尋寶大賽活動策劃書

尋寶大賽活動策劃書 篇1

(活動背景)

為了加強北京各個高校推理協會間的交流,共享資源,清華大學學生推理協會、中國人民大學推理協會共同提出聯合舉辦長期、分站式尋寶活動的想法。此活動前身為20xx年“清華人大兩校聯合推理尋寶大賽”,分別在20xx年5月和11月成功舉辦清華場和人大場,為高校聯合尋寶奠定模式和合作開展的一定基矗

經過多方宣傳,20xx年3月,北京交通大學、中國政法大學、中央民族大學加入到這個活動中來。3月27日下午,清華、人大、政法、北交四校協會負責人在北交見面商談,最終決定了本次活動的舉辦形式以及部分細節。至此,北京高校聯合推理尋寶活動正式拉開帷幕。

20xx年10月,又有兩所高校——北京航空航天大學和首都經濟貿易大學,加入到尋寶聯合的隊伍中。校園聯合推理尋寶從五校擴展到七校,20xx年3月華電正式加入20xx年9月北二外正式加入並正在進一步擴員中,逐步成為一個覆蓋北京大批高校的大型聯合活動。

參與聯合尋寶的高校此前也舉辦過不少全校甚至校際的推理尋寶活動,主要有:

20xx年2月,北航推理社在校內舉辦定向解謎活動。

4月,北航與首經貿在奧林匹克森林公園聯合舉辦線路式尋寶活動,吸引不少遊人側目。

4月,夜之瞳推理協會在民大校園內舉辦校園尋寶大賽,分為初賽和決賽,也十分成功。

此外,中國政法大學在其校園及周邊地區舉行了全校範圍的尋寶大賽,參與者甚眾。

這些推理尋寶大賽都為此項大範圍的聯合尋寶活動的模式及合作開展奠定一定基礎,各高校聯合起來,一定能藉助北京高校聯合的羽翼,舉辦一場場更大也更為成功的推理尋寶大賽!

(聯合高校協會簡介)

到目前為止,加入這一活動的協會有:清華大學學生推理協會、中國人民大學推理協會、中國政法大學推理第13研究會、北京交通大學推理協會、中央民族大學夜之瞳推理協會、北京航空航天大學推理社、首都經濟貿易大學灰斑馬推理社。七校推理協會簡要資料如下:

清華大學學生推理協會:清華大學學生推理協會成立於20xx年,現有會員200餘人,協會長期開展各類與推理相關的活動,旨在為熱愛推理的同學提供一個交流的平台,也在校內傳播推理文化,吸引更多同學融入樂趣無窮的推理世界中來。協會長期舉辦影視放映、圖書借閱、推理沙龍、推理講座等活動;不定期舉辦尋寶遊戲、推理徵文等活動。各類活動在同學中反響較好。

中國人民大學推理協會:中國人民大學推理協會成立於20xx年4月,宗旨是讓身邊更多人知曉並喜愛推理文化。20xx年,協會配合清華推協舉辦了兩校聯合尋寶的清華場並主辦了人大常20xx年又舉辦了周年慶著名推理人褚盟講座,協辦和參與了本屆高校聯合尋寶清華場並獲參賽隊冠軍,與“推理”雜誌社聯合舉辦“人大推理協會午曄、言桄作家講座暨招新宣講會”。我們開展的每周日常活動主要包括殺人遊戲、沙龍、放映等。新學年的招新,使協會成員擴充至200餘人。人大推理協會正飛速向前發展,未來不可估量。

北京交通大學推理社:北交推理社成立於20xx年,以“日常推理,鍛鍊邏輯,責任於心,其樂無窮”為宗旨,鼓勵將推理的思維運用用在生活當中,見微知著,善於思考發現,鍛鍊邏輯思維,並將之運用到學習中去,並且激發社員的社會責任感,在與社會的接觸中充分運用我們的推理能力來了解它,改變它。北交推理社的日常活動有,推理劇放映、三國殺和其他桌遊、殺人遊戲、解謎競賽等活動,還有每年在交大天佑舞台上的舞台劇目。

