棋類比賽活動策劃書

棋類比賽活動策劃書 篇1

一、活動背景:

為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平台。經校團委批准,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

二、活動介紹:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

三、活動項目:中國象棋

四、活動對象:xx中學全體同學

五、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

六、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

具體活動安排如下:

1、報名對象:陽春實驗中學全體學生

2、報名方式與截止時間

(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

(二)文娛委員將本班參賽選手名單於x月x日前交到團委學生會社團部。

3、賽事時間與地點

(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

4、獎項設定

(1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。

(2)全校冠軍、亞軍、季軍。

5、比賽規則

本次賽事初賽、決賽均採取分組單淘汰制,具體規則詳見附屬檔案一《象棋比賽規則》。

6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

棋類比賽活動策劃書 篇2

金秋十月,我們迎來了xx學院“成功杯”首屆棋類大賽的到來。為了豐富同學們的大學生活,給有潛力的同學們一個展示自我的舞台。我院文藝部以“豐富我們的課餘生活”為主題,於10月中旬舉辦“成功杯”首屆棋類比賽,具體安排如下:

一、活動對象:安徽工業職業技術學院全體在校學生

二、比賽範圍:中國象棋、圍棋、五子棋

三、比賽時間:

四、比賽地點:

五、工作分配:根據報名人數而定。(現擬定報名有40人)

1、主席團:聯繫主裁及裁判。

2、秘書部:在比賽結束後統計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其餘工作。

3、宣傳部:比賽前以海報的形式在校園宣傳欄進行宣傳,比賽當天以海報和廣播的形式進行宣傳,比賽結束後以海報和廣播的形式向大家公布當天比賽結果及獲獎情況;活動結束後向《銅陵有色報》投稿,並將其發布到學院網站上,以擴大影響力。

4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,並負責活動場所前後的衛生。

5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前後的桌椅及維護比賽場地的`秩序。

六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部

七、具體實施方案:

計畫書批下來後,宣傳部以板報的形式進行宣傳,文藝部召集各系文藝部長開會,宣布有這樣的活動,讓各系先內部進行選拔,推選若干人(各系人數相等),直接上報院文藝部,內容包括姓名、性別、系別、班級和聯繫電話。院文藝部根據所報的人數確定比賽場次,評審有數名。由院團委主辦,院文藝部承辦,其他兄弟部配合。接下來,根據院團委審核,具體情況再確定。

八、比賽規則:

1、賽制:一對一挑戰淘汰制,實行男女分組

2、比賽程式:

比賽開始——介紹參賽選手雙方——宣讀比賽規則——介紹裁判及嘉賓——比賽結束後,公布比賽結果。

3、比賽細則:

比賽開始後十五分鐘內還不能到場的選手視為本局棄權,則對方直接進入下一輪。每台有一個裁判。執紅先走,每一步棋不得超過1分30秒,裁判在還有30秒的時候口頭提示一遍,若逾時,則判負;比賽過程不得悔棋,摸子走子,將軍不得連續超過3次,若發現,則判負。

九、棋類比賽獎項設定及經費預算:

為了此次棋類比賽能成功地如期舉行,我們需要100元的經費。

1、在比賽前要買數副象棋,茶葉(望院團委提供)、一次性杯子等。

2、此次活動取前12名,一等獎兩名,二等獎四名,三等獎六名。

棋類比賽活動策劃書 篇3

主辦單位:xx市xx區xx中學

總策劃:校長

策劃:校長

指揮:x老師

裁判長:x老師

活動名稱:象棋比賽

活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。

活動對象:xx中學在校師生

活動時間:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日

比賽方式:小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

比賽地點:體育器材室

活動前期準備:

1、書寫詳細的活動策劃書。

2、製作活動請柬並發往各個系邀請老師參加。

3、擬定八名裁判。

活動注意事項:

活動要求裁判對比賽規則有具體的了解,不準有悔棋的現象的發生。

比賽規則:

1、開賽前決定開局者採用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是後手。

2、棋手享有自願放棄、自願認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(註:必須是雙方都沒有贏的可能性)

3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。

4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什麼棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑑定該選手本劇比賽為輸。

6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽逾時,按每步30秒鐘,如果在規定時間內沒有走棋子即判負。

7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,並且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

8、棋子走了之後,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

9、糾正先後顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局後不受理。

計分方法:針對循環賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

活動步驟:

1、報名:20xx年x月底以前。

2、人數:不限。

3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

4、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。

6、選手需經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。