、

B、C、D”各自有對應的“水果”牌子,即“梨子”牌子代表A,“西瓜”牌子代表B,“香蕉”牌子代表C,“蘋果”牌子代表D。主持人提醒兩次各自牌子對應的字母,若答案對但舉錯牌子則不得分。 第五環節:公布參賽隊伍分數,對第一名隊伍同學頒發獎狀和獎品,對其他參賽隊伍同學頒發紀念禮品

第六環節:站長團代表發表講話總結活動。

六、 活動前期組織工作安排

辦公室:完成策劃書及主持稿、收集相關題目組成題庫、確定主持人並製作ppt、申請活動教室與多媒體設備、購買相關物資、製作答題牌,製作好獎狀

組織部:通知各班活動相關事宜並組織好參賽隊伍,最好能在17號前確定好參賽隊伍名單。18號前給參賽隊伍發電子檔案的題庫,維持活動現場秩序

電腦維修部:現場照相、負責多媒體設備的調試,確定多媒體設備可以正常工作,撰寫新聞稿。

宣傳部:製作活動海報、到現場畫黑板,一起與辦公室做好會場的提前布置。

其他部門積極參加活動並動員所認識的人參加活動

七、 經費預算

需要採購的物品

氣球

答題牌

列印獎狀

紀念品(筆)

獎品(筆記本) 數量 2袋(五種顏色) 16個 3張 9支 3本 所需花費 10 16 3 9 12

合計:50元

八、 注意事項以及應急方案

1. 教室一定得提前一星期申請好。若沒有申請到教室,則及時修改比

賽時間和地點

2. 參賽隊伍名單提前一星期確定好

3. 安排兩名站內人員為各隊伍得分情況進行統計

4. 參加活動的隊伍要在開場十五分鐘前到場

5. 活動現場的布置應在活動開始前的一個半小時前進行,確保教室

多媒體設備鑰匙可以拿到。對多媒體儀器,音箱進行檢查、衛生進行打掃、畫黑板。為防止多媒體設備出現問題,準備好4台筆記本電腦備用。

6. 宣傳工作一定要做到位,要讓大部分管理學院的同學知道我們黨員服務站在舉辦該次活動

7. 主持人的PPT 要保證沒有問題。最好能保留多份

趣味知識競賽方案範文 篇11

一、活動主題:

弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力

二、活動目的:

為弘揚中國傳統文化,發揚傳統文化的魅力,促進學生對我國的傳統文化的認識與了解,擴大學生視野,提高學生的道德文化修養與綜合素質,豐富學生的文化內容,推進我院大學文化建設。為此,我們計畫舉行“中國傳統文化知識競賽”活動。

三、活動目的與意義:

促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課餘生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化

四、活動時間:

初賽:第一場

決賽:第二場

五、活動地點:

初賽:新教

決賽:大學生活動中心

六、活動對象:

全校對所有中國傳統文化感興趣的同學都可報名參加,三人為一隊。

七、活動籌備:

4月,全社動員,收集好參考材料,準備題庫。

5月9日,整理複印材料;做好海報宣傳活動。

5月15日,匯總報名參加這次活動的人員名單。

八、活動流程及規則:

1、選手到場;選手需提前一小時到場(抽籤決定編號,介紹比賽環節事宜)

2、觀眾入座,評審記分人員入座,比賽正式開始。

3、比賽環節設定介紹:中國傳統文化中講究集合眾人智慧,廣采百家之長,故設第一環節:集思廣益;傳統文化中又注重直抒胸臆,勇於諫言,故設第二環節:誰與爭鋒;中國人是有智慧的,歷史的沉澱,文化的積攢,給了人們生活的秘密錦囊,故設第三環節:智慧錦囊;

4、比賽環節

a、第一環節:集思廣益!

共20題,每題10分。待主持人讀完問題後各組選手一起用答題板作答,聽主持人口令,一起亮題板。分數的兩組直接晉級下一環節。分數排名三至六的四組選手分別派出一名代表進行“快問快答”晉級大比拼,得分較高的兩名選手所在組晉級下一環節。

“快問快答”比賽規則:全為判斷題,一分鐘時間,主持人提問問題,選手只需回答對或錯,無須解釋。時間到,停止發問和答題。每題一分。

(第一環節得分歸零,進入第二環節)

b、第二環節:誰與爭鋒!