中國政法大學推理第13研究會:推理第13研究會成立於XX年,秉承培養推理精英的理念,不斷地汲取國內外的優秀推理協會的辦會方式,向國內最佳推理協會的目標努力。以讀書會、推理沙龍為基礎項目,伴有推理遊戲、詭計探討等多層次、全方位的活動,其非凡的活力與深厚的底蘊在此中彰顯。目前協會擁有160餘名會員,我們在一起,簡單、溫暖,互相見證著成長,恣意揮灑著自己的才華與個性,偏好與癖性。從黃金時代到新本格,從柯南道爾到東野圭吾,我們,見證了歷史,並將創造歷史。

中央民族大學夜之瞳推理協會:夜之瞳推理協會成立於20xx年10月,是民大最具活力的新型社團之一。目前,夜之瞳推理協會共有註冊會員70餘名,骨幹會員10餘名。本協會秉承發揚中國本土推理文化的作風,在學習西方、東洋推理文化的同時,立足於鼓勵社團成員創作中國特色推理。本協會的常規活動有:推理小講堂、推理圖書借閱、推理類電影放映,推理故事研討會、殺人遊戲之夜等等;而非常規活動有:校園尋寶大賽、推理話劇、推理知識競賽、名家推理講堂等等。

北京航空航天大學推理社:北京航空航天大學推理社20xx年12月確認註冊成立。推理社活動形式多樣:以講座、討論會等方式組織社員開展密碼學習及推理小說交流活動;定期放映偵探推理類影視作品,並進行影片評析;展開戶外定向解謎活動,20xx年12月組織過北航版“偵探在行動”定向解謎,20xx年春季同首經貿推理社聯誼在奧林匹克森林公園開展了主題為“特洛伊遠征”的定向解謎活動,推理中增添了趣味元素,鍛鍊思維,愉悅身心,增進交流。

首都經濟貿易大學灰斑馬推理社:20xx年11月22日,由十六名發起人創立的首都經濟貿易大學灰斑馬推理社正式成立,社長為財政稅務學院**級稅務班曹薇,副社長兩名,**級工商管理學院的胡晨瑞,和來自金融學院的于娜。我們榮幸的請到了人文學院的戴寧東老師、推理作家午燁老師擔任社團的指導老師。社團下設組織部、外聯部和精英出題組。我們的主要活動:限時跑團、定向推理、電影懸疑播放、推理小講、推理小遊戲等。

華北電力大學風莊推理社:20xx年9月11日,正式在社聯註冊成立,現有社員兩百名,風莊推理社的活動每周至少一次並且豐富多彩,有推理小說沙龍,推理小說講座,推理魔術,邏輯知識普及,跑團活動密室逃脫,殺人遊戲,推理影視觀影,桌遊競賽等等。風莊的管理框架是打破一切條條框框,在風莊裡你可以表達自己的任何想法和創意,風莊會給你一個瘋狂的大學生活一個溫暖的團隊體驗。是在華電非常有影響力的社團

(活動客群)

聯合推理尋寶活動客群廣泛,不局限於各協會社員,而是對各協會所在學校全體在校生開放,每場活動均在各聯合高校進行全校範圍的宣傳和報名,也允許其他學校觀摩參與。

(活動宣傳平台)

活動宣傳平台主要包括網路平台(各協會主頁、人人賬號、、部落格、微博、微信、飛信、qq群等)、校級宣傳平台(各協會所在學校提供的宣傳欄、易拉寶擺放地點、傳單分發地點等)、各個協會內部平台(會員手機、飛信、信箱等)。

(尋寶聯合活動規則簡介)

l 校園推理尋寶活動一般規則:

在一定區域(通常為主辦方學校校園)內產生一些指向區域中具體地點的謎題,參加比賽的隊伍需要解答這些謎題,並前往相應的地點取證證明他們到來過這些地點。每道謎題的地點可以是連續的(即在這一地點取得的是指向下一地點的謎題)或不連續的(各地點謎題和順序沒有必然關聯)。

隊伍獲得的總分由他們解答題目的數量和速度決定,由總分決出一定名次。

(具體謎題規則由各學校根據本校校園情況及社團特色在此基礎上制訂,每場均不盡相同,可能還具有變式與附加規則。)

l 北京高校聯合尋寶比賽形式:

北京高校推理聯合尋寶活動將以分站式形式展開,由參與聯合的各個高校推理協會輪流主辦(也可能由兩校聯合舉辦),其他協會協辦。主辦協會將負責本次尋寶分站賽的謎題提供、場地選擇、人力配備、總體宣傳等工作,協辦協會則負責各自協會和學校內宣傳工作。在具體規則和出題風格方面,保留主辦方各高校特色形式,主要在組隊參賽方面需具有統一模式:

所有人員將以組隊形式參與活動,隊伍分為娛樂隊與參賽隊兩種。娛樂隊無隊數限制,但根據主辦協會承受能力限制最大人數;參賽隊僅由協辦協會派出,每校隊伍數量限定為1-2支,人數限定為4-5人,且一個賽季內隊伍數與人數均相同(本賽季為1支隊伍,4人)。

分站賽將根據各個參賽隊的表現給予協辦協會相應積分,而主辦協會積分則由協辦協會根據其謎題質量、活動組織情況等綜合打分。當全部協會(或全部有能力主辦活動的協會)均主辦過一次尋寶活動後,一個賽季結束,根據各個協會積分,評出賽季獎項。

(尋寶活動可行性分析)

目前參與聯合的各個協會中,清華大學學生推理協會、中國人民大學推理協會、中國政法大學推理協會、中央民族大學夜之瞳推理協會、北京航空航天大學推理社、首都經濟貿易大學灰斑馬推理社均舉辦過校園尋寶活動,各協會均有相關活動經驗,其中4所還具有聯合尋寶活動的經驗,為此次尋寶聯合活動的舉辦打下基矗

同時,各個協會的尋寶活動各有其特色,如政法推理研究會採用的是固定路線謎題方式,清華推理協會採取的是定點對謎題、根據難度分布,隨機組合路線的方法、人大推理協會採取的是“題海戰術”。不同的活動組織方式,為聯合活動的多樣性和可持續發展能力提供了保障。

當然,此次聯合活動計畫也存在一些問題,比如:人數限定,由於多協會聯合活動,但主辦協會只有一個,人力有限,活動總人數上必定有一定限制,這一問題將通過各個協會前期協商,分配名額的方式來解決,同時,我們已給出年度賽程安排,對各自協會社員,可讓其所選擇的場次儘可能分開,從而達到讓更多社員參與到尋寶活動,且讓社員參與更多形式的尋寶活動中去。資金問題,由於活動規模的擴大,在活動獎品上存在不小的負擔,各個參與協會經濟狀況不同,活動獎品質量難以均衡,因此,希望通過尋求長期的贊助,來贊助這一聯合活動,而非某個協會單獨承擔,從而穩定活動質量,同時,也給予參與協會更多的尋求贊助的機會。

(活動預算組成)

活動預算主要包括以下方面:

宣傳:海報、橫幅、易拉寶、傳單等,各個學校各不相同,約占總預算30%;

獎品:與推理相關的事物獎品、各類實用產品、獎金等各種形式,具體由主辦協會決定,其他協會給出意見與建議。其中每場參賽隊需要固定的獎盃和獎牌。約占總預算60%;

組織:活動中各類規則、地圖、謎題等其他材料,約占總預算5%;

後勤和其他:包括活動場地布置、組織人員所使用的辦公用品和飲用水等,約占總預算5%。

(以上比例存在一定浮動,具體依每次活動實際情況而定。)

第一屆北京高校聯合推理尋寶大賽賽程

20xx年5月:清華大學站

10月:中國人民大學站

11月:首都經濟貿易大學站

20xx年3月:北京航空航天大學 & 中國政法大學站(兩校聯辦)

5月:北京交通大學 & 中央民族大學站(兩校聯辦)

第二屆北京高校聯合推理尋寶大賽賽程

20xx年10月:華北電力大學站

中國人民大學站

11月:清華站

北京航空航天大學站

20xx年3月:中央民族大學站

北京交通大學站

4月:中國政法大學站

首都經濟貿易大學站

北京高校推理聯盟

9月13日

尋寶大賽活動策劃書 篇2

一:活動意義:

活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。

二:活動開展:

1.活動開展時間及地點

活動時間:11月11日14:00--16:00

活動地點:XX年級在興隆山進行,XX年級在中心進行。

2.活動參與對象及形式:

活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。

3.活動報名:

各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於周五前將名單發給活動組織負責人。

大一年級負責人:李

大二年級負責人:白

4.活動規則:

活動規則為在有限的時間內和無限的空間裡,尋找到清單上指定的物品(總計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用腳踏車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

5.活動流程策劃:

(1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(XX級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