共20道題,待主持人讀完問題發出信號後四組選手進行搶答,答對一題得十分,答錯一題扣五分。分數較高的兩組選手晉級下一環節。分數較低的兩組選手進行中華傳統才藝展示,由大眾評審投票,票數較高者所在組進入下一環節。(註:若出現分數相同的情況,則附加題目兩兩PK)

大眾評審:觀眾入場前每人都將隨機分到一個號碼,此環節在選擇大眾評審時由兩組選手隨機選取23名。參與觀眾都可獲得小獎品一份。

C、第三環節:智慧錦囊!

共六組題,分別為詩歌著作、節日風俗、飲食娛樂,風景名勝、文化生活、歷史人物六大類別,每個類別十道題。選手根據上一環節得分的高低先後選擇其中一個題目類別,題目分值及個數分別為10分題5個、20分題3個、30分題2個。每組選手均需在所選類別的十道題中選擇六道題目進行回答。此環節有三個錦囊,每組選手只有一次機會選擇其中一個錦囊進行求救。根據得分排出狀元,榜眼,探花!錦囊:一場外求助(選手任意撥打一電話求助,時間為一分鐘)二去掉一個錯誤答案三了解現場大多數人的選擇(註:同分值者,附加題PK)

比賽結束,頒獎。

九、活動預算:

十、注意事項:

1、人員調配,記分合分人員保證公平公正。

2、題目儘量多準備,以防不時之需

3、維持現場秩序

4、參與的觀眾都可獲得小獎品一份

趣味知識競賽方案範文 篇12

一、活動內容

在快樂中學習知識,在比賽中展示自我。

二、活動主題

書山有路勤為徑,學海無涯樂作舟

三、活動地點

待定

四、活動時間

201x學年五一前後

五、活動機構

由校學生會承辦

學習部:負責趣味知識競賽活動的組織策劃;

宣傳部:負責趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設計以及報導;

網路部:負責趣味知識競賽活動的網上宣傳;

辦公室:負責趣味知識競賽活動的內容通知及場地布置;

文娛部:負責趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作 實踐部:負責趣味知識競賽活動的經費和贊助費。

六、活動流程

1、報名工作

電話簡訊報名

在海報上留下各校區負責幹事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過簡訊的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯繫電話”傳送給相關校區的負責幹事,各負責的幹事負責記錄報名者的信息。(如果個人報名,等報名結束後自由組隊。如果團體報名,每隊暫定三人) 現場報名

在前期宣傳的期間,各校區的進行餐廳前進行現場報名,有意的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯繫電話”。

各個學院報名,由各個學院院學習部負責相關工作。 報名截止之後,由相關負責人進行匯總分類,將各校區的人數理清晰,最後整理出一份報名者的總表。

2.賽前安排

選手和親友團提前入場,嘉賓入座,主持人宣布比賽開始。

在會場安排時,在舞台上以參賽隊伍安排桌子,每張桌子代表一隻隊伍,並貼上隊名(由每隻隊伍提前想好並報給相關負責人)。

3.比賽流程

第一環節:才藝展示。

有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評審依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前製作,也可由其他物品代替。)

第二環節:我問你答

由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,每份試題共n道題,主持人讀題,參賽隊集體在規定的時間內答題,時間到後停止答題,每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

第三環節:心有靈犀

各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等等),並派出兩名隊員參賽,一名隊員進行肢體演繹,一名隊員猜,其他隊員不得提示,否則取消該環節比賽資格。在規定的時間內(2分鐘),每猜對一顆星。

第四環節:你搶你答

各隊在主持人讀完題目,宣布開始後,方可起立搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

第五環節:答疑解惑

具體規則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案

例,讓每隊一解決,依然由各個隊隨即抽取一個案例,然後用工作人員提供的道具去解決。本環節由主持人酌情給分,滿分5顆星。

第六環節:觀眾提問

由現場的有意願的觀眾(不能由親友團提問,主持人應該在此時聲明。)向參賽隊伍提出他自己的每隻隊伍問題,形式不限,可以多樣。所提是問題由主持人審核,以確保其有一定的難度。每隻隊伍只能被提問一次,也必須都被提問到,分由提問者以事實打,星星由主持人給,滿分5顆星。 第七環節:由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定進入決賽的隊伍。

七.賽後工作

安排人員做好清理場地的工作