(2)開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

(3)尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(XX年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。

三.活動獎項設定及評選標準

1.獎項設定:

本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

獎項設定如下:

(1)XX級獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:2名

三等獎:3名

(2)XX級獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:3名

尋寶大賽活動策劃書 篇3

一、活動意義:

活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。

二、活動開展:

1、活動開展時間及地點

活動時間:11月11日14:00——16:00

活動地點:XX年級在興隆山進行,XX年級在中心進行。

2、活動參與對象及形式:

活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。

3、活動報名:

各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於周五前將名單發給活動組織負責人。

大一年級負責人:李

大二年級負責人:白

4、活動規則:

活動規則為在有限的時間內和無限的空間裡,尋找到清單上指定的物品(總計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用腳踏車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

5、活動流程策劃:

尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(XX級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(XX年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。

三、活動獎項設定及評選標準

1、獎項設定:

本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

獎項設定如下:

XX級獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:2名

三等獎:3名

XX級獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:3名

希望同學們能夠積極參與!

尋寶大賽活動策劃書 篇4

一、活動總則

1、活動名稱:

山東建築大學校園尋寶活動

2、活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的.傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

3、活動時間:待定

4、活動地點:山東建築大學新校區

5、參與對象及方式:山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、活動簡介:

1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設定數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。

2、活動主體(流程):

1每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會

得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。

2尋寶小隊須在裁判宣布開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線

路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。 3由於參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後

第二批次出發。

4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。

5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,

每次詢問加罰三分鐘。

3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)

1上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。 28:30前各關卡記錄員到位。 38:40主持人致開幕詞

49:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發

時間。

510分鐘後第二組選手出發。

611:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

711:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。

三、準備工作:

1、宣傳:1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)

2宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的

校園“最熱景點”?如果你已不是新生,你是否對校園裡的角角落落和一草一木都了如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)

2、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校

外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)

3、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,

在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執勤情況。

四、關卡及路線設定:

1、關卡設定:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。

各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

2、路線設定:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。

關卡地點有:李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像每個關卡設兩名記錄員。

五、獎品設定:

本次活動設團體一等獎一名,

團體二等獎二名,團體三等獎三名,優秀獎若干,

所有獎品將會在活動結束後現場頒發。

六、經費預算:

主辦單位:山東建築大學理學院分團委承辦單位:山東建築大學理學院學生會

協辦單位:×公司

尋寶大賽活動策劃書 篇5

一、活動意義:活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。

二、活動開展:

1.活動開展時間及地點

活動時間:11月11日14:00--16:00

活動地點:xx年級在興隆山進行,xx年級在中心進行。

2.活動參與對象及形式:

活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。

3.活動報名:

各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於周五前將名單發給活動組織負責人。

大一年級負責人:李

大二年級負責人:白

4.活動規則:

活動規則為在有限的時間內和無限的空間裡,尋找到清單上指定的物品(總計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用腳踏車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

5.活動流程策劃:

(1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(xx級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

(2)開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

(3)尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(xx年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。

三.活動獎項設定及評選標準

1.獎項設定:

本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

獎項設定如下:

(1)xx級獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:2名

三等獎:3名

(2)xx級獎項設定:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:3名

希望同學們能夠積極參與!

學生會社會實踐部

尋寶大賽活動策劃書 篇6

一、活動總則

活動名稱:

20xx年“杯”校園尋寶賽

活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在學校園內迅速提升及擴貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓華理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。

此項活動形式特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的、團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的好時機。

活動時間:待定

活動地點:華東理工學奉賢校區內

主辦單位:華東理工學商學院分團

承辦單位:華理總攻略員會

協辦單位:x公司

二、準備工作

準備工作:(4天,時間待定)

1、活動申報

2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

3、各種活動道具的準備

4、工作人員崗位安排

5、活動的前期,由工作人員進行彩排

三、宣傳計畫

活動宣傳:

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在資料夾中的“附屬檔案1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如“杯”校園尋寶賽

傳單宣傳:在華東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹

道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------範圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度,客群廣。

報紙宣傳:《華東理工學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報導。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上貼上帶有貴公司logo的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的型活動之一《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,響頗好)。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。

四、活動流程

活動流程:

賽事過程的詳細內容請見“附屬檔案2:活動流程”。

五、活動可行性分析

活動可行性分析:

1、該賽事是華東理工學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4、此次活動的過程,部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5、此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向並不熟悉。此時給他綿輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行為。所以這時候詩司擴影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴影響的一個好選擇。

六、活動經費預算

項目細則

數量金額備註

宣傳費用

(申請、張貼費用)小傳單3000份600元a4白色列印紙

300元成本費,

300元人工費

海報欄型

宣傳海報10張ps版

1張手繪版1120元a0豎版彩色

100x10=1000

120x1=120

噴繪一個500元3mx5m

400元成本費

100元(懸掛費)x5=元

橫幅一條200元10米

100元成本費

100(懸掛費)

家贊助冠名費5000元

小計:7420元

尋寶項目費用設攤場地租借和各遊戲點的申請1天(兩張桌子)

食堂門前,其他場地

1000元由我方申請租借

具體設攤地點見備註

活動用獎金3份1050元一等獎一隊450

二等獎一隊300

三等獎兩隊300

活動用獎品300元可由公司提供,具體細則見備註

活動工作人員40人次600元由我方提供工作人員

道具800元

工作人員與參賽選手飲用水150 225元

小計:3975元

備註活動細節說明:

(一)獎項和宣傳物品設定

1、現場派發紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買

2、參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買

3、比賽獎品:待定

(二)道具準備6工作人員統一t恤衫40件

4、x公司易拉寶7個

5、在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

(三)設攤詳細

待定

總計

11395元若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計為8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

尋寶大賽活動策劃書 篇7

一.活動名稱

長江大學大學生社團聯合會精品活動系列之“校園尋寶”

二.活動主題

揮灑青春,釋放激情

三.活動目的

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團

隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。同時也能通過此次活動,加強社聯各部門之間的聯繫。

四.活動組織

主辦:共青團長江大學委員會

承辦:共青團長江大學大學生社團聯合會活動管理部(西)

共青團長江大學大學生社團聯合會調研中心(西)

五.活動時間

20xx年5月16日星期六上午8:00-中午12:00(如有天氣等其它不可抗拒因素導致活動無法舉辦,時間另通知。)

六.活動地點

長江大學西校區校內

七.參與對象

長江大學大學生社團聯繫統全體成員

八.活動形式

將所有的活動參與人員分成10個小隊,每個小隊的小隊長會通過

抽籤,抽出自己小隊的闖關路線。闖關路線會由10個關卡中隨機取出8個,作為該小隊的闖關路線。每通過一關,關卡的工作人員會給予一張藏寶圖信封,信封裡面有一張藏寶圖的碎片,和下一關卡的地點。當某一小隊成功通過8個關卡,將會得到一幅完整的藏寶圖。當該小隊通過藏寶圖顯示地點成功找到寶藏,則該小隊獲勝。

活動流程圖:

七.活動前期準備

1.人員確定:

5月12日-5月13日統計社聯各部門參加活動的人員,5月14日-5月15日統計社團參加活動的人員。

2.物資準備:見十二物品清單及財務報表

3.宣傳準備

1).由宣傳部出兩塊宣傳板,放置於七教門口和網球場主幹道。(第十周開始放放置,直至活動結束)

2).活動時各關卡的場景布置。(由各關卡的負責人布置,要求簡潔大方、環保醒目)

3).由新聞部做好網路宣傳。(包括微信平台、官方QQ、會長群等)

4.人員安排表

5.活動地圖及路線見附表一

6.主要人員通訊錄見附表二

八.活動內容

關卡一:怪味果汁

(1)項目類型:團隊協作型

(2)需要道具:帳篷一頂、桌子兩張、醬油1瓶、醋1瓶、雞

蛋5個、礦泉水9瓶、泡麵料袋5袋、飲料3瓶、吸管1包。

(3)遊戲規則:每隊派出一名代表抽籤,抽籤將隨機獲得一瓶

“果汁”,“果汁”可能是調出來的怪味果汁,也可能是飲料。當該隊喝完“果汁”後,方可通關,獲得藏寶圖信封。

關卡二:漂移履帶

(1)項目類型:團隊協作型

(2)場地要求:一片空曠大場地,路程30米左右

(3)需要道具:報紙5份、帳篷1頂、口哨1支

(4)遊戲規則:每隊選6人參加,從起點處開始,所有人站到

報紙上(2人/張),每隊一份報紙。第一位同學將報紙放在腳前,踩上去,後面的同學前移,最後一位同學把身後的報紙向前傳遞,使整隊前進。當整隊通過後且報紙無破損,即為通關,獲得藏寶圖信封。

關卡三:尋找銀杏樹

(1)項目類型:團體探索型

(2)場地範圍:見活動地圖,方框範圍內。

(3)需要道具:信封12個,繩子若干。

(4)遊戲規則:隊伍到達指定地點後,在地圖方框範圍內尋找一顆銀杏樹,這顆銀杏樹上會掛滿信封,取下自己隊伍的那一份信封即可,裡面裝有下一關卡地點和藏寶圖碎片。

關卡四:我懂我社聯

(1)項目類型:知識答題型

(2)需要道具:試卷15份、中性筆5支

尋寶大賽活動策劃書 篇8

一、活動概況

活動目的:

1、通過智力尋寶活動,讓新生迅速適應大學生活、了解學校各部門工作地點,方便日後學習生活

2、為學校甄選出一批智力、體力均優秀的學生

3、給予新生一個接觸校園、認識朋友的機會,同時也給予他們一個展現自我、完善自我的舞台

活動時間:XX年11月10號

活動地點:XX大學校園

主辦單位:XX大學學生會權益中心

活動支持:校內媒體:

二、活動流程

(一)前期準備

1、宣傳

1、1海報:

a、在校園人流集中地段宣傳欄張貼海報(如食堂門口、籃球場旁)

b、在學生宿舍內張貼海報或者傳單

1、2網路:通過、百度貼吧、人人主頁展開宣傳

1、3擺攤:活動前一星期在西苑、東苑、北苑食堂門口進行擺攤宣傳

2、組織

製作參賽人員表,通知活動的時間、地點

3、物資

手繪地圖、工作證、計時器、椅子、小旗子、參賽登記卡、號碼牌、獎品、條幅、怪味果汁、

4、規則

4、1每組四人,為智力快車晉級組合

4、2比賽分兩條路線:

勵志廣場東南口出——東苑食堂——藝緣活動中心——體育中心——軟體學院——西苑食堂——勵志廣場南口進

勵志廣場東南口出——西苑食堂——軟體學院——體育中心——藝緣活動中心——東苑食堂——勵志廣場南口進

4、3中間關卡:為了擴大活動影響,所以會分別會在西苑食堂和東苑食堂搭設帳篷,設兩個中間關卡(條幅)。在中間關卡設定一些趣味活動,只有通過些活動才能獲得通行證。

東苑:怪味果汁、氣球運輸機

西苑:快速碼牌、字典速翻

4、4獲勝:計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

(二)進程

1、活動前:

1、1考察學校,製作手繪地圖,設定活動點

1、2分配各活動點工作人員

1、3布置賽場:在勵志廣場設定起點、終點、候場區、計時區,並布置每個活動點

1、4幹事到崗:所有幹事提前三個小時到場布置賽場

1、5路程測算:布置完賽場後再進行一輪最終測試,以保障比賽得以順利進行

2、活動中:

2、112:00工作人員到達勵志廣場。

2、213:00參賽人員到場,工作人員根據名單順序確定參賽組順序。(狀元挑戰賽複賽人員作為本次比賽的參賽選手,4人一組分為20組)

2、313:30主持人告知比賽規則並宣布比賽開始。

2、413:45比賽開始。每個參賽組間隔1.5分鐘出發,出發前由工作人員發放手繪地圖和提示卡一。

2、514:15參賽隊全部出發完畢。

2、614:30-15:00參賽隊陸續完成比賽。

2、715:30比賽截止,未按時到達終點的參賽組視為自動棄權。

3、活動後

3、1頒獎典禮:為獲獎選手進行表彰,並頒發獎狀和獎品

3、2參賽選手交流比賽經驗,主持人進行總結後宣布比賽結束

3、3後期:

a、離場後幹事清理現場

b、整理資料,歸還設備

c、部長在例會上進行活動總結,部員寫心得體會

三、應急方案

1、參賽人員

1、1報名人數過多:在智力快車環節進行人員刪選

1、2報名人數過少:進行掃樓宣傳,或減少參賽組

2、活動意外

1、1選手受傷:流動工作人員在校園內騎車巡視,發現受傷情況立即向部長匯報並將傷者送往校醫院

1、2選手中途棄權:流動工作人員在校園內騎車巡視,發現此種情況詢問原因後立即向部長匯報;超過比賽最長時限的參賽組視為取消成績資格

四、活動細則

1、路線:勵志廣場、泮湖、管理學院、文法學院、藝術學院、紡織學院、藝緣活動中心、東苑綜合樓、勵志廣場。(勵志廣場的點作為起點和終點,設定在顯眼處;其餘的點作為參賽點,設定在教室、食堂等精確位置。)

2、提示:比賽開始時,給每個參賽組一張手繪地圖(標出8個點的大致位置),選手根據手繪地圖和第一段提示卡找到第一個點,在第一個點處回答正確智力問題可得到寫有精確的第二個點位置的提示卡,回答錯誤則只能根據手繪地圖判斷大致位置所在。(例如,回答正確第一個問題,得到的提示卡上將以謎面形式標記出第二個點所在的管理學院;回答錯誤第一個問題,則無法得到提示卡。)後幾個點以此類推。

3、設組:每組由4人組成,比賽共設定20個組。比賽時每組分發號碼牌,並按照號碼牌順序間隔1.5分鐘出發。

4、計分:由工作人員記錄下開始和結束時間,將時間由少至多進行排名。總計一等獎一隊,二等獎三隊,三等獎五隊。

五、資金預算

項目

尋寶大賽活動策劃書 篇9

一. 活動主題:

“舞動思維,馳騁想像”

二. 主辦單位:

東華大學推理社

三. 活動主旨、意義與目標:

①讓參與者在活動中掌握一定的推理技巧,並使其判斷力加強,學會配合,培養其集體意識,使其擁有一定的信心去克服困難;

②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放鬆,讓其在活動中充分發揮自己的想像能力,從而拓展其動腦能力;

③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。

四. 活動時間:

20xx年XX月XX日

五. 活動地點:

六. 活動具體安排:

1.活動準備:

①印製活動宣傳海報、地圖,說明報名方式和其他要求。包括對協會內宣傳、校內宣傳、校外宣傳,:海報 彩色A3 1.8*80 傳單 黑白 300*0.07 地圖 黑白A3 0.5*40。由宣傳部負責;

②由策劃部完成謎題和線路的設計及踩點工作;

③5月10日前由信息部完成飲料、獎品等購置工作。

2. 活動宣傳:5月1日前完成海報、地圖設計及審核,3日完成印刷。4~6日在教學樓宿舍樓張貼宣傳,同時間在食堂門口、橋上發放傳單。由協會宣傳部擔張貼發放任務。

3. 活動報名:

①參與者可通過簡訊報名,傳送簡訊“學號+姓名+聯繫方式”至即可完成報名;

②參與者可在大活中心填寫報名表完成報名。

4. 統計報名情況:報名結束後對報名人員進行統計,並按照“2男+2女”隊報名人員進行分組,此工作由策劃部完成。

七. 活動流程

1.中午12:00在大學生活動中心進行人員集結,由主持人致詞,講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘後活動正式開始;

2.由工作人員將第一個謎題發放至參與小組,各小組按照自己的謎題尋找路線,尋寶者解出謎題後到達答案所示地點向工作人員解釋正確的解題方法後可以領取到下一個謎題,如此反覆直到到達終點。

3.如果尋寶者覺得某些謎題難度過高而無法解出,可以通過簡訊或者直接向起點的工作人員索要提示,每次索要提示都將根據難度不同而增加相應的時間(在題目上有註明索要提示所增加的時間,某些題目的提示可能不只一個,由尋寶者根據註明的順序自行決定索要第幾個)。

4.在成功到達終點後工作人員將記錄下尋寶者所耗費的實際時間,再加上索要提示增加的時間就是尋寶者的最後總時間。活動結束後根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間越少、索要的提示越少就越容易獲勝。 參與者可以減少總共20分鐘的提示時間(相當於一個中等難度的提示所增加的時間)。

5. 活動結束後在指定地點處進行頒獎典禮。

6. 活動獎項與獎品設定:

個人獎項:一等獎3名,二等獎5名,三等獎10名,優勝獎20名。

八. 後續活動

為了擴大協會影響力,並使所有同學了解當日的活動情況,後續舉行一次展示會,給出所有謎題的解答,並將當日的戰況製作成一個簡單的DV,供同學們繼續解密或交流之用。

九. 經費預算:

十. 活動預案

因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一周同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。

十一. 備註

a) 活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。

b) 活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。

c) 活動規則的最終解釋權歸屬於東華大學推理協會。

尋寶大賽活動策劃書 篇10

一、活動背景

新的大學生活已經步入正軌,順利卻又平淡,作為青春的代言人,同學們充滿了活力與激情,渴望更多新奇刺激的挑戰,如此,福爾摩斯協會為同學們提供一次鍛鍊自己展示自己的機會,舉辦特色活動—趣味校園尋寶。

二、活動目的、意義、和目標

通過此次趣味校園尋寶活動,提升會員及同學間友誼;增強個人素質以及團隊合作能力;提高對推理的興趣並提高邏輯思維能力;增進與友好協會的友好關係;加深同學們尤其是大一新生對校園的熟悉;宣傳消防安全知識。

三、活動主題(活動背景)

破碎的藏寶圖

重慶科技學院校內

五、活動組織者和參與者

組織者:福爾摩斯協會幹部及各部門幹事

參與者:重慶科技學院全校同學

六、活動主要負責人及任務

總負責人:史學猛、張瑩瑩。

組織部負責人:劉艷。活動所需物品的準備,聯繫外聯部和財務部

共同準備,活動中攝影和拍照。活動所需物品:協會宣傳展板3塊(需鐵架做支撐),兩張桌子,五個凳子,一個傘,獎品,水,擴音器,相機。要求:所有物品的活動前一小時準備完整。

宣傳部負責人:劉永誠。負責海報的製作,活動宣傳海報,海報內容見附。還有活動期間照片的採集。

秘書處負責人:王躍。負責臂章的製作、隊伍小旗的製作和活動報名以及分組的處理。負責所有財務的整理。臂章樣式內容見附。外聯部負責人:楊金花。負責本次活動贊助,以及所有對外的交涉。 007部負責人:李靜。負責所有的題目方面的事宜。要求:絕對保密。

站點負責人:盧振中。共設立就6個站點,5個部門的幹部分別負責五個站點。一個總站,由會長和部分幹事負責。

各部門工作如有需要靈活安排,以上各負責人另具體工作按活動流程執行。

八、尋寶活動流程

1、20xx年11月23日下午兩點,參賽隊伍在容園食堂前按隊集合,進行尋寶活動開幕式,開幕式結束後,由保衛處綜合科尹科長宣布活動開始,宣布完畢,活動計時開始,所有參賽隊統一在現場匯流排索點領取一張學校地圖,一封信(裡面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片),參賽隊伍按提示前往下一站;

2、當到達下一關卡,尋寶隊闖關,內容為邏輯題或者是小遊戲,由關卡人員判定通過時,尋寶隊會獲得下一個信封(裡面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

3、就這樣依次類推,通過一種方式讓尋寶隊作相應的題目,作出後獲得一個信封(裡面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

尋寶大賽活動策劃書 篇11

一、活動總則

1、活動名稱:

山東建築大學校園尋寶活動

2、活動目的:

公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

3、活動時間:待定

4、活動地點:山東建築大學新校區

5、參與對象及方式:山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

二、活動簡介:

1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設定數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。

2、活動主體(流程):

(1)每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會

得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。

(322)尋寶小隊須在裁判宣布開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線

路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。

(3)由於參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後

第二批次出發。

(4)各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。

(5)如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,

每次詢問加罰三分鐘。

3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)

(1)上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。

(2)8:30前各關卡記錄員到位。

(3)8:40主持人致開幕詞。

(4)9:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發時間。

(5)10分鐘後第二組選手出發。

(6)11:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績

(7)11:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。

三、準備工作:

1、宣傳:1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)

2、宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的校園“最熱景點”? 如果你已不是新生,你是否對校園裡的角角落落和一草一木都了如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)

3、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。

4、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執勤情況。

四、關卡及路線設定:

1、關卡設定:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。

各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。

2、路線設定:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。

關卡地點有: 李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每個關卡設兩名記錄員。

五、獎品設定:

本次活動設團體一等獎 一名,團體二等獎 二名, 團體三等獎 三名, 優秀獎若干,所有獎品將會在活動結束後現場頒發。

六、經費預算:

主辦單位:山東建築大學理學院分團委

承辦單位:山東建築大學理學院學生會

協辦單位:X公司